Ang 20 Pinakamahusay na Super Mario Game Ng Lahat ng Oras, Niranggo

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang 20 Pinakamahusay na Super Mario Game Ng Lahat ng Oras, Niranggo
Ang 20 Pinakamahusay na Super Mario Game Ng Lahat ng Oras, Niranggo
Anonim

Ang Wii U ay maaaring hindi naging hit, ngunit ang tatak ng Nintendo ay isa pa ring makapangyarihan sa mga mata ng maraming mga manlalaro. Mario, Zelda, Starfox, Donkey Kong, Kirby, Metroid … Ang listahan ng mga klasikong franchise ng Nintendo ay ganap na walang kaparis. Kamakailan ay inihayag na, sa kauna-unahang pagkakataon, si Shigeru Miyamoto at ang kanyang mga tauhan ay opisyal na bumubuo ng isang pamagat ng Super Mario para sa isang platform maliban sa isang Nintendo console o handheld. Ang Super Mario Run ay ilulunsad muna sa iPhone at iPad sa Disyembre, bago dumating sa Android noong 2017. Wala pang salita kung ang isang pamagat ay maaaring isang araw makahanap ng paraan sa 3DS.

Upang ipagdiwang ang napakahalagang okasyong ito, maglakad lakad sa memorya ng alaala at magunita tungkol sa mga pinakadakilang pakikipagsapalaran ng Super Mario. Dahil ang kanyang debut sa 1981's Donkey Kong, si Mario ay tumigil sa pagsubok sa oras sa pirma ng Nintendo na mahigpit na gameplay, kaibig-ibig na istilo ng sining, at buong paligid. Ang ilan sa mga laro sa listahang ito ay ang kanyang pinakamahusay na kilalang mga pamagat sa platforming, habang ang iba ay sumisid sa mga trabaho sa Mario bilang isang karera sa kart at bayani ng RPG. Narito ang 20 Pinakamahusay na Super Mario Games Kailanman.

Image

20 Mario Party

Image

Bago tayo magsimula, bigyang-diin natin ang puntong ito: Ang Mario Party ay hindi isang mahusay na laro. Kahit na ang mga kamakailang mga entry, na makabuluhang hinubaran ang mga elemento ng laro ng board, ay ganap na kakila-kilabot. Sa pamamagitan ng isang solong roll ng dice, ang isang manlalaro sa unang lugar ay maaaring mabalik ang kanilang mga kapalaran, at ang sinumang may kaunting swerte ay maaaring magpalakas ng kanilang paraan sa tagumpay, anuman ang antas ng kasanayan. Ito ay manipis na kabaliwan.

Gayunpaman, ang isang laro ng apat na manlalaro ng Mario Party ay isang gago pa rin. Sa tamang pangkat ng mga kaibigan at isang walang katapusang supply ng kendi at responsable na natupok ng mga inumin, mahirap itaas ang hindi masayang kasiyahan ng tulad ng isang ligaw at walang pag-iisip na laro. Walang mas mababa sa isang dosenang mga pamagat ng Mario Party sa bawat platform mula sa Nintendo 64 hanggang sa Wii U. Gustung-gusto ng mga old purists ng paaralan ang hindi malilimot na mga yugto mula sa Mario Party 2, ngunit mas gusto namin ang mas mabilis na tulin ng Mario Party 9, kung saan naglalakbay ang lahat ng mga manlalaro magkasama ang board. Dagdag pa, ito ang pangwakas na pagpasok sa serye hanggang sa kasalukuyan na nagtatampok ng Birdo bilang isang mapaglarong character, at si Birdo ang aming hindi mapag-aalinlanganan na paboritong character. Pinapayagan nila na ang kasuklam-suklam na piraso ng basura na si Waluigi ay maaaring laruin sa Mario Party 10, ngunit hindi si Birdo? BAKIT?

