Ang 18 Pinakamasamang Bagay Tungkol sa Kanta (At Ang 2 Pinakamahusay)

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang 18 Pinakamasamang Bagay Tungkol sa Kanta (At Ang 2 Pinakamahusay)
Ang 18 Pinakamasamang Bagay Tungkol sa Kanta (At Ang 2 Pinakamahusay)

Video: Pag-atake sa titan season 4 | shingeki no kyojin Pangwakas na panahon - aot s4 reaksyon ng panahon 3 2024, Mayo

Video: Pag-atake sa titan season 4 | shingeki no kyojin Pangwakas na panahon - aot s4 reaksyon ng panahon 3 2024, Mayo
Anonim

Ang Anthem ay nakakakuha ng maraming galit sa ngayon. Wala lang talagang pagtanggi. Ang laro ay nakakakuha ng ilang medyo mababang mga marka, at ang mga tao ay muling nagtuturo sa daliri sa BioWare, ang kumpanya sa likod ng hindi masamang Mass Epekto: Andromeda. Ang larong ito ay ang kanilang pagkakataon na itakda ang record nang diretso - upang matubos ang kanilang mga sarili sa milyun-milyong mga manlalaro sa buong mundo. Ngunit ang pangkalahatang pinagkasunduan ay na ang Anthem ay hindi lamang gumawa ng sapat upang talagang makagawa ng isang epekto. Ang ilang mga manlalaro at kritiko ay kumuha ng isang hakbang pa, na nagsasabing ang laro ay mas masahol kaysa sa mga pangkaraniwan lamang. Ang mga manlalaro na ito ay talagang nabigo at, sa ilang mga kaso, nainis ng Anthem, na sinasabi na hindi ito nabubuhay hanggang sa mga inaasahan.

Sa maraming mga paraan, ang mga manlalaro sa mga araw na ito ay may ugali ng pagtatakda ng kanilang mga inaasahan na mataas. Hindi namin maaasahan ang isang groundbreaking, state-of-the-art video game sa bawat solong oras na inilabas ang isang bagong pamagat. Ang bar ay naitakda na hindi kapani-paniwalang mataas, at ang ilang mga laro ay hindi nangangahulugang "mga laro ng taon." Siguro ang mga tao ay nakakuha ng paraan masyadong hyped up tungkol sa Anthem. Marahil ang mga manlalaro ay pait pa rin pagkatapos ng Andromeda, at naghahanap lang sila ng isang dahilan upang punahin ang BioWare. Ngunit sa pagtatapos ng araw, ang larong ito ay may malubhang mga bahid. Narito ang ilan sa mga pinaka-pagpindot na mga isyu sa larong ito, kasama ang isang pares ng mga pilak na linings na maaaring i-save lamang ang Anthem mula sa kumpletong kabiguan.

Image

20 TRABAHO: Walang laman ang Open World Feels

Image

Alam ng mga manlalaro ng beterano na habang ang mga bukas na mundo ay maaaring maging masaya at kawili-wiling galugarin, mabuti lamang sila kung talagang napuno sila ng mga kagiliw-giliw na bagay. Maaari kang magkaroon ng isang napakalaking bukas na mundo, ngunit mabilis itong walang kahulugan upang galugarin kung wala talagang mahahanap, makita o gawin sa loob ng salitang iyon. Sa kasamaang palad, ang Anthem ay naghihirap mula sa problemang ito, hindi bababa sa ilang antas.

Maganda ang mundo, at nakatutukso na tumigil lamang at titigan ang hindi kapani-paniwalang pansin sa detalye. Ang bawat halaman, bato, at tumatakbo na ilog ay tila humihinga na may tunay na buhay, at ito ay isang bagay na talagang iginuhit ng maraming tao sa larong ito. Ngunit maraming mga manlalaro ang nagreklamo na ang bukas na mundo na ito ay tila hindi kapani-paniwalang walang laman. Kahit na maganda ito, hindi talaga ito nag-aalok ng player.

