15 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Mortal Kombat

Talaan ng mga Nilalaman:

15 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Mortal Kombat
15 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Mortal Kombat

Video: Bagay Na Hindi Mo Pa Alam Tungkol Kay JIGSAW Saw Movie All Parts Pinoy Top Stories 2024, Hulyo

Video: Bagay Na Hindi Mo Pa Alam Tungkol Kay JIGSAW Saw Movie All Parts Pinoy Top Stories 2024, Hulyo
Anonim

Ang Mortal Kombat ay may imahen, at hindi lamang para sa karahasan nito, walang hiya na over-the-top finishing na gumagalaw, o makulay na cast ng mga nakamamatay na mamamatay-tao. Ang serye ay tumulong sa pag-iba-ibahin ang nag-aalis na genre ng laro ng pagbabalik noong una itong pinakawalan, nagdala ng paglalaro sa pinuno ng kultura ng pop, at nagbago kung paano pinatatakbo ang buong industriya ng video game noong mga '90s.

Na sinabi, Mortal Kombat ay hindi lahat ng mga silid-aralan at kontrobersya. Mula sa umpisa, ang serye ay kilala para sa tila walang katapusang listahan ng mga lihim, mga banga at itlog ng Pasko, kasama ang isa sa mga kakaibang siklo ng pag-unlad na naitala. Ang prangkisa ay kilala para sa hindi pagsasaalang-alang sa sarili, at ang hindi magandang pakiramdam ng pagpapatawa ay hindi nagtatapos sa mga laro mismo.

Image

Matapos ang halos dalawampu't limang taon sa merkado, mayroong isang nakakagulat na dami ng kasaysayan sa likod ng mga primitive na digitized na mga sprite at ganap na walang katotohanan na Mga Pagkakamali - narito ang 15 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Mortal Kombat.

15 Ang orihinal na koponan ng Mortal Kombat ay katawa-tawa

Image

Ngayon, kahit na ang pinakamaliit na mga koponan ng pagbuo ng laro ng video ay binubuo ng dose-dosenang mga iba't ibang mga tao, ang lahat ay nagtatrabaho sa iba't ibang bahagi ng isang proyekto nang sabay-sabay - ngunit hindi iyon palaging nangyayari. Bumalik sa mga unang araw ng paglalaro, ang buong proyekto ay na-program, animated at nasubok sa pamamagitan lamang ng ilang mga tao … at ang Mortal Kombat ay hindi naiiba.

Ang Programmer na si Ed Boon at artist na si John Tobias ay kinikilala sa paglikha ng Mortal Kombat - kung hindi man, ang natitirang bahagi ng orihinal na koponan ng Mortal Kombat ay binubuo lamang ng isa pang artista at isang taga-disenyo ng tunog (John Vogel at Dan Forden ayon sa pagkakabanggit).

At, kamangha-mangha, iyon ang: ang kabuuan ng orihinal na larong arcade Mortal Kombat ay binuo ng apat na tao lamang. Ipinagkaloob, habang ang laro ay ported sa iba pang mga system, higit pa at maraming mga tao ang dinala upang makatulong - ngunit ang pinakaunang bersyon ng laro ay itinayo ng iilan lamang (hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala na nakatuon).

14 Ang laro ay orihinal na dapat na maging isang adaptasyon ng pelikula

Image

Mahirap isipin ang Mortal Kombat nang walang iconic cast ng mga character - ngunit, sa isang panahon, ang Mortal Kombat ay isang kakaibang laro.

Sa orihinal, ang koponan ng pag-unlad ay nasa mga pag-uusap upang lumikha ng isang video game adaptation ng pelikulang Universal Soldier, na pinagbibidahan ni Jean-Claude Van Damme. Gumagamit ang laro ng mga digitized na bersyon ng cast ng pelikula, at na-tout bilang isang mas tradisyonal na laro ng aksyon. Ang part-way sa pamamagitan ng pag-unlad, gayunpaman, ang pakikitungo ay nahulog - naiulat dahil sa napo ang iskedyul ng Van Damme - at ang anggulo ng Universal Soldier ay nahulog mula sa buong laro.

