20 Mga Video na Video na Kinansela Para sa Mga Crazy Crazy

Talaan ng mga Nilalaman:

20 Mga Video na Video na Kinansela Para sa Mga Crazy Crazy
20 Mga Video na Video na Kinansela Para sa Mga Crazy Crazy

Video: Silver Ranger in Power Rangers Dino Super Charge | Episodes 10-20 | Power Rangers Official 2024, Hulyo

Video: Silver Ranger in Power Rangers Dino Super Charge | Episodes 10-20 | Power Rangers Official 2024, Hulyo
Anonim

Ang industriya ng laro ng video ay maaaring maging isang negosyo ng cutthroat. Dahil sa pagkabata nito noong huling bahagi ng 1970s, ang kita ay madalas na nai-prioritized sa masining na pagpapahayag at maging ang interes ng mga manlalaro mismo.

Bilang isang resulta ng mindset na ito, hindi mabilang na mga proyekto ang nakuha ng palakol bago sila nagkakaroon ng pagkakataon na matumbok ang mga istante ng tindahan o, sa mga kontemporaryong kaso, mga digital marketplaces.

Image

Minsan ang laro ay nakansela para sa iba pang mga kadahilanan, tulad ng mga hindi nawalang deadlines, hindi magandang kalidad, o mga pinansiyal na pakikibaka ng isang studio.

Gayunpaman, ang mga tipikal na kaso ng pagkansela ay hindi gumagawa ng isang kagiliw-giliw na isang kuwento tulad ng mga inilagay upang magpahinga sa ilalim ng kakaibang mga pangyayari. Ang mga laro ay madalas na tumatagal ng ilang taon upang makumpleto, kung saan ang anumang bilang ng mga kakaibang nangyari ay maaaring mag-spell ng kapahamakan para sa isang proyekto.

Ang listahang ito ay magdadala sa isang gander sa buong malayong paglalaro upang maipakita ang mga gawa na hindi kailanman nakita ang ilaw ng araw.

Ang eksaktong mga dahilan para sa kanilang mga pagkansela ay magkakaiba. Ang ilan sa mga ito ay bumagsak hanggang sa isang hindi makatuwiran na desisyon ng isang publisher, ang iba ay natapos sa pamamagitan ng kamangmangan ng isang tao, at ang ilan ay natanggap ng hindi inaasahan na mga pangyayari.

Isang estranghero pa rin, ang isang pares ng mga laro ay naka-kahong dahil sa nakakahamak na kilos.

Anuman ang dahilan, karaniwang hindi kapani-paniwala na ang mga proyektong ito ay binigyan ng boot.

Ang ilan sa kanila ay mukhang hindi kapani-paniwala, kahit na rebolusyonaryo na may potensyal na nabago ang landscape ng gaming. Sa ilang mga pagkakataon, gayunpaman, marahil para sa pinakamahusay na ang trabaho ay hindi naitigil.

Ang pagtingin sa kung ano ang maaaring naging palaging kawili-wili, ngunit paminsan-minsan ay maaaring maging medyo masakit.

Kaya nang walang karagdagang ado, narito ang 20 Mga Video Game na Kinansela Para sa Mga Crazy Crazy.

20 Star Fox 2

Image

Ang isang halos nakumpleto na istante ng laro para sa pagiging napakabuti ay isang halos hindi makapaniwalang kwento, gayunpaman ito ay talaga kung ano ang naganap sa Star Fox 2.

Sa panahon ng pag-unlad ng kung ano ang magiging pangalawang outing ng Fox McCloud, ang daluyan ay naghahanda ng sarili para sa paglipat sa 3D.

Ang mga console tulad ng Sega Saturn, Play Station, at Nintendo 64 ay nakatakda na pumutok ang lumang dalawang dimensional na graphics na malayo.

Ang Star Fox 2 ay isang 3D pakikipagsapalaran sa SNES at na-lock ang layo bilang isang resulta.