19 Super Mario Bros. 2

Image

Ang orihinal na bersyon ng Super Mario Bros. 2 ay itinuturing na napakahirap para sa mga manlalaro ng Amerikano na masiyahan, kaya't pinili nila sa halip na pawiin ang isang ganap na naiibang laro, si Doki Doki Panic, at ilabas ito sa West bilang Super Mario Bros. 2. Bilang isang resulta, ang gameplay ng Mario 2 ay lubos na naiiba sa nauna nito. Ang mga Kaaway ay hindi na matatalo sa pamamagitan lamang ng pagtalon sa kanila; dapat din silang kunin at itapon sa mga bagay, at ang disenyo ng antas ay mas di-guhit kaysa sa unang laro, na may isang hindi pangkaraniwang diin sa patayong platforming.

Sa kabila ng hindi pagsisimula ng buhay bilang isang "totoo" na pamagat ng Mario, ipinakilala ng Mario 2 ang maraming mga paulit-ulit na elemento sa prangkisa. Ang lumulutang na kakayahan ni Peach ay naging pasinaya sa pamagat na ito, tulad ng ginawa ng mga kaaway tulad ng Shy Guys at Bob-ombs. Bilang karagdagan, ang pinakamalaking serye ng Mario na 'paulit-ulit na kaaway, si Birdo, ay nagawa ang kanyang matagumpay na debut sa larong ito. Sa huli, pinatunayan ng Mario 2 na tanyag na sapat na sa kalaunan ay nai-port sa Japan bilang Super Mario USA.

18 Super Mario Bros: Ang Nawala na Antas

Image

Ang orihinal na bersyon ng Super Mario Bros. 2 kalaunan ay nakakita ng isang paglabas sa West bilang bahagi ng Super Mario All-Stars, isang compilation na kasama rin ang Mario Bros 1, 2, at 3, lahat na may mga na-update na graphics at tunog. Sa halip na two-player mode ng hinalinhan nito, pinapayagan ng The Lost Levels ang mga manlalaro na pumili ng alinman kay Mario o Luigi, ang huli sa kanino ay naiiba sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang mas mataas na kakayahan sa paglukso. Gayunpaman, ang kalamangan na ito ay na-offset sa pamamagitan ng pagbibigay ng slippy na paggalaw ng pisika ng character.

Ang pinakamalaking pagkakaiba sa The Lost Levels ay ang kahirapan nito. Ang orihinal na Super Mario Bros. ay maaaring maging isang matigas na laro sa mga pamantayan ngayon, ngunit ang Nawala na Antas ay isa sa mga pinakamahirap na platformers sa lahat ng oras, na may mga jumps na nangangailangan ng mga nerbiyos na bakal upang maiwasan ang pagbagsak sa kailaliman, tonelada ng mga kaaway na papatayin ka paulit-ulit, at ang mga walang katapusang nakakainis na Mga Lason ng lason. Tunay na mga piling tao na manlalaro na nasakop ang Mga Nawala na Antas ay kakaunti at malayo sa pagitan, at itinuturing na mga alamat ng bayani sa loob ng pamayanang Mario.

17 Super Mario Sunshine

Image

Kasama ni Mario Bros. 2 USA, ang Super Mario Sunshine ay madalas na pinalabas ng ilang mga tagahanga para sa mga nakakamanghang pagbabago sa klasikong formula ng run-and-jump. Binago ng Sunshine ang pagkilos sa isang magandang tropikal na isla na sakop sa nakakalason na putik. Nai-frame para sa kapahamakan sa kapaligiran, inarkila si Mario upang linisin ito, sa tulong ng isang natatanging aparato. Ang bahagi ng hose ng tubig at bahagi ng jetpack, ang FLUDD, tulad ng tinatawag na ito, ay ang elemento ng pag-ibig-it-o-hate-itim ng Sunshine na tumutukoy sa pamagat at naghahati sa mga manlalaro hanggang sa araw na ito. Ang ilang mga manlalaro ay gustung-gusto ang paglilinis ng pintura at paggamit ng iba't ibang mga nozzle sa FLUD upang galugarin ang mga magagandang tanawin ni Isle Delfino, habang ang iba ay nais na ang buong laro ay mas malapit sa mga yugto ng bonus kung saan tinanggal ang FLUDD at napilitang i-navigate ni Mario ang matigas-as- mga linya ng mga linya ng kuko ng kuko na walang gamit kundi ang kanyang mga wits at jumping prowess.

