Aion Patch 7.0 EU Panayam: Player-driven na Pagkakaiba-iba

Aion Patch 7.0 EU Panayam: Player-driven na Pagkakaiba-iba
Aion Patch 7.0 EU Panayam: Player-driven na Pagkakaiba-iba

Video: FIREBOY WATERGIRL BEST NEW YEARS RESOLUTIONS 2024, Hulyo

Video: FIREBOY WATERGIRL BEST NEW YEARS RESOLUTIONS 2024, Hulyo
Anonim

Sa pamamagitan ng maayos at tunay na genre ng MMORPG sa talakayan ng gaming gaming salamat sa pinakahuling paglabas ng FFXIV Shadowbringers at ang paparating na World of Warcraft Classic, ang mahabang panahon na si Stewart Aion ay naglunsad lamang ng bagong EU Patch 7.0. Ang bagong patch ay nagdaragdag ng isang bagong tatak ng klase sa pintor sa laro, kasama ang isang bagong mapa at piitan para galugarin ang mga manlalaro.

Para sa mga hindi pamilyar, ang Aion ay developer ng MMORPG pamagat ng NCSoft na unang inilabas noong 2008, mabilis na umakyat sa mga ranggo sa genre at paghagupit sa halos 3.5 milyong mga tagasuskribi sa Asya lamang noong 2009. Ang laro ay nai-publish ng tatlong magkakaibang kumpanya sa kani-kanilang mga rehiyon: Humahawak ang NCSoft. Ang Korea, NC Interactive ay humahawak sa mga rehiyon sa Hilagang Amerika, at ang Gameforge ay namamahala sa bersyon ng EU. Ngayon, higit sa isang dekada mamaya, ang Gameforge ay nagdala ng pag-update ng 7.0 sa Aion, na magdadala ng nabanggit na mga bagong elemento kasabay ng mga karagdagang pagbabago, araw-araw at lingguhang misyon ng Lugbug, pati na rin ang mga bagong sinaunang, maalamat, at panghuli kagamitan.

Image

Ngunit paano ang isang laro tulad ng Aion ay nananatiling patuloy na popular sa mga tagahanga kapag maraming iba pang mga laro sa genre na hinihingi ang kanilang oras? Ang kahabaan ng buhay ay maaaring maging isang kahirapan sa maraming mga MMORPG, at ang Aion ay may matiis na pagsubok sa oras, na patuloy na ibabalik ang mga manlalaro sa kulungan ng mga bagong update at tampok. Kamakailan lamang ay nagsagawa ng isang pakikipanayam ang Screen Rant sa Gyeong-won Kim, Lead Designer of Aion, at Dennis Schulz, ang Productforge ni Dennis Schulz, Aion's Lead Product Manager, upang talakayin ang ilan sa mga lihim sa likod ng pangmatagalang apela ng isang global na kinikilala ng buong mundo.

Image

Screen Rant: Ano ang naging inspirasyon sa pintor? Ito ay tulad ng isang natatanging pagkuha sa mga klase sa mga MMO.

Gyeong-won Kim: Si Aion ay nagbago nang labis sa mga nakaraang taon, at napagpasyahan namin na ito ay isang magandang panahon upang maglabas ng isang bagay na nadama talagang kakaiba at sariwa. Sa una, dinisenyo namin ang isang cute na bata na nakikipaglaban sa isang armas tulad ng isang pintura bilang isang uri ng artista ng graffiti, ngunit hindi talaga ito akma sa Aion. Ang Bard ay uri ng isang masayang klase na naglalaro ng magagandang ritmo at paggalaw at ang mga pintor ay maliit na maliit na mga demonyo na nais na kulayan ang mundo sa paraang nais nilang makita ito. Tulad ng para sa mga armas, isinasaalang-alang namin ang iba't ibang mga hybrid na prototypes, tulad ng mga missile na bumaril sa pintura sa pamamagitan ng isang palette na naka-attach sa pulso ng character.

Screen Rant: Ano ang mga hamon na kinakaharap ng koponan sa patuloy na pag-update ng isang laro na unang inilabas sa loob ng isang dekada na ang nakakaraan? Anong uri ng mga inobasyon ang lumitaw mula sa mga hamong iyon sa 7.0?