19 TRABAHO: Ang Laro ay Nakasalalay sa Masyadong Karamihan Sa Mga Graphics nito

Image

Ito ay marahil ang isa sa mga pinakamalaking isyu sa mga tao sa Anthem. Maganda ang laro. Wala lang sa paligid. Kanan kapag inilabas ang trailer, halata na ang Anthem ay magiging isang obra sa visual. Ito ay isang kagalakan upang i-play para sa napaka kadahilanan na ito, at kung naghahanap ka para sa isang kamangha-manghang pagpapakita ng kung ano ang posible sa teknolohiya ng paglalaro ngayon, marahil ay mahilig ka sa Anthem.

Ngunit ang totoong tanong na hinihiling ng lahat sa kanilang sarili nang makita nila ang mga unang sulyap sa larong ito ay kung mayroong anumang bagay na lampas doon. Ang larong ito ba ay isang magandang pagpapakita ng graphics? O mayroong tunay, kagiliw-giliw na gameplay upang mai-back up ito. Hindi namin alam kung ang BioWare ay sinasadya na gumawa ng desisyon na umasa sa mahusay na mga graphics upang ibenta ang larong ito. Siguro nagsipag sila sa bawat aspeto ng Anthem. Ngunit sa pagtatapos ng araw, ang mga mahusay na graphics ay hindi sapat upang makakuha ng mga taong interesado.

18 TRABAHO: Inilabas ng BioWare Ang Isang Hindi Tapos na Laro

Image

Nauna naming nabanggit ang katotohanan na ang Anthem ay may isang tonelada ng mga bug at glitches. Napag-usapan din namin ang katotohanan na ang pakiramdam ng mundo ng laro ay walang laman at walang saysay. At hinawakan namin ang mabagal na oras ng paglo-load na nagreklamo ang maraming mga manlalaro. Ang lahat ng mga puntong ito (at higit pa) ay tumuturo sa isang simpleng katotohanan: Ito ay karaniwang isang hindi natapos na laro kapag ito ay pinakawalan.

Upang maging patas, ito ay bahagya ng anumang bago sa gaming mundo. Maraming mga laro ang pinakawalan ng mga tonelada ng mga bug at mga isyu, at kung minsan ang mga larong ito ay masaya at kawili-wili ring maglaro. Ang mga hadlang sa oras at deadlines ay pinipilit ang maraming mga developer na itulak paitaas sa mga hindi natapos na laro. Sinusubukan lamang nila na ayusin ang mga bagay gamit ang mga patch sa paglaon. Ngunit napakaraming mga problema sa Anthem ay maaaring madaling naayos bago mailabas. Ang pinaka-positibong pagsusuri ng Anthem ay nagsasabi na ang laro ay naglatag ng isang mahusay na pundasyon na ang mga developer ay maaaring "mabuo." Ngunit ano man ang nangyari sa paglabas ng isang tapos na produkto?

17 GAWAIN: Nakakilabot ang Pagsulat

Image

Sa unang sulyap, tila ang Anthem ay magkakaroon ng isang seryosong kwento, na puno ng mga cool na NPC at kahanga-hangang, mayaman na diyalogo. Ngunit sa sandaling muli, ang mga manlalaro ay nagpapahayag ng kanilang pagkabigo pagdating sa mahalagang bahagi ng laro na ito. Inilarawan ng mga tao ang pagsulat ng Anthem bilang "kakila-kilabot, " "cringeworthy, " at "walang buhay." Tila tulad ng halos lahat ng mga character na nagsisilbi lamang upang mag-alok ng paglalantad, at wala pa. Ang natitirang bahagi ng kanilang mga linya ay mga random na one-liner lamang na nagsisilbi walang tunay na layunin.