Sinasabi nito na ang sumunod na pangyayari, ang Super Mario Galaxy, ay nawala sa kabuuan ng Fludd at pinigilan ang mga gimik sa limitadong paggamit ng mga powerup. Gayunpaman, sinasabi rin nito ang kalidad ng tatak ng Mario na, habang madalas na itinuturing na isa sa mga pinakamahina na mga entry sa serye, si Mario Sunshine ay isang napakatinding laro, na puno ng matinding mga hamon sa platforming, natatanging mga ideya, at ilan sa mga pinakamahusay boss laban sa buong prangkisa.

16 Super Mario Land 2: Anim na Ginintuang Barya

Image

Ang unang handheld pakikipagsapalaran ni Mario ay ang Super Mario Land, na, habang ang isang masaya at solidong pamagat ng paglulunsad ng Game Boy, ay ginanap sa pamamagitan ng isang maikling haba (lamang ng labindalawang yugto) at napakalakas na mga antas ng pagbaril na nakuha sa daan ng kabutihan ng old-school platforming. Ang sumunod na pangyayari, ang Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, ay mas malaki at mas mahusay sa lahat ng paraan.

Nagtatampok ang Mario Land 2 higit sa 30 mga kurso, isang overworld map, at mga graphic na mas kaayon sa kamakailan-pinakawalan na Super Mario World, na talagang itinulak ang mga limitasyon ng mga uri ng visual na ang Game Boy ay may kakayahang maghatid. Ang larong ito ay minarkahan din ang pasinaya ng karibal / nemesis Wario ni Mario, na nagnanakaw ng kastilyo ni Mario habang ang aming bayani ay malayo sa unang pamagat ng Mario Land. Sa huli ay pinatunayan ni Wario na sikat na sikat na ang susunod na laro sa serye, ang Wario Land: Super Mario Land 3, ay ihuhulog si Mario nang ganap na pabor sa kanyang kasakiman at slovenly counterpart (na maaaring o hindi maaaring maging kanyang pinakamalaking tagahanga).

15 Mario & Luigi: Sa loob ng Kuwento ng Bowser

Image

Ang serye ng Mario & Luigi ay isang nakatutuwa at malambing na maliit na RPG sub-serye na, sa kabila ng nakakatuwang mga mekanika at mga kwentong ito ng tema, palaging mukhang natigil sa anino ng mga laro sa papel ng Mario. Marahil ito ay dahil ang mga laro ng M&L ay napunta lamang sa mga handheld ng Nintendo, habang nakita ng Papel Mario ang karamihan ng mga pamagat nito sa console.

Gayunpaman, kahit na kaysa sa Paper Mario, ang mga pamagat ng M&L ay ang tagapagmana ng maliwanag na may resped na Super Mario RPG: Alamat ng Pitong Bituin (higit pa sa kalaunan), na nagtatampok ng parehong halo ng isometric platforming, comedic storytelling, at turn-based RPG labanan, kumpleto sa mga naka-time na hit, pagpapahiram sa mga pamagat ng isang elemento ng ilaw na aksyon na kulang sa maraming mga RPG na nakabase sa menu.

Kung kailangan nating pumili ng isang paboritong pamagat ng M&L, kailangang maging Bowser's In Story Story, kung saan ang mga kapatid ay nagpunta sa isang Fantastic na estilo ng pakikipagsapalaran sa loob ng katawan ng kanilang pinakadakilang kaaway, ang Bowser. Ito ay ganap na katawa-tawa, ngunit ang mga innards ng Bowser ay isang mahusay na setting para sa pagkamapagpatawa ng M&L.

14 Bagong Super Mario Bros. U

Image

Matapos masira si Mario sa ikatlong sukat sa Super Mario 64 ng 1996, ang ilang mga tagahanga ng kanyang old-school 2D na pakikipagsapalaran ay nadama ng kaunti sa kaliwa. Walang mga orihinal na pamagat ng Mario para sa Game Boy Advance, alinman; sa halip, ang serye ng Mario Advance ay ganap na binubuo ng mga port ng mga pamagat ng NES at SNES.

