25 Mga Bagay na Hindi Napapansin Tungkol sa Pulang Patay na Pagtubos 2

Talaan ng mga Nilalaman:

25 Mga Bagay na Hindi Napapansin Tungkol sa Pulang Patay na Pagtubos 2
25 Mga Bagay na Hindi Napapansin Tungkol sa Pulang Patay na Pagtubos 2

Video: "Pag-sprout Upang Mapalakas ang Iyong Immune System!" kasama si Steve Wohlberg 2024, Hulyo

Video: "Pag-sprout Upang Mapalakas ang Iyong Immune System!" kasama si Steve Wohlberg 2024, Hulyo
Anonim

Ang Red Dead Redemption 2, higit sa dalawang buwan pagkatapos ng paglaya, ay pa rin ang usapan ng bayan, at may mabuting dahilan. Ang laro ay napuno ng napakaraming nilalaman, mula sa higit sa isang daang mga misyon ng kuwento hanggang sa maraming mga pakikipagsapalaran sa gilid at random na mga pangyayari, na hindi ito magiging isang kahabaan upang maniwala na mayroon pa ring hindi natuklasang mga lihim. Hindi ito sasabihin na ang lahat tungkol sa pamagat ay perpekto, ngunit nakatayo ito bilang isang tagumpay sa teknikal at isang hakbang para sa daluyan bilang isang form ng sining.

Dahil ito ay hindi pa naganap na laki at detalye, mayroong nakasalalay na isang kalakal ng mga bagay tungkol sa laro na hindi magdagdag. Heck, isang pulutong ng mundo lamang ang walang katuturan. Ang mga sumusunod na entry ay binubuo ng mga hindi makatuwirang mekanika sa paglalaro, mga pangyayari sa kwento, at mga matagal na katanungan na walang tiyak na sagot. Dapat pansinin na ang mga ito ay hindi mga slights sa laro, ngunit ang mga ideya, kapwa masaya at seryoso, upang mapawi. Ang mga leaps sa lohika ay walang ginagawa upang maiwaksi mula sa kalidad ng laro. Bilang karagdagan, magkakaroon ng ilang mga napakalaking spoiler, kaya ang mga mambabasa na hindi nais ang balangkas na ibinahagi sa kanila ay dapat na bumalik ito matapos na matapos ang mahusay na kampanyang ginawa ng laro.

Image

Kaya maghanda kang magnanakaw ng ilang mga tren, sapagkat narito ang 25 Mga Bagay na Hindi Nagbibigay ng Sense Tungkol sa Red Dead Redemption 2.

25 Sakit ni Arthur

Image

Bahagyang lumipas ang kalahating punto, si Arthur Morgan ay may sakit na tuberculosis. Ang pagkuha ng sakit ngayon ay seryoso, ngunit pabalik sa huling bahagi ng 1890s, naglalagay ito ng takdang oras sa dami ng namamatay, at si Morgan ay walang pagbubukod.

Kung ang isa ay nag-reload ng kabanata anim at hindi kailanman nagagawa ang misyon, "Red Dead Redemption", hindi mahuhulog si Arthur sa TB. Ang mga sakit ay hindi karaniwang umuunlad para lamang sa kaginhawaan ng balangkas. Marahil ito ay nabigo sa pagkakaroon ng isang aktwal na limitasyon sa oras sa ikaanim na kabanata, ngunit mas makatotohanang ito.

24 Ano ang Naglalagay ng Dutch sa Tila?

Image

Ang sentral na trahedya ng laro ay si Arthur Morgan na pinapanood ang lalaki na itinuturing niya na isang ama na dahan-dahang kumalas sa pagkabaliw. Sinimulan ng Dutch Van Der Linde ang laro na touting kagalang-galang na mga halaga, ngunit sa pagtatapos, siya ay walang humpay.

