20 Mga Bagay na Mga Eksperto lamang Na Alam Kung Paano Gawin Sa Resident Evil 2

Talaan ng mga Nilalaman:

20 Mga Bagay na Mga Eksperto lamang Na Alam Kung Paano Gawin Sa Resident Evil 2
20 Mga Bagay na Mga Eksperto lamang Na Alam Kung Paano Gawin Sa Resident Evil 2

Video: RESIDENT EVIL 2 REMAKE Walkthrough Gameplay Part 2 MARVIN (RE2 LEON) 2024, Hunyo

Video: RESIDENT EVIL 2 REMAKE Walkthrough Gameplay Part 2 MARVIN (RE2 LEON) 2024, Hunyo
Anonim

Sinimulan ng Resident Evil na ibalik ang mga manlalaro ng bangungot pabalik noong 1996 sa pamamagitan ng pag-trap sa kanila sa isang mahiwagang mansyon na puno ng mga zombies at iba pang mga nakamamanghang monsters. Pagkalipas ng dalawang taon, ang nasabing premiere entry ay sinundan ng isang sumunod na pangyayari na lumampas sa hinalinhan nito sa halos lahat ng naiisip na paraan. Ang Resident Evil 2 ay madalas na nakaupo bilang isa sa mga pinakamahusay na laro sa lahat ng oras, at ang mga naglalaro nito ay mabilis na nauunawaan kung bakit.

Ang prangkisa ay walang estranghero na muling mag-remake, kaya't naiisip lamang na ang pangalawang pagpasok ay sa huli ay makakakuha ng isang do-over. Noong ika-25 ng Enero, 2019, higit sa dalawampu't isang taon lamang matapos ang orihinal, isang muling paggawa ng Resident Evil 2 ay pinakawalan. Matagal nang inaasahan ng mga tagahanga ang muling paggawa ng ito at, tulad ng masasabi namin sa iyo, sulit ang paghihintay.

Image

Ang nakakatakot na paglalakbay sa pamamagitan ng Raccoon Police Station ay isang matigas na puno ng kaunting mga detalye na maaaring makaligtaan ang karamihan sa mga manlalaro. Ang susunod na dalawampung mga entry ay nagpapakita ng mga bagay lamang sa mga tunay na eksperto ng Resident Evil 2 na alam kung paano gawin. Ang mga paksa ay pangunahing nababahala sa kamakailan-lamang na pinakawalan na muling paggawa, ngunit mayroong ilang mga tidbits tungkol sa orihinal na obra maestra kasama din. Ang isang pares ng mga ito ay maaaring kahit na gawin ang paglalakbay sa pamamagitan ng zombie-infested city na mas mapapamahalaan.

Kaya tandaan na maghangad ng ulo, dahil narito ang 20 Mga Bagay na Mga Eksperto lamang ang Nalalaman Paano Gawin Sa Resident Evil 2

20 Pag-iwas sa Licker

Image

Ang mga disenyo ng nilalang sa serye ay talagang kahanga-hanga. Ang simpleng pagtingin sa isa sa maraming mga monsters na inilagay ng Capcom sa mga laro ay maaaring gawin ang karamihan sa tiyan ng sinuman, na may pinakamaraming nakakaganyak sa kanila na maging ang licker. Ang mga bulag na nilalang na ito ay hindi lamang nakakatakot na pangit sa pinakamahusay na paraan, ngunit maaari silang maging mahirap sa labanan din.

Sa kabutihang palad, may mga paraan upang maiwasan ang labanan ang mga ito nang buo. Sa bagong pamagat, kung ang mga manlalaro ay naglalakad nang mabagal hangga't maaari, hindi nila ito kakilala ng mga bulag na nilalang na ito. Sa orihinal, ang pag-dodging ng mga ito ay gumagana nang katulad, ngunit ang tiyempo ay mas kumplikado at kumukuha ng kasanayan upang pako nang maayos. Ang pamamaraan ay nagkakahalaga ng pag-perpekto upang makatipid sa munisyon.

