Mga Kanta sa Demonyo ng Anthem: Ano ang Gustung-gusto At Bakit Kami "Nag-aalala

Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Kanta sa Demonyo ng Anthem: Ano ang Gustung-gusto At Bakit Kami "Nag-aalala
Mga Kanta sa Demonyo ng Anthem: Ano ang Gustung-gusto At Bakit Kami "Nag-aalala

Video: Bandang Lapis - Kabilang Buhay (LYRIC VIDEO) 2024, Hunyo

Video: Bandang Lapis - Kabilang Buhay (LYRIC VIDEO) 2024, Hunyo
Anonim

Ang bagong tatak ng IP Anthem ng BioWare, isang malaking taya para sa publisher ng Electronic Arts sa 2019, ay sa wakas magagamit para sa lahat ng mga interesadong manlalaro na mag-download at subukan sa pamamagitan ng bukas na demo nito. Pinatugtog namin ito sa PC, kabilang ang huling katapusan ng linggo sa VIP demo na kung saan ay nagkaroon ng isang mabigat na paglulunsad.

Ang Anthem ay isang nakabase sa klase na third-person looter tagabaril na kumukuha ng mga paghahambing sa Activision's Destiny, Digital Extremes 'Warframe, at ang Ubisoft's The Division, at nararapat kaya't dahil ang core gameplay loop nito ay pareho. Bagaman para sa mga layunin ng paghahambing, ito ang dating na ang pinaka katulad na kahit na ang Anthem ay nagsimulang pag-unlad bago inilabas ang Destiny 1.

Image

Mula sa aming oras ng gameplay ngayong katapusan ng linggo at huli, at kung ano ang sinubukan namin sa E3 noong nakaraang tag-araw, ang Anthem ay halos kapareho sa Destiny. Masyadong katulad, kahit, sa ilang mga aspeto. Pinipili ng mga manlalaro ang isa sa apat na klase - o ang mga armadong demanda ng Javelin - at maaaring mag-level up sa pamamagitan ng gear at armas. Sa ganitong paraan, ang Anthem ay maaaring mailalarawan habang ang Destiny ay nakakatugon sa Warframe habang sinusubukan na Iron Man. Ang pagkakaiba ay ang Anthem ay may isang karagdagang klase kumpara sa Destiny, at para sa mga manlalaro ay pareho ang isang character na tinatawag na Freelancer (isipin na "Guardian" mula sa Destiny) na maaaring tumalon sa loob at labas ng nakolekta at na-upgrade na demanda kaysa sa magkakahiwalay na mga character o profile ng player para sa bawat isa.

Image

Tulad ng para sa istruktura ng laro, pareho rin ito sa Destiny ngunit mas mapagpatawad at pinasimple pagdating sa pagpili kung kailan at kung paano ka maglaro. Halimbawa, mayroong matchmaking para sa bawat uri ng misyon ng Anthem at wala sa mga lingguhang pag-reset na ito o mga limitasyon ng oras na nakakaramdam ng patutunguhan ng Destiny. Mayroong isang hub ng Tower kahit na tinawag na Fort Tarsis (na parang tore ng Destiny) ngunit puno ito ng walang buhay na mga NPC at walang matatagpuan ang iba pang mga manlalaro. Ito ay napakarilag detalyado ngunit hindi sa lahat ng mga interactive sa demo. Narito kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makipag-usap sa mga tagapagbigay ng misyon at gamitin ang Forge upang maisaayos ang kanilang pag-load ng Javelin na may nakuha na pagnakawan o kosmetiko (at mayroong isang TON ng mga paraan upang ipasadya ang Javelins upang talagang gawin silang sarili mo). Nakapagtataka, ang pagnakawan na nakuha sa isang misyon - kabilang ang mga pangunahing baril kung saan maaaring dalhin ang dalawang manlalaro - ay hindi maaaring magamit o palitan sa isang misyon. Pinipili mo kung ano ang gusto ni Javelin at gear, at iyon ang mayroon ka para sa misyon.

