15 Mga Video Game na Matindi Na Parusa Ang Player Para sa Pandaraya

Talaan ng mga Nilalaman:

15 Mga Video Game na Matindi Na Parusa Ang Player Para sa Pandaraya
15 Mga Video Game na Matindi Na Parusa Ang Player Para sa Pandaraya
Anonim

Ang pagdaraya sa mga video game ay halos halos hangga't ang mga video game mismo. Maaari itong isang pagtatangka upang sumulong sa pamamagitan ng laro nang mas mabilis, laktawan ang iyong mga kalaban, o anumang pagkakaiba-iba sa pagitan. Kung ito ay sa pamamagitan ng paggamit ng mga kodigo ng cheat, hindi patas na gameplay, o pag-hack ng data ng laro, maraming mga manlalaro lamang ang may kamangha-mangha sa pagkuha ng mga unorthodox na pamamaraan sa paglalaro ng mga larong gusto nila.

Mayroong ilang mga developer ng laro na nakikita ang pagdaraya bilang isang likas na bahagi ng gaming landscape. Halimbawa, ang mga laro tulad ng Assassin's Creed III at Clockwork Knight 2, pumunta hanggang sa isama ang mga itlog ng Easter at iba pang mga nakatagong hiyas sa kanilang mga laro na maa-access lamang gamit ang mga cheat code.

Image

Ang iba pang mga developer, gayunpaman, ay hindi maaaring tumayo sa ideya ng mga cheaters sa kanilang mga laro. Ito ay isang maliwanag na pananaw, dahil inilalagay nila ang napakaraming oras sa pag-unlad at paglikha ng isang laro. Mayroon silang isang malakas na pananaw sa kung paano ang laro ay dapat na i-play at hindi magparaya sa anumang mga alternatibong paraan ng pag-play. Ang ilang mga tagalikha ay nawala kahit na upang magdagdag ng mga taktika na anti-cheat sa kanilang mga laro. Ang mga pamamaraan na ito ay maaaring mag-iba mula sa mabangis masayang-maingay sa malubhang malupit.

Narito ang 15 Mga Video Game na Labis na Parusahan Ang Player Para sa Pagdaraya.

14 Pop'n TwinBee

Image

Ang Konami Code ay malamang na bumaba bilang ang pinaka sikat na cheat code sa kasaysayan ng laro ng video. Una na lumilitaw sa mga pamagat ng Konami tulad ng Gradius, Contra, at Castlevania, ang pamilyar na ↑↑ ↓↓ ← → ← → BA kumbinasyon, karaniwang gantimpala ang player sa pamamagitan ng gawing mas madali ang laro. Kasama nila ang mga bonus tulad ng pagkuha ng pinahusay na kapangyarihan o pag-atake at pagtanggap ng isang bungkos ng labis na buhay.

Noong 1993, ang pagpapalaya ni Konami ng Pop'n TwinBee ay may sorpresa sa tindahan para sa mga manlalaro na pumasok sa code. Matapos ang pag-input ng Konami code sa shoot ng SNES ay nagdulot ng eroplano sa eroplano ng manlalaro, na palaging nagiging sanhi ng pag-restart ng player sa antas.

Ang ideya na parusahan ang mga gumagamit ng Konami Code ay hindi eksklusibo sa Pop'n TwinBee, na ginamit din upang pumutok ang Lara Croft sa Tomb Raider II, at upang sirain ang player sa Parodius! Mula sa Myth hanggang Tawa.

13 Counter-Strike: Makakasakit sa Pandaigdig

Image

Ang serye ng Counter-Strike ay isa sa mga pinakasikat sa lahat ng oras. Ito ay isa sa mga pinakamatagumpay na laro sa unang-taong tagabaril ng genre, na may higit sa 25 milyong kopya na ibinebenta sa lahat ng apat na mga entry. Ang pinakabagong pamagat, Counter-Strike: Global Offensive, ay isang hit sa gitna ng mga kritiko at mga manlalaro. Kung mayroong isang bagay na alam ng serye, dapat itong maging masigasig na online na komunidad.