19 Pagtatago Mula sa Mapang-api

Image

Ang Tyrant ay isang lakas ng pagbabalik noong 1998, at mahirap isipin kung paano magawa ng mga tagalikha ng higit na nakakatakot para sa muling paggawa. Ang lahat ng mga pagkabahala ay maaaring ilagay sa pamamahinga, dahil ang mabangis na hayop ay nakakatakot na lampas sa paniniwala sa bagong pagpapalaya. Kapag siya ay nagpapakita, ang pag-alis sa silid ay hindi makatipid kay Claire o Leon, dahil sinusundan niya ang player sa buong istasyon ng pulisya.

Ang mga nagnanais na mawalan ng pabango ang Tyrant ay maaaring maglagay sa isang mataas na laro ng pusta na itago at maghanap. Kung nawala siya sa paningin ng player, ang grey monstrosity ay sa kalaunan ay lumipat sa ibang silid. Ito ay pinakamahusay na gumagana sa library, ngunit siguraduhing i-clear ito ng mga zombie bago subukan ito.

18 Pagpatay ng Tofu Survivor

Image

Kilala ang serye para sa paglilipat ng mga matapang na kaluluwa na talunin ang mga pamagat na ito na may tonelada ng mga goodies ng bonus. Ang bawat laro ay napuno ng labis na mga costume, armas, at kahit na buong mga mode. Ang isa sa mga pinaka nakakatawa sa mga ito ay ang Tofu Survivor. Habang ito ay maaaring tunog tulad ng isang biro, matalo ito ay walang bagay na tumatawa. Ang mode ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka-mapaghamong feats sa Resident Evil 2.

Ang mga manlalaro ay nagtatawid sa parehong ruta ng Hunk sa The Fourth Survivor, tanging sa oras na ito ay walang gamit kundi ang mga kutsilyo ng labanan at isang pares ng mga item na nagpapagaling. Ang pagkatalo nito ay nangangailangan ng tumpak na tiyempo at mastery ng dodging zombie lunges, ngunit ang sinumang pinakamabuti nito ay nagpapatunay sa kanilang sarili bilang isang tunay na koneksyon ng Resident Evil 2.

17 Ang paglalagay ng mga bullet Holes sa pamamagitan ng Screen

Image

Ang isang ito ay nalalapat lamang sa orihinal na paglaya, dahil sa paglipas ng balikat na naglalayong ginagawa itong panteknikal na imposible. Ang ilang mga tao ay maaaring i-decry ang mga kontrol ng tangke ng lumang laro, ngunit talagang gumugol sila ng kaunting oras upang masanay. Dahil sa estilo ng gameplay na ito, mayroong ilang sandali kung saan maaaring mag-shoot ang manlalaro sa screen, pag-simulate ng mga butas ng bala sa telebisyon.

Ito ay pinakamahusay na gumagana gamit ang shotgun, ngunit ang mga manlalaro ay may pinamamahalaang gawin din ito gamit ang mga handgun. Layunin sa screen sa ilang mga silid at hilahin ang gatilyo upang makita ang malinis na itlog ng Pasko ng Pagkabuhay. Huwag gawin ito nang maraming beses bagaman; ang munisyon ay masyadong mahirap makuha ng isang aksaya sa isang partido.

16 Pag-unlock ng Tofu Survivor

Image

Sa muling paggawa, ang Tofu Survivor ay isang matigas na labanan na nagtutulak sa limitasyon ng kakayahan ng isang tao. Kahit na ang pinakamahirap na counter sa pangunahing laro ay isang cakewalk kumpara sa galit na galit na dash mula sa sewer hanggang front gate ng pulisya. Ang orihinal na Tofu Survivor ay tumatawa sa harap ng bagong pagkakatawang-tao gayunpaman, dahil ang pagkakaroon lamang ng pag-access dito ay nangangailangan ng malalim na kaalaman sa kuwento.

