17 Pokémon Na Posible na Makibalita nang Walang Isang Paglalakad

Talaan ng mga Nilalaman:

17 Pokémon Na Posible na Makibalita nang Walang Isang Paglalakad
17 Pokémon Na Posible na Makibalita nang Walang Isang Paglalakad

Video: 7 Most Dangerous Pokemon Go Gyms In The World 2024, Hulyo

Video: 7 Most Dangerous Pokemon Go Gyms In The World 2024, Hulyo
Anonim

Bahagi ng kagalakan at pagtataka sa Pokémon serye ng mga laro ay ang hangin ng misteryo at pakikipagsapalaran na pumapalibot sa kanila. Bilang nagsisimula ang isang manlalaro ng laro, wala silang ideya kung saan makakahanap sila ng iba't ibang mga nilalang, at sa pamamagitan lamang ng exploratin at pagtuklas na ang mga lihim sa paghuli at pag-unlad ng daan-daang Pokémon ay nagiging isang makakamit na layunin.

Ang ilang Pokémon ay karaniwang at madaling mahanap, habang ang iba ay nangangailangan ng maraming eksperimento. Ang mga fishing rod, evolutionary na bato, at mga espesyal na galaw ay kinakailangan upang i-unlock ang lahat ng mga lihim sa loob ng isang laro ng Pokémon. Ito ay ang lahat ng bahagi ng kasiyahan, at ang mahirap na mahuli ang Pokémon na partikular na bihira ay kung ano ang ginagawang hindi napakahulaan ng laro, at tulad ng isang nakakahimok na karanasan. Hindi mo alam kung kailan ka madapa sa isang bagong lihim, ganap na hindi sinasadya.

Image

Iyon ay sinabi, habang nakakatuwa na hindi magkaroon ng lahat ng mga sagot kapag nagsisimula ng isang laro ng Pokémon, kung minsan ang mga developer, Game Freak, ay napakalayo sa paggawa ng proseso ng paghuli at umuusbong na Pokémon na kumplikado at mahirap matukoy. Ang ilang Pokémon ay maaari lamang mahuli sa hindi kapani-paniwalang tiyak na mga pangyayari, na hindi naka-signpost kahit saan sa laro, upang ang mga nais na makumpleto ang kanilang Pokedex ay hindi magtagumpay - maliban kung maghanap sila sa paghahanap ng internet para sa mga sagot.

Narito ang ilan sa mga pinaka-hindi kapararakan, kakaiba na mga pamamaraan ng Pokémon na nakahahalina na walang sinuman ang makakaalam sa kanilang sarili, kahit gaano pa sila sinusubukan. Ito ang 17 Pokémon Na Posible Upang Makibalita nang Walang Isang Walkthrough.

18 Milotic

Image

Nabanggit namin ang kahirapan na mahuli ang Magikarp copycat Feebas sa isa pang kamakailang artikulo tungkol sa pinakasikat na Pokémon sa mga laro. Ang maliit, mahina na isda na Pokémon na ito ay unang na-debut sa Pokémon Ruby at Sapphire, at mahuhuli lamang sa isang napaka-tiyak na lawa sa Ruta 119. Ang lawa ay medyo malaki, ngunit ang Feebas ay kukuha lamang ng anim na mga tile sa loob ng tubig, at maaari lamang maging na natagpuan gamit ang isang pangingisda

Dagdag pa: Malilipat Ba ang Pokémon Lumipat Sa 2018?

Ano pa, ang anim na mga spot na lumilitaw ang Feebas ay palagiang nagbabago, dahil nakatali sila sa naka-istilong parirala na maaaring itakda ng manlalaro sa Dewford Town, sa kabilang panig ng mapa - nangangahulugan ito na, maliban kung panatilihin mo ang parehong parirala (nagbabago ito pana-panahon) ang lokasyon ng Feebas ay lilipat nang random sa tuwing bisitahin mo ang lawa.

Kung namamahala ka upang makahanap ng isang Feebas, hindi pa tapos ang masipag - sa orihinal nitong hitsura, ang Feebas ay bubuo lamang kapag ang maayos na stat ay ma-out out, kaya kailangan mong pakainin ang mga berry bago ito i-level up. Wala sa mga ito ang ipinaliwanag sa laro, kaya walang paraan upang malaman ang anuman dito nang hindi nagbabasa ng isang walkthrough.

