15 Mga bagay na Hindi mo Alam Tungkol sa Lihim Ng Mana

Talaan ng mga Nilalaman:

15 Mga bagay na Hindi mo Alam Tungkol sa Lihim Ng Mana
15 Mga bagay na Hindi mo Alam Tungkol sa Lihim Ng Mana

Video: MGA BAGAY NA HINDI MO ALAM TUNGKOL SA BULKANG TAAL 2024, Hunyo

Video: MGA BAGAY NA HINDI MO ALAM TUNGKOL SA BULKANG TAAL 2024, Hunyo
Anonim

Ang Super Nintendo ay tahanan ng ilan sa mga pinakadakilang RPG sa lahat ng oras. Ang mga laro tulad ng Final Fantasy III at Chrono Trigger ay madalas na lilitaw sa mga listahan ng mga pinakamahusay na RPG na nagawa. Gayunpaman, mayroon ding isa pang SNES RPG na minamahal ng mga tagahanga: Lihim ng Mana.

Ito ay isang aksyon na RPG, kung saan hanggang sa tatlong mga manlalaro ang maaaring sumali sa isang mahabang tula na pakikipagsapalaran upang i-save ang mundo. Ang Lihim ng Mana ay maaaring magkaroon ng pinakamalaking fanbase ng lahat ng Super Nintendo RPG dahil sa katotohanan na pinakawalan ito sa Europa.

Image

Nakakagulat, maraming mga pinakamahusay na mga laro sa Super Nintendo ay hindi nakakita ng isang opisyal na pagpapalaya sa Europa. Ang lihim ng Mana ay nakakuha ng isang malaking base ng tagahanga sa mga bansa tulad ng Pransya, kung saan ang mga mamamayan ay sapat na masuwerteng upang mai-play ito kapag ito ay unang inilabas.

Narito kami ngayon upang tumingin sa kakaibang kasaysayan ng isa sa mga pinakadakilang franchise ng laro ng video sa lahat ng oras. Mula sa mga pinagmulan nito sa hudyat hanggang sa PlayStation hanggang sa kamakailang kontrobersya tungkol sa Nintendo Switch, narito ang 15Things na Hindi mo Alam Tungkol sa Lihim ng Mana.

15 Isang Lot Ng Laro Ang Dapat Na Na-edit

Image

Ang digmaan ng console sa pagitan ng Super Nintendo at ng Genesis / Mega Drive na pinainit noong 1991 nang naglabas si Sega ng isang CD-ROM add-on para sa kanilang system. Pinapayagan nitong gamitin ang mga laro sa napakalaking halaga ng puwang na maaaring hawakan ng isang CD, kumpara sa isang kartutso.

Bumuo ang Nintendo ng pakikipagtulungan sa Sony na hahantong sa isang add-on para sa Super Nintendo. Ang pakikitungo na ito ay nahulog nang hiwalay, gayunpaman, at ang Nintendo ay bumuo ng isang pakikipagtulungan sa Philips sa halip. Ang Sony ay naiintriga sa ideya ng pagpasok sa merkado ng video game, na humantong sa paglikha ng PlayStation. Hindi sinasadyang nilikha ng Nintendo ang kanilang pinakabagong mga karibal.

Ang lihim ng Mana ay orihinal na pinlano na lumitaw sa SNES-CD at gagamitin ang lahat ng labis na espasyo sa disc. Kapag nahulog ang pakikitungo sa Sony, napunta sa Squaresoft na subukan at gupitin ang materyal sa laro hanggang sa isang punto kung saan maaari itong magkasya sa isang kartutso. Nangangahulugan ito na maraming kwento ang dapat iwanan sa pagputol ng sahig ng silid.

14 May Isa pang Pag-upgrade Para sa Mana Sword

Image

Sa Lihim ng Mana, maaari kang mangolekta ng maraming iba't ibang mga armas sa laro. Habang sumusulong ka sa kwento, makakahanap ka ng mga orbs na maaaring magamit upang i-upgrade ang mga sandatang ito.

Ang lahat ng mga sandata, maliban sa Mana Sword, ay maaaring mai-upgrade sa antas 9. Ang Mana Sword ay karaniwang maaaring mai-upgrade lamang sa antas 8. Gayunpaman, nagbabago ito sa isang antas ng 9 na armas sa panahon ng panghuling labanan ng boss laban sa Mana Beast.