Upang i-unlock ang mode sa larong 1998, kailangang makumpleto ng mga manlalaro ang anim na beses nang sunud-sunod. Tulad ng kung iyon ay hindi sapat na, ang isa sa mga tumatakbo ay kailangang magkaroon ng isang ranggo. Ang pagkuha ng mataas na marka na ito sa isang playthrough ay nagsasangkot ng bilis, kakaunti ang nakakatipid, at kalat na pag-asa sa mga item na nagpapagaling.

15 Ang Lihim na Roll Of Film

Image

Ang Rebecca Chambers ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka-minamahal na character, ngunit gumawa siya ng ilang mga pagpapakita. Matapos ang Resident Evil, nanatili siyang tahimik hanggang sa pag-pop up nang isang beses bilang isang playable character sa Resident Evil 0. Ang kanyang tanging hitsura lamang bukod sa na sa 2016 animated film na Resident Evil: Vendetta.

Malalaman ng mga masusing manlalaro ang kanyang pagbanggit sa ikalawang laro. Sa orihinal, dapat maghanap ang mga manlalaro ng desk ni Wesker ng limampung beses upang makahanap ng isang roll ng film na naglalaman ng isang larawan niya. Sa muling paggawa, ito ay pinasimple sa paghahanap ng nakatagong kompartimento sa kanyang desk ng isang karagdagang oras. Upang gawin ito, dapat munang bumuo ng isang larawan ang manlalaro na ibunyag ang lugar ng pagtatago.

14 Pamamaril na Naka-off ang Hat ng Tyrant

Image

Ang na-update na disenyo ng Tyrant ay nananatiling higit na tapat sa orihinal. Ang pinaka-kilalang pagkakaiba ay ang pagdaragdag ng isang sumbrero. Si Yasuhiro Ampo, isa sa mga direktor ng laro, ay nag-quita sa isang pakikipanayam na ang sumbrero ay inilaan upang tulungan siyang makihalubilo sa mga pulutong. Tiyak, sa pag-access sa estilo ng vintage ay walang makakapansin ng anumang kakaibang bagay tungkol sa hayop na laki ng mammoth.

Kung may nagnanais na iputok ang kanyang takip, ang kailangan lamang nilang gawin ay naglalayong bahagya sa itaas ng kanyang ulo at shoot. Ito ay sasabog ang sumbrero mismo sa kanyang anit. Ngayon, walang mangloloko ng buong katibayan na magkaila. Ito ay isang magandang trick, ngunit walang ginagawa upang mapigilan ang kanyang hindi mapakali pagtugis ng player.

13 Pagsira sa Lahat ng 15 G. Raccoon

Image

Lahat ay nagmamahal sa mga koleksyon, lalo na kung sila ay opsyonal. Ang mga walang interes sa kanila ay maaaring mag-gloss sa buong tampok at hindi makaligtaan ang anumang mahalaga, habang ang mga tagumpleto ay nakakakuha ng mas maraming bang para sa kanilang mga usang lalaki. Ibinigay ng penchant ng serye para sa halaga ng pag-replay, maaaring mapagpipilian ng isang tao ang kanilang ilalim na dolyar na ang bagong Resident Evil 2 ay nagtatampok ng isang natipon na bonus.

Mayroong labinlimang G. Raccoon na kung saan dapat na magbantay ang mga manlalaro. Ang ilan sa mga ito ay nasa payak na paningin, ngunit ang iba ay kumukuha ng kaunting pag-aakit upang matuklasan. Bilang karagdagan, may iilan na eksklusibo kina Claire at Leon. Ang pagkuha ng lahat ng mga ito ay kumita ng higit pa sa mga karapatan sa pagmamataas at isang tropeo; ang isang hindi nababagsak na kutsilyo ng labanan ay ginantimpalaan din.

