20 Hindi Nakakatawang Masamang Sequels Sa Galing na Mga Larong Video ng RPG

Talaan ng mga Nilalaman:

20 Hindi Nakakatawang Masamang Sequels Sa Galing na Mga Larong Video ng RPG
20 Hindi Nakakatawang Masamang Sequels Sa Galing na Mga Larong Video ng RPG

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Mayo

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Mayo
Anonim

Ang likas na likas na katangian ng maraming mga RPG ay isang istilo ng gameplay na nasisiyahan pa rin sa pamamagitan ng maraming mga tagahanga hanggang sa araw na ito, kasama ang mga laro tulad ng Octopath Traveler na pinapanatili ang genre at nagpapatunay na mayroon pa ring malakas na pagkauhaw sa mga pantasya na RPG.

Mayroong ilang mga kumpanya na lumikha ng mga RPG dahil sa mga teknikal na mga limitasyon ng mga matatandang sistema na pumipigil sa kanila mula sa paggawa ng mga uri ng mga laro na nais nilang gawin, na humantong sa kanila na pinabayaan ang RPG genre sa pabor ng higit pang mga pamagat na nakatuon sa aksyon.

Image

Nakita namin ang maraming mga klasikong RPG na tumatanggap ng walang kamali-mali at kahila-hilakbot na mga pagkakasunod-sunod dahil sa mga nag-develop na nais na lumipat sa isang naiiba na direksyon mula sa orihinal na laro o sinusubukan na lumipat sa mga bagong genre ng buo.

Ang mga marahas na pagbabago sa hardware sa mga nakaraang taon ay naging sanhi din ng maraming mga pagkakasunud-sunod upang tapusin na mas mababa, dahil sa mga developer na hindi nagkakaroon ng oras na kinakailangan upang maayos na malaman kung paano gamitin ang bagong nabagong teknolohiya na magagamit na sa kanila ngayon.

Narito kami ngayon upang matuklasan kung aling mga magagaling na RPG ay sinundan ng basurahan - mula sa kakaibang pakikipagsapalaran ni Vincent Valentine, hanggang sa sumunod na pagkawasak ng kuwento ng isa sa mga pinakamahusay na laro sa lahat ng oras.

Narito ang Dalawampung Notoriously Bad Sequels To Galing RPG Games! RPG

20 Mass Epekto 3

Image

Ang Mass Epekto 3 ay isang kamangha-manghang laro … hanggang sa huling sampung minuto. Ang huling sampung minuto ng Mass Epektibo 3 ay napakasama na sila ay retroaktibo na sumira sa isang buong trilogy ng mga laro.

Ang buong trilogy ng mga laro ng Mass Effect ay pinakuluan sa isang solong pagpipilian sa pagitan ng tatlong magkakaibang mga kinalabasan, na nagresulta sa tatlong bahagyang magkakaibang mga cutter na walang paliwanag tungkol sa panghuling kapalaran ni Commander Shepard.

Ang fan backlash laban sa kahila-hilakbot na Mass Effect 3 na nagtatapos ay nagreresulta sa mga nag-develop ng pagdaragdag ng karagdagang mga cutcenes upang subukan at mapalawak sa kanila, ngunit ang pinsala sa reputasyon ng serye ay nagawa na.

19 Dragon Age 2

Image

Ang Dragon Age 2 ay isinugod sa pag-unlad kasunod ng tagumpay ng Dragon Age: Mga Pinagmulan, na maaaring dahilan kung bakit ito ay kalahati na inihurnong.

Ang isa sa mga pinakamasamang problema sa Dragon Age 2 ay ang kakulangan ng iba't ibang mga piitan, hanggang sa kung saan makikita mo kung saan naitala ang mga bahagi ng piitan, dahil ang mga bahaging iyon ay binalak na magamit sa iba't ibang mga pakikipagsapalaran.

Hindi rin pinansin ng Dragon Age 2 ang maraming mga pagpipilian na nagawa mo sa pagtatapos ng unang laro (tulad ng paglaya sa mga mages mula sa Chantry kung tinanong mo ang naghaharing monarko para sa pabor na iyon) at ang dalawang paksyon na maaari mong taglayin ay pinamunuan ng mga character na nagpasya na pumunta buong kontrabida JRPG at ibahin ang anyo sa kakila-kilabot na monsters nang walang magandang dahilan.