17 Registeel, Regirock, at Regice

Image

Ang isa pang mahirap upang matukoy ang palaisipan mula sa Ruby at Sapphire, ang pagkuha ng tatlong maalamat na nilalang mula sa mga larong ito ay hindi madali. Ang West ng Pacifidlog Town ay isang serye ng mabilis na paglipat ng mga alon. Kung ang manlalaro ay maaaring mag-navigate sa isang napaka tukoy na nakatagong lugar sa loob ng mga rapids, maaari silang sumisid sa ilalim ng tubig upang makahanap ng isang mensahe na nakasulat sa braille.

Ang paggamit ng pagsisid sa harap ng mensahe ay magdadala sa player sa isang kuweba na puno ng higit pang mga mensahe. Gamit ang paglipat Dig sa tamang lugar ay magbubunyag ng pangalawang silid sa loob ng kuweba. Ang player ay pagkatapos ay kailangang tumayo sa isang tiyak na lugar sa yungib, kasama ang hindi kapani-paniwalang bihirang Relicanth bilang unang Pokémon sa kanilang partido, at ang Wailord bilang huling. Kung ang anumang iba pang Pokémon ay nasa mga puwang na ito, ang player ay hindi maaaring umunlad.

Sa pamamagitan ng pagbabasa ng isang tiyak na teksto sa loob ng kuweba na ito, maaaring i-unlock ng player ang tatlong mga kuweba sa iba't ibang mga lokasyon sa buong mapa, na naglalaman ng bihirang maalamat na Regis.

Ang lahat ng ito ay ipinaliwanag sa mga misteryosong mensahe na nakasulat sa braille, at ang manu-manong para sa laro ay naglalaman ng isang susi sa pagsasalin para sa braille, ngunit hindi ito gumawa ng anuman sa mas madali para sa isang first-time na manlalaro upang matukoy.

16 Regigigas

Image

Tulad ng kung ang kakaiba at pinagsama-samang mga hakbang sa pagkuha ng Regice, Registeel, at Regirock ay hindi sapat na masama, sa susunod na mga laro sa serye, ang Diamond at Pearl, ang Game Freak ay nagpakilala ng isang karagdagang Regi na nangangailangan ng higit pang hoop jumping.

Hindi mahirap na galugarin ang Snowpoint Temple at tuklasin ang Regigigas, ngunit kapag natuklasan ang nakamamanghang Pokémon na ito, ang karamihan sa mga manlalaro ay maaaring mapatawad dahil sa pagkakamali nito para sa isang malaking, walang buhay na estatwa. Walang paraan upang mabuhay ang Regigigas nang walang dalang tulong sa iyo.

Para sa mga manlalaro na nais na i-unlock ang mga misteryo ng trio ng orihinal na Regis sa Ruby at Sapphire, posible na mag-import ng mga nilalang na ito sa Diamond at Pearl. Ang pagdadala sa mga ito sa iyong partido kapag binisita mo ang rebulto ng Regigigas ay magiging sanhi nito upang mabuhay, at ang manlalaro ay maaaring labanan upang subukan at mahuli ito - hindi ganoon kadali, ang manlalaro ay magkakaroon lamang ng tatlo sa kanilang pamantayan ng Pokémon na may sila.

Walang punto sa laro ay ipinaliwanag na ang isang manlalaro ay kailangang gumamit ng Regis mula sa mga nakaraang laro, at kung hindi mo nilalaro si Ruby o Sapphire, wala ka sa swerte. Walang paraan upang gisingin ang Regigigas nang wala sila.

15 Shedinja

Image

Ang isa sa pinalamig na Pokémon na ipakilala sa ikatlong henerasyon, si Shedinja ay mayroon lamang isang solong HP point, ngunit ang kakayahan nito ay nangangahulugan na hindi ito maiatake ng anumang ilipat maliban kung ito ay sobrang epektibo, na ginagawa itong isang napaka-kapaki-pakinabang na battler sa tama mga pangyayari.

Ang proseso para sa pagkuha ng Pokémon na ito ay medyo simple, ngunit nangangailangan ito ng tiyak na mga pangyayari sa karamihan ng mga manlalaro ay hindi maiisip na ilagay ang kanilang sarili.

