15 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Super Mario RPG

Talaan ng mga Nilalaman:

15 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Super Mario RPG
15 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Super Mario RPG

Video: TOP 10 AWESOME Upcoming Games of 2020 & 2021 (PS4, XBOX ONE, PC) Cinematic Trailers 2024, Hulyo

Video: TOP 10 AWESOME Upcoming Games of 2020 & 2021 (PS4, XBOX ONE, PC) Cinematic Trailers 2024, Hulyo
Anonim

Noong 1996, ipinares ng Nintendo kasama ang Square (na dating kilala bilang Squaresoft, ngayon na Square Enix, ng Katatapos na katanyagan ng Pantasya) upang lumikha ng isa sa mga pinakamahusay na laro sa franchise ng Super Mario: Super Mario RPG: Alamat ng Pitong Bituin. Sa kauna-unahang pagkakataon, nakita namin ang isang laro ng Mario na nagkuwento, at kahit na hindi namin nakita ang isa pang pagtatangka sa isang diretso na Pangwakas na estilo ng RPG, ito ay humantong sa pagbuo ng iba pang mga pamagat ng RPG sa prangkisa ng Mario tulad ng Papel Mario at mga laro sa Mario at Luigi.

Para sa mga hindi maalala, ang kuwento ay hindi kung ano ang nais mong asahan: ang isang bagong masamang tao ay kumalas sa kalangitan, sinipa si Bowser sa labas ng kanyang sariling kastilyo, at nakabuo ng isang plano upang muling likhain ang mundo. Bilang Mario, dapat kang gumawa ng bago at hindi malamang na mga alyansa upang gawin ang pinakamahusay na gawin - hanapin ang Prinsesa at i-save ang Mushroom Kingdom! Kung natalo mo si Smithy, natagpuan ang pitong mga piraso ng bituin, at nai-save ang Princess Peach mula sa pagpapakasal sa ibang tao, baka isipin mong natapos mo ang laro. Ang totoo, malayo ka sa tapos sa Super Mario RPG - madarama mo ito mula sa iyong pulang takip hanggang sa iyong mga asul na ober. Sa totoo lang, sa kabutihang palad para sa iyo, naipon namin ang isang listahan ng mga pakikipagsapalaran sa gilid, mga itlog ng easter, at maliit na kilalang mga katotohanan sa pag-unlad na maaaring hindi mo napalampas sa iyong misyon upang muling itayo ang Star Road! Narito ang 15 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Super Mario RPG.

Image

15 Maaari mong laktawan ang unang boss (Mack)

Image

Sa isang punto sa laro, bumalik sina Mario at Mallow sa Kaharian ng Mushroom upang mahanap ang bayan na nasobrahan sa mga nagngangalit na mga baddies. Ang paghawak sa Chancellor bihag ay isang springy pogo stick / blade-tulad ng masamang tao na nagngangalang Mack. Ngayon, si Mario ay hindi ang uri ng tao na bumalik mula sa isang away, ngunit sino ang nagsabi na hindi siya maaaring tumalon lamang dito? Kung sinusubukan mo ang ilang uri ng bilis ng pagtakbo o gusto mo lamang ng mga maikling pagbawas kung saan maaari mong dalhin ang mga ito, mayroong isang glitch (sa bersyon ng SNES) kung saan maaari mong laktawan ang pagkakaroon upang labanan ang Mack. Kapag una kang pumasok sa silid kasama si Mack, maglakad nang maingat sa mga Shysters sa kaliwang bahagi. Kapag maaari mong, tumalon sa kanilang mga ulo at lakad sa kanila. Kung tumalon ka sa platform kasama ang Mack, at makipag-usap sa Chancellor, maiiwasan mo ang cut-scene sa kabuuan.