18 Papel Mario: Sticker Star

Image

Ang Super Paper Mario sa Nintendo Wii ay isang pag-alis mula sa mga naunang laro sa serye, dahil ibinaba nito ang mga elemento ng RPG sa pamamagitan ng pagtuon ng higit pa sa aksyon at paggalugad.

Papel Mario: Ang Sticker Star ay bumalik sa mga ugat ng serye sa pamamagitan ng pagiging isang buong RPG, ngunit hinuhugot nito ang pagpuna sa mga pagbabagong ipinakilala nito sa sistema ng labanan.

Pinapayagan ng Sticker Star ang player na gumamit ng mga sticker sa labanan, na mayroon ka lamang isang hangganan na numero sa anumang oras. Ginawa ng mga sticker na madali ang mga laban, i-save para sa mga boss boss, na nag-drag sa magpakailanman dahil sa kanilang mga mataas na bilang ng HP na pinilit mong i-chip ang layo sa kanila ng mga sticker.

17 Mga Puso ng Kaharian Re: naka-code

Image

Ang mga tagahanga ay naghihintay ng mahabang panahon para sa Kingdom Hearts III, na pinakawalan kamakailan sa pagtatapos ng Enero. Ginugol nila ang pinakamagandang bahagi ng labinlimang taon na naglalaro ng mga pamagat ng spin-off sa panahon ng paghihintay, kasama ang Kingdom Hearts Re: na naka-code na isa sa pinakamasama.

Ang katotohanan na ang Re: coded ay pinakawalan sa Nintendo DS ay isang malaking problema, dahil ang kakulangan ng mga joystick ay ginawa ang nahihirapang sistema ng labanan ng serye ng Kingdom Hearts na trickier upang makontrol.

Ang kwento ng Re: coded ay binubuo ng mga retread ng mga seksyon mula sa iba pang mga laro ng Kingdom Hearts, na may tanging tunay na nakakaaliw na bagong karagdagan bilang isang sistema ng pagpapabuti na katulad ng Sphere Grid mula sa Final Fantasy X.

16 Pagbalik ng Kidlat: Pangwakas na Pantasya XIII

Image

Ang Pangwakas na Pantasya XIII ay isang laro na polarizing, na humantong sa Pangwakas na Pantasya XIII-2 na isang malawak na pagpapabuti sa hinalinhan nito, dahil pinakinggan ng mga nag-develop ang mga reklamo ng mga tagahanga at gumawa ng isang laro na natutugunan ang kanilang mga inaasahan.

Ang Lightning Returns: Sinubukan ng Pangwakas na Pantasya XIII na lumikha ng isang aksyon na RPG bersyon ng The Legend of Zelda: Majora's Mask, habang din ang pagtataluktok sa serbisyo ng fan para sa Lightning, isang karakter na iniwasan ang ganoong uri ng pansin sa nakaraan.

Ang tunay na problema sa Lightning Returns ay ang nakalilito na kwento at isang pagtatapos kaya walang katuturan na maraming mga tagahanga ang nakaramdam ng pang-iinsulto pagkatapos makita ito.

15 Star Wars Knight Ng Lumang Republika II: Ang Sith Lords

Image

Ang unang laro ng Star Wars Knights ng Old Republic ay isa sa mga pinakamahusay na RPG sa oras nito, hanggang sa punto kung saan inilagay ito ng ilang mga tagahanga sa tabi ng orihinal na trilogy ng pelikula kapag naglalarawan ng pinakamahusay na mga kwentong Star Wars sa lahat ng oras.

Halata sa mga naglalaro nito na ang Star Wars Knights ng Old Republic II: Ang Sith Lords ay isang hindi natapos na produkto, na dahil sa katotohanan na ito ay nagmadali sa pintuan ng pintuan nang maaga upang maalis sa oras para sa Pasko.

Ang mga tao ay maaaring nagreklamo tungkol sa masamang pagtatapos ng Mass Effect 3, ngunit hindi bababa sa mayroon ito, hindi katulad ng Knights of the Old Republic II na nagtapos sa isang maikling cutcene.