Kapag umusbong si Nincada sa Ninjask sa antas ng dalawampu't, kung ang manlalaro ay may ekstrang Pokéball sa kanilang bag at isang walang laman na puwang sa kanilang partido, ang puwang ay pupunan ng multo na shell na iniwan ni Nincada habang nagbabago ito. Ito ay isang masayang ideya, ngunit tulad ng karamihan sa mga manlalaro ay hindi kailanman, kailanman manlalakbay sa Pokémon mundo na may mas mababa sa anim na Pokémon sa kanilang partido, mangyayari lamang ito sa aksidente sa isang napaka-bihirang sitwasyon.

Karamihan sa mga manlalaro na nais na magbago ng isang Shedinja ay kailangang mag-resort sa Bulbapedia o isang katulad na site ng kaalaman upang malaman kung paano i-unlock ang lihim ng misteryong halimaw na ito.

14 Wynaut

Image

Hindi naman mahirap hawakan ang isang Wynaut sa Pokémon Ruby at Sapphire. Ang player ay bibigyan ng isang itlog sa isang punto sa laro na papasok sa sanggol na form ng Wobbuffet. Sa lahat ng kasunod na mga laro, nakamit ito sa pamamagitan ng pag-aanak ng Wobbuffet habang ito ay may hawak na Lax Incense.

Posibleng mahuli ang ligaw na Pokémon na ito, bagaman, ngunit ang paggawa nito ay marahil ang pinakamahirap, bihirang hamon na naranasan ng anumang tagapagsanay ng Pokémon. Lumilitaw ang Wynaut sa ligaw sa Mirage Island, na matatagpuan sa Ruta 130 sa Ruby at Sapphire, sa gitna ng karagatan. Ang nahuli ay ang isla na ito ay makikita lamang kung ang nakatagong halaga ng pagkatao ng isa sa Pokémon ng manlalaro ay tumutugma sa dalawang random na binuong mga numero na ang laro ay bumubuo sa pagsisimula ng bawat araw. Ang posibilidad ng anumang halaga ng Pokémon na tumutugma sa mga numerong ito ay 1 sa 65, 536, (bagaman binawasan ito sa 1 sa 10, 923 kapag ang isang manlalaro ay may buong partido) at ang tanging paraan upang suriin kung ang isang Pokémon ay tumutugma sa mga bilang na ito ay sa pamamagitan ng pagtatanong sa isang matandang lalaki sa Pacifidlog Town, na sasabihin kung nakikita ang Mirage Island.

13 Munchlax

Image

Tulad ng Wynaut, may mga mas madaling paraan upang mahawakan ang Munchlax kaysa sa paghuli sa isang ligaw, tulad ng pag-aanak ng isang Snorlax habang hawak nito ang Buong insenso. Gayunman, ito ay ipinakilala lamang sa mga huling paglitaw ng Munchlax - sa orihinal nitong pasinaya sa Diamond at Pearl, ang mga manlalaro ay dapat na gulo sa paligid ng pulot.

Ang paghinahon ng honey sa isang puno ay magiging sanhi ng isang Pokémon na lumitaw, at sa ilang mga bihirang kaso, ang Pokémon na ito ay maaaring maging isang Munchlax. Ang problema ay, may apat na puno lamang sa buong laro na lilitaw ang isang Munchlax, at ang mga punong ito ay pinili ng laro nang random bago magsimula ang manlalaro ng kanilang pakikipagsapalaran, kaya walang paraan ng pag-alam kung aling mga puno ang magkakaloob ng isang Munchlax. Ano pa, ang Munchlax ay mag-uwi ng 1% ng oras, nangangahulugan na ang manlalaro ay kailangang magbuhos ng pulot sa bawat puno nang higit sa isang daang beses upang maging sigurado na ang Munchlax ay hindi lilitaw.

12 Beldum

Image

Ang Beldum ay maraming beses sa mga laro sa loob ng maraming taon, at karaniwang hindi lahat na mahirap hawakan - ito ay ibinibigay bilang isang regalo sa manlalaro sa Ruby at Sapphire, at lumilitaw sa mga bihirang pangyayari ay iba pang mga laro, tulad ng sa pamamagitan ng pag-aanak.

