Mayroong Isyu si Amy Hennig Sa Pagpepresyo ng Mga Laro sa Single-Player

Talaan ng mga Nilalaman:

Mayroong Isyu si Amy Hennig Sa Pagpepresyo ng Mga Laro sa Single-Player
Mayroong Isyu si Amy Hennig Sa Pagpepresyo ng Mga Laro sa Single-Player
Anonim

Ang isa sa mga pinaka-impluwensyang tao sa mga video game, si Amy Hennig, ay naniniwala na mayroong isang malaking problema sa pagpepresyo ng mga solong player na video game. Bagaman marami ang nagri-ring ng death knell para sa mga laro ng single-player, naniniwala si Hennig na hindi pa sila patay at na ang ibang modelo ng pagpepresyo ay maaaring ayusin ang problema.

Inumpisahan ni Hennig ang pagdidisenyo ng mga laro para sa Nintendo sa huling bahagi ng 1980s. Mula noon, tumulong siya upang makatulong na lumikha ng ilan sa mga pinaka-minamahal na franchise ng laro sa lahat ng oras, tulad ng Legacy of Kain at Jak at Daxter series. Karamihan sa mga mahilig sa paglalaro ay nakakaalam sa kanya, bagaman, para sa kanyang groundbreaking na trabaho bilang manunulat at direktor ng malikhaing sa mga Larong Walang Asawa, hanggang sa umalis siya sa Naughty Dog noong 2014. Pagkatapos nito, sumali siya sa Visceral Games upang magtrabaho sa isang laro ng Star Wars, bagaman studio na iyon kalaunan ay na-shutter. Sinimulan niya ang kanyang sariling maliit na studio ng pag-unlad ng laro upang gumana sa virtual na katotohanan.

Image

Sa isang pakikipanayam kay Venture Beat, nagsalita si Hennig tungkol sa kanyang karanasan sa pag-unlad ng laro, pati na rin tungkol sa hinaharap ng mga laro ng video na single-player. Sinabi ni Hennig na hindi siya naniniwala na ang mga laro ng solong-manlalaro ay talagang mawawala, kahit na ang ilang mga studio ay tila nais na lumayo sa kanila. Sa halip, tinanong niya ang kasalukuyang modelo ng pagpepresyo, na sa palagay niya ay talagang pinipigilan ang industriya at ginagawang mas masayang-gastos ang mga laro ng mga manlalaro.

"Hindi namin tinitingnan ang pagkamatay ng mga laro ng single-player, o hindi gusto ng mga manlalaro. Ang ilang mga publisher ay mahuhulog sa isang dulo ng spectrum na iyon o iba pang batay sa kanilang plano sa negosyo. lamang na ang mga tradisyunal na paraan na nagawa natin na mas mahirap at suportado.Iyan ang dahilan kung bakit ko napag-usapan ang nakaraan tungkol sa pakiramdam na parang nasa inflection point kami sa industriya. Paano tayo magpapatuloy sa paggawa ng mga larong tulad nito kapag sila ay nakakakuha ng hindi mapag-aalinlangan? Hindi namin nais na masira ang karanasan sa solong-manlalaro, ngunit mayroong presyon upang magbigay ng higit pa at higit pa sa parehong mga laro ng punto ng presyo na palaging."

Image

Si Hennig ay madalas na nagsalita tungkol sa kahalagahan ng pagkukuwento sa mga larong video. Naniniwala siya na nais pa rin ng mga manlalaro na iyon, lalo na sa isang kapaligiran kaya napuno ng Multiplayer kung saan tila pangalawa ang kwento. Nag-alok siya ng ilang mga mungkahi sa kung ano ang maaaring tumutok sa mga developer ng laro sa hinaharap pagdating sa paglabas ng mga laro ng solong-manlalaro:

"Inaasahan kong nakakakita kami ng higit pang pag-ilog sa industriya. Buksan namin ang mga portfolio - marahil sa isang modelo ng subscription - upang makita namin na maaaring magkaroon ng mga laro sa kwento na apat na oras ang haba sa isang naaangkop na punto ng presyo. Mayroon kaming digital pamamahagi. Dapat mangyari iyon. Hindi tayo dapat mapagmataas sa puntong presyo ng ladrilyo at mortar na ito at subukang gawing mas maraming nilalaman, masira ang diwa ng mga larong ito."

Ang kanyang mga ideya ay hindi masyadong malayo. Ang pamamahagi ng digital ay naging mas sikat sa industriya at naniniwala ang ilang mga analyst na ang mga laro ay magiging 100 porsyento digital sa taong 2022. Nakakatipid ito sa mga developer sa mga gastos sa pagmamanupaktura, na pinapayagan silang palayain ang mga laro sa isang mas mabilis at mas mahusay na paraan. Maraming mga maliliit na developer ang nagawa na. Halimbawa, ang Hellblade noong nakaraang taon: Sakripisyo ni Senua, sa pamamagitan ng Ninja Theory, ay nag-alok ng isang digital na pag-download na kasama ang isang karanasan sa paglalaro ng halos 6-8 na oras para sa mas mababang presyo na $ 29.99. Iyon ay tungkol sa kalahati ng kung ano ang karaniwang pamagat ng isang pamagat ng AAA.

Si Hennig ay isang dalubhasa sa kanyang larangan at dapat tandaan ng mga developer ang kanyang mga salita. Gusto pa rin ng mga manlalaro ng mga karanasan sa single-player, lalo na ang mga mahilig sa mga pamagat na higit na nalubog sa mga malikhaing kwento sa pangkaraniwang monotony na inaalok sa maluwag na mga talahanayan ng Multiplayer.