Posible sa pamamagitan ng glitching upang makakuha ng isang pang-siyam na orb para sa Mana Sword, na maaaring mag-upgrade ito sa pangwakas na form na hindi kinakailangang maging sa pangwakas na labanan. Ang laro ay may buong data para dito, na nangangahulugang maaaring binalak ito sa isang punto sa panahon ng pag-unlad. Kailangan mo ring gumamit ng mahika dito sa panghuling labanan, bagaman, dahil ito ang tanging paraan na makakasira ito sa Mana Beast.

13 Ang Nakatagong Lihim ni Angela

Image

Ang lihim ng Mana ay talagang nagkaroon ng isang sumunod na pangyayari sa Super Nintendo. Ito ay tinawag na Seiken Densetsu 3, bagaman malamang tinawag itong Lihim ng Mana 2 kung sakaling naisalokal ito.

Ang Seiken Densetsu 3 ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro sa Super Nintendo at medyo higit na mataas sa Lihim ng Mana sa lahat ng paraan. Ang dahilan na hindi namin nakuha ito ay dahil sa ang katunayan na ito ay pinakawalan huli sa buhay ng Super Nintendo at medyo may ilang mga bug. Ang Seiken Densetsu 3 ay napapailalim sa isa sa mga pinakaunang proyekto ng pagsasaling tagahanga, bagaman, nangangahulugan na ang laro ay maaaring i-play sa Ingles sa isang emulator.

Ang katotohanan na ang karamihan sa mga tao ay naglaro ng Seiken Densetsu 3 sa isang emulator ay ang tunay na dahilan kung bakit natuklasan ng maraming tao ang isang maruming lihim sa laro. Ang Super Nintendo ay ginamit na mga layer para sa mga graphics nito, na maaari mong alisin sa isang emulator.

Kung pipiliin mo si Angela bilang isang miyembro ng partido at matulog siya sa isang panuluyan, maaari mong alisin ang graphic na layer para sa kumot upang maipahayag ang halos lahat ng hubad na katawan na hindi nilalayon ng mga manlalaro.

12 Ang Pangwakas na Koneksyon ng Pantasya

Image

Ang lihim ng serye ng Mana / Seiken Densetsu ay opisyal na naka-link sa mga panghuling laro ng Fantasy at maaaring isaalang-alang na opisyal na pag-off ng franchise. Ang dahilan para dito ay dahil ang unang pamagat sa serye ay inilabas sa Game Boy.

Ang larong ito ay pinakawalan sa ilalim ng maraming magkakaibang mga pangalan. Nang mag-debut ito sa Japan, tinawag itong Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, na opisyal na ginagawang isang Final Fantasy spin-off.

Kapag pinalabas ang laro sa Amerika, ganap na isinama ito sa serye ng panghuling Pantasya, at pinangalanan ang Final Fantasy Adventure sa isang pagsisikap na gawing mas mabibili ito. Ang Huling Fantasy VII ay kailangang magdala ng serye sa pangunahing katanyagan, ngunit ang mga naunang laro ay gumawa pa rin ng isang pangalan para sa kanilang sarili sa merkado ng RPG.

Ang Huling Fantasy Pakikipagsapalaran ay tinawag na Mystic Quest sa Europa, na nag-uugnay dito sa Final Fantasy Mystic Quest, na ginagawa itong isa sa mga unang laro sa alinmang serye na ilalabas sa rehiyon ng PAL.

11 Mayroong Kodigo ng Lihim na Programmer

Image

Kapag iniisip ng mga tao ang koponan ng pag-unlad para sa orihinal na mga laro ng Final Fantasy, malamang na isipin nila ang isang pangkat ng mga developer ng laro ng Hapon. Hindi ito lubos na totoo, bilang isa sa mga kilalang programmer sa Squaresoft noong unang panahon ay isang taong nagngangalang Nasir Gebelli, na Iranian-American. Siya ay isang payunir sa paglikha ng mga video game para sa Apple II at nagtrabaho sa ilan sa mga pinakamahusay na RPG sa lahat ng oras.

Sa kanyang oras sa Squaresoft, nagtrabaho si Nasir Gebelli sa unang tatlong laro ng Pantasya. Gusto niya mamaya programa ng Lihim ng Mana, bago magretiro mula sa industriya ng video game at naninirahan sa kanyang Final Fantasy royalties.