14 Dirge Ng Cerberus

Image

Ang mga tagahanga ng Final Fantasy VII ay umiiyak ng isang sumunod na pangyayari sa loob ng halos isang dekada bago tuluyang sinagot ng Square ang kanilang hinahangad sa Advent Children, na isang pelikula na sumagot sa ilan sa mga matagal na katanungan na nakapaligid sa pagtatapos ng Final Fantasy VII ngunit hindi ito totoong sunud-sunod na hiniling ng mga tagahanga.

Dirge ng Cerberus: Ang Huling Fantasy VII ay pinakawalan isang taon pagkatapos ng Advent Children at ito ay isang katamtamang pamagat / aksyon na tagabaril, na kahit na hindi gaanong nauugnay sa mga tagahanga ng Final Fantasy VII kaysa sa Advent Children.

13 Parasite Eve II

Image

Ang orihinal na Parasite Eba ay isa sa mga hindi hiyas na hiyas ng orihinal na PlayStation, dahil nagdala ito ng isang kapana-panabik na storyline ng RPG sa isang napapanahon na setting habang pinaghahalo ang gunplay at mga nakakatakot na monsters ng katawan na may sistema ng ATB na bantog ng Pangwakas na serye ng Pantasya.

Ibinagsak ng Parasite Eve II ang lahat na gumawa ng orihinal na laro na natatangi sa pabor na maging ito sa isang katamtaman na Resident Evil clone na may ilang mga elemento ng RPG at ilang mga serbisyo ng fan na itinapon para sa mahusay na sukatan.

Kailangan ba nating banggitin kung gaano masama ang ika-3 Kaarawan?

12 Pangwakas na Pantasya IV: Ang Pagkatapos ng Taon

Image

Maraming mga pagkakasunod-sunod sa mga huling laro ng Pantasya, ang ilan sa mga ito ay naging mabuti (tulad ng Final Fantasy X-2) at ang ilan ay hindi maganda (tulad ng Dirge of Cerberus.)

Pangwakas na Pantasya IV: Ang Pagkatapos ng Taon ay bumagsak nang bahagya sa pangalawang kategorya, dahil ito ay lumalabas tulad ng isang napakahabang piraso ng fiction ng fan na naging isang laro gamit ang RPG Maker.

Pangwakas na Pantasya IV: Ang Matapos na Taon ay muling pagbabalik sa unang laro at muling ginagamit ang karamihan sa mga dungeon, mga kaaway, at mga salaysay mula sa Pangwakas na Pantasya IV.

Ang totoong krimen ng Pagkatapos ng Taon ay hindi gaanong kinalaman sa sarili nitong hindi masasayang kwento kaysa sa mga implikasyon ng kontrabida nito, dahil napapahiwatig na bumalik ang Tagalikha at sinira ang mga mundo ng mga pre-Final Fantasy VII na laro sa serye upang pag-angkin ng kanilang mga kristal.

11 Mga gabing Walang Hanggan 2

Image

Ang Everwinter Nights 2 ay inangkop ang mga patakaran ng ikatlong edisyon ng Dungeons & Dragons sa isang video game, habang sinusubukan din na maging isang mas technically at biswal na kahanga-hangang laro kaysa sa nauna nito.

Mayroong dalawang mga kadahilanan kung bakit ang landas ng Everwinter Nights 2 sa listahang ito, kasama ang una na maaaring magkaroon ito ng pinakamasamang kontrol sa kamera sa kasaysayan ng laro ng video. Ang totoong kaaway sa larong ito ay hindi mga dragons o orc, ngunit ang hindi suway na kamera.

Ang pangalawang dahilan ay ang pangwakas na dungeon at pagtatapos ng labanan ng boss ay napakasimangot na mahirap na ang karamihan sa mga manlalaro ay nag-cheats upang manalo, lamang upang makita nila ang isa sa pinaka nakakainsulto na pagtatapos sa kasaysayan ng laro ng video.