Mas nakakadismaya kapag isinasaalang-alang mo ang katotohanan na ito ay dapat na maging isa sa mga lakas ng BioWare. Ito ang mga lalaki na gumawa ng Mass Epekto, pagkatapos ng lahat. Ang pagiging kumplikado at mayamang pagsasalaysay ng pagsulat na iyon ay tulad ng isang nobelang fiction science na nagbubukas sa harap ng iyong mga mata. Ngayon, sa Anthem, hindi ka maaaring talagang mag-ambag sa isang makabuluhang paraan. Sa karamihan ng mga kaso, mayroon ka lamang dalawang mga pagpipilian sa diyalogo, na kung saan talaga ay magreresulta sa parehong bagay.

16 TRABAHO: Mayroong Napakaraming Way na Mga Bug

Image

Nag-pop up ang mga bug sa bawat laro. Para sa karamihan, ito ay hindi maiiwasang bahagi ng bawat pamagat - lalo na malapit na ilabas. Ngunit tila may maraming kawalang-kasiyahan na nangyayari sa Anthem, kaya't ang mga manlalaro ay nagiging malinaw na nabigo. Ang mga Javelins ay natigil sa mga dahon at bato. Ang ilan sa mga gumagamit ng Xbox ay hindi maipagpapatuloy ang kanilang laro matapos ma-hit ang pindutan ng i-pause.

Minsan nag-crash ang laro, o tumatagal ng isang walang katapusang dami ng oras upang mai-load. At sa kwento, may isang beses na muling facial animation glitches, ang ilan sa kung saan ay nag-pop up sa demo ng laro. Hindi ito maayos para sa BioWare, na mayroon nang isang bagay sa isang reputasyon para sa pagpapakawala sa mga larong surot. Karamihan sa mga manlalaro ay kailangang maghintay para sa mga patch upang ayusin ang mga isyung ito.

15 TRABAHO: Ang Gameplay Ay Masyadong paulit-ulit

Image

Walang pagtanggi na nakakatuwang lumipad sa iyong Javelin, tumatama sa paligid ng kalangitan at bumagsak sa ibabaw tulad ng Iron Man. Ngunit habang nakakatuwa upang makontrol ang iyong Javelin, ang paraan ng aktwal na nakabalangkas ay nararamdaman ng isang maliit na lipas, lalo na kung ilang oras ka sa laro. Ang ilang mga manlalaro ay nagreklamo na ang laro ay nararamdaman ng paraan masyadong paulit-ulit.

Minsan, ang iyong mga aksyon ay maaaring ipagsumite sa mga sumusunod na gawain: Pumunta sa point A at talunin ang mga kaaway. Pumunta sa point B at talunin ang mga kaaway. Sa wakas, pumunta sa point C at talunin ang boss. Banlawan at ulitin. Sa isang walang kwentang kwento, ang istraktura ng mga misyon ay talagang kailangang umakyat sa plato, at gawing kawili-wili ang larong ito. Ngunit sa sandaling muli, ang Anthem ay hindi talagang pupunta ang labis na milya.

14 TRABAHO: Mahaba Ang Daan sa Paglo-load ng Mga Panahon

Image

Kahit na ang mga taong mahilig sa Anthem ay hindi maaaring tanggihan na ang larong ito ay may isang napakalaking kapintasan. Ang mga oras ng paglo-load ay hindi mahaba. Sa maraming mga paraan, ang mga pag-load ng mga screen ay napakahaba na kahit na hindi ito magkakaroon ng kahulugan. Kahit na sa PC, kung saan inaasahan mong tatakbo ang pinakamadulas, ang mga manlalaro ay napipilitang tumitig sa isang paglo-load ng screen nang ilang minuto bago nila maipagpatuloy ang laro. Kadalasan, ang mga manlalaro ay may mga modernong PC na may estado ng mga sangkap sa paglalaro ng sining.