Ang paksa ng maraming mapagkumpitensyang paligsahan sa paglalaro, Counter-Strike: Ang Global Offensive ay gumawa ng isang natatanging diskarte sa pakikitungo sa mga manlalaro na nagtatangkang manloko sa panahon ng mga tugma ng multiplayer. Ang isang sistema na tinatawag na Overwatch, hindi malito sa laro ng parehong pangalan, ay binuo para sa regular na online na pag-play at maaaring subaybayan ang mga tugma sa kaganapan ng kahina-hinalang aktibidad. Kung tinutukoy ng Overwatch na ang manlalaro ay nagdaraya, isang pagbabawal, iba-iba ang kalubhaan, ay ilalapat sa account ng player.

Ang taktika na ito ay natatangi mula sa iba pang mga diskarte na kontra-pagdaraya, na ang sistema ng Overwatch ay binubuo ng kapwa mga Pandaigdigang Nakakasakit na manlalaro, nangangahulugang kung pinalampas mo ang pagdaraya, ito ay sa pamamagitan ng isang kapwa manlalaro.

12 Paggising ni Link

Image

Ang Paggising ni Link ay ang unang pagkakataon na nakuha ng mga manlalaro ang kanilang paboritong Hylian sa labas ng kanilang mga sala. Inilabas noong 1993 para sa Game Boy, ang ika- 4 na pag-install ng alamat ng Zelda serye ay lubos na natanggap ng mga kritiko at manlalaro. Ang laro ay pinuri higit sa lahat para sa storyline at masaya, pagkilos-pakikipagsapalaran gameplay.

Sa kabila ng mabuting katangian ng Paggising ng Link, ang mga nag-develop ng laro ay napakalinaw sa pagpapakita ng kanilang hindi pagsang-ayon sa pag-shoplift. Sa isang punto, ang player ay may pagpipilian ng pagnanakaw ng isang armas kaysa sa pagbabayad nito. Habang ang laro sa una ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na magpatuloy bilang normal, malalaman nila sa lalong madaling panahon na ang kanilang pagnanakaw ay hindi napansin.

Ang lahat ng iba pang mga character sa Paggising ng Link ngayon ay tumutukoy sa character na pamagat bilang "IKATLONG, " hindi hayaan ang kalimutan ng player ang kanilang mga pagkakamali. Mas masahol pa, kung ang manlalaro ay may mga guts upang bumalik sa shop na kanilang nakawat, ang may-ari ay may kakayahang isang espesyal na pag-atake na insta-kills Link.

12. Descent II

Image

Isang maagang puwersa sa unang-taong genre ng tagabaril, ang Descent na mapang-akit na mga manlalaro ng 1995 na may maze na tulad ng istraktura at mabilis na pag-play ng laro. Ang mga manlalaro ay ginawa upang labanan ang mga masasamang robot mula sa ginhawa ng kanilang barko, na gumagamit ng isang makabagong sistema ng direksyon para sa oras.

Habang pinapayagan ng orihinal na Descent ang mga manlalaro na mag-input ng iba't ibang mga code ng impostor sa pamamagitan ng pagpasok ng pariralang "gabbagabbahey, " ang 1996 na sumunod na Descent II ay may mas mataas na mga inaasahan ng mga manlalaro. Sa halip na bigyan ng access ang mga manlalaro sa isang malawak na hanay ng mga armas, labis na kalusugan, at iba pa, ang pagpasok ng code sa Descent II ay hinubad ang mga manlalaro ng kanilang pangunahing sandata at ibinaba ang kanilang kalusugan sa halos wala.

Nais ng mga nag-develop na malaman ng mga manlalaro na ito ay isang sadyang pagbabago, dahil ang pariralang "kunin iyon

cheater "ay lilitaw sa screen habang namatay ang player.

11 Pag-tawid ng Hayop

Image

Ang Animal Crossing ay isang sikat na serye ng laro ng simulation ng panlipunan na naging bahagi ng aklatan ng Nintendo mula noong 2001. Ang seryeng magiliw sa pamilya ay umiikot sa paggalugad, na may iba't ibang mga layunin na matagpuan ng mga manlalaro sa buong laro. Nang walang pangunahing layunin sa mga laro, maaaring mahirap balutin ang iyong ulo kung bakit ang listahan ng Animal Crossing ay nasa listahan na ito.

Si G. Resetti ay naroroon sa lahat ng 4 na mga pag-install ng serye ng Animal Crossing, sa una ay nagsisilbing paalala sa mga manlalaro na maayos na mai-save ang kanilang pag-unlad bago i-off ang laro. Sa paglaon ng mga laro, ang galit na nunal ay parusahan ang mga manlalaro na tinatangka na lokohin ang sistema ng checkpoint na nakabase sa oras.