14 Tunog na binubuo ng Shimomura ng Street Fighter II

Image

Magaling ang soundtrack ng Super Mario RPG. Tulad ng, tunay mabuti. Maaari naming perpektong maalala pa rin ang tema ng Forest Maze, at ang tunog na nangyayari kapag kinuha mo ang isang kabute. Ang soundtrack ay binubuo ni Yoko Shimomura, na nagtrabaho din sa isa pang paboritong SNES: Capcom's Street Fighter II. Maaaring hindi ka pamilyar sa kanyang pangalan, ngunit marahil ay pamilyar ka sa ilan pang mga pamagat na pinagtatrabahuhan niya, tulad ng Legend of Mana, o ang napaka-matagumpay na laro ng Mga Puso ng Kaharian.. Si Shimomura ay itinuturing na Super Mario RPG na isang punto sa pag-arte sa kanyang karera para sa dalawang kadahilanan. Una, siya ay tinanggap na labis na nagtrabaho sa oras, nagtatrabaho din sa orihinal na marka para sa Front Mission, at pangalawa, nais niyang gumawa ng higit pang klasikal na estilo ng musika para sa mga console na RPG na tema at lumayo mula sa genre ng laro ng arcade. Nakatali sa mga tema mula sa Super Mario Bros. at Pangwakas na Pantasya, nagawa ni Shimomura ang isang soundtrack na kapwa masaya at dramatiko, at talagang nakataas ang kakaibang kwento ng Legend ng Pitong Bituin.

13 Karamihan sa mga advanced na 3D Mario sa paglabas nito

Image

Ang mga tagalikha ng Super Mario RPG: Ang alamat ng Pitong Bituin ay nais na subukan ang maraming mga bagong bagay sa paglabas nito. Dahil sa natatanging kuwento, ang pakikipagtulungan sa Square, at ang estilo ng paglalaro nitong RPG, ang alamat ng Pitong Bituin ay itinakda upang maging groundbreaking. Sa kasamaang palad, natapos ito sa dulo ng dulo ng malikhaing lifespan ng SNES, tatlo hanggang anim na buwan lamang (depende sa kung ikaw ay nasa Japan o Hilagang Amerika) bago ang paglabas ng Nintendo 64. Sa kabila nito, ang Super Mario RPG ay umalis mula sa mga kamay na iginuhit na character sa mga 3D na na-render sa computer, at ipinagmamalaki ang Super Accelerator Chip (SA1) na nagtampok ng pinahusay na RAM at mas mataas na bilis ng orasan para sa larong isometric platform. Ang unang laro ng Mario na pinapayagan kang sumulong, paatras, kaliwa, kanan, at tumalon, hindi ito mananatiling pinaka advanced na laro sa franchise nang matagal. Ang "totoong" unang laro ng 3D Mario (na na-render gamit ang polygons) ay inilabas makalipas lamang ang ilang maikling buwan - Super Mario 64.

12 Hindi orihinal na inilabas sa Europa

Image

Marahil ay alam na ng mga tagahanga ng SNES sa Europa ang tungkol sa kamangha-manghang katotohanan na ito, ngunit ang Super Nintendo console ay hindi pareho sa bawat bansa. Sa bansang Hapon, kilala ito bilang Super Famicom (ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン) at ito ay karaniwang ang parehong makina sa loob bilang ang SNES na pinakawalan sa North America, ngunit gumagamit ng iba't ibang mga hugis cartridges at iba ang hitsura sa labas. Sa Europa, mukhang mas katulad ng Japanese console, ngunit ibang-iba sa loob dahil sa paraan ng paggawa ng mga telebisyon sa telebisyon noon. Ang Europa ay kabilang sa rehiyon ng PAL, na nagpakita ng 25 mga frame sa bawat segundo (50hz), samantalang ang North America at Japan ay parehong kabilang sa rehiyon ng NTSC na gumamit ng 30 mga frame sa bawat segundo (60hz). Maaari mo ring tandaan na pumili ng isang bansa kapag nanonood ng sine sa mga unang manlalaro ng DVD. Dahil dito, ang European SNES ay ibang-iba ng makina, at ang bawat laro na inilabas doon ay kailangang maiangkop mula sa orihinal. Pinagsama sa SA1 chip ng Super Mario RPG, at sa lalong madaling panahon na mailabas na N64, itinuturing na masyadong magastos upang maiangkop ang laro para sa isang madla ng Europa.