At sa console, ang problema ay mas, mas masahol pa. Ang mga manlalaro ng Xbox at PS4 ay kailangang maghintay para sa walang katapusang mahabang panahon habang naglo-load ang Anthem. Oo, ang laro ay may ilang mga seryosong detalyado at advanced na mga graphic. Ngunit kahit na, walang dahilan kung bakit ang larong ito ay tumatagal ng mahaba upang ma-load. Minsan, ang laro ay kahit na natigil sa mga screen ng pag-load. Ito ay opisyal na kinikilala bilang isang bug, at ang mga manlalaro ay sinabihan na lamang maging mapagpasensya at maghintay. Siguro ayusin ng patch ang isyung ito …

13 TRABAHO: Ang Endgame Ay Ang Way Masyadong Hindi Nabalanse

Image

Ang endgame ay isa sa mga highlight ng Anthem. Ang bahaging ito ng laro ay tonelada ng kasiyahan, at may ilan sa pinakamahusay na nilalaman sa buong laro. Ang mga manlalaro at kritiko ay madalas na sinasabi na nais nila ang buong laro ay tulad ng endgame. Ngunit sa parehong tala, kahit ang endgame ay may mga bahid nito. Para sa isa, ang endgame ay medyo hindi balanseng. Ang mga bahagi ng endgame ay paraan na mas madali kaysa sa iba, at matigas na malaman kung ikaw ay sapat na mataas na antas upang hawakan ang bahaging ito ng laro.

Mayroong ilang mga kaaway na kung saan medyo nagganyak sa iyo ng isang bala, habang ang iba pang mga kaaway ay tila walang ginawang pinsala. Gayundin, ang pagnakawan sa endgame ay minsan hindi balanse at imposible na sakahan sa isang mabuting paraan. Muli, ang mga manlalaro ay naghihintay para sa isang patch upang ayusin ang mga isyung ito bago lumundag sa ulo sa endgame.

12 GAWAIN: Mayroon Ito Isang Malubhang Mababa na Metacritic Score

Image

Sa kasalukuyan, ang marka ng Metacritic ng laro ay nakaupo sa isang hindi nakakaintriga 60% - bigyan o kumuha ng ilang porsyento. Tiyak na ito ay hindi isang mahusay na iskor sa pamamagitan ng anumang kahabaan ng imahinasyon, at ito ang talagang pinakamababang marka na BioWare na natanggap sa platform ng Metacritic. Ang Metacritic ay isang platform na nagkakahalaga ng pansin, sapagkat kabilang dito hindi lamang ang mga pagsusuri sa kritika, kundi pati na rin ang mga pagsusuri ng gumagamit - ang mga hindi propesyonal na kritiko.

Ang isang pulutong ng mga kagiliw-giliw na puntos ay ginawa ng mga regular na manlalaro na nakasulat ng mga pagsusuri sa Metacritic, at ang mga tao ay malinaw na hindi masaya sa pamagat. Habang mayroong maraming mga kritiko na nagbigay ng laro medyo positibo ang mga pagsusuri, mayroon ding mga kritiko na mababa ang marka ng laro. Talagang binibigyang pansin ng mga tao ang Metacritic, kaya ang pagkakaroon ng tulad na isang mababang marka ay magbabawas sa mga mamimili sa hinaharap.

11 TRABAHO: Hindi Ito Isa pang Mass Epekto

Image

Kapag ang larong ito ay unang inihayag, maraming mga tagahanga ng BioWare ay may halo-halong mga opinyon, mula mismo. Harapin natin ito, ang laro na talagang naglalagay sa developer na ito sa mapa ay Mass Effect. Ang kamangha-manghang science fiction adventure na ito ay isang laro tulad ng walang iba pang, at ang mayamang uniberso ay nakuha ang mga haka-haka ng milyun-milyong mga manlalaro. Kapag inihayag ang Anthem, mayroong mga umaasa na ito ay isa pang karanasan sa Mass Epekto.

Habang nagsimulang lumabas ang maraming impormasyon, naging malinaw na ito ay ibang-iba na laro. Sa pamamagitan ng isang pagtuon sa Multiplayer gameplay, ang Anthem ay hindi pagpunta sa tampok ang parehong RPG style pakikipagsapalaran na Mass Effect ay kilala para sa. At gusto ng mga tao ng isa pang Mass Epekto, lalo na pagkatapos ng pagkabigo na si Andromeda. At ang Anthem ay hindi kahit na malapit sa Mass Epekto. Ang pagkabigo na ito ay pinagsama nang mapagtanto ng mga manlalaro na epektibong itinulak ng Anthem ang petsa ng paglabas ng susunod na pamagat ng Mass Effect pabalik nang higit pa.

