2017: Ang Taon EA Pinatay Kailangan Para sa Bilis at Mass Epekto

2017: Ang Taon EA Pinatay Kailangan Para sa Bilis at Mass Epekto
2017: Ang Taon EA Pinatay Kailangan Para sa Bilis at Mass Epekto

Video: 3 common sign na nag ooverheat ang makina ng sasakyan 2024, Hulyo

Video: 3 common sign na nag ooverheat ang makina ng sasakyan 2024, Hulyo
Anonim

Ang 2017 ay nakatakda na maging isang taon upang alalahanin para sa Electronic Arts. Ang publisher ay ibabalik ang isang bilang ng mga minamahal na prangkisa sa paglipas ng taon, na may mga paglabas tulad ng Star Wars: Battlefront II kasabay ng mga paglulunsad ng staple sports tulad ng FIFA 18 , UFC 3 , at Madden NFL 18. Gayunpaman, malayo ang resulta ng katapusan mula sa kung ano ang inaasahan ng EA, sa mga laro ng publisher ay naalala ang higit pa para sa mga pagkabigo at kontrobersya kaysa sa kalidad.

Bagaman ang Star Wars: Ang Battlefront II ay nakakakuha ng mga ulo ng balita, salamat sa isang modelo ng negosyo ng loot box na nagkaroon ng hindi magandang pagtanggap na ito ay na-tanke ang halaga ng stock ng EA, hindi ito ang tanging nakapipinsalang paglabas na nakuha ng EA sa mga kamay nito sa taong ito. Sa halip, ang karangalan na iyon ay napupunta din sa pinakabagong laro sa franchise na Kailangan Para sa Bilis: Kailangan Para sa Bilis: Bayaran.

Image

Ang serye ng Kailangan Para sa Bilis ay may isang mahaba at nakikilala na kasaysayan sa daluyan ng laro ng video. Ang paglulunsad ng 3DO ng orihinal na laro noong 1994, at lalo na ang kasunod na paglabas para sa MS-DOS at iba pang mga dumating na mga console sa mga susunod na taon, nag-alok ng isang nakakapreskong at kapanapanabik na karanasan sa karera para sa mga manlalaro, na nagpakasal ng mahusay na karera sa kalye na may kasiyahan ng pagtakas mula sa mga awtoridad. Tinamaan ng EA ang ginto.

Image

Mula noon, Kailangan ng Bilis Para sa Bilis ng pagkalakas ng lugar nito bilang isa sa pinakamahalagang serye ng laro ng karera, lalo na sa unang mga pamagat na binuo ng EA Black Box. Mga laro tulad ng Hot Pursuit 2 at ang Kailangan Para sa Bilis: Ang underground duo ay mahigpit na impluwensyado sa panahon ng PS2, kumita ng mga positibong pagsusuri at hukbo ng mga tagahanga. Gayunpaman, ang ilang mga maling kamalayan sa kahabaan ng paraan at isang awkward na laging online 2015 reboot ay nag-iwan ng maraming nagpapahinga sa Kailangan Para sa Bilis: Payback.

Sa kasamaang palad, ang laro ay napinsala din ng isang kakaibang pagpipilian sa disenyo na stifled ang potensyal ng laro. Sa halip na isang palaging kinakailangan sa online, gayunpaman, Kailangan Para sa Bilis: Ang sistema ng pag-unlad ng Payback ay hindi lamang nakakainis, ngunit sa halip ganap na sinira ang paraan ng pag-andar ng laro.

Madali, Kailangan Para sa Bilis: Ang antas ng up ng system ng Payback ay mas katulad sa isang laro ng freemium kaysa sa inaasahan ng isang nangungunang pamagat ng tier mula sa isang pangunahing publisher. Kahit na Kailangan Para sa Bilis: Ang payback ay puno ng nilalaman, ang karamihan sa mga ito ay nabakuran mula sa player maliban kung itinayo nila ang kanilang garahe hanggang sa isang kagalang-galang na antas upang makipagkumpetensya sa mga karibal na driver. Ang pagkuha ng antas ng antas na ito ng pagpunta nang tuluy-tuloy, gayunpaman, ay mas madaling sabihin kaysa sa tapos na.

