Laki ng Mapa ng Laro ng Anthem na Ipinahayag at Kinumpirma Ni BioWare

Talaan ng mga Nilalaman:

Laki ng Mapa ng Laro ng Anthem na Ipinahayag at Kinumpirma Ni BioWare
Laki ng Mapa ng Laro ng Anthem na Ipinahayag at Kinumpirma Ni BioWare
Anonim

Ang laki ng mapa ng laro para sa paparating na Multiplayer RPG Anthem ng BioWare ay nakumpirma ng mga developer, kasama ang mga bagong detalye sa kung paano gumagana ang paghihingalo at paghinga. Ang mapa ng laro ay aktwal na isiniwalat sa footage na ipinakita sa E3 2018, ngunit mayroon kaming kumpirmasyon na ang bahagi ng mapa na nakita namin (na kung saan ay bahagyang pinutol) ay higit pa o mas kaunti sa buong bagay.

Dahil sa ang BioWare ay pinaka-kilala para sa mga single-player na RPG, tulad ng mga Mass Effect at Dragon Age franchises, ang mga manlalaro ay nakatingin sa Anthem na may halo ng pag-aalinlangan at intriga. Bilang karagdagan sa pag-aalok ng parehong mga multiplayer na laro kasama ang mga elemento ng solong-player, ang Anthem ay mawawala din sa mga elemento ng laro na ang mga tagahanga ng BioWare ay nalamang na nakikita, tulad ng mga pagpipilian sa pag-iibigan at mga gulong sa diyalogo.

Image

Bilang tugon sa isang Reddit thread na nagtatanong kung ang mapa ng laro na ipinakita sa E3 ay ang buong sukat ng mapa, kinumpirma ng direktor ng direktor na si Brenon Holmes na kumakatawan ito sa halos 90% ng mapa, na tandaan na "medyo nawawala sa tuktok at ibaba sa screen na ito -grab kahit na. " Habang ang mapa ay maaaring hindi magmukhang malaki sa mga manlalaro na ginagamit sa paggalugad ng mga naglalayag na mga laro ng open-world, isa pang poster na nabanggit na "hindi mo maiisip ang mapa sa Anthem bilang isang patag na ibabaw na walang lalim na tulad nito sa karamihan ng mga tradisyunal na mapa, " paghahambing nito sa isang skyscraper. Sa mga nakakaakit na mga pangalan ng lokasyon tulad ng Emerald Abyss at Fortress of Dawn, ligtas na sabihin na magkakaroon ng maraming lupa (at taas) para tuklasin ng mga manlalaro.

Image

Sa magkakaibang Reddit thread, ipinaliwanag ng lead prodyus na si Ben Irving na ang mga manlalaro na downed ay magkakaroon ng pagkakataon na mabuhay muli ng kanilang mga kasama sa koponan bago mamatay, pagsulat, "Kapag nawala mo ang lahat ng iyong kalusugan pumunta ka sa isang pabagsak na estado. Ang iba pang mga manlalaro ay maaaring mabuhay. wala kang mabuhay pagkatapos magtapos ka sa isang resupply / spawn point. " Ang mabuting balita ay walang panganib ng maayang sunog sa laro, at ang mga manlalaro ay hindi rin maaaring magdulot ng pinsala sa kanilang sarili (halimbawa, sa pamamagitan ng pag-apoy sa kanilang sarili o pagyeyelo ng kanilang mga sarili), na hindi bababa sa mga patakaran ng dalawang napaka nakakahiyang paraan ng pagkamatay.

Ang mga character ng player sa Anthem ay nagsusuot ng mga exosuits na tinatawag na Javelins, na maaaring ipasadya at na-upgrade, at darating sa iba't ibang mga klase upang umangkop sa magkakaibang estilo ng labanan. Pinapayagan din ng Javelins ang mga manlalaro na parehong lumipad sa hangin at lumangoy sa ilalim ng dagat, na lumilikha ng nabanggit na elemento ng verticalidad sa loob ng mapa ng laro.