11 BeetleMania - Isa sa maraming mga laro sa loob ng laro

Image

Kahit na nauna ng Mario Party ng RPS ang Mario Party, maaari mo pa ring sabihin na ang mga minigames ay talagang nasa isip ni Nintendo. Mayroong higit sa labindalawang minigames inLegend ng Pitong Bituin, at hindi kasama ang lahat ng mga puzzle sa Bowser Keep. Ngunit may isang minigame na tila umiiral lamang para sa kasiyahan at libangan: BeetleMania. Matapos mong makuha ang ikalimang piraso ng bituin mula sa Sunken Ship, bumalik sa Inn sa Mushroom Kingdom at mapapansin mo ang isang batang palaka na naglalaro ng isang laro sa kanyang gameboy. Kung makikipag-usap ka sa kanya at makagambala sa kanya ng sapat na mga oras, babanggitin niya ang isang bagong mataas na marka at mag-aalok upang ibenta sa iyo ang laro. Binubuksan nito ang listahan ng "Game" sa iyong pangunahing menu, kung saan maaari mong i-play ang Galaga-type na shellshooter BeetleMania. Ito ay ang tanging laro sa iyong "Game" na menu, ngunit maraming mga laro sa buong mundo sa Super Mario RPG. Ang Midas River Course, Grate Guy's Casino, The Yo'ster Isle Mushroom Derby, at Goomba Thumping sa Pipe Vault ay ilan lamang sa mga hindi mabilang na mga laro na magagamit sa laro. Ang mga gantimpala tulad ng mga espesyal na item o barya ng Frog ay gumagawa ng mga larong ito na isang kapaki-pakinabang na kaguluhan kapag kailangan mo ng pahinga mula sa kuwento.

10 Ito Spawned tanyag na character na hindi na makikita muli

Image

Ang isang cloudboy na nag-iisip na siya ay isang tadpole ay maaaring magpaulan kapag umiiyak siya. Isang espiritu ng langit ang nakatira sa katawan ng isang kahoy na manika at gumagamit ng mahiwagang bituin na armas upang talunin ang kanyang mga kaaway. Ang Mallow at Geno, dalawang character na natatangi sa Super Mario RPG, ay may hindi kapani-paniwala na mga backstories at kakayahan, ngunit hindi na nakita muli sa isa pang laro ng Nintendo. Sa kabila ng pagkakaroon ng isang malaking kulto na sumusunod, ni ang Mallow o Geno ay nakakita ng isa pang laro, i-save ang maliit na hitsura ni Geno sa Mario & Luigi: Superstar Saga kung saan lumilitaw siyang mag-host ng mini-game na "Star 'Stache Smash." Kahit na si Masahiro Sakurai, ang tagalikha ng Super Smash Bros., ay binanggit na nais na idagdag si Geno sa laro mula pa kay Super Smash Bros. Brawl, ngunit hindi pagkakaroon ng lakas na. Ito ang humantong sa maraming mga tagahanga na naniniwala na ang Square ay nagmamay-ari ng mga karapatan sa orihinal na mga character na nilikha para sa Super Mario RPG, at hindi lamang interesado. Sa halip, nakita ng Super Smash Bros. ang isang crossover ng Square na may Cloud mula sa Pangwakas na Pantasya, na hindi nakakakilala ay may mas malaking base ng fan. Ang mga tagahanga ng Geno ay kailangang magbayad para lamang sa isang DLC ​​kasuutan para sa Mii Gunner sa Super Smash Bros 4. Ang mga tagahanga ng mallow, samantala, maaari lamang magdusa.