Kinokopya ng Anthem ang Destiny Sa Maraming Mga Paraan At Maaaring Magkaroon ng Katulad na mga Malas

Ang istruktura ng laro at misyon, ang mga marka ng gear at leveling system, lahat ay sumisigaw na "Destone clone" ngunit ang pinakabago at pinaka-nagsasabi na lihim sa BioWare sa harap na ito ay ang huling-minuto na balita na sila ay tunay na magdaragdag ng isang social hub sa Anthem. Bakit? Dahil iyon ang nais ng mga manlalaro ng Destiny. Tinatawag na "The Launch Bay, " Ang Anthem ay magtatampok ng isang social area para sa hanggang sa 16 mga manlalaro upang tipunin. Sa labas ng hub na ito, makikita ng mga manlalaro ang kanilang mga miyembro ng partido (hanggang sa apat) sa panahon ng mga misyon, at maaaring makita ang iba pang mga manlalaro sa Freeplay.

Mahirap sabihin kung gaano kalaki ang isang laro ng Anthem, ngunit mula sa kung ano ang nag-aalok ng demo at kung anong balita ang lumabas sa mga kaganapan sa preview, hindi namin tiyak na mayroong maraming. Nagdagdag kami ng nilalaman sa aming listahan ng mga punong curiosities at alalahanin. Sa ngayon, alam namin na ang Anthem ay magkakaroon lamang ng tatlong misyon ng Stronghold sa paglulunsad, na katumbas ng mga misyon ng Destiny's Strike. Kung iyon at mahirap na variant ng iba pang mga misyon o mga kontrata ng laro ay ang pagtatapos ng Anthem sa paglulunsad, ang laro ay maaaring maging problema sa pagdating sa layunin nito na maging isang pamagat ng laro-as-a-service.

Image

Tulad ng tungkol sa kwento ng Anthem , ang pagsulat ay halo-halong pinakamahusay sa mga limitadong alay ng demo, at ang parehong nakakakita ng kuwento ay pareho. Hindi bababa sa ipinakita sa mga sandali ng character, cinematics, at ang character na protagonist na aktwal na nagsasalita - isang dapat para sa isang kuwentong BioWare. Kung saan sinabi ng Ubisoft na mayroong 40 oras na kampanya sa The Division 2 bago ang pagtatapos nito sa laro, ito ang sinasabi ng BioWare - o sa halip, hindi sinasabi - tungkol sa Anthem:

Ito ay isang magandang katanungan, ngunit matigas na sagutin. Lahat ay magkakaiba. Mayroong maraming mga misyon sa gilid, ngunit ang ilang mga tao ay nais lamang na magmadali sa pangunahing kuwento at pagkatapos ay pindutin ang mga katibayan. Marami, bagaman. Sa personal, ilang beses ko na lang nilalaro ang lahat.

- Michael Gamble (@GambleMike) December 29, 2018

Ito ay isang mahirap na bagay upang ihambing upang hindi kami tunay na nagkomento sa haba ng landas ng crit para sa Anthem. Depende kung paano ka naglalaro, atbp

- Ben Irving (@BenIrvo) December 26, 2018

Ang mga misyon na mai-play sa ngayon ay maikli at simple. Sundin ang guhit na landas at patayin ang lahat ng mga nilalang sa lugar o habang sila ay lumalakad. At ulitin. Ang ilang mga misyon ay nagsasangkot sa pagliligtas ng mga character o pagkolekta ng ilang uri ng kumikinang na pick-up, ngunit para sa mga bagay-bagay na katangian ay tumayo lamang sila tulad ng isang estatwa kapag nailigtas o natuklasan. Walang pag-escort sa mga ito pabalik at hindi namin makita ang mga ito ay nakuha, lamang ng isang boses. Ito ay tila mababaw, walang saysay at hindi kumpleto.

Mayroong isang kagiliw-giliw na iba't ibang mga natatanging disenyo ng kaaway at wildlife, ngunit ang kanilang AI ay hindi kaakit-akit sa labas ng kanilang kakayahang pilitin ang mga manlalaro pabalik sa ibabaw na may mga sandata na labis na nababagay sa mga demanda ng Javelin. Dinadala namin ito sa pinakamahusay at pinakamasama bahagi ng Anthem.