15 Mga Kinamumuhian na Mga Item ng Mario Kart Na Laging Ginagawa kang Sigaw

Talaan ng mga Nilalaman:

15 Mga Kinamumuhian na Mga Item ng Mario Kart Na Laging Ginagawa kang Sigaw
15 Mga Kinamumuhian na Mga Item ng Mario Kart Na Laging Ginagawa kang Sigaw
Anonim

Ang orihinal na Mario Kart para sa Super Nintendo ay pinamamahalaang lumikha ng sariling sub-genre ng mga laro sa video. Ang "Kart Racer" ay ang salitang ginamit upang sumangguni sa isang magaan na estilo ng karera ng laro, na may mga character na cartoony, gimmick na sasakyan, at isang seleksyon ng mga item na maaaring magamit ng mga manlalaro. Si Mario Kart ay isang payunir sa paggamit ng mga item bilang isang paraan upang gawing mas kawili-wili ang isang karera ng karera. Nagkaroon ka ng mga kabute at bituin, na makakatulong sa iyo na ilipat ang track, at mayroon kang mga shell upang matulungan kang matamaan ang iyong kalaban.

Narito kami ngayon upang tingnan ang mga item na gagawing mapopoot ng bawat iba pang manlalaro ng Mario Kart ang iyong mga bayag. Ito ang parehong mga sandata na gagamitin ng AI upang maiwaksi ka mula sa pagpanalo ng 150cc tasa. Mula sa mga pekeng mga kahon ng item, hanggang sa karaniwang banana peel, hanggang sa asul na misayl ng purong poot, narito ang 15 Karamihan sa napopoot na Mario Kart Item!

Image

15 Box ng Peke na Item

Image

Ang pagiging kapaki-pakinabang ng pekeng kahon ng item sa seryeng Mario Kart ay may posibilidad na magkakaiba sa laro hanggang sa laro. Ang mga kahon ng item ng pekeng lumitaw sa maraming mga entry sa serye, ngunit naiiba ang hitsura nila sa bawat oras.

Ang mga kahon ng item ng pekeng ay nilalayong magmukhang mga regular na kahon ng item mula sa isang kalayuan. Kung nagpapatakbo ka sa isa, pagkatapos ay iikot ang iyong kart, na parang tinamaan ng isang shell o saging. Sa bawat isa sa mga paglitaw nito, ang pekeng kahon ng item ay may iba't ibang antas ng pagkakahawig sa mga tunay na kahon ng item. Ang Mario Kart 64 pekeng kahon ng item ay mukhang halos magkapareho sa totoong isa, na may pangunahing pagkakaiba sa pagiging ang marka ng tanong sa loob nito ay baligtad na. Sa Mario Kart DS, wala silang hitsura tulad ng totoong pakikitungo, dahil sa kakulangan ng marka ng tanong, hindi sila umiikot, at ipinapakita ang mga ito bilang pula sa minimap.

Ang mas makatotohanang mga bersyon ng pekeng kahon ng item ay ang pinaka nakakainis, dahil nagbibigay ito ng mas maraming nakaranas na manlalaro ng isang natatanging kalamangan sa mga bagong dating. Kung alam mo kung saan ang mga kahon ng item ay nagsawsaw sa isang mapa, pagkatapos ay maaari kang magtanim ng isang pekeng kahon ng item upang mag-biyahe sa isang manlalaro na bago sa laro.

14 Saging Balatan

Image

Kung mayroon kang anumang mahusay sa Mario Kart, pagkatapos maaari mong asahan na makita ang maraming mga ito.

Ang isa sa mga paraan kung saan binabalanse ng mga larong Mario Kart ang mga karera ay sa pamamagitan ng mga item. Ang kasalukuyang pagraranggo ng player sa karera ay matukoy kung anong mga item ang maaari nilang makita sa isang kahon. Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro na nahuli sa likod ay magkakaroon ng access sa mas malakas na mga item, upang matulungan silang makibalita.