Ano ang eksaktong pinasimulan ng kanyang pababang spiral, bagaman? Ang laro ay hindi malinaw na sinasabi, ngunit mayroong maraming mga posibilidad. Ang presyon ng pagtakas sa kanyang pagkalanta sa pamumuhay ng outlaw, pagkakanulo ng babaeng mahal niya, o ang nag-uugnay na mga bulong mula kay Micah ang lahat ng mga posibleng dahilan. Nagdusa rin siya ng matinding pinsala sa ulo kapag nag-crash ang isang troli sa kabanata apat; ang trauma tulad nito ay kilala na paminsan-minsang epekto sa kalusugan ng kaisipan.

23 Kung Ito ay Tunay na makatotohanang, Paano May Halong Gumagamit ng Banyo?

Image

Ang epikong Western na ito ay nagmamalaki sa realismo, mula sa buhay na mga hayop hanggang sa tunay na paglaki ng balbas. Ang mga banayad na detalye na ito ay nagdadala sa mundo, buhay ang pagsuso sa sinumang gumaganap dito. Gayunpaman, mayroong ilang mga karaniwang pang-araw-araw na pag-andar, o "mga tungkulin, " na misteryosong naiwan sa ekwasyon.

Bakit hindi kailangan ng player na pana-panahon na dalhin si Arthur sa isang silid ng pahinga, o hindi bababa sa paghukay ng isang butas sa ilang? Ang Rockstar ay gumugol ng walong taon na lumilikha ng isang ligaw na simulator ng kanluran lamang upang masira ang paglulubog sa pamamagitan ng pagbibigay sa lahat ng mga bladder ng bakal. Marahil ang lahat ay kailangang pumunta at ito ang dahilan kung bakit sila napakahirap?

22 Juan Nagtataglay Ng Tungkol Sa Isang Oras Na Nakakita Siyang Dutch

Image

Ang John Marston ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na protagonist sa paglalaro. Natutuwa ang mga tagahanga na malaman na siya ay isang tampok na miyembro ng cast sa prequel, at dumaan sa bubong nang kontrolin ang gunlinger nang isang beses sa epilogue.

Ang pinakahuling misyon ng epilogue ay nakikita si Marston na nakaharap sa Dutch na muli. Ito ay isang kagila-gilalas na sandali, ngunit tila nakalimutan ito ni John, na sinasabi sa unang laro na sa huling pagkakataon na nakita niya ang Dutch ay kapag siya ay inabandona ng isang beses na paternal figure, na tinutukoy ang tren heist sa pagtatapos ng kabanata anim.

21 Paano Natutukoy ang Ilang Mga Tao sa Mga Ginustong Mga Kriminal?

Image

Ang ilan sa mga kabanata ng laro ay nagtatapos sa gang na nagsasayang ng basura sa kalahating populasyon ng bayan. Pagkaraan nito, itinuturing nilang kinakailangang maghanap ng bagong kampo dahil sa masasamang krimen na kanilang nagawa.

Pagkatapos ng paglipat, maaaring makita ng ilang mga mambabatas si Arthur, ngunit para sa karamihan, siya ay malayang gumagalaw tungkol sa bayan na kamakailan lamang ay naging isang saklaw ng pagbaril. Sigurado, walang mga surveillance camera o teknolohiyang pagkilala sa mukha, ngunit ang pagtatapos ng dose-dosenang mga buhay at pagnanak sa isang bangko ay maglagay ng sinuman sa pinaka nais na listahan hanggang sa katapusan ng mga araw.

20 Bakit Magagamit Lang ang Mabilis na Paglalakbay Mula sa Kampo?

Image

Ang hangarin ng Rockstar kasama ang Red Dead Redemption 2 ay makikita mula sa pasimula. Gusto ng studio ang mga manlalaro na huminga sa bawat onsa ng malupit na mundo. Ito marahil kung bakit tinanggal nila ang kakayahang mabilis na maglakbay mula sa kahit saan sa mapa.

Ang mabilis na paglalakbay ay magagamit mula sa taguan, ngunit bakit inilalagay ito sa isang lugar at hindi ang iba pa? Sa pinakadulo, dapat nilang hayaan ang mga manlalaro na magkaroon nito pagkatapos matalo ang laro. Nakakakita kung paano maginhawa ang mabilis na paglalakbay ay magagamit sa unang pamagat, nararamdaman ito tulad ng isang hakbang pabalik para sa ilan.