Sa wakas, noong 2006, pinalaya ang New Super Mario Bros. para sa Nintendo DS. Ang laro ay nagamit ang 3D graphics, ngunit ang aksyon ay nagpasya na klasikong likas na katangian, kasama si Mario na tumatakbo mula kaliwa hanggang kanan sa isang hangarin na tumalon sa mga pits at maabot ang dulo ng bawat kurso. Ang laro ay isang bagsak na hit, at humantong sa mga pagkakasunod-sunod sa Wii at 3DS.

Ang aming paboritong pagpasok sa Bagong serye ay dapat na New Super Mario Bros. U, na kung saan ay isang pamagat ng paglulunsad para sa hindi masamang Wii U. Habang ang mga graphic ay hindi isang malaking pagtalon sa bersyon ng Wii, na gumagamit ng halos lahat ng parehong mga pag-aari, ang disenyo ng antas ay mas magaan kaysa dati, at ang apat na co-op ng manlalaro, habang masalimuot sa Wii, maaari pa ring maging isang boon, hangga't ang lahat ay nasa parehong pahina at nagtutulungan. Kung hindi, brace para sa tonelada ng Game Overs.

13 Papel Mario: Ang libu-libong Door

Image

Ang unang pamagat ng Paper Mario, para sa Nintendo 64, ay nagsimulang buhay bilang isang sumunod na pangyayari sa Super Mario RPG bago ang morphing sa sarili nitong natatanging nilalang na may isang nakamamanghang istilo ng sining. Sa kasamaang palad, lumabas ito noong 2001, nang maayos na ang N64. Gayunpaman, mula pa ito ay muling inilabas sa Wii Virtual Console, at sa gayon ay magagamit para sa pagbili sa mga modernong manlalaro.

Ang sumunod na sumunod na 2004, Paper Mario: Ang libu-libong Taon na Pintuan, ay mabilis na naging isang klasikong kulto at malugod na naalala bilang isa sa mga pinakamahusay na pag-ikot ng Mario sa paligid. Salamat sa lakas ng Gamecube, ang TYD ay kamangha-mangha, kahit na sa mga pamantayan ngayon, at ang kwento ay nananatili pa rin matapos ang lahat ng mga taon na ito salamat sa mga nakakahimok na character, masayang pag-uusap, at isang nakakagulat na madilim na tono sa mga oras (para sa isang laro ng Mario, hindi bababa sa), na pinaghahambing ng mabuti sa makulay na estilo ng sining at mas madidilim na elemento.

Susundan ang Super Paper Mario, na inabandunang ang RPG genre sa pabor ng isang natatanging platformer na may kakayahang lumipat sa pagitan ng 2D at 3D sa kalooban. Ito ay isang maliit na pamagat ng nobela, ngunit hindi masyadong kung ano ang inaasahan namin mula sa serye.

12 Super Mario 3D Land

Image

Ang mga antas ng Super Mario 64 ay katulad ng mga bukas na sandbox ng mundo. Ipinagkaloob, ang dry dry Desert ay medyo mas maliit kaysa sa Red Dead Redemption, ngunit ang katotohanan ay ang laro ay hindi humawak sa kamay ng player at sabihin sa kanila kung saan pupunta; ang paggalugad ay nasa bawat indibidwal na tao. Para sa unang pakikipagsapalaran ni Mario sa 3DS, naglalayon ang Nintendo na pagsamahin ang 3D na gameplay ng Mario 64 kasama ang linear course na disenyo ng mga klasikong Mario side-scroller (ngunit ang Mario 3, sa partikular). Ang larong ito ay para sa mga manlalaro na gustung-gusto ang paggalaw ng 3D ng mga mas kamakailang mga pamagat, ngunit makaligtaan ang diretso na mga hamon sa platforming ng yesteryear.

Nagtatampok ang Super Mario 3D Land ng walong mundo na puno ng matinding sandali na tumatakbo at tumatalon. Sa pag-clear ng mga mundong ito, walong "espesyal" na mga mundo ang hindi nai-lock, pati na rin ang kakayahang maglaro bilang Luigi, bago tuluyang pinahintulutan na i-play ang brutal na mahirap na antas ng S8-Crown. Iyon ay isang buong maraming gameplay, na ginagawang posible ang pinakamalaking Super Mario 3D Land na ang pinakamalaking handheld Mario pamagat pa.