10 TRABAHO: Ito ay Masyadong Karamihan sa tadhana (At Iba pang Loot At Shoot RPGs)

Image

Sa unang sulyap, ang larong ito ay may ilang mga napaka-halata pagkakatulad sa mga laro tulad ng tadhana. Kahit na ang estilo ng sining at ang mga modelo ng character ay maaaring malito para sa isa't isa, at ang mekaniko ng gameplay ay mahalagang pareho - Abutin at Loot. Si Destiny mismo ay may sariling patas na bahagi ng mga kritiko, at ang mga manlalaro ay mahilig pa ring mapoot sa larong iyon. Kailangan ba talaga ng mundo ng isa pang laro sa parehong ugat ng Destiny? Habang tumatagal ang oras, nagiging malinaw na ang Anthem ay tiyak na isa sa mga larong iyon.

Habang mayroong ilang mga masinop na paghipo tulad ng paglipad at napaka-kagiliw-giliw na mga klase, ang Anthem sa core nito ay hindi sapat na gawin upang maihiwalay ang sarili mula sa Destiny. Hindi kailanman ibang-iba kung ihahambing sa iba pang mga laro ng Shoot And Loot, tulad ng halimbawa ng Borderlands. Ngunit sa maraming kaso, ang iba pang mga laro ng Shoot at Loot ay talagang nakahihigit sa Anthem. Kaya saan iniwan nito ang pinakabagong pamagat ng BioWare?

9 TRABAHO: Ang Kwento ay Mapurol

Image

Ang isa pang karaniwang reklamo tungkol sa Anthem ay ang kwento ay medyo mapurol. Ang ilan ay tatawag pa rin ito ng mainip. Mula nang umalis, alam namin na ang kuwento ay hindi magiging napakalaking tulad ng sa Mass Effect, halimbawa. Ito ay hindi lamang ang parehong uri ng player na hinimok, karanasan ng solong player. Sa karamihan ng mga laro ng Multiplayer ng ganitong uri, ang kwento ay tumatagal ng isang hit. Ngunit ang kwento ba ng Anthem ay kailangang maging uninspiring na ito?

Marahil ito ay pinaka-nakakabigo dahil sa napakalaking potensyal ng larong ito ay para sa isang kamangha-manghang visual na karanasan sa pagsasalita. Ang mga facial animations ay, para sa karamihan, kamangha-manghang at graphically spellbinding. Ang koponan ay malinaw na napunta sa malaking haba upang gawin ang mga mukha at ang mga NPC ay mukhang maganda at lubos na makatotohanang. Ngunit hindi nila tunay na maibuhay ang mga character na ito sa isang nakakagulat na kuwento.

8 TRABAHO: Kakilakilabot ang Kaaway AI

Image

Ang pagbabasa ng mga pagsusuri sa Metacritik mula sa mga manlalaro, napansin namin na ang isa pang karaniwang reklamo ay umiikot sa kalaban ng AI. Tulad ng ipinahayag ng isang manlalaro, ang mga kaaway ay maaaring sumugod sa iyo nang walang pag-iisip o tumayo lamang doon na walang ginagawa. Sa paghuhusga sa karanasan na ito, parang ang mga kaaway ay hindi talaga nakikisali sa anumang mga taktika, at umiiral lamang sila bilang "mga sponges ng bala."

Ang Kaaway AI ay talagang isang mahalagang kadahilanan, lalo na sa isang larong tulad nito, kung saan ang mga manlalaro ay pupunta sa pakikipaglaban sa kawan ng mga kaaway sa kanilang mga kaibigan. Ito ay isa pang nakakainis na isyu, dahil malinaw na inilalagay ng mga developer ang napakaraming oras sa ibang mga bagay, tulad ng kanilang mga kapaligiran at ang mga kontrol. Ang Kaaway AI ay talagang nagdaragdag ng labis sa laro. Ang mabuting kaaway AI ay umiiral sa mga laro sampu, kahit na 15 taon na ang nakalilipas. Wala talagang dahilan upang mag-skimp sa tampok na ito.