19 Paano Natuklasan ang Nawala na Mga Kuwarta Sa Ilang Mga Daan?

Image

Maglaro sa paligid ng Western wonderland na ito ng sapat na haba, at ang mapagkakatiwalaan na istadyum ay nakasalalay sa kagat ng alikabok. Kung nangyari ito, hinihikayat ang mga manlalaro na kunin ang saddle at magtaas ng isa pang kabayo.

Kung mawala ang saddle, iisipin ng isa na ang lahat ng kagamitan ni Arthur ay magpaalam din. Huwag magalit, gayunpaman, dahil ang mga saddles ay magically i-up sa susunod na binisita na matatag. Paano sila magtatapos doon? Mayroon bang isang gawa-gawa na diwata na saddle na muling nagsasama ng mga nawala sa kanilang mga may-ari? Ibinigay kung gaano kahina ang permanenteng pagkawala ng lahat, hindi namin sasabihin na ang Rockstar ay dapat na nagsikap para sa higit na pagiging totoo dito.

18 Bakit Hindi Makakatakbo si Arthur Sa Camp?

Image

Ang mga animation sa Red Dead Redemption 2 ay ganap na nakamamanghang. Sa bawat oras na ang isang kaaway ay binaril, ang kanilang pagbagsak at pag-ikot, tulad ng banayad na ito, ay nag-iiwan ng mga panga sa sahig.

May isang bahagi ng laro na talagang ibinabagsak ang bola sa harap na ito, at ito ang paraan ng paglalakad ni Arthur sa kampo. Ang tao ay gumagalaw sa bilis ng isang snail patungo sa kanyang mga kaibigan at kasama. Hindi ito kung paano naglalakad ang mga tao sa totoong buhay. Sa katotohanan, dapat na lapitan ni Arthur ang kanyang mga kasama, bumabagal lamang kapag siya ay malapit na.

17 Si Arthur Ay Hindi Makilala Sa Malamig na Tubig

Image

Tulad ng isa pang kamakailan-lamang na groundbreaking bukas na pamagat sa mundo, Breath of the Wild, ang panahon ay tumatagal ng toll sa mga character sa Red Dead Redemption 2. Ang pagbulusok sa mga snowy climates ay hindi handa at ang mga cores ng kalusugan ay magsisimulang maubos, na ginagawang mas mahina ang Arthur.

Maglakad sa mga malamig na lawa ng yelo ng lugar na ito, gayunpaman, at hindi ito naiiba kaysa sa paglubog sa isang mainit-init na karagatan. Kahit papaano, nagawang pigilan ni Arthur ang nagyeyelong tubig. Sa kabilang banda, mawawalan ng lakas si John kung marami siya sa paglalagay ng isang daliri sa paa, ngunit ito ay dahil hindi siya makalangoy.

16 Gaano Karaming Pera ang Kinakailangan nila?

Image

Inuulit ng Dutch ang ad nauseam na ang lahat ng gang ay nangangailangan ng ilang pera. Halos sa buong paglalakbay ay ginugol sa paghabol ng isang malaking puntos na sadly dumating huli na. Gayunman, humihingi ito ng tanong, tungkol sa kung gaano karaming pera ang kailangan nila upang makatakas sa kanilang buhay?

Sa ligaw na Kanluran, isang dolyar ang makakakuha ng mga tao sa malayo, at si Arthur ay nagbubuklod ng isang maliit na kapalaran sa kanyang sarili. Kung ang Dutch ay sinabi lamang sa protagonista na "kailangan namin ang tiyak na halaga ng pera, " marahil ay maaaring natipon niya ang lahat sa loob ng ilang buwan at magbayad para sa pagpasa ng lahat sa isang paraiso sa isla.

15 Hindi Ito Paano Gumagana ang Mga Bounties

Image

Naging gusto sa larong ito ay kasing dali ng hindi sinasadyang pagpili ng isang sumbrero na hindi kilala o sumakay sa kanilang kabayo. Mula roon, ang mga paglabag ay maaaring tumaas nang mabilis, na nag-rack up ng isang malaking presyo sa ulo ng isang tao.