Kung nauna ka sa isang lahi ng Mario Kart, kung gayon ang karamihan sa mga item na nahanap mo ay mga saging. Ang mga tagalikha ng laro ay nagpasiya na ang mga ito ang pinaka walang silbi na item ng lahat, kung kaya't bibigyan ka ng daan-daang mga ito. Kapag nilalaro mo ang solong mode ng player ng Mario Kart, ang 50cc at 100cc na mga paligsahan ay may posibilidad na talagang madali. Nangangahulugan ito na makikita mo ang maraming mga saging bago ka sa wakas ay haharapin ang ilang mga mas mapaghamong mga racers.

13 Green Shell

Image

Kung gumugol ka ng maraming oras sa unang lugar sa panahon ng isang karera ng Mario Kart, kung gayon ikaw ay magiging masyadong pamilyar sa berdeng shell.

Ang berdeng shell ay isang pangkaraniwang item na maaaring direktang pinaputok sa harap mo o maaaring ma-flung sa likod ng iyong kart. Ang isa sa mga pinaka nakakainis na aspeto ng berdeng shell ay ang kakayahang mag-bounce off sa mga ibabaw. Kung ang berdeng shell ay tumama sa isang hadlang, pagkatapos ay sumasalamin ito at lumipat sa ibang direksyon. Maaari mong isipin na maaari mong hilahin ang ilang mga cool na style ng style ng Captain America na nagba-bounce kasama ang berdeng shell, upang maaari mong mapalampas ang kalaban ng kaaway na protektahan ang kanilang sarili sa huling segundo na may isang saging o shell ng kanilang sarili. Pagkakataon ay hindi ito mangyayari, maliban kung mangyari kang maging master ng geometry. Sa halip, malamang na matamaan ka sa iyong sariling berdeng shell.

12 Yoshi / Birdo Egg

Image

Ang itlog ni Yoshi ay lilitaw sa dalawang magkakaibang mga laro ng Mario Kart at pantay na nakakainis sa kanilang dalawa.

Sa orihinal na bersyon ng Mario Kart para sa Super Nintendo, ang computer ay isang diretso na pagdaraya. Maraming mga kadahilanan para dito, ngunit ang pinaka makabuluhan ay ang katotohanan na mayroong mga item sa laro na magagamit lamang ng mga manlalaro ng CPU. Ang itlog ay kilala sa katotohanan na ang isang kontrolado ng AI na si Yoshi ay maaaring magtapon ng isang walang hanggan na halaga sa kanila.

Mario Kart: Double Dash !! nagdagdag ng mga tukoy na item ng character sa laro. Kapag naglaro ka bilang Yoshi o Birdo, ang kanilang item ay ang itlog. Hindi lamang ganap na sinuso ang item na ito kumpara sa bawat iba pang natatanging item sa laro, ngunit bumagsak ito ng iba pang mga random item sa bukid. May isang pagkakataon na maaari mong matumbok ang isang kaaway ng itlog … para lamang sa iyo na tumakbo sa isang pader ng berdeng mga shell na lumipad mula rito.

11 Ang Chain Chomp

Image

Ang Yoshi / Birdo egg ay ang pinakamasama natatanging item sa Mario Kart: Double Dash !! sa pamamagitan ng isang malawak na margin. May isa pang item sa laro na mas nakakainis, gayunpaman, dahil sa kung paano ito nakakasira sa balanse ng laro.

Sa mga nagdaang taon, ang mga laro ng Mario Kart ay nawala sa mga natatanging item. Ang isa sa mga dahilan para sa pagtunaw ng mga natatanging item ay ang gawin sa halimaw na Chain Chomp. Kung naglalaro ka bilang alinman sa Baby Mario o Baby Luigi, pagkatapos ay magkakaroon sila ng access sa Chain Chomp, na maaaring ipatawag sa track. Lilipulin ng Chain Chomp ang lahat sa landas nito habang tumatagal ang karamihan sa mga track kasama ang karamihan. Habang gumagalaw ito, i-drag nito ang mga sanggol sa likod nito (na epektibong ginagawang kinokontrol ang kart AI para sa isang maikling panahon). Kapag natapos ang tagal ng item, ang mga sanggol ay ihiwalay mula sa Chain Chomp, na magpapanatili ng pasulong hanggang sa tumama ito sa isang hadlang.