Ang mga ulat ay nagpapahiwatig na nais ng Nintendo ng isang malinaw na linya ng pagtukoy sa pagitan ng dalawang mga graphic, at ang pagkakaroon ng Star Fox 2 sa isang kasalukuyang henerasyon ng henerasyon ay maputik sa linya na iyon.

Sa kabutihang palad, ang publiko sa kalaunan ay nakakuha ng mga kamay sa hindi nabigyan ng laro na laro nang ang SNES Classic ay pinakawalan noong 2017.

19 Mega Man alamat 3

Image

Ang mga laro ng Mega Man Legends ay isang malaking pag-alis mula sa karaniwang serye ng paglalaro ng serye na serye.

Nagsama rin sila ng maraming mga mekanika na mas maaga sa kanilang oras.

Ang pangalawang pagpasok sa prangkisa ay nagtapos sa isang nakakagulat, hindi pa nalulutas na pangpang. Ang mga tagahanga ay malapit na tratuhin sa isang ikatlong laro bago ang proyekto ay unceremoniously naka-kahong noong 2011.

Ang Mega Man Legends 3 ay magkaroon ng isang prototype na inilabas bago ang pangwakas na produkto, na nagpapahintulot sa mga tagahanga na bigyan ang kanilang input sa kung paano mapapabuti ang pakikipagsapalaran ng asul na bomba.

Sa kasamaang palad, ang prototype ay hindi kailanman nalalampas sa kabila ng pagiging malapit sa natapos na estado at ang serye ng Legends ay nananatiling hindi malala.

Ang kakulangan ng sigasig ng tagahanga ay madalas na nakaupo bilang dahilan ng pagkansela, ngunit bakit itinapon ang lahat ng oras at pera na ipinuhunan kapag ang demo ay napakalapit sa pagkumpleto?

18 Silent Hills

Image

Si Hideo Kojima ay isang taga-disenyo ng master game na nagbago sa pag-iisip ng mga tao tungkol sa mga laro sa video at pagsasabi sa kuwento nang maraming beses.

Sa pamamagitan ng lahat ng mga account ay gagawin niya iyon muli sa Silent Hills. Sa kasamaang palad, ang paglilipat ng pokus ni Konami ay malayo sa mga pamagat ng triple A na pumigil sa laro na gawin.

Ang Silent Hills ay magiging isang pakikipagtulungan kay Guillermo Del Toro, kasama ang Norman Reedus ng The Walking Dead sa pinagbibidahan na papel.

Ang gumagawa ng ganitong pagkansela lalo na ang pagwawasak ay ang maliit na panlasa ng mga manlalaro kasama ang PT, isang sorpresa na demo na natapos ang pag-anunsyo ng proyekto.

Kung mayroong anumang pilak na salakay sa kuwentong ito, ito ang paparating na Kamatayan ng Kamatayan, na binuo ni Kojima, na pinagbibidahan ni Reedus, at kahit na nagtatampok ng Del Toro.

17 Kalsada ng Galit 4

Image

Ang ilang mga tao ay pumasok sa industriya dahil sa kanilang pag-ibig sa paglalaro. Ang iba ay pumasok dito dahil nakikita nila ang potensyal para sa malaking pera. Ang huli ay ang dahilan kung bakit nangyari ang mga kwento tulad ng pagkansela ng mga Streets of Rage 4.

Ang ika-apat na pagpasok ng maalamat na seryeng beat-em-up ay malalim na sa gitna ng produksiyon para sa Dreamcast nang dinala ito sa isang bukid sa bukid.

Ang alamat ay napunta na ang pamamahala ng Sega ng America ay ganap na hindi natanggap sa mga nakaraang pamagat at katanyagan ng prangkisa.

Bilang isang resulta, ang pag-unlad ay tumigil at walang tunay na sumunod na pangyayari sa Streets of Rage na itinakda sa paggalaw pa.

Ang mga Beat-em-up ay hindi kasing tanyag tulad ng dati, ngunit ang isang tunay na kasalukuyang pag-uuri ng ari-arian ay tiyak na maaring makagambala ng maraming interes ng mga manlalaro.