Kim: Ang isa sa mga pinaka-mapaghamong bahagi ng pag-unlad ay kailangan nating magbigay ng mga bagong karanasan habang pag-iwas sa paggawa ng mga pagbabago na negatibong nakakaapekto sa umiiral na karanasan ng gumagamit. Ang MMORPG'scontinue upang maging isa sa pinakamamahal at matagumpay na genre sa paglalaro, ngunit nagkaroon ng iba na nagkamit din ng pagiging tanyag sa mga nagdaang taon. Sa pag-iisip, patuloy nating iniisip ang iba't ibang kasiyahan at nakaka-engganyong karanasan na maaari nating likhain na ang maibigay lamang ng MMORPG. Sa pamamagitan ng 7.0 naglalagay kami ng espesyal na pangangalaga at pag-iisip sa aming pandaigdigang mga komunidad, na kung saan ay ilan sa mga pinakamalakas na sangkap ng anumang PC MMORPG.

Dennis Schulz: Sa palagay ko ang isa sa mga pinakamalaking hamon para kay Aion ay nangyayari din na isang lakas. Si Aion ay nasa ika-sampung taon nito, na nangangahulugang ang mga manlalaro ay sampung taong mas matanda pati na rin, kasama ang marami sa kanila ay naglalaro pa rin ng laro pagkatapos ng isang dekada. Ito ay medyo kahanga-hangang makita, at hindi maraming mga laro ang sapat na masuwerteng magho-host ng gayong madamdamin at matapat na mga pamayanan. Ang bagay ay ang ilan sa mga manlalaro na ngayon ay naging mga kabataan, na may mas kaunting oras upang maglaro ng mga laro dahil nagtatrabaho sila at may mga pamilya na dadalo. Dahil sa kadahilanang ito, ang isang pagsasaayos na ginawa namin ay ang paglipat ng aming Siege Fights upang magkasya sa karamihan ng mga oras ng trabaho pagkatapos na ang karamihan sa aming mga manlalaro ay makakahanap pa rin ng oras upang masiyahan ang ilan sa kanilang mga paboritong bahagi ng laro. Hindi lamang ang aming mga manlalaro ngayon sampung taong mas matanda, ngunit ilang taon na silang naglaro ng laro. Upang ihalo ang kanilang pang-araw-araw na oras ng Aion, ibinalik namin ang maliit na kuneho na nai-save nila mula sa Abyss sampung taon na ang nakalilipas. Bilang tugon sa feedback ng manlalaro, bumalik si Lugbug at dinala niya sa mga manlalaro ang isang kawili-wiling pang-araw-araw at lingguhang pakikipagsapalaran na maaari nilang matamasa sa kanilang oras ng pagtatrabaho.

Image

Screen Rant: Sa 7.0, nakakakita kami ng tatlong bersyon ng wika na hindi naitigil. Mukhang ginagawa ito upang maglaan ng mga mapagkukunan upang makakuha ng mga update nang mas mabilis sa hinaharap - anong uri ng mga pagpapabuti ang ginagawa upang mai-update ang pamamahala sa mga pagbabagong ito?

Schulz: Sa orihinal na plano kasama ang tatlong mga wika na kasama para sa lokalisasyon, ang pag-update ng 7.0 ay naka-iskedyul para sa Pagbagsak. Sa ganitong paraan nagawa naming dalhin ang pag-update sa mga manlalaro nang mas mabilis. Mapapabuti nito ang dalas ng mga pag-update ng nilalaman na sumusulong.

Screen Rant: Ang XXIV Shadowbringer ay inilabas lamang sa mga pangunahing kritikal na pag-akit. Malapit na ang World of Warcraft Classic. Ito ba ay isang bagong ginintuang edad para sa mga MMORPG?

Schulz: Anuman ang anumang bagong ginintuang edad, nais naming banggitin na maraming mga manlalaro na nasisiyahan pa rin sa mga MMORPG. Naghihintay sila ng mga bagong karanasan na maaaring magbigay ng isang PC MMORPG. Kung patuloy nating isasaalang-alang ito, makikita natin ang maraming mga manlalaro na nagbabalik at nagdadala ng mga bagong kaibigan, tulad ng nakita natin kamakailan sa Aion.