12 Pag-unlock ng Samurai Edge

Image

Hindi ito magiging laro ng Resident Evil na walang isang sistema ng pagraranggo. Karaniwan, ang mga ito ay ipinakita pagkatapos ng roll ng mga kredito, alinman muling matiyak ang player ng kanilang kasanayan o sabihin sa kanila na kailangan nilang mapabuti. Walang mas mahusay na pakiramdam kaysa sa paggawa ng isang halos perpektong run sa pamamagitan ng laro at makita ang "A" o "S" pop up sa screen ng mga resulta.

Ang magagandang damdamin ay hindi lamang premyo, dahil ang isang sandata ay regalo din. Ang pagkuha ng isang "S" na ranggo sa karaniwang mode ay magbubukas sa Samurai Edge na may walang katapusang munisyon. Ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang lalo na sa kahirapan ng hardcore, para sa mga nahihirapang magroke ng munisyon sa paligid ng mas mahirap na mga kaaway. Ang pagkuha ng perpektong pagraranggo ay nangangahulugang matalo ang laro sa tatlo at kalahating oras.

11 Paghahanap ng Zombie Brad Vickers

Image

Mga Tagahanga ng Resident Evil 3: maaalala ni Nemesis si Brad Vickers at kung paano siya mailalabas sa ulo ng titular villain. Una siyang lumitaw sa 1996 franchise debut, na lumusot sa isang helicopter upang mailigtas ang mga nakaligtas na mga miyembro ng STARS. Nakatago rin siya sa pangalawang outing ng franchise.

Ang pagkumpleto ng pambungad na pagkakasunud-sunod ng laro nang hindi nakakakuha ng isang solong item ay magiging sanhi ng pag-atake ng isang zombified na Brad sa player sa labas ng istasyon sa tunnel. Nagpapaputok siya ng higit pang mga bala kaysa sa isang karaniwang kaaway, ngunit ang pagkatalo sa kanya ay gantimpala ang isang susi na maaaring magamit upang i-unlock ang mga kahaliling costume. Ang premyo ay maganda, ngunit ang paglabas ng mahirap na kaluluwa sa kanyang pagdurusa ang tunay na dahilan upang gawin ito.

10 Pagkuha ng Isang S + na Ranggo

Image

Ang mga manlalaro na nakamit ang isang S na ranggo sa karaniwang kahirapan ng laro ay hindi dapat magpahinga sa kanilang mga laurels pa lamang. Mayroong karagdagang mga premyo para sa pagkuha ng parehong pagraranggo sa hardcore mode. Sa pinakamatinding mode ng paghihirap na ito, ang kinakailangan ng oras ay gupitin sa dalawa at kalahating oras lamang. Tulad ng kung hindi sapat ang mapaghamong iyon, mayroong isang ranggo ng S + upang magsikap din.

Ang S + ay katulad sa regular na S, kasama ang isang pangunahing hurdle - maaaring i-save ng mga manlalaro ang kanilang pag-unlad nang hindi hihigit sa tatlong beses. Ang pagmamadali sa laro na ito ay mabilis na nangangahulugan ng pag-iwas sa labanan at paglaktaw sa pangangaso ng mapagkukunan, ginagawa itong halos imposible para sa sinumang hindi kabisado ang layout.

9 Pag-upgrade Ang Inventoryo Sa Ang Max

Image

Sa pagsisimula ng bagong bersyon ng klasiko, marami ang maaaring magulat sa kakulangan ng espasyo sa imbentaryo. Ang pamamahala ng mga mapagkukunan ay isang malaking bahagi ng mga dating pamagat at nag-ambag sa pangkalahatang pag-igting, ngunit ang walong mga puwang na paunang ibinigay ay tila napakakaunti. Sa kabutihang palad, ang mga karagdagang mga supot ng hip ay nagkalat tungkol sa mapa, ang bawat isa ay nagdaragdag ng maximum na imbentaryo ng dalawang puwang.