9 Isang parangal sa Pangwakas na Pantasya - Pagapi ng Culex

Image

Sa Monstro Town, maaaring napansin mo ang isang selyadong pinto na hindi magbubukas. Kung nakuha mo ang Makintab na Bato sa pamamagitan ng pangangalakal ng Mga Putok sa maliit na batang babae sa Moleville, pagkatapos mong malaman kung ano ang nasa likod ng pintuan na iyon … Culex! Ang Culex ay isang dagdag na boss sa Super Mario RPG, isang parangal sa mga uri ng mga boss na kinakaharap mo sa Pangwakas na Pantasya, kahit na naglalaman ng mga kristal na nagsasadula ng serye sa oras. Kahit na hindi siya talaga mula sa anumang laro, nagmula siya sa isa pang sukat (na may 2D mundo) upang labanan ang pinakamalakas na bayani sa mundo na si Mario. Ang kanyang mga motibo ay tila malinaw, at sa pagkatalo, siya ay kusang sumuko, na nagsasabing, "Marahil sa ibang oras, isa pang laro, maaaring tayo ay mga mortal na kaaway … Hayaan tayong bahagi bilang mga kasama sa sandata." Ngunit sa bersyon ng Hapon, ang Culex ay may ganap na magkakaibang motibo at saloobin kaysa sa palakaibigan nitong North American counterpart. Kilala bilang "Crystaller, pinuno ng lahat ng kasamaan sa mundong ito, " tila medyo nagambala siya sa mundo na tinatahanan niya ngayon, at ang karamihan sa kanyang pagsasalita ay puno ng puns na tumutukoy sa advanced 3D na katangian ng Super Mario RPG. Sa pagkatalo, bulalas ni Culex "… ang kapangyarihan ng ikatlong sukat ay maalamat …" na "malayo sa mga alon ng kasamaan." Siya ay nangangako na bumalik sa isang araw, ngunit, tulad nina Mallow at Geno sa harap niya, ay hindi kailanman.

Bago maipabalik sa Ikalawang Dimensyon, gantimpalaan ka niya ng Quartz Charm. Sa Japanese bersyon, ito ay tinatawag na Crystal Charm, karagdagang tinali ito sa Final Fantasy franchise.

8 100 Super Jumps para sa isang Super suit

Image

Tulad ng alam mo, ang Monstro Town ay puno ng mga halimaw na refugee mula sa buong, at sa tabi ng pintuan sa Culex ay isang partikular na Chow na nakatingin sa iyo. Creeped out? Baka konti lang? Kung nakikipag-usap ka sa kanya, sinusubaybayan niya talaga kung gaano karaming sunud-sunod na mga jump na nakukuha mo sa iyong espesyal na pag-atake ng Super Jump. Nalaman sa antas ng 6, ang Super Jump ay isang naka-time na pag-atake na hinahayaan kang magpatuloy sa paglukso sa iyong kalaban hangga't nakuha mo na ang tamang oras. Kailanman nagtaka kung hanggang saan ito? Walang counter kung talagang ginagawa mo ang pag-atake, ngunit kung bumalik ka at bisitahin ang Chow, sinusubaybayan ka niya. Sa 30 jumps bibigyan siya ng gantimpala sa iyo ng isang Attack Scarf, na mapalakas (nahulaan mo ito!) Atake at maaaring magsuot ng anumang bayani. Ngunit huwag tumigil doon! Kung nagpupursige ka upang panatilihin ang paglukso, sa kalaunan ay makikita mo na pagkatapos ng 100 magkakasunod na pagtalon ang Chow ay gagantimpalaan ka ng Super suit, isa sa mga pinakamahusay na armors para sa Mario sa laro!