11 Super Mario World 2: Isla ng Yoshi

Image

Inilabas noong 1995, malapit sa pagtatapos ng paghahari ng Super Nintendo bilang nangingibabaw na console, ang pinaka-kaakit-akit na tampok ng Yoshi's Island ay ang talagang magagandang visual, na may isang estilo ng sining na tila nagmula nang diretso mula sa isang pangkulay na libro, pati na rin ang limitadong mga elemento ng 3D na kung saan ay lubhang kahanga-hanga para sa SNES.

Isang prequel sa buong serye, ipinakilala ng Yoshi's Island ang mundo kay Baby Mario, isang maliit na brat na ang nakakainis na mga iyak ay hindi pa rin pinangangarap ng ating mga pangarap hanggang sa araw na ito. Bilang isang sanggol, si Mario ay may kakayahang protektahan ang kanyang sarili, kaya't nasa Yoshi na dalhin ang bata sa kaligtasan habang nakikipagtalo din sa Baby Bowser at Kamek the Magikoopa.

Marami sa mga kakayahan ni Yoshi, tulad ng egg-throwing at ang kanyang ground-shake ground pound, ay unang ipinakilala dito. Ang Island ng Yoshi ay medyo madali kumpara sa iba pang mga pamagat ng Mario, ngunit naitama ito sa arguably superior na sumunod na pangyayari, ang Yoshi's Island DS, pinakawalan noong 2006 para sa - nahulaan mo ito - ang Nintendo DS. Ang pamagat ay nagtatampok ng mga kaibig-ibig na mga bersyon ng mga character tulad ng Peach, Donkey Kong, at kahit Wario, bawat isa ay may sariling natatanging kakayahan. Nananatili ni Yoshi DS ang kagila-gilalas na istilo ng sining ng orihinal, na nakatayo sa kaibahan ng antas ng kahirapan.

10 Mario Kart: Double Dash

Image

Ang Mario Party ay maaaring magkaroon ng salita sa pamagat nito, ngunit walang duda na ang panghuli na "party" na laro ay palaging magiging Mario Kart. Ang ilang mga tao tulad ng klasikong Mario Kart 64, habang ang iba ay ginusto ang aksyon ng motorsiklo ng Mario Kart Wii, ngunit sa palagay namin ang pinakamahusay na pagpasok sa serye ay ang Double Dash, para sa Gamecube, na ipinakilala ang serye sa ilan sa mga pinakamahusay na armas at track nito. Mayroong ilang mga kapanapanabik na maaaring tumugma sa pag-drag ng isang Chain Chomp sa kabute ng Mushroom Bridge, na tinatanggal ang iba pang mga racers na may matuwid na aplomb, sinasamsam ang tingga … Tanging mapahamak ng isang mala-mala-asul na Blue Shell.

Ang pangunahing gimmick sa Double Dash ay ang kakayahan ng mga kotse na humawak ng dalawang pasahero, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magpares. Para sa mga manlalaro na nagustuhan ang mga racing hijinks ng aksyon ng serye ngunit sadyang hindi napakahusay nito, ang pagsakay sa baril at paghawak ng mga sandata habang ang isang mas nakaranas na driver na walang kamali-mali na naalagaan sa paligid ng mga sulok ay simpleng kagalakan. Bukod, si Birdo ay higit pa sa isang gunner kaysa sa isang uri ng character na pedal-to-the-metal.

9 Super Mario Galaxy

Image

Ang Wii ay matagumpay na nag-courted ng mga kaswal na manlalaro at hindi mga manlalaro na magkatulad sa mga pamagat tulad ng Wii Sports at Wii Fit. Mayroong takot na ang mga tagahanga ng hardcore Nintendo ay maiiwan, ngunit kapag ang Mario Galaxy ay tumama sa mga istante noong 2007, ang mga takot ay nagaan. Ipinagbibili bilang tunay na kahalili kay Mario 64 (hulaan na hindi nila gaanong pinangalagaan ang Sunshine), ipinangako ng Galaxy na hindi tumitigil sa platforming kagalakan mula simula hanggang matapos, at batang lalaki, naihatid ito.