Sa kabutihang palad, ang lahat ng mga gawa ay maaaring mapatawad sa pamamagitan ng pagbabayad lamang ng malaking halaga, na hindi kung paano nagtrabaho ang sistemang iyon noon. Ang mga tao ay hindi lamang mapapatawad sa mga malubhang krimen sa pamamagitan ng paglalagay ng ilang mga bucks. Siguro ang tampok ay komentaryo sa kung paano maiiwasan ng sinuman ang mga krimen kung mayroon silang sapat na pera, ngunit mas malamang na ito ay ginawa para sa pag-play ng laro.

14 Bakit Binubuksan ni Arthur ang Ilang Mga Pintuan at Hindi Iba?

Image

Ang paglalakbay ni Arthur Morgan ay naglalayong maging masalimuot hangga't maaari, ngunit ito ay pa rin ng isang laro ng video sa pagtatapos ng araw. Bilang isang resulta, ang mga artista at taga-disenyo ay hindi maaaring ibigay ang loob ng bawat bahay at gusali sa bayan.

Sa kanilang kredito, ang mga interiors ay higit na napuksa kaysa sa nauna, ngunit nasaan ang logic sa Arthur na makapasok sa ilang mga gusali at hindi sa iba? Nauunawaan para sa mga tirahan na na-lock ang mga pintuan, ngunit ano ang tungkol sa mga tindahan? Kung hindi ito nauugnay sa mga pangangailangan ni Arthur, kung gayon ang manlalaro ay hindi makakapasok.

13 Mga Kamera ay Hindi Gumagana Na Mahusay Sa Mga 1890

Image

Maraming mga malalaking laro sa badyet sa mga araw na ito hayaan ang mga manlalaro na mag-snap ng mga larawan, alinman sa pamamagitan ng mode ng larawan o camera ng isang character. Nakukuha ng Arthur ang isang pag-access sa isang camera na ginagamit para sa ilang mga layunin, ngunit maaaring sundin sa anumang oras kung tama ang sandali.

Ang mga snapshot ay nakuha agad, ngunit ang teknolohiya ng larawan ay hindi na advanced noong 1890s. Sa makatotohanang, ang kamera ay dapat na manatiling nakatuon sa imahe para sa kahit saan sa pagitan ng tatlo at labinlimang minuto, depende sa nakapalibot na ilaw. Marahil ay hindi magkakaroon ang pasensya para sa mga ito, ngunit lahat ito ay sa ngalan ng pagiging totoo.

12 Bakit Ang Mga Pinkerton Laging Tumatagal Para Mahahanap ang Gang?

Image

Ang Pinkerton ay isang tunay na ahensya ng tiktik, at bumababa habang palagiang nasa sketchy na bahagi ng kasaysayan, na marahil kung bakit wala silang labis na nalulugod sa kanilang pagsasama sa kuwento.

Marahil ito ay dahil inilalarawan sila bilang mga kontrabida, o marahil ito ay dahil sa mga ito ay labis na walang kakayahan sa buong kampanya. Karaniwan silang nakakahanap ng mga pagtatago, ngunit sa paglaon lamang sa laro. Ang kanilang unang nakatagpo kay Arthur ay sobrang katawa-tawa malapit sa kampo, mahirap paniwalaan na hindi nila maiiwasan ang Morgan.

11 Ano ang Pakikitungo Sa Patay na Mata?

Image

Ang Patay na Mata ay ang link sa pagitan ng bawat laro na may mga salitang "Pulang Patay" sa pamagat. Maaari itong maging pag-save ng biyaya ng isang pinainit na sunog, ngunit paano nakarating ang dalawang puwedeng laruin ng mga ito?