Gayunman, sa Araw at Buwan, ang hamon ng pag-agaw ng isang ligaw na Beldum ay na-rampa ng ilang mga notches, na humahantong sa maraming mga manlalaro na mawalan ng pag-asa sa kahirapan ng aktwal na pagkuha ng isa sa mga nilalang na ito sa isang Pokéball. Malapit sa obserbatoryo sa Mount Hokulani, ang mga manlalaro ay maaaring makahanap ng isang patch ng damo na, napaka, napaka-paminsan-minsan, ay magtatapon ng isang Beldum. Ito ay may isang mababang rate ng spawn, nangangahulugan na malamang na tatagal ng manlalaro ang isang manlalaro upang madapa rin sa isang Beldum upang magsimula.

Ang paghahanap ng Pokémon ay ang madaling bahagi, bagaman - Ang Beldum ay may isang rate ng pagkuha na pareho sa isang maalamat, nangangahulugang hindi kapani-paniwalang mahirap makuha si Beldum na manatili sa isang Pokéball sa sandaling ito ay itinapon. Ano pa, alam ni Beldum na Take Down, na isang hakbang na nakakasira sa gumagamit pati na rin ang kalaban nito, kaya karaniwan para sa Beldum na malabo ang kalagitnaan ng labanan, pinilit ang player na magsimulang muli.

11 Vespiquen

Image

Ang pagkuha ng Vespiquen ay hindi isang kumplikadong proseso - ang Pokémon ay nagbabago mula sa Combee sa antas na 21, na nangangahulugang ang dapat gawin ng lahat ng manlalaro upang makakuha ng isang Vespiquen ay upang makahanap ng isang Combee, mahuli ito, at pagkatapos ay i-level ito hanggang sa medyo mababang antas.

Na sinabi, mayroong isang malaking catch. Ang Vespiquen ay magbabago lamang mula sa isang babaeng Combee, na nangangahulugang ang sinumang manlalaro na may pag-asa na umuusbong ang kanilang male Combee ay wala sa swerte - hindi ito kailanman mangyayari.

Ang higit na nakakabigo ay 12, 5% lamang ng lahat ng mga magsasama ay babae. Karamihan sa mga Pokémon na ito ay lalaki, at kung nais ng mga manlalaro na makakuha ng isang Vespiquen, kakailanganin nilang gumastos ng mahabang panahon sa pangangaso upang makahanap ng isang bihirang babaeng miyembro ng species na ito, bago mahuli ito at umunlad ito.

Ang laro ay hindi sasabihin sa player na ito anumang oras, siyempre, nangangahulugan na ang mga hindi gumagamit ng pagbabasa ng mga walkthrough ay maiiwan sa mga ulo ng kanilang mga dahilan kung bakit ang kanilang Combee ay tila hindi nais na magbago.

10 Espiritu

Image

Sa Pokémon Diamond at Pearl, ang mga manlalaro ay makikita sa isang Odd Keystone sa isang punto sa kanilang pakikipagsapalaran. Ang pagdala ng item na ito sa isang lugar sa timog ng Lungsod ng Solaceon, at inilalagay ito sa isang tumpok o mga bato na pinangalanan na Hallowed Tower, ay ang una (at pinakamadaling) hakbang upang makahanap ng Spiritomb.

Susunod, ang manlalaro ay kailangang maglakbay sa ilalim ng lupa, pagpasok sa lugar sa ibaba ng karaniwang mapa ng laro, at makipag-usap sa mga estranghero sa totoong buhay sa WiFi o sa Internet. Ang player ay dapat makipag-usap sa 32 mga tao, kahit na posible na makipag-usap sa parehong tao nang maraming beses kung paulit-ulit silang umalis at muling ipasok ang lugar sa ilalim ng lupa.

Sa wakas, ang manlalaro ay maaaring bumalik sa Hallowed Tower, at sa pamamagitan ng pagsusuri muli, makikita nila na lumilitaw ang Ghostomb.

Wala rito, siyempre, ay ipinaliwanag sa laro mismo - inaasahan na ang player ay ilalagay lamang ang item sa Hallowed Tower, umalis, magsalita sa isang serye ng mga hindi kilalang tao sa Internet, at pagkatapos ay bumalik mamaya upang matuklasan na Ang Pokémon ay lumitaw. Para sa sinumang hindi kumunsulta sa mga online na gabay o gumagamit ng mga online na tampok ng Nintendo DS, ang Pokémon na ito ay hindi makakamit sa Diamond at Pearl.