Ang Chain Chomp ay sa malayo ang pinakamahusay na item sa Mario Kart: Double Dash !! at ang pagkakaroon nito sa laro pinamamahalaang upang alisin ang anumang pagkakatulad ng balanse. Walang dahilan upang hindi maglaro bilang Baby Mario / Luigi, dahil mayroon silang kahanga-hangang Chain Chomp.

10 Ang Virus sa Pagmamaneho

Image

Sa lahat ng mga item sa listahang ito, ito ang pinaka malamang na hindi mo naririnig, dahil eksklusibo ito sa Mario Kart Arcade GP. Ito ay isang laro na nilikha bilang bahagi ng isang co-venture sa pagitan ng Nintendo, Namco, at Sega, na nagtatrabaho nang magkasama sa isang arcade system na batay sa Hardware ng GameCube. Ito ay sinadya upang payagan ang pagiging tugma sa pagitan ng GameCube at Nintendo arcade game, kasama ang Arcade GP na konektado sa Double Dash.

Ang pinaka nakakainis na item sa Mario Kart Arcade GP ay ang Driver Virus. Maaari mong kilalanin ang nilalang na ito bilang asul na virus mula sa mga larong Dr Mario. Kapag ang isang manlalaro ay na-hit sa Virus ng Pagmamaneho, hahantong ito sa kanilang kart upang masimulan ang pagbagal para sa isang maikling panahon. Kung ang isa pang manlalaro ay tumatakbo sa iyo sa oras na ito, pagkatapos ay masasaktan sila sa sakit. Ang Driver Virus ay maaaring itapon pabalik, na nangangahulugang ang isang manlalaro sa unang lugar ay maaaring makabuluhang taasan ang kanilang tingga kung ang sakit ay kumakalat sa iba pang mga manlalaro.

9 barya

Image

Ang pagkolekta ng mga barya na natagpuan na nakitid sa track ay isang bagay na lumitaw sa orihinal na Mario Kart para sa Super Nintendo. Sa larong ito, maaari kang mangolekta ng isang maximum ng sampung mga barya nang sabay-sabay. Kung pinamamahalaang mong makakuha ng sampu sa mga ito, pagkatapos ang iyong kart ay makakatanggap ng isang mabilis na pagpapalakas. Ang problema sa mga barya ay ang pagkuha ng anumang uri ng pinsala ay magdulot sa iyo na mawala. Nangangahulugan ito na ang pagpigil sa sampung mga barya ay mapahamak malapit sa imposible. Posibleng makahanap ng mga kahon ng item na naglalaman ng mga barya, ngunit ang mga ito ay kaunti lamang sa isang pag-aaksaya ng oras, dahil ang pagkuha ng anumang iba pang item ay magiging mas kapaki-pakinabang sa iyo.

Ang mga barya ay bumalik sa serye sa Mario Kart 7, kung saan sila ay naging isang sentral na mekaniko sa laro. Sa paglaon ng mga pamagat ng Mario Kart, ang anumang barya na kinokolekta mo pagkatapos ng ika-sampu ay magbibigay sa iyo ng isang bilis ng pagtaas, na nangangahulugang ang pagpapanatiling hawakan ng sampung mga barya ay mahalaga sa lahat ng oras.

8 Lason Mushroom

Image

Ang lason na kabute ay unang nagpasya sa orihinal na Super Mario Bros. 2 (na madalas na tinutukoy bilang The Lost Levels sa West). Ang Super Mario Bros 2 ay inilaan upang maging isang mas mahirap na pagpapalawak sa orihinal na laro. Ang isa sa mga paraan kung saan ito ay naging mas mahirap ay kasama ang pagsasama ng isang kabute ng lason, na mukhang katulad ng sobrang kabute, maliban na lamang na napinsala nito si Mario kung hinawakan niya ito.

Sa serye ng Mario Kart, paminsan-minsan ay makakakita ka ng isang kabute na nakalagay sa lupa. Ang pagpapatakbo dito ay karaniwang magbibigay sa iyo ng isang bilis ng pagpapalakas. Sa orihinal na Mario Kart para sa Super Nintendo, maaaring hindi mo sinasadyang tumakbo sa isang kabute ng lason sa halip, na may epekto ng pag-urong ng player. Ang nakakainis sa item na ito ay ang computer lamang ang maaaring magamit nito. Ang nag-iisang karakter na maaaring mag-drop ng mga lason na lason ay isang CPU na kinokontrol na bersyon ng Princess Peach. Nagtataglay din siya ng isang walang hanggan na supply ng mga ito.