Screen Rant: Paano magpapatuloy na ihiwalay ni Aion ang sarili mula sa mga katunggali nito sa hinaharap? Ano ang pangunahing punto sa pagbebenta para sa Aion na hindi mahahanap ng mga tagahanga ng genre ang kahit saan pa kaysa sa 7.0?

Kim: Ang Aion ay talagang mahusay na patlang na PvP sa gitna nina Elyos at Asmodian at isinasaalang-alang namin na isang napaka mapagkumpitensyang punto sa pamamagitan ng kanyang sarili, bilang karagdagan sa mga graphics na minamahal at sa pangkalahatang gameplay na nanatiling masaya at nakikibahagi sa maraming mga taon. Ang walang bundok na paglaban at paglipad ay ilan sa iba pang mga eksklusibong tampok ng Aion na patuloy nating pinuri. Naglalagay kami ng maraming pokus sa mga katotohanan na ito sa panahon ng pag-unlad ng bersyon na ito, kaya inaasahan mong masisiyahan ka ito sa patlang at sa loob ng mga piitan.

Schulz: Isang bagay na ganap na ginagawa ni Aion kung saan ang karamihan sa iba pang mga MMORPG ay may posibilidad na mabigo ay ang pagkakaiba-iba ng mga klase. Ang lahat ng mga klase ay naglalaro at naiiba ang pakiramdam nang walang kapangyarihan sa bawat isa. Hindi lamang iyon, ngunit mayroong maraming mga epekto ng synergy sa mga klase na ginagawang epektibo ang paglalaro ng grupo. Maraming iba pang mga MMORPG ang nakatuon ng solong player ngunit hindi Aion. Naglalaro ang mga manlalaro at mayroong isang mahusay na pamayanang panlipunan na nakapaligid sa laro, lalo na mula sa nakita natin sa bersyon ng Europa.

Sa 7.0 ipinakilala namin ang isa pang natatanging klase: ang pintor! Ito ay isang klase na pinasisigla ang lahat ng mga pandama. Ang mga visual effects ay espesyal sa klase na ito, sa halip ay natatangi sa gitna ng iba pang mga MMORPG.

Image

Screen Rant: Gaano katagal nakikita ng Gameforge ang suporta para sa Aion na tumatagal?

Schulz: Mayroon kaming isang mahusay na laro, isang kamangha-manghang komunidad, at maraming mga ideya at pag-update na darating. Masaya akong sabihin na walang mahuhulaan na pagtatapos nito sa malapit na hinaharap.

Screen Rant: Maraming mga tagahanga ang itinuturing na Gameforge ang pamantayang ginto ng suporta sa rehiyon sa labas ng Korea. Mayroon bang anumang nais na ipasa sa koponan sa mga tagahanga na sumusuporta sa kanilang trabaho sa Aion?

Schulz: Maraming mga bagay na nais kong sabihin! Sa palagay ko ang isang bagay ay kapag nabasa ko ang tungkol sa ilan sa mga alalahanin ng aming mga manlalaro, kung minsan maaari silang mabigo sa ilang mga pag-update, at kadalasan ay nagsasalita sila sa mga kalamangan at kahinaan - depende sa kung sino ang iyong hinihiling. Ngunit, ang una at pinakamahalagang bagay na isinasaalang-alang namin ay ang aming mga manlalaro na naglalaro pa rin sa Aion. Ibig kong sabihin ito kapag sinabi ko na ang iyong puna ay napakahalaga sa amin at susubukan namin ang aming makakaya upang magbigay ng mas matatag na mga update na tatangkilikin ng lahat. Bahagi ng puna na natanggap namin ay para sa mas mabilis na mga pag-update ng nilalaman, at inilabas namin ang 7.0 na buwan bago ang paunang iskedyul, kaya gusto kong maniwala na kami ay mahusay na hindi lamang pinapanatili ang aming salita, ngunit din sa kawili-wiling nakakagulat sa aming mga manlalaro kung kailan at saan kaya natin.