9 Weavile

Image

Maraming Pokémon ang nagbabago lamang sa mga tiyak na oras ng araw, o habang hawak ang ilang mga item. Ang Weavile ay tumatagal ng isang hakbang pa, subalit, sa pamamagitan ng pag-utos ng dalawang espesyal na mga pangyayari nang sabay-sabay.

Ipinakilala sa Diamond at Pearl, hinihiling ni Weavile na ang antas ng manlalaro sa isang Sneasel sa anumang antas, habang may hawak na isang Razor Claw. Bilang karagdagan sa ito, kailangang maging oras ng gabi, nangangahulugang kung susubukan ito ng player sa anumang iba pang oras ng araw, ang ebolusyon ay hindi magaganap.

Ang dalawang kundisyong ito ay hindi mahirap matugunan, at dahil ang razaw claw ay may kapaki-pakinabang na benepisyo (pinatataas nito ang posibilidad ng isang kritikal na hit), hindi imposibleng mangyari ito sa pamamagitan ng aksidente kung ang isang manlalaro ay regular na gumagamit ng Sneasel sa labanan. Ngunit para sa mga nagsisikap na makumpleto ang kanilang Pokédex, imposibleng hindi sila madapa sa pamamaraang ito sa panahon ng normal na kalagayan sa paglalaro, nangangahulugang ang manlalaro ay marahil ay kailangang humingi ng tulong sa labas upang malaman kung paano makakuha ng Weavile.

8 Rotom

Image

Bahagi ng paraan sa pamamagitan ng Pokémon Diamond at Pearl, ang laro ay naglalagay ng makulay na nilalang na nakikipaglaban sa isang tabi upang ipakita ang minature na nakakatakot na kuwento.

Ang Old Chateau ay isang kakatakot na lugar ng lahat ng mga account - Ang mga character ng NPC ay gumawa ng isang punto ng pagkanta nito bilang isang potensyal na pinagmumultuhan na gusali na dapat na patnubapan ng manlalaro. Kung pipiliin ng manlalaro na huwag pansinin ito, at gumagala sa loob, makakahanap sila ng isang nakakatuwang lumang inabandunang gusali na puno ng mga multo - pareho ng Pokémon, sa anyo ng Gastlys at Haunters, at ng mga tao, isang maliit na batang babae at isang matandang butler na nawawala kapag lumapit ang player sa kanila.

Sa isang nondescript room sa Chateau ay isang set ng telebisyon, na mukhang lahat ng iba pang mga set sa laro. Kung ang player ay nakikipag-ugnay dito sa gabi, bagaman, lilitaw ang Rotom, at ang player ay may pagkakataon na labanan ito. Walang pahiwatig na ang telebisyon na ito ay sa anumang paraan na espesyal, at sa araw na ito ay hindi na ito gumawa ng anumang bagay na kapansin-pansin.

7 Mamoswine

Image

Ang Piloswine ay nagbabago lamang sa Mamoswine sa isang napaka-tiyak na pangyayari, na maaaring maging isang sakit para sa mga tagapagsanay ng Pokémon na napaka-tiyak tungkol sa mga gumagalaw na nais nilang malaman ng kanilang koponan. Upang ma-trigger ang ebolusyon ng Piloswine, ang Pokémon ay kailangang mag-level up habang nalalaman ang paglipat ng Sinaunang Power.

Ito ay perpektong madaling makamit para sa mga tagapagsanay na alam kung ano ang kanilang ginagawa, ngunit ang sinumang umiiwas sa mga walkthrough ay makakahanap ng isang pakikibaka upang malaman kung ano ang gagawin upang ma-trigger ang ebolusyon, lalo na kung hindi nila binibigyang pansin ang gumagalaw sa natutunan ni Piloswine.