7 POW I-block

Image

Ang POW Block ay isa sa mga pinakalumang item sa serye ng Mario Kart, dahil ito ay nag-debut sa orihinal na laro ng arcade ng Mario Bros. Ipinakilala ito sa arcade Mario Kart at lalabas sa Mario Kart Wii, kung saan ginamit ito upang maipakita ang isang gimik.

Sa Mario Kart Wii, ipinakilala ng laro ang kakayahang magsagawa ng mga trick. Maaari mong gawin ito kapag bumagsak ng mga rampa at bibigyan ka nila ng isang bilis ng bilis kapag natamaan ka sa lupa. Upang gawin ang lansihin, kailangan mong iling ang Wiimote kapag umakyat ka sa hangin.

Ang dahilan na ang POW Block ay dinala mula sa mga arcade game papunta sa Mario Kart Wii upang magamit ito kasabay ng Wiimote. Posible na maisagawa ang lansihin kapag ginamit ang POW Block, upang maibsan ang mga epekto nito. Mawawala ka pa sa iyong mga item ngunit hindi ka mawawala sa bilis. Ang POW Block ay nahulog mula sa mga laro ng console na Mario Kart mula sa 7 pataas.

6 Super Leaf

Image

Ang Super Leaf ay unang ipinakilala sa Super Mario Bros. 3, bilang paraan kung saan maaaring lumipad si Mario sa mga yugto. Kapag pinalabas ang Super Mario 3D Land para sa 3DS, na-hyped nito ang pagbabalik ng Super Leaf bilang isang magagamit na item sa laro. Habang inilabas ang Mario Kart 7 sa oras na ito, natural lamang na dapat itong bumalik dito rin.

Kapag ang Super Leaf ay ginagamit sa Mario Kart 7, nagdaragdag ito ng isang buntot sa iyong kart. Sa loob ng ilang segundo, maaari mong gamitin ang buntot na ito bilang isang sandata laban sa iba pang mga racers at bilang isang kalasag laban sa mga projectiles. Ang problema ay kailangan mong magmaneho sa tabi ng isa pang magkakarera upang matumbok ang mga ito sa buntot. Nag-iiwan kang malawak na bukas para sa isang counterattack, dahil halos lahat ng sandata sa laro ay naka-rang / maaaring ibagsak sa likod mo. Ang aspeto ng proteksyon ng Leaf ay hindi rin mahusay, dahil kailangan mo ng oras ng pag-ikot ng buntot nang tama upang matigil ang hindi pag-iilaw sa iyo. Ang sinumang manlalaro na nakakahanap ng Super Leaf ay mawawala ang pagkabigo, dahil sa kung paano walang silbi ito kumpara sa karamihan ng iba pang mga item sa laro.

5 Thunder Cloud

Image

Ang isa sa mga pinakamahusay na bahagi tungkol sa mas matandang laro ng Mario Kart ay ang katotohanan na maaari silang tamasahin ng sinuman. Hindi mahalaga kung gaano ka bihasang ikaw ay nasa laro, dahil maaari mo pa ring itakwil ang mga item.

Habang nagpapatuloy ang oras, ang kasanayang agwat sa pagitan ng mga manlalaro ay naging higit pa sa isang isyu sa serye ng Mario Kart. Ang muling paggawa ng mekaniko ng barya ay naglaro ng malaking bahagi sa ito. Ang ilan sa mga item ay pinapaboran ang mas maraming mga bihasang manlalaro, tulad ng Thunder Cloud sa Mario Kart Wii.

Kapag nakita ng isang player ang isang Thunder Cloud sa isang kahon ng item, awtomatiko itong aaktibo. Habang ang Thunder Cloud ay may bisa, ang manlalaro ay makakakuha ng isang napakalaking bilis ng bilis. Matapos lumipas ang isang tiyak na tagal ng oras, ang player ay hampasin ng kidlat at pag-urong. Maaari mong ipasa ang Thunder Cloud sa isa pang manlalaro sa huling segundo kung pinindot mo ang kanilang kart. Ang item na ito ay naging bukas para sa pang-aabuso ng mas maraming mga may kasanayang manlalaro, dahil maaari nilang ani ang mga benepisyo at ipasa ang negatibong epekto sa ibang tao.