Iyon ay hindi upang sabihin na ang Universal Soldier deal ay isang kumpletong pagkawala: Johnny Cage, isa sa mga pinakapopular na character ng franchise, ay malinaw na kinasihan ng Van Damme. Si Cage kahit na nagsusuot ng parehong sangkap na isinalin ni Van Damme sa pelikulang Bloodsport - at ang sabong, mayabang na saloobin ng character ay malamang isang mapaglarong jab sa kanyang tunay na buhay na inspirasyon.

13 Mayroong cartoon Mortal Kombat para sa mga bata

Image

Ang Mortal Kombat ay, mula pa sa una, ay nakatuon sa karahasan at baywang. Upang maging patas, palaging ipinakita sa isang nakakatawang paraan, ngunit nais mong matigas na makahanap ng sinuman na nag-iisip ng alinman sa materyal na Mortal Kombat ay angkop para sa mga bata.

Hindi iyon tumigil sa Threshold Entertainment mula sa paggawa ng Mortal Kombat: Defenders of the Realm , isang serye ng cartoon na na-target sa mga bata. Kasunod ng tagumpay ng parehong Mortal Kombat 3 at ang unang tampok na pelikula, ang franchise ay mas tanyag kaysa dati - at, para sa marami, ang anunsyo ng isang serye sa TV ay higit na hindi maiiwasan kaysa sa anupaman.

Kung ang palabas lamang ay nagkakahalaga ng panonood: bukod sa kakila-kilabot na pagsulat at animation, ang mga Defenders of the Realm ay walang kinalaman sa Mortal Kombat . Ang masamang mga parirala sa pag-catch at recycled ay pinalitan ang mga Fatalities at aktwal na pagkilala … at, hindi nakakagulat, ang serye ay tumagal lamang sa isang solong panahon bago ito kinansela.

12 Ang mga inspirasyon sa likod ng cast ng Mortal Kombat

Image

Ang mga character ng Mortal Kombat ay karaniwang ang unang bagay na nakikita ng sinuman, at ang isa sa mga dahilan kung bakit ang sikat sa serye ay napakatanyag ngayon - ngunit kung paanong ang Midway ay sumikat pa sa ideya para sa kanilang mga character?

Ang mga pelikula ay may posibilidad na maging isang malaking mapagkukunan ng inspirasyon para sa mga laro, at ang Mortal Kombat ay isang pangunahing halimbawa. Dahil sa napakalawak na katanyagan ng mga pelikulang aksyon sa huling bahagi ng '80s at' 90s, nagkakaroon ng kamalayan na ang ilang mga sanggunian ay makakahanap ng kanilang paraan papunta sa Mortal Kombat . Lalo na, si Raiden ay batay sa isang kontrabida mula sa Kurt Russel action flick Big Trouble sa Little China , habang ang metal-plated na mukha ni Kano ay batay batay sa hitsura ng T-800 sa Terminator 2: Araw ng Paghuhukom.

Ang isa sa mga mas nakakaakit na mga kwentong pinagmulan ay nagmula sa pulos mga teknikal na limitasyon: Nagsimula ang Scorpion at Sub-Zero bilang mga multi-kulay na kopya dahil lamang sa mga limitasyon ng hardware at memorya sa oras. Ang paglikha ng ganap na bagong mga sprite ay maaaring tumagal ng sobrang espasyo sa imbakan, na nangangahulugang ang dalawa sa mga pinaka-iconic na character sa kasaysayan ng laro ng video ay dapat magsimula bilang malapit-magkaparehong mga clones ng isa't isa.

11 Ang kwento sa likod ng mga kakaibang pangalan ng character ng franchise

Image

Naisip mo ba kung saan nakuha ng ilan sa mga character sa Mortal Kombat ang kanilang mga pangalan? Ang Scoprion at Sub-Zero ay madaling sapat upang malaman, ngunit ano ang tungkol sa mga character tulad ng Noob Saibot, Ermac o Ulan?