Kung ang manlalaro ay nakumbinsi na ang kanilang Piloswine na talikuran ang Sinaunang Power, posible na muling maibalik ito sa pamamagitan ng pangangalakal ng isang Scale ng Puso kasama ang Move Tutor na lilitaw sa alinman sa mga kamakailan-lamang na laro. Ang tanging problema ay ang mga Kaliskis ng Puso ay hindi kapani-paniwalang bihirang, kaya ang paghawak sa isa (lalo na nang walang walkthrough) ay maaari ring maging pagkabigo sa isang sarili nito.

6 Hitmontop

Image

Narito ang pag-asa na nais mong masira ang paglulubog sa iyong mga laro ng Pokémon, dahil ang Tyrogue ay umuusbong lamang sa Hitmontop kung patuloy kang nanonood ng mga stats nito upang perpektong balansehin ang mga antas ng kapangyarihan nito.

Sa orihinal nitong hitsura sa Gold at Silver, ang Tyrogue ay isang regalo mula sa Kiyo ang Karate King na nangangasiwa sa Saffron City Dojo (ngunit kung sino, sa oras na iyon, nagsasanay sa isang kuweba sa rehiyon ng Johto). Ang tyrogue ay umuusbong sa tatlong potensyal na Pokémon sa antas ng dalawampu, depende sa mga stats nito. Kung ang atake sa pag-atake ay mas mataas kaysa sa pagtatanggol nito, ang Tyrogue ay magbabago sa Hitmonlee. Kung ang pagtatanggol nito ay mas mataas kaysa sa pag-atake nito, magbabago ito sa Hitmonchan. Kung ang parehong mga istatistika ay ganap na balanse, mag-evolve ito sa Hitmontop.

Wala sa mga ito ang ipinaliwanag sa laro mismo, kaya't maliban kung ang manlalaro ay handa na umupo sa maraming pagsubok at error, patuloy na pag-aanak ng mga bagong Tyrogues, at handang mag-eksperimento nang walang katapusang mga stats na nagpapasigla ng mga item, walang paraan upang maisip ito nang walang tulong sa labas.

5 Malamar

Image

Sa Pokémon X at Y, nagpasya ang Game Freak na maglaro sa ilan sa mga natatanging tampok ng 3DS sa umuusbong na Pokémon. Ang Inkay ay isang maliit na pusit na magbabago sa Malamar sa antas na tatlumpu, ngunit kung ang manlalaro ay handang magulo sa paligid ng accelerometer sa kanilang 3DS na handheld.

Ang Inkay ay magbabago lamang kung ang aparato ay gaganapin baligtad, at habang ginagawa ito para sa isang maayos na maliit na tampok, dahil ang laro ay hindi partikular na sinasabi ito kahit saan, at dahil maraming mga umiiral na pamamaraan ng umuusbong na Pokémon na nagkakaugnay at nakalilito. malamang na maraming mga manlalaro ng Pokémon ang mag-iisip na baligtarin ang kanilang aparato kapag ang kanilang Inkay ay nakakakuha ng isang antas upang makita kung ano ang mangyayari.

Ito ay isang kaso ng Game Freak na nagnanais na magdagdag ng ilang dagdag na paggamit sa mga espesyal na pag-andar ng 3DS, nang hindi nais na sabihin sa player na kailangan nilang pag-isipan ang tungkol sa natatanging pamamaraan ng pag-input ng kamay.

4 Pangoro

Image

Ang malaki, labanan-type na panda na Pokémon na ipinakilala sa Pokémon X at Y ay isang kapaki-pakinabang na halimaw na ang mga manlalaro ay malamang na mahawakan lamang. Bagaman hindi imposible na makahanap ng ilan sa listahang ito, hanggang sa dalisay na pagkakataon kung alamin man o hindi isang manlalaro ang matutuklasan ang bilis ng pagbuo ng isang Pancham nang walang tulong sa labas.

Ang Pancham ay magbabago kapag ito ay tumama sa antas ng 32, ngunit gagawin lamang ito depende sa iba pang Pokémon sa partido ng player. Kung ang manlalaro ay may isang madilim na uri ng Pokémon sa kanilang koponan, kung gayon ang Pancham ay magbabago nang walang problema. Kung walang isang madilim na uri ng kasosyo, gayunpaman, ang partikular na Pokémon na ito ay hindi lamang magbabago, kahit anong antas ang makukuha nito.