7 Kilalanin si Link at Samus sa kanilang mga paglalakbay

Image

Si Mario ay hindi lamang ang bayani ng Nintendo na napunta sa isang pakikipagsapalaran, ngunit siguradong nakuha niya ang pinaka komportableng kama. Sa iba't ibang oras sa buong laro maaari mong makita ang parehong Link mula sa Alamat ng Zelda at Samus mula sa Metroid catchin 'ang ilang Z's sa ol' Mushroom Kingdom. Matapos mong talunin ang Bowyer, bumalik sa Inn sa Rose Town at magpalipas ng gabi. Kapag nagising ka, isang natutulog na Link ang nasa kama sa tabi mo. Kung susubukan mong gisingin siya, maririnig mo ang tunog ng pirma kapag nadiskubre ng Link ang isang lihim. At kung nakuha mo ang ikalimang piraso ng bituin mula sa Sunken Ship, bumalik sa Kaharian ng Mushroom at hanapin ang silid ng panauhin sa palasyo. Mahahanap mo roon si Samus na nakasuot ng sandata sa kama, na sinasabi na nagpapahinga siya para sa Ina Brain. Ito ay isang mahusay na oras upang makabalik sa Mushroom Kingdom para sa iba pang mga kadahilanan, talaga, dahil maaari mo ring kunin ang laro ng BeetleMania sa parehong paglalakbay. Ang hitsura ni Link ay maaaring maging isang nod sa maraming mga teorya ng tagahanga na ang mga tema ng Legend ng Zelda at Super Mario ay sa halip ay magkakatulad: Link = Mario, Princess = Princess, at Gannon = Bowser. Kahit na ang mga paghahambing ay maaaring iguguhit, marahil ito ay isang dumating mula sa pangalawang-pinakasikat na prangkisa ng Nintendo. Si Samus, sa kabilang banda, ay maaaring maging isang mas blangko na sanggunian sa pag-unlad ng mga laro ng platform sa kabuuan. Sa pamamagitan ng 3D na isinalin na isometric platform nito, ang Super Mario RPG ay dapat na susunod na antas sa mga graphic, habang ang Metroid ay kilala para sa pagtulak ng mga hangganan sa pag-scroll at bukas na mga kakayahan sa platform ng mundo.

6 Si Mario ay maaaring mapilitang mag-isa sa pagiging walang asawa

Image

Walang katulad ng karangyaan ng isang hanimun suite! At sa Marrymore Inn, ang pagiging mabuting pakikitungo ay hindi kailanman magtatapos … iyon ay, maliban kung naubusan ka ng mga pondo. Sa Inn sa Marrymore, maaari kang magrenta ng isang regular na silid o ang deluxe suite para sa sobrang gastos. Maaari kang manatili ng maraming gabi hangga't gusto mo, ngunit kung bumaba ka at wala kang pera para sa iyong tab, magtatapos ka na magtrabaho para sa iyong bayarin! Oh kung paano naka-on ang mga talahanayan. Magtatrabaho ka bilang isang kampana hanggang sa mabayaran mo ang iyong utang, na nagpapaliwanag sa suite (na may pantomime siyempre) tulad ng ginawa ng toad bellhop para sa iyo. At kahit na ang karamihan sa kilusan ay awtomatiko, maaari itong maging isang nakakapagod na pagkagambala sa iyong pakikipagsapalaran sa pag-save sa mundo kung nanatili ka ng maraming gabi na nakaraan. Siguro i-tip ang iyong mga kostumer tulad ng pagtapik sa iyong kampana ng toad? Sinubukan mo siya, hindi ba? Sa kasamaang palad, hindi ka malayang umalis sa Inn hanggang sa tulungan mo ang isang customer para sa bawat gabi na overstayed mo ang iyong pagbati. Patas ba ang tunog na iyon?

5 Star Egg, isang Rock Candy na hindi natatapos

Image

Ang Star Egg ay isa sa mga pinaka-nakakabaliw na mahirap na item upang makuha sa laro, ngunit ang ilan ay magtaltalan na ito ay lubos na kapaki-pakinabang. Isang Rock Candy na hindi kailanman nasanay? Tunog na kapaki-pakinabang na sapat, ngunit maaari mong binugbog ang laro nang hindi alam ang tungkol dito.