Ang una ay sapat na madaling malaman - kung alam mo ang mga pangalan ng mga tagalikha ng serye. Ed Boon at John Tobias ay kilala bilang ang mga ama ng Mortal Kombat, kaya't naiisip na nais nilang ma-sneak ang kanilang mga pangalan sa paanuman … kahit na nagpunta ito paatras.

Ang pangalan ni Ermac, sa kabilang banda, ay nagmula sa isang hindi pagkakaunawaan. Sa Mortal Kombat II, isang listahan para sa 'ermac' (maikli para sa 'error macros') ay matatagpuan sa mga menu ng laro. Sa pagitan ng napiling jokingly na may pamagat na 'Kano Transformations' na opsyon sa parehong screen at maraming mga piling larawan ng isang pulang ninja, naniniwala ang mga tagahanga na ang 'ermac' na ito ay isa pang nakatagong character. Iyon ay hindi talaga ang kaso, ngunit ang alingawngaw ay bumalik sa Midway, at ang pulang pulang damit na si Ermac ay sumali sa roster sa Mortal Kombat 3 .

Kung tungkol kay Rain, well … siya ay prinsipe, nagsusuot siya ng lila at kinokontrol niya ang ulan. Kung hindi mo pa naiisip ito, malamang na bata ka pa upang maglaro ng Mortal Kombat.

10 Ang kakaibang kakaiba (at pekeng) unang hitsura ni Rain

Image

Ang ideya na ang mga laro ng Mortal Kombat ay lalabas sa isang sanggunian na sanggunian sa Artist na Pormal na Kilalang bilang Prince ay kakaiba sa sarili nito, ngunit ang dahilan kung bakit nag-pop up pa si Rain sa mga radar ng mga manlalaro.

Maraming mga halimbawa ng koponan na naglalaro ng mga tangke ng Mortal Kombat sa mga tagahanga nito - tingnan lamang ang pagpipilian sa menu na 'Kano Transformations' sa Mortal Kombat II . Kaya, nang dumating ang oras upang maglagay ng isang splash screen nang magkasama para sa Mortal Kombat 3 , naisip ng mga nag-develop na ito ay mataas na oras upang ipakilala ang isa pang maliwanag na kulay na ninja.

Sa orihinal na bersyon ng Mortal Kombat 3 , isang lilang ninja ang makikita nang maikli sa pambungad na video ng laro - ang tanging problema ay sinabi na ang ninja ay hindi talaga umiiral sa laro. Sinimulan ni Rain ang kanyang karera bilang isang pulang herring, at matagumpay na pinukaw ng mga tagahanga ng mga tagahanga na maghanap ng isang ninja na wala doon. Sa huli, hindi talaga gagawin ni Rain ang kanyang pasinaya hanggang ang na-update na Ultimate Mortal Kombat 3 ay inilunsad mamaya sa parehong taon.

9 Tumagal ng isang character na halos dalawampung taon upang gumawa ng kanyang debut

Image

Tulad ng ipinakita ng nakaraang mga entry, ang paggawa ng isang character na Mortal Kombat ay hindi laging madali. Halimbawa, ginawa ni Skarlet ang kanyang opisyal na pasinaya bilang bahagi ng Mortal Kombat 9 na unang batch ng nai-download na nilalaman - at, na may kakayahang kontrolin ang dugo bilang sandata, gumawa siya ng isang seryosong malakas na unang impression. Iyon ay sinabi, halos hindi niya ito ginawa sa laro: sa loob ng mahigit isang dekada, wala siyang iba kundi ang haka-haka ng tagahanga.