10 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

Image

Shin Megami Tensei: Ang Devil Survivor para sa Nintendo DS ay may kahanga-hangang premise, kasama ang pangunahing mga character na na-trap sa Tokyo na may isang orasan sa itaas ng kanilang ulo na nagsasabi sa kanila kung ilang araw na silang naiwan upang mabuhay. Ang tanging paraan na maaari nilang dagdagan ang oras ay sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran at pag-save ng lungsod.

Shin Megami Tensei: Ang Devil Survivor 2 ay gumagamit ng eksaktong parehong premise nang hindi nagdaragdag ng anumang bago sa talahanayan. Ang tunay na dahilan kung bakit itinuturing itong isang hakbang na pababa ay dahil sa malupit na kahirapan ng mga laban, na kung saan ay naging matigas sa orihinal na Diyablo Survivor ngunit naabot ang mga bagong antas ng pagkabigo sa sunud-sunod.

9 Pangwakas na Pantasya XII: Revenant Wings

Image

Pangwakas na Pantasya XII: Nagsimula ang Revenant Wings bilang isang ganap na hindi nauugnay na laro na hindi man bahagi ng Pangwakas na serye ng Pantasya … at ipinapakita ito.

Ang Revenant Wings ay naganap sa isang lumulutang na kontinente na walang kaugnayan sa mga kaganapan ng nakaraang laro, kasama ang mga character mula sa Pangwakas na Pantasya XII na natitisod sa isang supernatural na Hukom.

Ang gameplay ng Revenant Wings ay lubos na naiiba sa Pangwakas na Pantasya XII, dahil ang laro ay kabilang sa genre ng diskarte sa real-time, nangangahulugang hindi gaanong narito para sa mga tagahanga ng orihinal na laro.

8 Mga Mata Ng Makitita III: Pag-atake sa Pabula ng Drannor

Image

Ang lungsod ng Myth Drannor mula sa setting ng Nakalimutang Realms sa setting ng Dungeons & Dragons ay dating isang kanlungan para sa lahat ng mga uri ng mga demonyo at makapangyarihang mga monsters, na ginawa itong isang tanyag na site para sa mga nagdadagit, na halos lahat ng kayamanan ng nawala elven sibilisasyon ay sinabi sa nasa loob pa rin ng mga hangganan ng lungsod.

Ang ikatlong laro sa serye ng Eyeer ng Seeer ay naitakda sa Myth Drannor, na maaaring ipaliwanag kung bakit ang laro ay sobrang brutal (kahit na para sa serye) dahil sa ang katunayan na kailangan mong kontrolin ang isang buong pangkat ng mga Adventista sa real time habang ang computer ay kumokontrol sa mga grupo ng mga kaaway nang sabay-sabay, na kung saan ay binubuo ngayon ng malakas na monsters na may mataas na antas.

7 Mga Puso sa Vandal II

Image

Ang Pangwakas na Taktika ng Pantasya ay madalas na itinuturing na pinakamahusay na taktikal na RPG sa PlayStation, ngunit mayroong isang malakas na kalaban sa anyo ng orihinal na Vandal Hearts, na nagbahagi ng maraming pampulitikang intriga sa loob ng isang setting ng pantasya ng mas sikat na kontemporaryong ito.

Ang Vandal Hearts II ay binatikos dahil sa pagkakaroon ng isang hindi gaanong kawili-wiling kuwento kaysa sa nauna nito, na pinalala ng katotohanan na mas mahaba ito.

Ang sistemang pangkombat sa Vandal Hearts II ay binatikos din dahil sa mga clunky control nito at para sa mga laban na mas matagal kaysa sa kailangan nila.

6 Huminga Ng Apoy: Dragon Quarter

Image

Ang seryeng Pangwakas na Pantasya ay nagawa ang pinakamahusay na gawin ang lahat ng mga laro sa pakiramdam na naiiba sa bawat isa, na kung saan ay ang parehong prinsipyo na nawasak ang seryeng Breath of Fire nang sinubukan ng Capcom ang parehong bagay.

Hininga ng Apoy: Ang Dragon Quarter ay ang ikalimang laro sa seryeng Breath of Fire at ito ay isang malaking pag-alis mula sa mga naunang laro.