Bumalik sa Booster's Tower pagkatapos mong makumpleto ang mga kaganapan sa Marrymore at makakahanap ka ng isang clown na kilala bilang Knife Guy na juggling sa hagdan. Gusto niyang maglaro ng isang bersyon ng laro ng shell, kung saan hulaan mo kung aling kamay ang may hawak na dilaw na bola. Sa bawat oras na hulaan mong mali, ibabawas nito ang isang panalo, at ito ay nagiging mas mahirap. Ngunit pagkatapos mong manalo ng 13 beses, bibigyan ka niya ng Bright Card, na nagbibigay sa iyo ng access sa Grate Guy's Casino. Ngayon ay kailangan mo lamang itong hanapin. Kung pupunta ka sa Bean Valley, hanapin ang lugar na may limang tubo, at talunin ang Smilax sa tuktok na pinaka-pipe, gagawin mo ang pinakamahusay na ginagawa ni Mario - bumaba sa pipe na iyon! Sa ibaba makikita mo ang tatlong butiki at isang gintong Chomp. Talunin ang Chomp at pumunta sa kaliwang sulok sa likuran niya at tumalon nang tatlong beses. Ito ay magbubunyag ng isang lihim na platform na nagbibigay-daan sa iyo na maglakad sa tuktok ng dingding at papunta sa Casino ng Grate Guy. Ngayon ay walang nakatayo sa pagitan mo at isang galit na pagkagumon sa pagsusugal! Sa loob, mayroong maraming mga laro upang i-play, kabilang ang isang bersyon ng blackjack at isang slot machine block. Ang isa lamang na kailangan mong master, ay, ang laro ng 'Look Away' ng Grate Guy, kung saan kailangan mong hulaan kung aling direksyon ang pupunta sa kanya at gawin ang kabaligtaran. Kung nanalo ka ng 100 beses, sa wakas ay magbibigay siya ng isang tunay na premyo: ang Star Egg.

4 Si Mario ay isang Dojo Master

Image

Nakita mo ang kanyang pag-atake ng jump. Nakita mo pa ang mga uppercuts niya. Nakita mo pa rin siyang nagtapon ng mga fireballs. Ngunit alam mo ba na si Mario ay isang Dojo Master? Kaya lang, kung talunin niya si Jinx sa Monstro Town. Kapag una mong bisitahin ang Monstro Town mapapansin mo ang isang pintuan malapit sa I-save ang Block na may maliit na 'J' sa itaas nito. Kapag nagpasok ka sa loob, magpasok ka sa isang pinutol na eksena kung saan muling pinagsama ang Bowser sa isang matandang kaibigan, si Jagger ang Koopa. Nagsasanay siya mula noong nawala sila sa kastilyo, ngunit mayroon siyang bagong master ngayon, si Jinx. Hinahamon ka niya sa isang away, at kung manalo ka, ibunyag ni Jinx ang kanyang sarili at tatanggapin ang iyong hamon. Si Jinx ay isang mahirap na boss fight dahil napakabilis niya at ang mga pag-atake ay may kakayahang isang one hit na KO. Kilala siya bilang isang maliit na mas madaling kapitan sa Pag-atake ng Tumalon, ngunit kukuha ito ng ilang mga advanced na sandata at mga item upang talunin siya. Sa bawat oras na talunin mo siya ng kanyang pagtatanggol at ang kanyang kalusugan ay lalago. Matapos matagumpay ang pangatlong hamon, sa wakas makikilala ka ni Jinx bilang bagong master ng dojo, at isang 'M' ay mag-hang ngayon sa itaas ng pintuan!