Tulad ng Ermac, ang Skarlet ay orihinal na nabalita na maging isang pulang kulay na palette ng Kitana - at, katulad ni Ermac, ang kanyang hitsura sa Mortal Kombat II ay walang iba kundi isang ruse. Gayunpaman, habang nagpunta si Ermac na sumali sa pangunahing roster, si Skarlet ay hindi kailanman nakapagtapos ng higit sa isang alingawngaw.

Sa kabutihang palad, ang koponan sa OverRealm ay hindi nakalimutan ang tungkol sa pulang rosas na babaeng ninja, at sa wakas ay nakuha ni Skarlet ang oras sa sulok … kahit na kailangan niyang maghintay ng labing walong taon na gawin ito.

8 Nabigo si Jack Thompson sa demanda ng Mortal Kombat

Image

Ang karahasan na inilalarawan sa Mortal Kombat ay hindi katulad ng anumang nakita kailanman. Hindi nakakagulat, maraming mga pulitiko ang nagsikap na gumawa ng isang pangalan para sa kanilang mga sarili sa pamamagitan ng pag-upo sa debate sa gore ng laro ng video - at si Jack Thompson ay isa sa pinaka kilalang-kilala. Sa loob ng maraming taon, alam ng mga manlalaro si Thompson bilang tao na sisihin ang anumang bagay at lahat sa mga video game. Hindi mahalaga kung ang kanyang argumento ay gumawa ng kahulugan o hindi - kung maaaring masisi ni Thompson ang karahasan sa isang laro, gagawin niya.

Tulad nito, sandali lamang bago tumawid si Thompson kasama ang koponan sa likuran ng Mortal Kombat , kahit na hindi ito kung paano umaasa ang karamihan sa mga manlalaro: Sinubukan ni Thompson na ihabol ang koponan para sa paggamit ng kanyang pagkakahawig nang walang pahintulot, dahil naisip niyang gumawa ng isang hitsura sa Mortal Kombat: Armageddon.

Pagkatapos ay muli, kung si Thompson ay talagang gumawa ng kanyang pananaliksik, alam niya na ang kanyang 'hitsura' sa laro ay dahil lamang sa pagsasama ng isang tagahanga at mode ng paglikha ng character ng laro. Ang Midway, sa kabilang banda, ay tumingin sa bagay na ito - at agad na hindi pinansin ang maraming mga titik na hinto-at-desist ni Thompson.

7 kakaibang koneksyon ni Mortal Kombat sa Street Fighter

Image

Kung mayroong isang labanan sa serye ng laro na mas maimpluwensyahan kaysa sa Mortal Kombat, ito ay ang Street manlalaban ng Capcom. Ang orihinal na paglabas ng arcade ng Street Fighter II na talaga ay nilikha ang modernong-araw na genre ng laro ng pakikipaglaban, at muling binuhay ng Capcom ang parehong genre na ito ay nakatulong sa paglikha sa 2008 na paglabas ng Street Fighter IV.

At, bagaman hindi lubos na malamang na ang mga tagahanga ay makakakita ng anumang uri ng opisyal na crossover sa pagitan ng dalawang mega-franchise, ang Mortal Kombat atStreet Fighter ay tumawid sa mga landas bago - ito ay sa isang paraan na hindi inaasahan ng karamihan sa mga tagahanga.

Ang Jamieson Presyo ay maaaring hindi isang pangalan ng sambahayan, ngunit may mahalagang papel siya sa parehong Mortal Kombat at Street Fighter: siya ang tagapagbalita! Kinuha ang presyo para sa serye ng Capcom kasama ang Super Street Fighter IV , at nagtrabaho sa parehong Mortal Kombat 9 at X sa isang bilang ng mga magkakaibang lahi. Sigurado, hindi kinakailangan na kasing laki ng Sub-Zero na mga landas sa M. Bison, ngunit nagsisimula ito!