Ang pinaka mapagmasid na mga manlalaro ay magagawang ganap na mai-maximize ang kanilang espasyo ng imbentaryo sa oras na maabot nila ang underground lab. Kung ang isa ay may higit sa dalawang mga puwang na natitira upang punan ang screen ng pamamahala ng item sa oras na maabot nila ang puntong ito, dapat nilang balikan at hahanapin ang mga naunang lugar nang mas lubusan.

8 Nagpe-play Ang Isang Shot Demo Higit Pa Sa Isang beses

Image

Ang isang ito ay hindi kasangkot sa pag-perpekto ng isang teknikal na kasanayan hangga't nakitungo ito sa bahagyang malikhaing pag-iisip. Ang demo sa bagong laro ay pinakawalan ng ilang linggo bago ang buong bersyon, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ang isang ganap na napuno ang istasyon ng pulisya sa loob ng kalahating oras. Kapag ang tatlumpung minuto ay lumipas, ang demo ay natapos at hindi maaaring ma-replay.

May isang simpleng paraan upang mai-bypass ang patakaran na ito sa PS4 at Xbox One sa pamamagitan ng paglikha ng maraming mga bagong account. Sa PC, mayroong isang hack na inilabas na tinanggal ang takdang oras, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-explore sa nilalaman ng kanilang puso. Ito ay isang lipas na sa lipunan ngayon, gayunpaman, dahil ito ay isang mas mahusay na ideya upang bumili lamang ng laro.

7 Pag-upgrade ng Bawat Araw

Image

Nang lumabas ang Resident Evil 4, ipinakilala nito ang isang bevy ng mga pagbabago sa formula na nakakatakot sa kaligtasan. Pinuno sa mga ito ay ang kakayahang mag-upgrade ng mga baril. Gamit ang serye na kasalukuyang ibabalik ang lahat sa bahay, ang ilan sa mga kumbensyon na ito ay nakuha na. Iyon ay hindi sabihin na ang pagpapabuti ng mga armaments ay nawala nang buo, subalit.

Nakatago sa iba't ibang lugar ay maraming bahagi ng sandata para sa baril na sina Claire at Leon wield. Ang bawat isa sa mga kalakip na ito ay nagpapabuti sa pagganap sa ilang paraan, maging katumpakan, rate ng pagpapaputok, lakas, o laki ng magazine. Ang paghahanap ng bawat isa sa kanila ay maaaring maglaan ng ilang oras at maingat na pag-iintindi, ngunit sulit ito upang mas mapamamahalaan ang mas mahirap na mga kalaban.

6 Pag-unlock ng Bawat Ligtas

Image

Minsan, hindi sapat ang paghahanap ng lihim. Mayroong iba pang mga hakbang na dapat gawin ng isa upang ma-access ito. Sa Resident Evil 2, maraming mga saf sa istasyon ng pulisya at mga sewer na nakaupo sa simpleng paningin, ngunit hindi nila mabubuksan hanggang sa matagpuan ng mga code o hindi bababa sa isang pahiwatig kung saan nagtatago ang mga code.

Kunin ang at basahin ang bawat file at ang mga code sa kalaunan ay ipinahayag. Sa sewer, ito ay kasing simple ng pagtingin sa gilid ng ligtas. Bilang karagdagan, mayroon ding dalawang portable safes, na ang mga code ay nagsasangkot ng isang puzzle at error puzzle. Sa loob nito ay mga dial key na ginamit upang i-unlock ang mga espesyal na item sa istasyon ng pulisya.

5 Pagbaril ng Mga Grenade Mula sa Mga bibig ng Zombie

Image

Sa kabila ng pagbabalik ng serye sa mga ugat nito, may ilang mga aspeto na nagbago nang malaki mula sa mga unang araw nito. Ang pinaka-kapansin-pansin sa mga ito ay ang kahalagahan ng pagpuntirya. Ang Resident Evil 7 ay naganap nang una sa unang tao, at ang pinakabagong entry ay nagtatampok sa balikat ng kamera at pagbaril na bantog ng Resident Evil 4. Sa pag-iisip nito, mayroong ilang mga bagong trick para sa mga nakaranasang mga manlalaro na hilahin.