Si Nasir Gebelli ay talagang nagtago ng isang code sa Lihim ng Mana. Upang magamit ang code, kailangan mong magkaroon ng isang gamit na sandata at kailangan mong i-hold ang L&A sa controller 1, pindutin ang R 39 beses, ilabas ang L&A, pagkatapos pindutin ang R nang isang beses.

Kung naisagawa mo nang tama ang code, pagkatapos ang laro na may pag-freeze ng ilang segundo at ang salitang "NAS" ay lilitaw sa status bar.

10 Ang Misteryo Ng Pagtatapos ng Buwan

Image

Ang Lihim ng Mana ay may pagtatapos ng bittersweet. Ang pagtatapos ng mundo ay iniiwas, ngunit ang lahat ng Mana ay naalis sa isa pang sukat. Nangangahulugan ito na ang miyembro ng Sprite party ay mapipilitang umalis sa mundo, dahil sa kanyang koneksyon sa magic.

Ang partido ay pinapatay ang Mana Beast, ngunit ang Sprite ay natiwas bago pa man siya magpaalam sa kanyang mga kaibigan. Ang lihim ng Mana ay nagtatapos sa Sprite sa ibang mundo, tumitingin sa buwan, nag-iisa.

Ang huling pagbaril ng buwan ay talagang isa sa mga pinaka-nakakaganyak na aspeto ng laro. Ang hitsura ng buwan ay maaaring magkakaiba depende sa iyong ginagawa sa iyong pag-playthrough.

Walang nakakaalam nang eksakto kung ano ang nag-uudyok sa bawat yugto ng buwan. Ang ilang mga tagahanga ay nag-isip na maaaring ito ay isang relic mula sa bersyon ng SNES-CD ng laro, na maaaring kasama ang isang elemento ng tiyempo na hindi naidagdag nang maayos sa bersyon ng kartutso ng pamagat.

9 Ang Lihim na Centerfold Ng The Mystic Book

Image

Nintendo ay naging mahigpit na kumpanya pagdating sa pag-censor ng kanilang mga laro para sa Western market. Tila na ang mga RPGs ay tinamaan ng pinakamahirap sa pamamagitan nito, dahil ang mga laro tulad ng Final Fantasy II at Chrono Trigger ay mayroong ilan sa mga hindi katawa-tawa na mga censorship sa lahat ng oras na isinagawa sa kanila.

Ang lihim ng Mana ay medyo hindi napansin ng mga patakaran ng censorship ng Nintendo, gayunpaman. Ang laro ay talagang pinamamahalaang upang surisin ang isang bagay na marumi sa nakaraang board ng rating. Mayroong dalawang mga kaaway sa laro na kung saan ay sentient libro na maaaring i-flip sa kanilang mga pahina at nagsumite ng mga random spells sa partido.

Tinatawag silang Mystic Book at National Scar. Mayroong isang napaka slim na pagkakataon na ang mga librong ito ay i-flip sa isang pahina na naglalarawan ng isang hubad na centerfold na may puso sa tabi niya. Ito ay malamang na ang rating board ay hindi kailanman nakatagpo ng pagkilos ng kaaway na ito, na marahil kung paano ito nanatili sa laro.

8 Ang Mana Series Halos Nawasak ng Squaresoft

Image

Ang serye ng Mana / Seiken Densetsu ay teknolohiyang hinuhulaan ang Pangwakas na Pantasya sa mga tuntunin ng pag-unlad. Sa katunayan, ang orihinal na laro sa serye ay halos nawasak ang Squaresoft bago mabuo ang unang Pangwakas na Pantasya.

Noong 1987, sinimulan ng Squaresoft ang pag-unlad sa isang laro na tinatawag na The emergence of Excalibur. Inilaan itong maging isang larong pinakawalan para sa Famicom Disk System, na sana dumating sa limang floppy disk. Ito ang magagawa nitong pinakamalaking laro sa system. Ang laro ay kalaunan ay papangalanin ang Seiken Densetsu at ang Squaresoft ay nagsimulang kumuha ng mga pre-order para dito.

Gayunpaman, ang Seiken Densetsu ay naging sobrang ambisyoso para sa iilang tao na nagtatrabaho sa Squaresoft sa oras na iyon. Ang kumpanya ay pumasok sa kakila-kilabot na mga pinansiyal na mga guhit na halos nabulok sa kanila.