6 Ang nakatagong laro ng Mortal Kombat II-loob-isang-laro

Image

Walang katulad ng pagkakaroon ng session ng gaming marathon sa isang kaibigan. Ang pakiramdam ng paglalaro ng isang laro sa oras ng umaga sa isang bagay na ilang iba pang mga libangan na maaaring asahan na magtiklop - at, para sa kung ano ang halaga, ipinagdiwang ng Mortal Kombat II ang mga nakakatawang sesyon ng paglalaro na may isang nakatagong itlog ng Easter.

Sa arcade bersyon ng Mortal Kombat II , ang pag-play sa pamamagitan ng 250 na magkakahiwalay na mga tugma sa Versus sa isang solong session ay magreresulta sa laro na pansamantalang napalitan kay Pong . Oo, ang simpleng larong table-tennis mula noong huli na '70s - kahit na ang bersyon na naroroon sa Mortal Kombat II ay nagtatampok ng mga bagong epekto ng tunog, kasama ang nakakahawang Toast !! umawit (higit pa sa susunod na).

Iyon ay maaaring hindi tulad ng marami, ngunit ang mga kinakailangan upang ma-trigger ang Pong Easter egg ay mas mahirap maabot kaysa sa tunog. Ang buong laro ng Mortal Kombat II ay maaaring tumagal ng hanggang limang minuto bawat isa, na nangangahulugang ang paghagupit sa 250 na mga tugma ay maaaring tumagal kahit saan mula 12 hanggang 20 oras. Lamang upang i-play ang isang laro ng Pong !

5 Ang pinagmulan ng Toasty !!

Image

Ang isa sa mga kakaibang bagay na maaaring mangyari sa panahon ng isang Mortal Kombat match ay ang Toasty !! - isang maikling animation na nagtatampok ng isang pa rin larawan ng tunog designer Dan Forden na sumisigaw ng "Toasty!" Ito ay tungkol sa tulad ng nakakakuha ng serye, at ang mga pinagmulan nito ay maaaring masubaybayan pabalik sa buong panahon ng pag-unlad ng unang laro.

Nagmula bilang isang biro sa pagitan ng pangkat ng pag-unlad, 'Toasty!' ginawa ang orihinal na Mortal Kombat bilang isang itlog ng Pasko ng Pagkabuhay. Mula roon, ito ay naging isang hit sa mga tagahanga, at patuloy na lumitaw sa lahat ng kasunod na mga laro ng Mortal Kombat . Ang aktwal na mga kinakailangan para sa pag-trigger ng biro ay may posibilidad na mag-iba, ngunit ang Toasty !! graphic ay may posibilidad na mag-pop up pagkatapos ng isang tiyak na pinsala threshold ay na-hit.

Sa itaas ng lahat, nagkaroon ng ilang iba't ibang mga pagkakaiba-iba sa mga nakaraang taon. Ang pinaka-kahihiyan ay itinampok sa Mortal Kombat 4, kung saan ang karaniwang Toasty !! ang chant ay pinalitan ng Toasty 3D !!, habang ang dalawang karagdagang variant ay lumitaw sa Ultimate Mortal Kombat 3 .

4 Ang mahabang listahan ng pagtatapos ng Mortal Kombat ay gumagalaw

Image

Alam ng lahat kung ano ang isang pagkamatay - ang nakakapanghina, tiyak na karakter na pagtatapos ng pagwawasto ay isa sa mga dahilan kung bakit ang Mortal Kombat ay napakalaking franchise ngayon. Tulad ng inaasahan, ang kasunod na mga pagkakasunod ay nagpakilala ng mga bagong uri ng pagtatapos ng mga gumagalaw: halimbawa, ipinakilala ng Mortal Kombat II ang masayang-maingay na finaker ng 'Pagkakaibigan', habang ang Mortal Kombat 3 ay pinangalanan ang nakakatawa na kahanga-hangang 'Animalities'.