Sinimulan ni G. Resetti na bigyan ang player ng pasulong na mas matagal na mga lektura sa kahalagahan ng wastong pag-save matapos ang bawat pag-reset na ginawa ng player. Ginagawa pa niya ang uri ng manlalaro sa isang paghingi ng tawad sa Animal Crossing: Wild World, na nagpapatunay na ang kanilang mga pagtatangka na gupitin ang mga sulok ay nasayang.

10 Superman Bumabalik

Image

Ang 2006 na laro ng aksyon na Superman Returns ay isang laro na binuo ng EA na nakita ang titular na character na nagse-save ng Metropolis. Habang ang pagkakaroon ng isang medyo bukas na mapa para sa mga manlalaro upang galugarin, ang pangunahing gameplay ng Superman Returns ay umiikot sa paglipad sa paligid ng mapa at eksperimento sa mga kapangyarihan ng Superman, pagkuha ng iba't ibang mga nakamit sa kahabaan.

Mayroong ilang mga manlalaro na nagtangka upang mabilis na subaybayan ang kanilang pag-unlad sa pamamagitan ng paggamit ng mga cheat code. Sa kasamaang palad para sa kanila, ang mga nag-develop ng laro ay sumunod na ang mga manlalaro ay nakumpleto ang laro tulad ng kanilang inilaan. Ang isang pagtatangka na gumamit ng isang cheat code ay magbubukas ng naaangkop na pinangalanan na "Not So Super" na nakamit, na hindi lamang nagbibigay sa mga tatanggap na puntos ng zero sa laro, ngunit pinipigilan ang mga ito mula sa pag-unlock ng alinman sa iba pang mga nakamit ng laro.

Kahit na ang laro ay hindi natanggap ng maayos, inirerekumenda na gawin ang ruta ng legit kung plano mong subukang makumpleto ito.

9 Undertale

Image

Ang Undertale ay isang laro sa paglalaro ng papel na ginagampanan ng indie developer na Toby Fox. Ang pagkuha ng mga pahiwatig mula sa mga klasikong RPG tulad ng Earthbound at ang Mario at Luigi series, si Undertale ay isang kritikal na hit. Pinuri ang laro para sa pagkukuwento, gameplay, at marka ng pangmusika. Ang dobleng pagtatapos ng laro ay umakyat din sa halaga ng replay nito, na naghihikayat sa mga manlalaro na galugarin ang mga pagpipilian nito sa pamamagitan ng maraming mga pag-play sa pamamagitan.

Orihinal na inilabas sa PC, ang coding ni Undertale ay iniwan ang kanyang sarili na medyo bukas para sa paggalugad, na may ilang mga manlalaro na nais na subukan at tadtarin ang laro. Ang matagumpay na hacker ay nakilala sa isang pagtatapos na medyo nakalilito, upang masabi ang hindi bababa sa.

Sinasabi sa iyo ng Skeleton na wala siyang ideya kung paano mo nakuha hanggang sa pagtatapos na ito, na nagmumungkahi na marahil ito ay isang glitch lamang at dapat na ipagbigay-alam sa mga kawani ng suporta ng laro. Mabilis niyang isuko ang charade sa pamamagitan ng pagtawag sa player para sa pagiging isang "marumi na hacker" bago tapusin ang pag-uusap. Wala lang niloloko Sans.

8 Banjo-Kazooie

Image

Ang isa pa sa linya ng matagumpay na binuo ng Rare para sa Nintendo, 1998's Banjo-Kazooie ay isang platformer na inilabas sa Nintendo 64. Katulad ng Mario 64, ang mga manlalaro ay nag-navigate sa laro sa pamamagitan ng isang kumbinasyon ng mga elemento ng platforming, paglutas ng mga puzzle at pagkolekta ng mga item. Sa kabila ng lubos na pinuri na gameplay, ang ilang mga manlalaro ay sabik na ipasadya ang kanilang karanasan sa pamamagitan ng mga cheat code.

Ang mga manlalaro na ito ay maaaring lumayo sa ilang mga code ng impostor, ngunit si Banjo-Kazooie ay mayroong tatlong patakaran sa welga. Matapos ipasok ang isang third code, lilitaw ang Bottles at binalaan ang player na ang patuloy na paggamit ng mga cheats ay nangangahulugang tinanggal ang kanilang save file.