16 Super Mario RPG 2

Image

Ang sinumang nagmamay-ari ng isang SNES marahil ay nagmamay-ari din ng Super Mario RPG. Ang hindi malamang na pagpapares ng genre at Mario ay humantong sa isang hindi mapigilang kaakit-akit na laro ng pakikipagsapalaran na napuno ng mga natatanging character.

Tumulong ang Squaresoft na paunlarin ang pamagat, at gaganapin din ang paghahabol sa ilan sa mga bagong character.

Ang relasyon sa pagitan ng Square at Nintendo ay tumama sa isang snag kapag ang Square ay hindi nasisiyahan sa N64 na gumagamit pa rin ng mga cartridges, at binigyan nila ang kanilang katapatan sa Sony.

Ang Super Mario RPG 2 ay nasa mga yugto ng pagpaplano nito, ngunit kailangang mabigat muli sa isang iba't ibang pamagat.

Ang Paper Mario ay isang RPG pa rin, ngunit kulang lahat ng naunang mga laro ng mga bagong character.

Ngayon na ang relasyon ay tila nakabalot, marahil ang Mallow, Geno, at Mario ay makikipagtulungan muli sa lalong madaling panahon.

15 Parasol Stars

Image

May isang oras na ang isang solong tao ay maaaring makatwirang port ng isang umiiral na laro sa ibang sistema.

Ang pag-upa ng isang pribadong kontratista para sa gayong gawain ay karaniwan. Ang Commodore 64 na bersyon ng Parasol Stars ay dinala ng isang tao hanggang sa isang pagkilos ng malisya ay nagdala ng mabilis na pagtatapos sa laro.

Ang lalaki na nagtatrabaho sa proyekto ay dumaranas ng mga problema sa pag-aasawa, partikular tungkol sa alkoholismo ng kanyang asawa noon.

Isang araw, sa isang angkop na galit, sinira niya ang lahat ng kanyang trabaho, kabilang ang anumang mga pag-back up.

Hindi pinalawak ng publisher ang deadline ng mga kontratista, dahil sila ay naglalabas sa pag-unlad ng Commodore 64 at nawala ang mundo ng isang bersyon ng Parasol Stars.

14 Mga Timesplitter 4

Image

Ang Libreng Radical, na binubuo ng mga dating empleyado ng Rare, ay gumawa ng tatlo sa pinakamagandang unang shooters ng tao na may Timesplitters trilogy, na nagmula sa init ng Goldeneye at Perpektong Madilim.

Sa kasamaang palad, ang kanilang guhitan ay tumapos sa wakas sa pamagat na PS3 na pamagat na Haze. Ang nag-develop ay nasa bingit ng pagkawasak bago ito mai-save ng Crytek.

Nagsimula ang trabaho sa isang ika-apat na pagpasok sa serye bago tumigil dahil naisip ni Crytek na walang mga nabibentang character.

Ang kaisipang ito ay mabaliw sa dalawang kadahilanan. Una, ang mga Timesplitters: Hinaharap na Sakdal ay may Sgt. Si Cortez sa nangungunang papel.

Pangalawa, ang serye ay nagtatampok ng isang ensemble ng literal sa mahigit isang daang mga iconic at nakikilalang mga character.

Kamakailan lamang ay nakuha ng THQ Nordic ang pag-aari ng Timesplitters kaya narito ang pag-asa ang oras ng paglalakbay ng tagabaril ay nakakita ng bagong buhay.

13 Anim na Araw Sa Fallujah

Image

Ang mga laro ay hindi madalas na isinasaalang-alang bilang isang form ng sining. Bihira silang makatagpo ng mga seryosong paksa at kapag ginawa nila, bihira silang kinikilala na nagsasabi sa isang mahalagang kuwento.

Ito ang prinsipyo na dahilan kung bakit nakuha ang plug sa Anim na Araw Sa Fallujah.

Ang digmaan tagabaril ay upang tumpak na ilarawan ang isang tunay na modernong labanan sa araw. Kapag inihayag ito, nagising ang kontrobersya, na maraming nagtatanong sa kakayahan ng medium na magalang na ilarawan ang mga tunay na sundalo at totoong laban.