Ang mga antas sa Galaxy ay inilagay sa espasyo, sa comically maliit na mga planeta, na humantong sa mga natatanging pagsaliksik ng mababang-gravity gameplay. Sa kabila ng tila bukas na kalikasan ng kalawakan, ang mga kurso ay karaniwang nagmamay-ari ng isang guhit na likas na kalikasan, lalo na sa paghahambing sa Sunshine at 64. Kahit na ang tiwala ni Mario na si Yoshi ay hindi bumalik, ipinakilala ng Galaxy ang maraming mga malikhaing bagong power-up sa serye. Ang aming paboritong ay madali ang Bee suit, na nagpapahintulot sa Mario na lumipad habang nakasuot ng kaibig-ibig na mga guhit na dilaw-at-itim.

Oh, at sa sandaling ang lahat ng mga 120 bituin ay nakolekta, naka-lock si Luigi upang magawa itong gawin muli ng player, kasama ang ibang magkakaibang mekanika ng ikalawang kapatid.

8 Tagagawa ng Super Mario

Image

Ang pinakahuling laro sa listahang ito, lumabas ang Super Mario Maker noong 2015 sa Wii U, at nakatakdang ilabas sa 3DS noong Disyembre 2016. Pinapayagan ng Mario Maker ang mga manlalaro na, sa wakas, ay magdisenyo ng kanilang sariling mga kurso at ibahagi ang mga ito sa internet. Ang dami ng mga tool sa pagtatapon ng player ay nakakapagod, at ang laro nang matalino, kahit na kontrobersyal, binubuksan lamang ang lahat ng ito habang nilalaro ang laro. Gayunpaman, dahil sa hindi kapani-paniwalang mga antas ng pagiging kumplikado sa ilang mga antas, ang curve ng pagkatuto ay pangkalahatang pinahahalagahan.

Ang mga antas ay maaaring mabago sa pamamagitan ng paggamit ng aesthetic mula sa alinman sa Mario Bros, Mario Bros 3, Mario World, o seryeng New Super Mario Bros., at ang ilang mga item ay maaaring gumana nang magkakaiba depende sa kung aling aesthetic ang napili. Ginagawa ng pamagat ang mahusay na paggamit ng gamepad ng Wii U sa pagdidisenyo ng mga kurso; ang paglalagay ng mga platform ay literal kasing simple ng pag-tap sa screen. Ang pinakamalapit na katunggali ni Mario Maker sa pagsasaalang-alang na ito ay LittleBigPlanet para sa Playstation, na nakakaramdam ng imposibleng kumplikado sa paghahambing.

7 Super Mario 3D World

Image

Ang Super Mario 3D Land para sa 3DS ay isang marangal na pagsisikap, ngunit ang Wii U sequel ay hinipan ito ng kanyang nakamamanghang graphics at apat na manlalaro na co-op Multiplayer, kung saan pinapanatili ng mga character ang kanilang natatanging kakayahan mula sa Super Mario Bros. 2. Ang mga kurso ay mas malawak kaysa sa 3D Land, ngunit pinananatili pa rin nila ang kanilang linear na kalikasan, habang sabay-sabay na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang antas ng proteksyon mula sa hindi sinasadyang pagpatay sa bawat isa, na madalas ding nangyari sa mga pamagat ng New Super Mario Bros.

Tulad ng karamihan sa mga pamagat ng Mario, ang 3D World ay nagtataglay ng 8 natatanging mga mundo, ngunit mayroon din itong apat na lihim na mundo na may mga remixed na bersyon ng mga naunang antas. Sa loob ng mga lihim na mundong ito, ang Rosalina mula sa Mario Galaxy ay maaaring mai-lock bilang isang mapaglarong character, na nagbibigay sa Peach ng ilang pambabae na kumpanya. Habang ang 3D World sa pangkalahatan ay hindi isang napakalaking pag-parusa ng laro, ang pangwakas na hamon, ang Champion's Road, ay madaling isa sa mga pinakamahirap na antas sa anumang laro ng Mario, kailanman. Wala itong mga checkpoints - at walang awa. Sa pamamagitan ng paghahambing, ang S8-Crown mula sa 3D Land ay walang saysay ngunit isang simpleng cakewalk. Seryoso, kung pinalo mo ang Champion's Road, ipaalam sa amin ang mga komento!