Ito ay mahalagang isang superpower na nagpapahintulot sa gumagamit nito na pabagalin ang oras at linya ng maraming mga pag-shot. Si Arthur at John ay mga dalubhasa na may isang baril, ngunit sila ay mga tao pa rin. Tanggapin, ang laro ay may mas mababa sa stellar shooting mechanics, kaya ang Dead Eye ay higit pa sa maligayang pagdating upang manatili, sa kabila ng kamangha-manghang likas na katangian nito.

10 Bakit Iniiwan ng Olandes ang Pera sa Likod ng Epilogue?

Image

Ang pangwakas na misyon ng laro ay isang panahunan na pagtatagpo kung saan inilalagay ni John Marston ang lahat ng kanyang nagtrabaho para sa linya upang mapawi ang kanyang pagkauhaw sa paghihiganti. Matapos ang kagulatang hitsura ng Dutch nang iligtas niya sina John at Sadie, tahimik siyang umalis, at nag-iwan din ng isang higanteng puno ng salapi na puno ng pera.

Bakit, tiyak, iniwan niya ang maliit na kapalaran na ito? Oo naman, ang pagdadala ng lahat ng ito ay mahirap, ngunit siguradong nakakuha siya ng sako na puno ng kanya bilang isang lambat. Dahil sa kawalang kaisipan ng kontrabida, ang tunay na sagot ay maaaring hindi kailanman ihayag ang sarili.

9 Mayroon bang Pulang Patay na Online sa Isang Walang katapusang Limbo?

Image

Nagaganap ang online na bahagi bago ang kwento ng pangunahing laro, at may sariling balangkas. Narito pa rin ito sa kanyang pagkabata, ngunit mayroon na isang tonelada ng nilalaman para sa mga tao na ipagdiriwang.

Isinasaalang-alang ang nilalayong habang-buhay ng mode, gumagawa ito ng isang kamangha-mangha kung gaano katagal bago ang Red Dead Redemption 2 na ito ay nakatakda. Ang GTA Online ay naghihirap mula sa parehong conundrum. Ito rin ay isang prequel sa kuwento, ngunit tumatakbo sa loob ng limang taon ngayon. Hindi ba ito sa huli ay magkakapatong sa mga kaganapan ng pangunahing laro?

8 Bakit Mag-isip pa si Arthur Tungkol sa Pagbabalik Para sa Pera?

Image

Ang kwento ng laro ay naglalakad ng isang mahusay na linya sa pagitan ng pagpili ng manlalaro at paglalahad ng isang ganap na tinukoy na arko ng character na may kasiya-siyang konklusyon. Anuman ang karangalan o naunang mga pagpapasya, palaging nakikita ni Arthur ang ilaw at tumalikod sa Dutch.

Mayroong isang napakahusay na pagpipilian sa kanyang huling misyon, gayunpaman, kapag ang player ay maaaring magpasya kung nais nilang tulungan si John Marston na makatakas sa batas o bumalik para sa pera sa kuweba. Alam ang mga pagbabagong naranasan ni Arthur, tila ang pagtulong kay John ay makatakas sa kanyang isipan.

7 Arthur Ay nasa Fault Para sa Fate ni G. Bullard, Ngunit Hindi Nag-aalaga

Image

Ang "Icarus at Kaibigan" ay isang kakaibang misyon. Ito ay ang lahat ng tanawin at sa huli ay hindi mahalaga sa pangunahing kuwento. Madali lamang na sinabi ni Sadie na alam niya kung saan gaganapin si Marston at maaaring sinimulan nila ang break sa bilangguan.

Kakaiba din kung paano nila kinaladkad ang mainit na air balloonist sa kriminal na pagtakas na nakikita siyang nakakatugon sa kanyang kapalaran, ngunit hindi sila nagpapakita ng pagsisisi. Mura ang buhay sa lumang West, ngunit ganap na napatay nina Arthur at Sadie ang isang taong walang kasalanan at hindi na muling banggitin ang mahirap na kaluluwa.

6 Ano ang Nangyari kay Karen?

Image

Sa panahon ng epilogue, si John ay maaaring tumakbo sa halos lahat ng mga nakaligtas na miyembro ng gang. Karamihan sa kanila ay tila maayos na ginagawa. Ang isang karakter na naghihinala na wala sa mundo ay si Karen Jones.