Siyempre, pagkatapos ng higit sa dalawang dekada, ang listahan ng iba't ibang mga paggalaw sa pagtatapos ay medyo matagal. Tulad ng pagsulat na ito, mayroong labing-apat na magkakahiwalay na mga paraan na maaaring itapon ng mga manlalaro ang kanilang mga kalaban: mula sa nakalimutan na 'Heroic Brutality' ng Mortal Kombat kumpara sa DC Universe hanggang sa walang katotohanan na pagpatay ni Kari ng pagpapakamatay ng Mortal Kombat: panlilinlang, binigyan ng NetherRealm Studios ang mga tagahanga maraming mga pagpipilian pagdating sa pagtatapos ng isang tugma.

Gayunpaman, ang pinakamahusay na maaaring Mortal Kombat X 's 'Quitality' - ang pagkakaroon ng isang kalaban ay umalis ng isang online na tugma nang maaga ay hindi masaya, ngunit ang panonood ng kanilang mga ulo ay comically sumabog sa isang shower ng pulang jello tiyak na makakatulong.

3 Ang isang nababalak na pagtatapos ng paglipat ay naging katotohanan

Image

Sa pagsasalita tungkol sa pagtatapos ng mga gumagalaw, ang mga iconic na Mga hayop ay hindi kailanman bahagi ng orihinal na plano. Iyon ay maaaring tumawa ng hindi katawa-tawa, lalo na isinasaalang-alang na ang mabangis na tagalugod ay isang malaking bahagi ng Mortal Kombat 3 - ngunit, hindi ba para sa isang tagahanga na alingawngaw, ang mga hayop ay maaaring hindi pa naganap.

Ang alingawngaw na pinag-uusapan ay lumitaw sa ibang pagkakataon pagkatapos ng paglabas ng Mortal Kombat II . Ayon sa mga tagahanga, mayroong isang espesyal na uri ng pagtatapos ng paglipat na makikita ang iba't ibang mga character ng laro na nagbabago sa lahat ng uri ng ligaw na hayop. Ipinapalagay na ang alingawngaw ay nakakuha ng traksyon dahil sa isa sa Lui Kang's Fatalities (kung saan ang manlalaban ay nagbabago sa isang dragon), ngunit wala pa ring ganoong pagtatapos na gumagalaw na naroroon sa Mortal Kombat II .

Gayunpaman, ang ideya ng isang hayop na nakabatay sa hayop, na natukoy sa character na Fatality ay nakarating sa pangkat ng pag-unlad sa Midway. Tila, ang ideya ay natigil - makalipas ang dalawang taon, ang mga Animalities ay gumawa ng kanilang opisyal na pasinaya sa Mortal Kombat 3 .

Ang Scorpion ay may hawak na isang Guinness World Record

Image

Sa totoo lang, hindi ito maaaring Scorpion per se , ngunit ang seryeng Mortal Kombat ay walang estranghero sa Guinness Book of World Records … at dapat itong hindi sorpresa na ang ilan sa Mortal Kombat 's World Records ay may kinalaman sa ang kontrobersya na nakapaligid sa laro.

Ang mga rekord para sa pinakamaagang laro upang ma-trigger ang set-up ng isang board ng board ng software at ang pinakamaagang poster ng video game na ma-censor kapwa ay kabilang sa klasikong brayler ng Midway … ngunit ang mga ito ay malayo sa mga tanging tala na itinakda ni Mortal Kombat . Pinakamalaking promosyonal na kampanya para sa isang nakikipaglaban na video game , pinakaunang isang laro sa pakikipag-away na gumamit ng mga digital na sprite at Karamihan sa mga bilang ng mga entry sa isang serye ng laro ng labanan ay ilan lamang sa iba pang mga tala na hawak ng serye.

Tulad ng para sa Scorpion, binanggit ng tagalikha ng Mortal Kombat na si Ed Boon ang karakter mula sa pagpapalabas ng orihinal na laro noong 1991 hanggang sa muling pag-reboot ng 2011 - kumita ng Boon the World Record para sa pinakamahabang naghahain ng boses na boses ng videogame sa dalawampung taon. Ito ay medyo kahanga-hanga, lalo na isinasaalang-alang na si Boon ay hindi isang pormal na artista.