Kung ang player ay nararamdaman tulad ng pagpindot sa kanilang kapalaran, ang Gruntilda ay nagpapakita at tinanggal ang kanilang pag-save ng file. Hindi bababa sa binalaan ka nila, di ba?

7 Ang Parirala ng Stanley

Image

Orihinal na binuo bilang isang mod ng sikat na laro Half-Life 2, Ang Stanley Parable ay isang interactive na laro ng fiction na binuo sa sarili nitong pamagat noong 2013. Ang laro ay nagsisimula kay Stanley sa isang tila normal na setting ng opisina, bago pa lumalala ang mga bagay.

Ang kwento ng laro ay ipinakita pangunahin ng tagapagsalaysay nito, na gumagabay sa mga pagpipilian ng player sa buong The Stanley Parable. Bagaman ang mga manlalaro ay binibigyan ng pagpipilian na sumalungat sa payo ng tagapagsalaysay, lalo siyang naiinis kapag ginawa mo ito. Ano ang nakakainis sa tagapagsalaysay nang higit sa anumang bagay kapag ang isang manlalaro ay sumusubok na ma-access ang menu ng impostor sa laro.

Ang pag-input ng "sv_cheats 1" ay nagdudulot sa iyo sa "The Serious Room." Dito, binibigyan ka ng tagapagsalaysay ng isang mahabang pag-iikot na paglalarawan kung gaano kalubha ang mga kasangkapan sa silid bago sabihin sa player na sila ay naka-lock ngayon sa The Serious Room. Sa lahat ng mga posibleng pagtatapos ng The Stanley Parable, ang isang ito ay tiyak na ang pinaka nakakainis.

6 Max Payne 3

Image

Binuo ng Rockstar at inilabas noong 2012, pinangunahan ng Max Payne 3 ang ex-cop naka gun para sa pag-upa sa mga favelas ng Brazil. Ang laro ay pinuri para sa storyline nito, pansin sa detalye, at matinding gameplay, na nagtatampok ng ilan sa mga pinakamahusay na mekanismo ng pagbaril na ibinibigay ng PS3.

Kasama rin sa Max Payne 3 ang isang mode ng Multiplayer na mabilis na nakabuo ng isang madamdaming online na komunidad. Tulad ng kaso sa karamihan ng mga mode ng Multiplayer, maraming mga manlalaro ang nakakita ng mga paraan upang manloko sa mga tugma. Rockstar kinuha ng isang natatanging diskarte sa pakikitungo sa mga manlalaro na sinusubukan na gamitin ang mga pagsasamantala; pinakawalan ang isang patch na tumugma sa mga manlalaro na pagdaraya eksklusibo sa iba pang mga cheaters.

Ang mga katulad na taktika na anti-cheat ay ginamit sa mga laro tulad ng Marvel kumpara sa Capcom 3 at nakikita ng karamihan sa mga manlalaro bilang isang parusa lamang.

5 Grand Theft Auto V

Image

Ang Grand Theft Auto V ay ang pinakabagong pag-install sa ika-3 taong serye ng aksyon-pakikipagsapalaran. Ang inaasahan na pag-follow-up hanggang sa Grand Theft Auto IV ng 2008, ang bukas na mundo ng laro ay isang hit sa gitna ng mga tagahanga ng single-player at Multiplayer na magkasabay.

Sa kabila ng GTA na sikat sa mga cheats nito, na nag-iiba mula sa pagtawag ng mga nakakatawa na sasakyan hanggang sa walang limitasyong munisyon, ang pagdaraya sa online na bahagi ng laro ay hindi isang bagay na kinuha ng Rockstar. Habang ang mga menor de edad na maling pag-uugali ay maaaring mag-iwan ng isang manlalaro na may suot na Dunce Cap na hindi maipapawi, ang iba pang malubhang mga pagkakasala ay mas mapangwasak na mga kahihinatnan.

Ang ilang mga maagang manlalaro ng laro ay natuklasan na ang mga item na nakuha nila sa kwento ng single-player ay maaari ring magamit sa online, na nagbibigay sa kanila ng isang hindi patas na bentahe. Ang sagot ni Rockstar dito ay ang pag-rigge ng salarin ng manlalaro na mag-blow-up sa sandaling sinubukan nilang lumabas ng sasakyan.