Kapag ang pagbilang ng lungga ng isang sombi na may isang granada, posible na kunan ng larawan ang kanilang mga bibig upang ma-trigger ang pagsabog, sa halip na maghintay ng countdown. Ito ay higit pa sa isang masinop na detalye, dahil ang premantely detonating na sumasabog ay maaaring maging kapaki-pakinabang kapag napalaki ng mga zombie.

4 Pagkuha ng Walang-hanggan na Rocket launcher At Gatling Baril

Image

Ang bahagi ng pag-igting ay nagmula sa kakulangan ng mga mapagkukunan na ibinigay sa player, lalo na ang munisyon. Sa karamihan ng mga larong ito, halos hindi sapat ang mga bala upang tapusin ang bawat kaaway, at sa pag-aakalang may natagpuan ang bawat item sa mapa. Ito ang dahilan kung bakit ang walang-katapusang mga item ng ammo bonus ay dumating bilang isang partikular na kaluwagan.

Gayunpaman, ang pag-unlock ng Infinity Rocket launcher at Gatling Gun ay posible lamang sa mga napatunayan ang kanilang kasanayan sa laro. Sa orihinal na laro ng PS1, ang isang tao ay kailangang talunin ang parehong mga sitwasyon na may ranggo na A o B. Sa puntong ito, alam ng isang tao ang laro nang maayos na hindi nila kailangan ang armas. Sa muling paggawa, ang mga sandata ay nai-lock sa pamamagitan ng pagkuha bilang ranggo ng S +.

3 Pag-alaala ng Mga Code

Image

Marami sa mga puzzle ang nagsasangkot sa paghahanap ng mga password upang i-unlock ang mga pintuan at hagdan. Mayroon ding mga ligtas na may mga tiyak na kumbinasyon. Ang paghahanap ng mga password na ito ay maaaring kumain ng isang makabuluhang tipak ng oras, isang bagay na mas mababa kaysa sa perpekto kapag pagbaril para sa isang mataas na ranggo. Ang isang paraan upang matapos ang laro exponentially na mas mabilis ay sa pamamagitan ng pagsasaulo ng mga code na ito.

Sa lugar ng lab, ang mga code ay magkakaiba sa una at pangalawang tumatakbo, kaya ang parehong mga sitwasyon ay dapat makumpleto bago malaman ang mga password. Ang mga saf, gayunpaman, ay nananatiling pareho anuman ang pagtakbo. Hindi kinukunsinti ng Screen Rant ang pagdaraya sa mga video game, ngunit maayos kung ang isang tao ay pinalo ang kuwento at interesado na makahanap ng maginhawa, madaling gawin ang mga shortcut.

2 Pagkuha ng Refuge sa Ilang Mga Kuwarto

Image

Sa pamamagitan ng bagong teknolohiya ay darating ang mga bagong paraan upang takutin ang mga buhay na daylight sa labas ng mga tao. Sa orihinal na pamagat, ang bawat silid ay pinaghihiwalay ng mga oras ng pag-load na cleverly na nakatago ng animation ng pagbubukas ng pinto. Para sa modernong retelling na ito, ang buong mapa ay konektado, na nangangahulugang ang mga nilalang pang-nightmar ay maaaring sundin ang player mula sa silid sa silid. Ang Tyrant ay tumatagal ng buong bentahe ng mga ito sa kanyang walang tigil na paghabol sa mga bayani.

Sa kabutihang palad, mayroong ilang mga ligtas na lugar na hindi pupunta ang mga kaaway. Karamihan sa mga silid na may mga kahon ng item at makinilya ay nasa mga limitasyon sa mga kaaway, i-save para sa lobby ng istasyon. Bilang karagdagan, walang hahabol sa mga protagonista sa orasan na tower sa ikatlong palapag.