Nagkaroon sila ng pera upang palayain ang isa pang laro, ngunit naniniwala sila na ito ang magiging kanilang huling. Ang larong ito ay pinangalanang Pangwakas na Pantasya, dahil naisip ng Squaresoft na ito ang magiging huling pamagat na pinakawalan nila bago sila nagpunta sa ilalim.

Ang natitira ay kasaysayan.

7 Si Ted Woolsey ay Binigyan lamang ng 30 Araw Upang Isalin ang Laro

Image

Si Ted Woolsey ay isa sa mga pinaka nakakahati na figure sa kasaysayan ng laro ng video. Siya ang may pananagutan sa pagsasalin ng ilan sa mga pinakamalaking laro ng Squaresoft sa Ingles. Kasama dito ang mga laro tulad ng Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Alamat ng Pitong Bituin, at Lihim ng Mana.

Ang isyu na kinakaharap niya ay sa pangkalahatan ay walang sapat na silid sa memorya ng mga laro upang isama ang isang script sa Ingles na tumutugma sa haba ng orihinal na Hapon. Nangangahulugan ito na pilit niyang pinutol o baguhin ang mga bahagi ng diyalogo. Kilala rin siya sa pagdaragdag ng mga corny jokes at puns. Sa ilang mga tagahanga, ang kanyang trabaho ay bastardize ang orihinal na hangarin ng tagalikha ng laro, habang ang iba ay nagmamahal sa karakter na ipinasok niya sa kung hindi man mga blangkong eksena.

Ang lihim ng Mana ay nagkaroon ng napaka script ng barebones. Ang dahilan para dito ay dahil si Ted Woolsey ay binigyan lamang ng tatlumpung araw upang isalin ito. Ito ay magiging isang malaking gawain, dahil ang Lihim ng Mana ay isang RPG na may maraming teksto. Ang anumang mga isyu na maaaring taglay ng mga tagahanga sa pagsasalin ng Lihim ng Mana ay maaaring kalimutan dahil sa paghihigpit ng oras sa paglikha nito.

6 Ang Censored Chainsaw Boss

Image

Ang lihim ng Mana ay hindi ganap na walang bayad. Ang pangunahing piraso ng na-edit na nilalaman sa laro ay nagmula sa anyo ng isang halimaw na tinatawag na Kettle Kin. Ito ay isang higanteng boss boss na nakipaglaban ka sa kalahati sa laro.

Sa bersyon ng wikang Ingles ng Lihim ng Mana, gumamit ito ng dalawang higanteng martilyo na ginamit nito upang mabulabog ang mga miyembro ng iyong partido. Sa bersyon ng Hapon ng laro, nagamit ito ng isang napakalaking chainaw at ginamit ito upang i-slice ang mga miyembro ng iyong partido. Walang dugo na inilalarawan sa mga pag-atake na ito.

Ito ay kakatwa na ang isang chainaw ay mai-censor sa isang laro ng Squaresoft sa Super Nintendo. Ang dahilan na sinasabi namin ito ay dahil ang Edgar ay maaaring gumamit ng isang kadena bilang isang sandata sa Pangwakas na Pantasya III, na isang laro na naitala sa impiyerno at likuran. Kaya, ang ilang mga kadahilanan, okay na para sa Edgar na chainaw monsters sa mukha ngunit hindi kapag ang isang robot ay ginagawa ito?

5 Ang Nakasisilaw na Guhit ng Nintendo Power

Image

Ang Nintendo Power ay dating isa sa mga pinakamalaking publication publication sa buong mundo. Ang isa sa mga kadahilanan na minamahal nito ay dahil sa malalim na mga gabay sa diskarte, na nagsabi sa iyo kung paano makumpleto kahit na ang pinakamahirap na mga laro. Ang mga gabay na ito ay isang buhay saver sa mga araw bago ang Internet, dahil ipinaliwanag nila ang mga lihim na inilagay lamang ng mga developer sa mga manlalaro ng pagdurusa.

Bilang Nintendo Power ay isang publication ng Amerikano, wala itong gaanong pag-access sa mga developer ng Hapon. Dahil dito, aarkila nila ang mga artista at ilustrador upang makabuo ng mga guhit para sa magasin.