4 Donkey Kong 64

Image

Ang isa pang Rare / Nintendo na pakikipagtulungan, ang Donkey Kong 64 ay isang standout sa mundo ng tatlong dimensional na mga laro sa platforming. Ang Donkey Kong ay isa sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng Nintendo 64 at lubos na pinuri para sa gameplay nito. Tulad ng nangyayari sa maraming mga laro, ang mga manlalaro ay nagtataka upang makita kung ano ang maaaring matagpuan ng mga cheats sa Donkey Kong 64.

Ang pinakakaraniwang paraan para sa mga manlalaro na gumamit ng cheat code sa mga laro sa Nintendo 64 ay kasama ang Game Shark. Kapag naipasok sa pagitan ng kartutso at console, pinapayagan ang Game Shark para sa anumang bilang ng mga cheat cheat na mai-input sa anumang laro na magagamit ng manlalaro. Ang mga sinubukan na gumamit ng cheat aparato para sa Donkey Kong 64, gayunpaman, ay nasalubong ng isang hindi kasiya-siyang sorpresa.

Kung ang Game Shark ay napansin, ang Donkey Kong ay bibigyan ng kontrol at hindi makatiis ng anumang pinsala bago mamatay. Hindi ito isang bagay na isang beses, dahil ang kartutso ay napinsala ngayon at mai-load ang parehong hindi maipalabas na laro sa bawat oras. Walang tatlong patakaran sa welga dito.

3 Gears of War 2

Image

Ang pagkuha ng ilan sa mga pinakamahusay na elemento mula sa unang laro at pagpapabuti sa kanila, ang Gear of War 2 ay pinuri ng mga tagahanga at kritiko pareho. Ang kawili-wiling kwento ng laro at dalubhasa na dinisenyo ng pabalat na sistema ay nakumpirma ito bilang isang pangunahing prangkisa sa Xbox line-up. Habang ang online na sangkap ay maaaring hindi pa naabot ang taas ng Halo, pinamamahalaan pa rin ni Gears na bumuo ng isang nakalaang Multiplayer na komunidad.

Tulad ng kaso sa karamihan ng mga online na laro ng Multiplayer, may mga hangganan na ilang mga manlalaro na naghahanap upang lokohin ang sistema. Ang mga manlalaro sa kalaunan ay nakahanap ng isang kapintasan sa laro na nagpapahintulot sa kanila na i-unlock ang maraming mga nagawa sa pamamagitan ng pag-hack, na nagbibigay sa kanila ng isang hindi patas na bentahe sa panahon ng mga laro ng multiplayer.

Ang sagot ng Microsoft ay hindi lamang upang i-reset ang mga marka ng Gear of War 2 na mga manlalaro, ngunit upang i-reset ang kanilang buong Xbox Gamerscore.

2 Red Dead Redemption

Image

Ngunit ang isa pang laro ng Rockstar ay gumawa ng isang hitsura, sa oras na ito ito ay ang Western aksyon-pakikipagsapalaran laro Red Dead Redemption. Ang laro ay humanga para sa mga nakamamanghang visual, nakakaakit ng pagkukuwento, at nakakatuwang gameplay, habang nagpapakilala din sa isang bagong minamahal na karakter, si John Marston. Nag-aalok ang RDR ng isang bagay para sa mga tagahanga ng parehong solong at Multiplayer na laro.

Ang isa sa mga pinakatanyag na online mode sa laro ay ang Free Roam. Nagbigay ito ng mga manlalaro ng kakayahang galugarin ang mundo ng laro ng solong-manlalaro kasama ang online na komunidad. Habang ang karamihan ay ginagamit ang mode ng laro upang makabuo ng isang karagdagang pag-unawa sa laro, ang ilang mga manlalaro ay kinuha ang pagkakataon na patayin ang kanilang mga kapwa manlalaro kapag hindi nila ito inaasahan.

Ang mga agresibong manlalaro ay hindi nagtagal ay may tatak bilang isang "Player-Killer, " nakakakuha ng hindi kanais-nais na atensyon kapwa mula sa iba pang mga manlalaro at sa lokal na pagpapatupad ng batas. Ito ay naging isang masaya na paraan ng pagpaparusa sa mga cheaters, tulad ng iba pang mga manlalaro ay maaaring pagkatapos ay mag-ikot ng isang posse at manghuli ng mga may label na mga manlalaro, mahalagang lumilikha ng isang bagong mode ng laro sa proseso.