Bilang resulta ng kontrobersya, sinabi ni Konami na hindi nila mai-publish ang laro.

Anim na Araw Sa Fallujah ay hindi pa opisyal na idineklara na kinansela ng nag-develop nito, ngunit walang publisher na handang ilagay ito sa mga istante ng tindahan.

12 Pahayag ng Motorstorm

Image

Malinaw, buhay ang Apocalypse ng Motorstorm sa maraming teritoryo. Gayunpaman, ang off road arcade racer ay hindi pa nakakita ng paglabas sa Japan.

Walang sinuman ang may kasalanan na dahil dito, dahil ang pangatlong pagpasok sa Motorstorm ay nahulog lamang sa masamang tiyempo.

Noong Marso, 2011 ang Japan ay napinsala ng isang lindol at Tsunami na may kaswalti na umabot sa labinglimang libo.

Ang paunang paglabas ng Apocalypse noong Marso ay itinulak pabalik sa buong mundo dahil ang laro ay nagsasangkot ng karera sa pamamagitan ng isang sinirang lungsod.

Habang ang buong mundo ay nakita ang laro ng ilang buwan mamaya, napagpasyahan na hindi na ito dadalhin sa Japan.

Sa pag-iwas ng gayong kapahamakan, maliwanag na maantala ang laro dahil sa nilalaman nito, at ang pagkansela ng buo ay hindi rin maituturing na hindi makatwiran.

11 Fez 2

Image

Si Fez ay isang indie hit na may mga palaisipan na marahil sanhi ng maraming mga manlalaro na hilahin ang kanilang buhok sa pagkabigo. Marahil ang ilang mga manlalaro ay nagkaroon din ng breakdown dahil sa matinding kahirapan.

Kung ginawa nila ito, maaaring tumingin ito ng isang maliit na bagay tulad ng oras na bigla na lang kinansela ng Phil Fish ang Fez 2 sa Twitter.

Kapag si Marcus Beer, isang host ng isang palabas sa Gametrailer, ay tinawag ang Phil sa kanyang tugon sa paraan ng pakikitungo ng Microsoft sa mga pamagat ng indie, ang developer ay dinala sa social media upang mag-vent.

Sinumpa ng taga-disenyo ng laro ang host at inihayag na ang Fez 2 ay naiba, paglabas ng industriya nang buo.

Anumang mga stressor na naging sanhi ng pagsabog ni Phil, inaasahan namin na siya ay nasa isang mas mahusay na lugar ngayon.

10 Ms. Pacman: Maze Madness 2

Image

Ang paglalaro at kagandahan ni Pacman ay hindi kailanman tumatanda. Kahit na ang mga taong walang alam tungkol sa paglalaro ay maaaring alalahanin ang maalamat na bayani na pabilog.

Kilala rin ang gaming outings ng kanyang asawa. Nakalulungkot, ang isa sa mga pakikipagsapalaran ni Ms. Pacman ay ginawang alikabok sa kalagitnaan ng 2000s.

Ms. Pacman: Maze Madness 2 ay ang magiging pagkakasunod-sunod sa matagumpay na Ms. Pacman: Maze Madness.

Ang pag-unlad ay isinasagawa nang pinagsama si Namco sa Bandai, na lumilikha ng Namcobandai.

Ang Bandai ay iniulat na naging impetus para sa pagkansela, na binabanggit ang isang labis na puspos na merkado.

Tama, dahil maraming mga laro sa labas doon tungkol sa pagpapatakbo ng mga mazes at pagkain ng mga multo. Mayroong palaging silid para kay Pacman at sa kanyang kasosyo, kahit anong oras ng taon o estado ng merkado.

9 Star Wars 1313

Image

Ang kamakailan-lamang na kasaysayan ng paglalaro ng Star Wars ay napatunayan na kontrobersyal, kasama ang EA na inakusahan ng mga madilim na taktika sa negosyo para sa Multiplayer ng Battlefront II.