7 pinakamahusay na: Ang Graphics Ay Spectacular

Image

Nabanggit na namin ito nang maraming beses, ngunit ang isa sa mga pinakamahusay na bahagi ng Anthem ay ang mga graphic. Ang larong ito ay mukhang kamangha-manghang, walang duda tungkol dito. Ang paglipad lamang sa kalangitan at pinapanood ang mga puno ng pagmamadali ay sapat na upang magawa mong mahalin sa larong ito … O hindi bababa sa TRY na mahulog sa pag-ibig dito. Mayroong ilang mga animation at cinematic element na hindi mo lang mahahanap ang iba pa sa industriya ng gaming ngayon. Ito ay isang seryosong tagumpay, at hindi ito dapat na ganap na itiwalag.

Para sa ilang mga tao, ang isang benepisyo na ito ay maaaring sapat upang gawin silang mahalin ang laro. At kung ikaw ay tungkol sa mga graphic, marahil ang Anthem ay marahil ay magbibigay sa iyo ng toneladang kasiyahan. Ngunit hindi kami sigurado kung ito ay sapat na upang mai-save ang laro mula sa pagpuna nito.

6 TRABAHO: May Ilan lamang na Mga Skins - Kailangang Magbayad Upang I-unlock ang Pahinga

Image

Sa mga araw na ito, ang mga manlalaro ay labis na nag-iingat sa mga laro na naniningil ng tunay na pera para sa mga idinagdag na tampok. Dahil ang isang bilang ng mga fiasco na kinasasangkutan ng EA at iba pang mga publisher, ang mga developer ng laro ay nagsimulang lumayo mula sa agresibong mga estratehiya ng monetisasyon, at bigyan ang mga manlalaro ng higit pa sa laro nang libre. Ito ay nagkakahalaga na ituro na ang Anthem ay magtatampok ng libreng DLC ​​para sa lahat ng mga manlalaro sa hinaharap. Kapag nagtatayo sila sa larong ito at gawing mas mahusay, makikita ng lahat kung ano ang mangyayari.

Ngunit may mga bahagi ng larong ito na nagkakahalaga ng pera, at ang mga ito ay halos mga cosmetic skin at iba pang mga pagpipilian sa pagpapasadya para sa karakter. Hindi ito isang malaking pakikitungo, at para sa karamihan ay medyo pamantayang pamamaraan ito sa mga laro sa mga araw na ito. Ngunit ang pinaka nakakabigo na bagay ay ang katunayan na may kaunting mga libreng skin at pagpipilian sa pagpapasadya upang mapili sa Anthem. Kung talagang gusto mong manindigan, kailangan mong bayaran ito.

5 GAWAIN: Ginawa Ni BioWare

Image

Marahil ang isa sa mga pinaka negatibong aspeto ng Anthem ay isang bagay na ito ay ganap na walang kontrol sa ito - ginawa ito ng BioWare. Hindi namin sinasabi ang BioWare ay isang masamang kumpanya. Nilikha nila ang mga obra maestra tulad ng Mass Epekto 2 noong nakaraan. Ngunit walang pagtanggi na ang nag-develop ay mayroon na ngayong isang bagay na isang masamang reputasyon sa gitna ng komunidad ng gaming. Mass Epekto: Tiyak na hindi ginawa ito ni Andromeda ng anumang pabor.

Sa katunayan, ang kanilang huling pagpapakita ay napakasama kaya maraming mga tao ang malalayo sa Anthem - dahil lang hindi nila gusto ang ibang karanasan sa uri ng Andromeda. Sa maraming paraan, ang mga kaisipang ito ay ganap na nabibigyang-katwiran. Bakit dapat ginugol ng mga manlalaro ang kanilang hard earn cash sa isang pamagat na ginawa ng mga may kaduda-dudang track record? Ang BioWare ay hindi isang masamang developer. Ngunit ang paglapit sa kanilang pangalan kay Anthem ay talagang pinanindigan ang laro.