Ang Dragon Quarter ay maaaring nagawa nang mas mahusay kung ito ay naibenta bilang isang bagong bagong franchise, ngunit ang Breath ng mga tagahanga ng Fire ay hindi alam kung ano ang gagawin ng isang laro na kakaiba sa natitirang bahagi ng serye.

Ang reaksyon ng Dragon Quarter ay naging negatibo na madalas itong nabanggit bilang ang dahilan kung bakit ang serye ay napunta sa pagdulog ng mahabang panahon, kasama ang pangalan ng Breath of Fire na ginagamit lamang para sa mga subpar mobile na laro sa mga nakaraang taon.

5 Suikoden IV

Image

Ang unang tatlong mga laro ng Suikoden ay ilan sa mga pinakamahusay na JRPG sa lahat ng oras, kasama ang Suikoden II na naisa bilang isa sa mga pinakamahusay na laro sa orihinal na PlayStation.

Ang Suikoden IV ay ang punto kung kailan sumasang-ayon ang karamihan sa mga tagahanga na ang serye ay nagsimulang mabawasan sa kalidad, dahil sa ang katunayan na ang laro ay hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala na maikli (lalo na sa mga pamantayang JRPG), gayunpaman ay may kakila-kilabot na pacing na walang paggalang sa libreng oras ng player.

Si Suikoden IV ay malupit din na pinuna para sa mataas na rate ng engkwentro ng kaaway, na naging ilang slog sa ilang laro.

4 Ultima IX: Pag-akyat

Image

Ultima IX: Ang Ascension ay sinadya upang dalhin ang serye sa isang tunay na 3D na mundo, ngunit natapos ito na inilibing ang Ultima franchise sa labas ng online na mga spin-off.

Ang Ultima IX ay gumugol ng maraming taon sa impiyerno sa pag-unlad at dumaan sa maraming iba't ibang mga pagbabago bago ito pinakawalan, na humantong sa isang produkto na bahagyang nagtrabaho at hindi masaya upang i-play. Ang produksiyon ng Ultima IX ay labis na naguguluhan na maraming mga kawani ng mga kawani ang naglalakad sa panahon ng pag-unlad cycle.

Ang pinakamalaking problema sa Ultima IX ay ang kabuuang kawalan ng paggalang sa lore ng serye, na kung saan ito ay madalas na sumasalungat, tulad ng makikita sa pagsusuri ng video ng Noah Scwing ng scathing ng laro.

3 Deus Hal: Digmaang Hindi Makakakita

Image

Sinasabing anumang oras na nabanggit ang Deus Ex sa internet, sasabayan nito ang isang tao na muling mai-install ito sa kanilang computer. Ang parehong ay hindi totoo para sa pagkakasunod-sunod nito, Deux Ex: Invisible War, na kung saan ay madaling ang pinaka kalimutan na laro sa serye.

Deus Hal: Hindi Makikitang Digmaan ay mas teknolohikal at biswal na advanced kaysa sa hinalinhan nito, ngunit ang gameplay at kuwento ay mas mababa sa mga pamantayan ng unang Deux Ex.

Naniniwala ang mga tagahanga na ang Deus Ex: Invisible War ay napababa para sa isang mas kaswal na madla, na maaaring naiimpluwensyahan ng tagumpay ng orihinal na Deus Ex sa PlayStation 2 at isang pagnanais na ang laro ay maging mas naa-access sa mga console player.

2 Mga ligaw na Arms 2

Image

Ang mga unang laro ng Wild Arms ay pinagsama ang 2D sprites ng mga lumang JRPG para sa overworld nito kasama ang mga 3D na modelo para sa sistema ng labanan nito, na nagreresulta sa isang mestiso na estilo ng laro na hindi pa nakikita mula pa.

Iniwan ng Wild Arms 2 ang karamihan sa ginawa ng unang laro na natatangi at umabot sa kahirapan sa punto kung saan maaaring i-spam ng manlalaro ang regular na pag-atake upang mapanalunan ang bawat labanan, eschewing ang pangangailangan para sa anumang uri ng diskarte o paghahanda.

Hindi rin nag-abala ang Wild Arms 2 na i-update ang mga visual nito mula sa unang laro, na ginagawa itong mukhang lipas na kumpara sa Pangwakas na Mga pamagat sa Pantasya sa system.