Ang nakaraang nag-develop para sa prangkisa, si LucasArts, ay maaaring magkaroon ng tunay na isang bagay na espesyal sa Star Wars 1313, ngunit ang acquisition ng Disney sa developer ay nagpatunay sa pangwakas na kuko sa kabaong para sa proyekto.

Ang larong ito ay humuhubog upang maging isang hindi tinukoy na tulad ng pagbaybay sa underbelly ng Coruscant, na pinagbibidahan ng isang batang Boba Fett.

Sa huli ay ipinagkait ng Disney ang studio na nagtatrabaho sa laro, na nasira ang anumang pag-asa na ito ay nakumpleto.

Ang hinaharap ng mga larongStar Wars ay hindi sigurado, ngunit inaasahan namin na ito ay mananatili sa malayo mula sa kani-kanyang foray sa mga kahon ng pagnakawan, isang kasanayan na nararapat na ihambing sa pagsusugal.

8 Ulat sa Sakuna 4

Image

Hindi kasalanan ng nag-develop kapag ang isang laro ay napakalapit sa bahay, tulad ng nangyari sa Ulat sa Disaster 4. Ang laro ay makakakita ng mga manlalaro na namumuhay na manatiling buhay pagkatapos ng isang cataclysmic event na sumira sa isang lungsod.

Nagkataon, ang laro ay nagtrabaho nang ang lindol at tsunami sa 2011 ay tumama sa Japan.

Ang ilan ay itinuturing na ilalabas ang laro sa oras ng isang napakalaking tunay na natural na kalamidad ay magiging walang lasa, kaya't ang buong bagay ay pinanghahawakan.

Tulad ng sinasabi, ang oras ay nagpapagaling sa lahat ng mga sugat at pag-unlad sa kalaunan ay nai-restart sa pamagat.

Orihinal na isinara para sa PS3, naghahanda na ito para sa isang paglaya noong Oktubre 2018 para sa PS4. Naghihintay ng ilang sandali pagkatapos ng kalamidad ay sa huli ang magalang na dapat gawin.

7 kiligin pumatay

Image

Ang matinding karahasan sa mga video game ay pangkaraniwan sa mga araw na ito, sa mga taong halos kumikislap sa mga larawang graphic na ipinapakita sa mga hit na franchise tulad ng Call of Duty at battlefield.

Noong 1990s, gayunpaman, ang karahasan ay may posibilidad na pukawin ang kaunti pang kontrobersya. Ang takot sa gayong kontrobersya ay nagpadala ng Thrill Kill hanggang sa mahusay na gig sa kalangitan.

Ang laro ay isang manlalaban na 3D, na sumusuporta sa hanggang sa apat na mga manlalaro nang sabay-sabay, na may napakahirap na halaga ng dugo at gore.

Ang EA, publisher ng laro, ay naiulat na nerbiyos tungkol sa nilalaman ng laro at inilagay ang laro sa yelo.

Ang makina na ginamit upang patakbuhin ang Thrill Kill ay kalaunan ay ginamit sa Wu-Tang Clan manlalaban, Wu-Tang: Estilo ng Shaolin.

6 Mata ng Tagakita

Image

Ang mata ng Seeer ay isang maagang '90s RPG na, sa oras nito, ay lumipad sa mga istante tulad ng mga mainit na cake.

Lumabas ito sa ilang mga computer sa bahay, ang SNES, at ang Sega CD. Mayroong kahit na isang bersyon para sa Atari Lynx, ngunit ang isang kamangmangan na negosyante ay may sasabihin tungkol doon.

Si Jack Tramiel, isang maalamat na negosyanteng negosyante na ang ilan ay itinuturing na masyadong agresibo sa kanyang mga taktika, ang pinuno ng Atari nang malapit na mailabas ang laro.

Napunta ang alamat na naramdaman ni Tramiel na ito ay masyadong mahal sa paggawa ng mga cartridges at sa gayon ang RPG ay iced.

Ang laro ay mukhang mahusay sa handheld at isang napatunayan na hit, kaya tiyak na ang benta ay magiging isang tubo.

5 Superman

Image

Ang nakahihiyang Superman 64 ay talagang inilaan na lumabas din sa Playstation.