4 TRABAHO: May Isang Isa lamang Biome - Sa Parehong Mga Halaman at Mga Puno Kahit saan

Image

Habang ang mundo ng laro ng Anthem ay tiyak na kahanga-hanga at nakalulugod sa mata, hindi lahat ito ay basag na. Nabanggit na namin ang katotohanan na ang mundo ng pakiramdam ay walang laman sa mga oras, ngunit hindi ito ang tanging problema na nauugnay sa kalawakan na ginugugol mo ng halos lahat ng oras mo. Katulad ng gameplay mismo, ang mundo ng laro ay nakakaramdam ng paulit-ulit.

Maraming mga manlalaro ang nagkomento sa katotohanan na ang buong planeta na ito ay tila isang malaking gubat na may kaunting iba't-ibang sa buhay ng halaman o iba't ibang mga biome. Upang ilagay ito nang simple, pareho ang itsura nito. Bakit hindi kasama sa mundong ito ang isang nagyeyelo na rehiyon? Kumusta naman ang isang talampas sa disyerto? Basta … may kakaiba. Marahil ay idadagdag ito sa paglaon ng DLC. Ngunit ngayon, ang mundo ng laro ay maaaring pakiramdam medyo paulit-ulit.

3 GAWAIN: Ang Loot Ay Hindi Anumang Espesyal

Image

Sa isang laro tulad nito, magkakaroon ng isang malaking halaga ng diin sa pagnakawan. Ang laro ay may isang malakas na istraktura ng Loot at Shoot, at ito ang dapat panatilihin ang mga manlalaro na bumalik. Kung titingnan namin ang uri ng pagnakawan sa Anthem, hindi namin maiiwasang maihahambing ito sa mga katulad na mga laro, tulad ng Destiny at Borderlands. Kaya kung paano ang larong ito ay tumatakbo hanggang sa kumpetisyon?

Buweno, maraming mga manlalaro ang hindi eksaktong humanga. Ang ilan ay inamin na kapag nakakita ka ng isang bagong piraso ng pagnakawan, hindi ito nakakaganyak. Ito ay hindi kailanman pakiramdam tulad ng isang malaking deal. Ang mga sandata sa pangkalahatan ay kumikilos ng parehong paraan at may parehong pangkalahatang istatistika. Hindi ito tulad ng Borderlands, na nagkaroon ng kamangha-manghang pagnakawan ng system na nagbigay sa amin ng lahat ng uri ng insanely cool na armas at mga item.

2 TRABAHO: Hindi Ito Live Live Sa Hype O Trailer

Image

Malaking reklamo ito pagdating sa Anthem. Bumalik sa 2017, ang laro ay naglabas ng unang trailer nito, at ang mga tao ay hinipan. Ang hype ay tunay na bumalik noon, at ang mga tao ay hindi maaaring maghintay upang makita ang higit pa sa larong ito. Ngunit ngayong nasa 2019 na kami, naayos na ang alikabok. Ngayon maaari nating tingnan ang trailer na ito at talagang ihambing ang hype at kaguluhan sa laro na aktwal na natanggap namin.

Malinaw na hindi nabuhay ang Anthem hanggang sa hype ng una nitong trailer at sa kalaunan ay nag-buzz. Ngunit pagpunta sa isang hakbang pa, maraming mga manlalaro ang nagsasabi na ang trailer ay talagang ipinangako ang mga bagay na hindi kailanman napunta. Ang Fort Tarsis, ang pangunahing pag-areglo sa laro, ay ipinakita bilang isang masikip na pamilihan, na puno ng kaguluhan at interes. Nagpakita rin ang trailer ng isang player na agad na nagbibigay ng isang sandata na kanilang nahanap sa larangan ng digmaan, na imposible sa aktwal na laro. Nabuhay ba ang laro hanggang sa hype? Hindi talaga.