4 Boo

Image

Ang mga Boo multo ay lumilitaw sa serye ng Mario Kart mula noong unang laro. Pagkatapos nito, lumitaw sila sa background ng mga yugto ng Ghost Valley. Sa Mario Kart: Super Circuit, ang mga Boos ay maaaring makakasama sa mga manlalaro kung humimok sila ng malapit sa kanila.

Sa Mario Kart 64, ang isang Boo ay naging isang magagamit na item sa laro. Ang Boo ay karaniwang isang napakahusay na bersyon ng bituin. Kapag ginamit, tatalikuran ng Boo ang player na hindi nakikita at hindi nasasalat. Ginagawa nitong ganap na walang talo ang manlalaro sa isang oras, dahil ang ibang mga item ay dumadaan sa kanila. Sa panahong ito, ang player ay hindi mapabagal sa pamamagitan ng pagmamaneho sa kalsada. Ang gumagawa ng Boo kahit na mas nakakabigo ay maaari itong magnakaw ng mga item mula sa isa pang manlalaro at ibigay ito sa iyo.

Ang aswang Boo ay isa sa mga pinaka-sobrang lakas sa serye. Ang Mario Kart DS ay ang huling laro na gamitin ang mga ito bilang mga item … hanggang sa mabuhay muli ng Mario Kart 8 Deluxe.

3 Kidlat

Image

Ang karamihan sa mga item sa serye ng Mario Kart ay makakaapekto lamang sa isang manlalaro nang sabay-sabay. Kung magtapon ka ng isang shell, pagkatapos ay pindutin lamang nito ang isang manlalaro bago ito masira. Ang mga item ng bitag (tulad ng saging at pekeng item na kahon) ay gagamitin din matapos ang pagkuha ng isang magkakarera. Ito ay madalas na lumiliko ang lahi sa isang serye ng mga maliit na nakatagpo sa pagitan ng mga manlalaro na malapit sa bawat isa sa track.

May isang item na umiiral lamang upang i-tornilyo ang bawat manlalaro nang sabay - ang bolt ng kidlat.

Kapag ang kidlat ng bolt ay ginagamit sa isang laro ng Mario Kart, pinapaliit nito ang lahat ng iba pang mga manlalaro sa laki. Nangangahulugan ito na ang gumagamit ng kidlat ng bolt ay maaaring magpatakbo ng lahat, habang ginagawa nila ang kanilang lugar sa unang posisyon. Ang sinumang gumagamit ng kidlat bolt ay maaaring asahan ng isang matalo mula sa iba pang mga manlalaro sa totoong buhay. Ito ay totoo lalo na para sa sinumang tumatalon sa isang rampa sa oras, dahil ang kidlat ng bolt ay ihinto ang kanilang momentum at magiging dahilan upang mahulog ang mga ito.

2 Blooper

Image

Tulad ng POW Block, ang item ng Blooper ay ipinakilala sa serye dahil sa isang gimik ng hardware. Kapag ginamit ang Blooper sa isang karera, mag-spray ito ng tinta sa lahat ng mga manlalaro na higit pa sa tingga. Ito ay magiging sanhi ng malaking itim na blotches ng tinta na lilitaw sa screen, na napakahirap makita kung ano ang iyong ginagawa.

Una nang naidagdag si Blooper sa Mario Kart DS. Ang dahilan para sa pagsasama nito ay upang magamit ang bagong dobleng aspeto ng screen ng Nintendo DS. Kapag nasasakop ka sa tinta ng Blooper, maaari mo lamang tingnan ang ibaba ng screen at sundin ang mapa. Ang problema ay naidagdag si Blooper sa mga bersyon ng home console ng mga huling laro, kung saan ang mapa ay mas maliit kung ito ay nasa screen. Ang nagsimula bilang nakakatuwang item ng gimmick ay kalaunan ay naging isang malaking sakit upang makitungo. Ang Blooper ay napinsala din sa Mario Kart 8, dahil ang tinta ay gulo sa paghawak ng iyong kart.