Kapag ang abysmal review ay ibuhos sa laro ng superhero, napagpasyahan na palawakin ang pag-unlad upang ayusin ang lahat ng mga problema na naganap ang bersyon ng N64.

Kinuha nila ang kanilang matamis na oras sa proyekto. Sa katunayan, matagal na ang mga karapatan para sa kanila na gamitin ang Man of Steel na nag-expire at na-swipe ng ibang tao.

Pagkatapos nito, sila ay naiwan nang walang pagpipilian ngunit upang itago ang halos isang natapos na produkto.

Marahil ang pag-iilaw ng PS1 ay magiging masama lamang, ngunit nagkasya sila ng isang pagkakataon upang tubusin ang kanilang sarili para sa Superman 64.

4 Super Mario Spikers

Image

Nagustuhan ni Mario ang kanyang sports, at ang tubero ay nakikilahok sa isang malaking iba't ibang mga ito. Nakipag-ugnay pa siya sa isang ligaw na halo ng pakikipagbuno at volleyball, ngunit ang mga manlalaro ay hindi magkakaroon ng pagkakataon na makita iyon sa kanilang sala.

Ang Super Mario Spikers ay binuo ng Next Level Games, na dating tagumpay sa Super Mario Strikers.

Ang mga Spikers ay nasa mga unang yugto ng produksyon kapag ang isang pulong ng pitch ng Nintendo ay natapos ang lahat ng pag-unlad.

Sa panahon ng pitch, tinanggihan ng Nintendo ang kanilang laro dahil ito ay "nag-clash sa code ng karangalan ng kumpanya."

Walang ibinigay na mas malalim na detalye, ngunit lubos na malamang na ang natatanging konsepto ay maibabalik sa buhay.

Pa rin, may sapat na Mario iikot ang mga pamagat upang punan ang isang buong buhay ng paglalaro.

3 Mga dayuhan: Crucible

Image

Ang paggawa ng isang laro batay sa isang pelikula ay isang mapanganib na konsepto. Ang paghahalo ng ari-arian sa isang genre na tila hindi magkasya ay isang mas malaking sugal.

Mga dayuhan: Itinakda ang Krusible upang gawin lamang ang peligro na ito, ngunit ang publisher ay hindi handa na gampanan ang dice.

Ang Crucible ay binuo ng Obsidian, kapansin-pansin para sa Fallout: Bagong Vegas at ang mga kamakailan na South Park RPGs.

Nakatakda din itong maging isang RPG tungkol sa nakaligtas laban sa titular monsters habang pinamamahalaan ang mga kakulangan ng mga mapagkukunan. Ang lahat ng ito ay ipinares din sa mga kaalyado na hindi magbabalik kapag kinuha, at maaaring mahawahan ng mga facehuggers.

Ang mga Sci-fi RPG ay walang bago, ngunit ang pagdaragdag ng pinakatanyag na franchise ng kakila-kilabot sa halo ay napatunayan na masyadong mapanganib para sa mga publisher.

2 Mga Liquid Kids

Image

Ang Liquid Kids ay isang sikat na arcade game na nakita mismo na nagdala sa ilang mga home console. Ang isang console na hindi kailanman nakita ay ang Amiga, sa kabila ng pagkakaroon ng isang halos nakumpletong daungan kamakailan na hindi natagpuang ng mga internet sleuth.

Ang kumpanya na nagtatrabaho sa port, Ocean Software, ay nagpasya na simulan ang pag-unlad bago makuha ang mga karapatan.

Sampung buwan at isang kumpletong nakumpleto ang laro, at ang mga karapatan ay hindi pa rin sa kanila. Para sa isang kadahilanan o sa iba pa, sa huli ay nabigo silang makuha, na ipinagbabawal para sa kanila na palayain.

Ang laro ay naka-shelf, na muling natuklasan muli mga labing-dalawang taon na ang nakalilipas.

Upang makumpleto at hindi kailanman makita ang ilaw ng araw ay halos mas masahol kaysa sa hindi pa nakumpleto sa unang lugar.