Ang mga huling manlalaro na nakikita sa kanya ay natitisod sa kampo sa isang lasing na stupor. Ipinapalagay na ininom niya ang kanyang daan patungo sa libingan, ngunit hindi ito kumpirmado. Marahil ay bahagi ito ng punto, bagaman. Ang alkoholismo, at pagkagumon sa pangkalahatan, ay maaaring makagawa ng mga multo sa mga tao habang dahan-dahang nawala ang anumang bisyo sa kanila.

5 Mga Kabayo Huwag kailanman Masira ang kanilang Talampakan Kapag Nag-crash sila

Image

Kung sinira ng isang kabayo ang kanilang mga paa, karaniwang bibigyan sila ng isang paraan ng tiket sa mahusay na gig sa kalangitan. Sa kabutihang palad, ang mga kabayo sa Red Dead Redemption 2 ay hindi nahaharap sa problemang ito, sapagkat hindi nila tila masira ang kanilang mga buto.

Nakakapagtataka ito dahil maaaring dumaan si Arthur sa ilang mga nagwawasak na mga pagbagsak sa mapagkakatiwalaang paraan ng transportasyon. Masuwerte rin na ang mga manlalaro ay hindi kailanman dapat ibagsak ang isang kabayo sa ganitong paraan, dahil ang pakikinig sa pag-iyak ng isang nasugatan na usa ay nasira ng isang tao.

4 Bakit Nag-claim si Molly na Makipag-usap sa Mga Awtoridad?

Image

Ang pagtatapos ng Kabanata 5 ay isa sa mga nakakagulat na sandali ng laro. Si Molly ay bumalik sa kampo na sinasabing naaksaya ang lahat sa Pinkertons at, tulad ng naabot ng Dutch para sa kanyang pistola, si Susan Grimshaw ay naglalagay ng isang butas sa pamamagitan ng kanyang dibdib sa pamamagitan ng shotgun.

Siyempre, kalaunan ay isiniwalat na si Mikas ang nunal, ngunit bakit inangkin ni Molly na mang-agaw sa unang lugar? Lahat ba ito ay walang laman na pag-uusap, o talagang nakipagpulong siya sa mga awtoridad? Siguro lahat ito ay nagkataon, o ang kaganapan ay naganap ng Pinkertons upang tanggalin ang amoy kay Mika.

3 Bakit Hindi Na Nabanggit si Arthur Sa Unang Laro?

Image

Malaki ang epekto ni Arthur sa buhay ni John Marston. Kung ang malakas na accented outlaw ay hindi nakagawa ng mga napakalaking hain na iyon, hindi na talaga makakapagtayo ni Marston ang kanyang buhay. Nakakatawa, kung gayon, na hindi pinalaki ni John si Arthur kapag siya ay sinimulan ng Agent Ross sa pangangaso sa Dutch na si Van Der Linde sa Red Dead Redemption.

Ito ay may katuturan sa totoong buhay, dahil si Morgan ay marahil hindi kahit na na-konseptual sa 2010, ngunit sa laro, ginagawang parang nakalimutan ni John ang taong nagbigay ng lahat upang bigyan siya ng pangalawang pagkakataon.

2 Paano Patuloy na Tumatakbo ang Mga Tao sa Isa't isa?

Image

Ang mga misyon ay isinaaktibo sa parehong paraan tulad ng bawat iba pang laro ng Rockstar. Ang mga character ay isang blip sa mapa at magbibigay ng isang layunin sa pagbisita sa kanila. Kapag nagsimula ang mga misyon sa kampo, makatuwiran na maging lounging ang mga tao doon, ngunit paano kung magsisimula sila sa ibang lokasyon?

Dapat bang maniwala ang mga manlalaro na naghihintay ang tagapagbigay ng misyon sa lahat ng oras na iyon upang magpakita si Arthur? Depende sa rate kung saan ang mga misyon ay na-tackle, ang mga character ay maaaring gumugol ng mga linggo sa mga gubat o bar na inaasahan ang pagdating ni Morgan.