Ito ay dahil ang Need For Speed: Ang pag-unlad ng Payback ay mabisang itinatayo sa paligid ng mga loot box. Ang mga manlalaro ay naiwan sa paggastos ng totoong cash sa mundo, oras ng orasan sa laro upang makakuha ng isang ganap na bagong kotse, o pagkumpleto ng isang mahirap na paggiling upang i-unlock ang Mga Bilis ng Card mula sa mga kaganapan, na pagkatapos ay random na mag-upgrade ng isang aspeto ng kotse ng player. Nakakapagod at ganap na tumatagal ng awtonomiya sa mga kamay ng manlalaro, na humahantong sa isang sobrang nakakabigo na karanasan sa pangkalahatan.

Image

Hindi ito ang tanging oras na sinubukan ng isang laro ng Kailangan Para sa Bilis ng isang modelo na nagtutukso sa mga manlalaro sa paggastos ng pera upang makatipid ng oras. Kailangan ng Bilis ng Mobile na Bilis: Walang Limitadong mga karibal na karera para sa 'refueling' halimbawa, sa isang paglipat na pabilis na pinupuna sa oras ng paglaya nito noong 2015. Gayunpaman, ang posisyon ni Payback bilang isang buong pagpapalabas ng tingi - at ang mga inaasahan na sumama dito - nagresulta sa isang mekaniko na sumisira sa laro na napatunayan nang hindi sikat.

Sa pagtatapos ng araw, ang epektibong modelo ng loot box ng Payback ay nagbibigay-daan sa (at mga tempt) na mga manlalaro na laktawan ang gameplay upang sumulong sa pamamagitan ng laro. Sa core nito, nagmumungkahi ang Payback na ang giling ng pag-unlock ng mga Speed ​​Card na ito ng lehitimong paraan ay walang kabuluhan at - kahit na mas masahol - nakakainis. Upang magkaroon ng kasiyahan, ang mga gumagamit ay nilalayong maiwasan ang paglalaro ng malalaking bahagi ng laro.

Ipinakilala ng EA at developer ng Laro ng Ghost ang isang pag-update na nadagdagan ang dami ng mga karanasan sa mga manlalaro na natanggap para sa pagkumpleto ng mga kaganapan, ngunit sa puntong iyon ang pinsala ay nagawa na. Kahit na sa mga pagbabago upang gawing mas kaunti ang isang laro upang makumpleto, ang lugar ni Payback noong 2017 ay nabigyan na: isang nabigong pagtatangka upang ipatupad ang isang potensyal na mapanganib na karagdagang modelo ng negosyo sa industriya.

Ang pinaka nakakabigo na bagay ay, na nakatago nang malalim, ang Payback ay isang solidong laro ng karera na tinalakay ang hindi bababa sa ilan sa mga isyu mula sa 2015 hinalinhan nito. Gayunpaman, ang mga bahid ng laro ay imposible na hindi makaligtaan, at ang isang karera ng laro ay hindi dapat maging anumang bagay maliban sa isang napuno ng adrenaline na puno. Ano ang mas masahol pa, ang Payback ay maaaring ang death knell ng Need For Speed ​​franchise sa kabuuan.

Image

Ang susunod na Kailangan para sa Bilis ay isang libreng-to-play na MMO na tinatawag na Kailangan Para sa Bilis: Edge, ngunit malayo ito sa isang sandali ng franchise-defining, sa halip na nakaupo nang malapit sa iba pang EA free-to-play spin-off tulad ng FIFA World. Sa itaas nito, ang Foray's previous foray sa mundo ng MMO, Kailangan Para sa Bilis: Online, ay hindi isang dahilan para sa pagdiriwang at hindi nakuha ang antas ng katanyagan na inaasahan ng EA.

Upang mapalala ang mga bagay, bihirang hinahayaan ng EA ang mga franchise na magpatuloy sa sandaling maabot ang isang kalakaran ng mga pagkabigo sa paglabas. Ang isa sa mga halimbawa nito ay ang serye ng Medal ng karangalan, kung saan ang isang push upang dalhin ang dating pag-aari na nakatuon sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig sa modernong araw ay nagresulta sa dalawang mga laro na mediocre bago hindi sinadya, na walang paglabas sa prangkisa mula noong 2012. Sa ngayon. Ang biyaya lamang ng pag-save ng Kailangan Para sa Bilis ay ang kawalan ng isa pang malaking pangalan ng karera ng karera sa mga libro ng EA, ngunit ang hakbang ng publisher upang isara ang Visceral at ilipat ang pagbuo ng isang laro ng Star Wars ay nagpapakita na mayroon lamang hanggang ngayon ang isang itinatag na prangkisa ay maaaring pumunta.

Pahina 2: Pahina 2: Paano Pinapatay ang Mass Effect ng EA

1 2