Ang gabay ng diskarte ng Lihim ng Mana ay nakatukoy sa pagsasaalang-alang na ito, dahil sa ilan sa mga nakakatakot na larawan na nilikha para sa mga monsters sa laro. Ang dalawang pinaka nakakagambalang mga larawan ay ang puting-mata na bersyon ng boss ng Tiger mula sa simula ng laro at ang napakalaking reimagining ng huling labanan laban sa Mana Beast.

4 Pangwakas na Pantasya Pakikipagsapalaran 2

Image

Ang unang laro sa serye ng Mana ay naisalokal sa West sa pangalang Final Fantasy Adventure. Tila na ang scheme ng pagbibigay ng pangalan na ito ay maaaring ipinagpatuloy sa isang punto sa pag-unlad, dahil ang isa sa mga unang preview para sa Lihim ng Mana ay tinatawag na laro Pangwakas na Pantasya Pakikipagsapalaran 2.

Ang Huling Fantasy Adventure 2 ay unang nabanggit sa isang panel ng preview na lumitaw sa isang 1993 na isyu ng Electronic Gaming Monthly. Posible na ang EGM ay bumubuo ng pangalan, nang walang isang itinatag na pamagat, at nagpasya na ang pagtawag sa laro ng Pangwakas na Pantasya ng Pakikipagsapalaran 2 ay gumawa ng maraming kahulugan.

Ang Super Nintendo ay tahanan ng hindi bababa sa isang kahanga-hangang Pangwakas na Pantasya sa puntong ito, at ang serye ay nakakuha ng isang bagay ng isang pangalan sa industriya ng RPG. Tila na nais ng mga tao sa Squaresoft na lubos na makilala ang serye ng Mana mula sa Final Fantasy, bagaman, kung saan, kung bakit ito nakakuha ng isang bagong pangalan.

3 Ang Lihim na Mukha Sa Mars

Image

Noong 1976, isang serye ng mga larawan ang kinuha sa ibabaw ng Mars ng dalawang orbiter. Ang isa sa mga larawang ito ay naging sikat, dahil sa ang katunayan na ito ay lumitaw upang ipakita ang isang tulad ng mukha na istraktura sa ibabaw ng planeta.

Ang imaheng ito ay nagbigay ng maraming teorya at kontrobersya tungkol sa ideya ng buhay na umiiral sa Mars. Mayroong iba pang mga larawan ng lugar na ito ng Mars na kinuha sa mga nakaraang taon, na napatunayan na ang imaheng ito ay isang optical illusion at walang mga mukha na talagang umiiral sa ibabaw ng planeta.

Tila na ang mukha sa Mars ay nagpukaw ng interes sa mga kawani sa Squaresoft, gayunpaman, dahil lumitaw ito sa ilang mga laro. Maaari mong mahanap ang mukha sa Buwan sa Huling Fantasy II kung pupunta ka sa paggalugad sa ibabaw.

Mayroon ding dalawang mukha na nakatago sa ilalim ng kalaliman ng tubig sa Lihim ng Mana. Maaari mong makita ang mga ito kung lumipad ka sa Flammie gamit ang napiling view ng camera ng mga ibon.

2 Maaari mong Tapusin ang Laro Sa ilalim ng Sampung Minuto

Image

Ang Speedruns ay naging isang sikat na pastime sa YouTube at iba pang mga streaming video site. Ang mga ito ay tiyak na pagpapatakbo ng mga video game na kasangkot sa pagkumpleto ng mga ito nang mabilis hangga't maaari.

Ang Speedruns ay dumating sa dalawang magkakaibang mga varieties: glitch at non-glitch. Ang pagkakaiba ay gumagamit ka ng mga glitches upang makumpleto ang laro, na maaaring magdulot ng ilang mga bilis ng pagtatapos sa isang minuto.

Ang Lihim ng Mana ay isang tulad na laro na maaaring tapusin sa ilalim ng sampung minuto sa paggamit ng mga glitches. Upang magawa ito, kailangan mong makipag-usap sa ilang mga character na maraming mga pagpipilian sa kanilang pag-uusap.

Ang laro ay maaaring linilinlang sa pagpapadala sa iyo sa iba't ibang mga puntos sa script kung mabilis mong matumbok ang mga kahon ng diyalogo. Kung gagawin mo ito sa lalaki na nagpapatakbo ng kanyon, pagkatapos ay maaari kang laktawan ka nang diretso sa pagtatapos ng cutcene ng laro. Magagawa ito sa halos walong minuto.