Sa kabutihang palad, ang madilim na uri ng Pokémon ay hindi masyadong maraming pambihira sa X at Y, at ang water-type starter na si Froakie, sa kalaunan ay nagbabago sa isang bahagi na madilim na uri ng Pokémon, kaya maraming mga manlalaro ang natural na magkakaroon ng isa sa mga ito sa kanilang koponan sa buong ang laro.

Para sa mga pumili ng Fennekin o Chespin, bagaman, mayroong isang payat na pagkakataon na malalaman nila ang ebolusyon na ito sa kanilang sarili.

3 Goodra

Image

Ang bawat henerasyon ng Pokémon ay nagpakilala ng isang malaki, malakas na uri ng dragon na Pokémon na madaling makuha patungo sa pagtatapos ng laro, at sa pangkalahatan ay umuusbong ito sa pinakamalakas na form lamang matapos maabot ang isang partikular na mataas na antas.

Ipinakilala ng X at Y ang Goomy, Sligoo, at Goodra, Dragon type na Pokémon na may isang pagkakaugnay para sa tubig. Ang Goomy ay nagbabago sa Sligoo sa hindi kapani-paniwalang mataas na antas ng apatnapung, at pagkatapos ng sampung higit pang mga antas, posible na makakuha ng isang antas ng limampung Goodra, sa tamang mga pangyayari.

Ang Sligoo ay magbabago lamang sa Goodra kung umuulan kapag tumataas ang Pokémon. Nangangahulugan ito na, sa halip na makipaglaban lamang sa Elite Apat na walang katapusang, ang manlalaro ay kailangang lumabas at makahanap ng isang tag-ulan na landas upang tapusin ang ebolusyon, kahit na ang paghahanap ng isa na may mataas na antas ng Pokémon ay hindi laging madali.

Ano pa, dahil ang nais ng Game Freak na ito ay maging kaakibat hangga't maaari, ang mga gumagalaw at kakayahan sa Rain Dance, Drizzle, at Primordial Sea, na ang lahat ay nag-uudyok ng ulan sa isang labanan, hindi mabibilang patungo sa layuning ito. Mag-evolve na lang si Goodra kapag umuulan sa overworld pati na rin sa isang labanan.

Good luck sa pag-uunawa na nang walang pagbabasa ng isang walkthrough.

2 Phione

Image

Posible na, para sa marami sa Pokémon sa listahang ito, ang mga manlalaro ay maaaring hindi sinasadyang madapa sa kanilang paraan upang makahanap ng isang kakaibang taktika ng ebolusyon, o nakakakuha ng labis na masuwerteng kapag ang pangangaso para sa isang bagong critter upang makuha.

Ito ay imposible sa Phione, bagaman - ang mga manlalaro ay hindi lamang nangangailangan ng gabay sa labas upang hanapin ang halimaw na ito, ngunit kailangan ding maglaro ng isang video game na hindi kahit na bahagi ng pangunahing serye ng mga pamagat ng Pokémon.

Ang Pokémon Ranger sa DS ay may isang lihim na misyon na tinatawag na "Iligtas ang Itlog" na matatagpuan lamang kung ang manlalaro ay nagsasagawa ng isang serye ng tila mga random na pindutin ng pindutan, at pagkatapos ay pumasok sa isang mahaba, labindalawang digit na code. Ang pag-play sa pamamagitan ng misyon ay magbubukas ng isang lihim na itlog na maaaring ilipat sa Pokémon Diamond at Pearl, ngunit kung mayroon kang isang pangalawang DS upang paganahin ang paglipat.

Ang itlog na ito sa kalaunan ay mapapasa sa Manaphy, at walang ibang paraan upang makuha ito, bukod sa kasunod na opisyal na mga kaganapan sa pag-download. Ang landas ng mga tinapay ng tinapay ay hindi nagtatapos doon, bagaman - ang Manaphy ay lalabas na may isang Ditto upang makagawa ng isa pang itlog, na papasok sa isang Phione.

Ang nakakatawang sistema na ito, na nagsasangkot ng maraming DS handheld at isang ganap na hindi nauugnay na laro ng Pokémon, ay, hanggang sa kamakailan lamang, ang tanging paraan ng mga manlalaro ay maaaring makakuha ng Phione. Ang buong bagay ay dinisenyo upang ang mga manlalaro ay kailangang humingi ng tulong mula sa mga walkthroughs.