6 Super Mario Galaxy 2

Image

Ang Super Mario Galaxy 2 ay mahalagang isang pack ng pagpapalawak para sa unang pakikipagsapalaran ni Wii ng Mario, ngunit mas malaki, mas mahusay, at mas haka-haka. Ang mga kapangyarihan-ups ay malikhaing tulad ng inaasahan namin mula sa serye (na may isang espesyal na sigaw-out sa Cloud Mario!), Ang mga antas ay kahanga-hanga kagila-gilalas sa mga tuntunin ng kanilang disenyo at pag-playability, at ang matagumpay na pagbabalik ni Yoshi ay isang maligayang pagdating sorpresa.

Hindi tulad ng Mario Galaxy, pati na rin ang Sunshine at 64, sumunod sa lahat ngunit ang layo sa hub world, na sumasalamin sa isang "level select map" na katulad ni Mario Bros 3. Habang ang ilang mga tagahanga ay naglulungkot sa pagkawala ng paggalugad at pagtuklas ng mga bagong antas, Sa huli ay ginawa ng Mario Galaxy 2 ang tamang tawag sa pamamagitan ng pagtuon sa pinakamalaking lakas nito, na bumobomba sa player na may halos walang katapusang pagbaha ng hamon at imahinasyon. Ang Galaxy 2 ay distilled fun sa purest form nito, maliban siguro sa panghuling hamon nito, Grandmaster Galaxy, na nagbibigay ng run ng Champion para sa pera nito sa mga tuntunin ng pagkabigo sa paghugot ng buhok.

5 Super Mario RPG

Image

Noong 2002, ang Square Enix (na kilala noon bilang Squaresoft) ay nanginginig sa mundo ng mga Kingdom Hearts, isang aksyon na RPG na pinagsama ang mga mundo ng Disney Animation (The Little Mermaid, Aladdin) sa estilo at pagkukuwento ng Huling Pantasya. Ang isang hindi malamang na pagpapares, siguraduhin, ngunit ito ay mahigpit na matagumpay at spawned maraming mga pagkakasunod-sunod.

Ang mga Kingdom Hearts ay hindi ang kanilang unang labas-the-box crossover; iyon ang magiging Super Mario RPG: Alamat ng Pitong Bituin, isang hindi kapani-paniwalang maliit na laro na may kasawian na mailabas sa dulo ng buntot ng buhay ng SNES, mga buwan lamang bago ang pasinaya ng Nintendo 64. Mario RPG ay maaaring napansin na sa oras na ito, ngunit mula pa noong nabuo nito ang isang kulto na sumusunod at naabot ang isang bagong madla salamat sa muling paglabas nito sa Wii Virtual Console. Ang laro ay eksakto kung ano ang tunog: Mario bilang isang RPG, na may isang natatanging kuwento, nakabatay sa battling na batay sa turn, at isang tradisyunal na antas ng level-up. Maaaring hindi kailanman maging isang tunay na pagkakasunod-sunod sa larong ito (at hindi namin maaaring makita muli ang Mallow, sa kasamaang palad), ngunit ang diwa ng titulo ng pamagat sa serye ng spinoff tulad ng Paper Mario at Mario & Luigi, na humiram ng maraming mga elemento mula sa larong ito, kasama na nito wacky sense of humor at isometric platforming.

4 Super Mario Bros.

Image

Ang Super Mario Bros. ay hindi ang unang hitsura ni Mario (ang karakter ay gumawa ng kanyang pasinaya noong 1981 na Donkey Kong), ngunit ito ay tiyak na laro na ginawa sa kanya ng isang pangalan sa sambahayan, at nananatili itong walang tiyak na oras na klasikong mas masaya ngayon tulad ng kung kailan inilunsad ito kasabay ng Nintendo Entertainment System noong 1985. Ang Super Mario Bros. ay ang laro na singlehandedly na hinila ang industriya ng video game sa labas ng slump sanhi ng Videogame Crash ng 1983.