3 F-Zero at StarFox cameos

Image

Ang isang napakadaling-miss na itlog ng easter ay nagsasangkot sa dumating na hitsura ng Captain Falcon at ang mga barko ni Samurai Goroh mula sa SNES F-Zero, kasabay ng StarFox's Arwing, sa isang pribadong koleksyon ng figurine. Ngayon, maaari mong matandaan ang labis na sira-sira na Axem Rangers batay sa seryeng Super Sentai ng Japan (na naglagay ng Power Rangers ng North America). Ngunit naaalala mo ba ang lava dragon boss kanina? Talagang siya ang nakakuha ka ng ikaanim na piraso ng bituin, ngunit pagkatapos ay ninakaw ito ng Axem Rangers at dinala sa kanilang barko, Blade. Ang bahaging ito ay lalong mahirap, dahil mayroon ka lamang isang pagkakataon upang makatipid at mag-resupply sa pagitan ng pakikipaglaban sa Zombone at Czar Dragon, o kailangan mong labanan muli ang lahat kung talunin ng Axem Rangers. Bago mo maharap ang Czar Dragon sa Barrel Volcano, makikita mo ang perpektong lugar upang mag-resupply sa Pick-Me-Ups at Mushrooms: Lugar ng Hinopio. Nagtatampok ang 'HinoMart' ng dalawang tindahan, para sa mga item at nakasuot, pati na rin ang isang magarbong tumpok ng mga crate na malikhaing itinuturing na Inn. Ngunit kung nakikipagsapalaran ka sa pinakamataas na kanang tuktok ng screen, makikita mo sa display ang sariling koleksyon ng mga modelo ng starship ni Hinopio: ang Blue Falcon, ang Fire Stingray, at ang Arwing.

2 Hard-to-makakuha ng Pinakamahusay na Armas at nakasuot

Image

Para sa karamihan ng mga character, makikita mo ang kanilang pinakamahusay na mga sandata at armonya habang nagtatrabaho ka sa pamamagitan ng Panatilihin ni Bowser upang labanan si Smithy, ngunit mayroong tatlong mga sandata at sandata na armas na pinakamahusay na puwang na matatagpuan sa iba pang lugar at marami mas maaga sa mundo, basta handa kang magtrabaho para sa kanila.

Alalahanin mo ang matandang lalaki sa Rose Town na naghahanap ng maalamat na Binhi at Pupuksa? Upang dalhin sa kanya ang binhi mayroon kang upang talunin ang Smilax sa Bean Valley; ang isang Shy Guy ay ibababa ang isang piraso ng papel na naglalaman ng Binhi. Matapos mong talunin ang Valentina at bumalik sa Nimbus Land, kailangan mong maglakad sa gilid ng ulap sa kanang sulok at makakahanap ka ng isang lihim na landas - ang parehong Shy Guy ay magtatago doon at mag-aalok sa iyo ng Fertilizer kapalit ng pagpapaalam sa kanya. Dalhin mo ito sa matanda sa Rose Town at itatanim niya sila. Sa tuktok ng mahiwagang beanstalk na ito? Dalawang 'Malaswang Shell'. Ang isa ay ang pinakamahusay na sandata ni Mario, at ang isa pang labis na matibay na sandata na maaaring magsuot ng sinuman.

Ang pangatlong item ay ang pinakamahusay na sandata ni Peach. Kahit na hindi niya kailangang pag-atake nang madalas, kung minsan ay nahanap mo siya mula sa Mga Puno ng Bulaklak o alam mong ang isang kaaway ay malapit na matapos. Tumawag ito para sa Peach's Frying Pan! Matapos mong talunin si Valentina, bumalik sa item ng tindahan sa Nimbus Land at makipag-usap sa palaka. Nag-aalok siya ng ilang mga bihirang item. Ang pangatlong bihirang item ay isang 'Metal Plate'. Bilhin ito para sa 300 mga barya at matutuklasan mo ito na talagang isang magagamit na item, at isang sandata para sa Peach.