Ang premise ay simple: tumakbo mula kaliwa hanggang kanan, pag-iwas sa mga hadlang at pagtalon sa mga kaaway, at tapusin ang bawat yugto sa pamamagitan ng pag-angkin ng flagpole mula sa Bowser sa iyong pakikipagsapalaran upang iligtas si Princess Toadstool (hindi pa kilala bilang Peach) mula sa masamang hari ng Koopas. Ito ay isang pormula na, sa kabila ng pagtalon sa 3D at isang nadagdagan na nakatuon sa paggalugad, ay nananatiling higit na nagbabago hanggang sa araw na ito, at nasisiyahan pa rin ng mga manlalaro ng lahat ng edad.

3 Super Mario 64

Image

Tulad ng Super Mario Bros. ay ang laro na nagtakda ng pamantayan para sa lahat ng mga 2D na mga side-scroller na sundin, gayon din inilatag ng Mario 64 ang balangkas para sa lahat ng mga 3D platformer na darating, isang balangkas na nagpapatuloy kahit dalawampung taon mamaya. Ang paglipat ng Mario sa paligid ng 3D ay walang maikli sa isang paghahayag, at ang Mario 64 ay pa rin ang tanging laro na tunay na nararamdaman "tama" sa tatlong ulong hayop ng N64 ng isang controller.

Hindi tulad ng mapa ng mundo at linear na mga kurso ng mga mas matandang pamagat ng Mario, ang bawat isa sa 64 na labinglimang kurso ay nakatago sa loob ng kastilyo ni Princess Peach, na kumikilos bilang isang mundo ng hub at nagtatago ng maraming mga lihim para matuklasan ng player. Ang Bowser ay maaaring talunin at ang kastilyo ay napalaya na may 70 bituin lamang, ngunit ang pagkolekta ng lahat ng 120 ay nagbibigay-daan sa pag-access ni Mario sa bubong ng kastilyo, kung saan ang kanyang dating kaibigan na si Yoshi ay naghahatid ng isang mensahe mula sa koponan ng pag-unlad, pati na rin ang 100 dagdag na buhay … Alin ang walang silbi, dahil natapos ang laro.

Ang laro ay muling pinakawalan bilang isang pamagat ng paglulunsad para sa Nintendo DS, pagdaragdag ng Luigi, Wario, at Yoshi bilang mapaglarong character. Habang gusto namin ang mga pagdaragdag ng bersyon na ito at mga pagpipino, na kinakailangang bumalik sa foyer ng kastilyo upang lamang lumipat ang mga character na talagang nasasaktan ang pacing ng pamagat. Ito ay pa rin isang mahusay na daungan ng isang kamangha-manghang laro, ngunit mas gusto namin ang orihinal na N64.

2 Super Mario Bros. 3

Matapos ang off-kilter na Super Mario Bros 2 at ang mahirap na paglawak na ang Japanese bersyon ng Mario 2 (na kilala dito bilang The Lost Levels), nagpasya si Miyamoto at kumpanya na ang isang tunay na 2.0 na bersyon ng Super Mario Bros. ay nasa mga kard. Kinuha ng Super Mario Bros 3 ang pormula ng orihinal na laro at pinalawak ito sa isang non-linear na mapa ng mundo, isang pinalawak na arsenal ng epektibong power-up, at, siyempre, ang kakayahang mag-scroll sa screen nang paatras.

Ang isa sa mga pinakamalaking karagdagan ng Mario 3 ay ang pagsasama ng mga antas ng auto-scroll. Sa kabila ng limitasyon ng oras sa Mario 1, ang mga antas ay maaaring, higit pa o mas kaunti, pa rin makalapit sa bilis ng player. Ang mga antas na ito, sa kabilang banda, ay inilipat ang screen sa isang nakapirming rate, at kung si Mario ay masyadong mabagal at hindi makapanatili, pagkatapos ito ay Game Over.

P-Wings, ang Frog suit, Magic Flutes, Hammer suit, Super Leaf … Mahirap isipin ang anumang mga elemento mula sa Mario Bros. 3 na hindi mga iconic na simbolo ng kung ano ang gumagawa ng Nintendo isang natatanging espesyal na kumpanya.