Repasuhin ng Artifact: Isang Contender ng Game ng Legit Card

Talaan ng mga Nilalaman:

Repasuhin ng Artifact: Isang Contender ng Game ng Legit Card
Repasuhin ng Artifact: Isang Contender ng Game ng Legit Card
Anonim

Ang Artifact ay ang sagot ni Valve sa lumalaking pangangailangan para sa mga larong online card. Ano ang nagsimula sa masigasig sa Magic: Ang unang online na pagsisikap online ng Gathering higit sa isang dekada na nakalipas ay naging higit pa sa isang angkop na lugar sa sandaling pinakawalan ni Blizzard ang Hearthstone, at ngayon ang mga developer ay kahit saan ay tila gumagawa ng mga laro na mayroong card slinging sa pangunahing ng kanilang disenyo.

Hindi lahat ng laro ay nagsisimula sa pedigree na mayroon ng Artifact, bagaman. Ang Artifact ay batay sa DOTA 2 at mayroong lahat ng lore at aesthetic na kasama ng hindi kapani-paniwalang sikat na pag-aari, hanggang sa ilan sa mga pinakamahusay na boses na kumikilos at mga manlalaro ng likhang sining ay matatagpuan sa anumang laro. Ang pamagat ng Valve ay nakakuha din ng pakinabang ng pagiging idinisenyo sa pakikipagtulungan sa isang Richard Garfield, ang tao sa likod ng Magic: The Gathering at isang pagpatay sa iba pang mga tanyag na endeavors ng tabletop. Kung ang anumang laro na inilabas kamakailan ay babantaan ang naitatag na mga higante ng ganitong genre, tiyak na Artifact.

Image

Sa paglalaro ng Artifact, ang ilang mga bagay ay naging malinaw mula sa simula. Ang isa ay ang polish sa larong ito ay hindi naririnig para sa isang pamagat na ilalabas lamang. Walang pakiramdam tulad ng napakaraming basag na mga card mula sa simula, na bihirang, at ang UI, laro, koleksyon, at mga bintana ng gameplay ay lahat ng makinis at madaling mag-navigate. Ang isa pang standout - ang mga pangunahing mekanika ng laro, na pumihit sa online card game genre sa ulo nito sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga labanan sa tatlong magkakaibang lugar, na tinatawag na mga linya, nang sabay-sabay. Sa halip na subaybayan ang isang larangan ng digmaan, ang mga manlalaro ay kailangang subaybayan ang isang trio ng mga ito, at sa bawat pagpasa sa pagliko, magiging mas mahirap gawin.

Image

Ang mga manlalaro ay pumili mula sa DOTA 2-inspired hero, na nagtitipon ng isang koponan ng lima sa kanila sa iba't ibang mga "kulay" na kumakatawan sa mga pilosopiya sa deckbuilding. Sa mga kulay na iyon, ang tatlo sa kanila ay tila medyo balanse hanggang ngayon at alam kung ano ang nais nilang gawin - ang mga itim na sumisira, pula ay agresibo at nakatuon sa oriented, ang berde ay medyo mas nagtatanggol - habang ang isa, asul, ay tila nawawala sa likod ng kaunti, marahil bilang isang resulta ng isang kaunting pagkakakilanlan ng murkier. Iyon ay hindi sabihin na asul ay hindi maiintindihan, na ang deckbuilding na may kulay, tulad ng sa Magic, ay maaaring maging isang maliit na manloloko.

Ang deckbuilding ay isang kagalakan din sa Artifact. Mayroong ilang mga hindi malinaw na hindi maipalabas na mga kard, lalo na sa draft, na naramdaman na ang kisame ng kasanayan sa player ay maaaring maging maayos sa kapaligiran sa isang lugar. Ito ay talagang hindi kapani-paniwala kung paano ang nuanced marami sa mga desisyon ng deckbuilding bago magtungo sa itinayo, at habang ang mga manlalaro ay hindi binibigyan ng isang partikular na malaking koleksyon upang magtrabaho, gayunpaman nadama tulad ng mga pagpipilian kahit na maaga sa oras ng gameplay. Ang Draft, sa kabilang banda, ay kumplikado mula pa sa simula, na may mga manlalaro na nagtalaga na magtayo ng mga deck sa labas ng 5 mga pack ng mga kard na katulad ng ginagawa ng iba pang mga drafts (o Arena, sa Hearthstone). Ang pagkakaiba ay ang halos bawat kard ay may isang pag-andar na maaaring maging kapaki-pakinabang, kaya ang pagputol ng huling ilang mga kard upang makagawa ng isang kubyerta ay maaaring mapang-agaw sa pinakamahusay na paraan.

Ang pag-play ng Artifact ay maraming upang balutin ang ulo ng isang tao sa una, at patuloy na hamunin ang kahit na oras sa karanasan. Hindi ito isang simpleng laro ng card, at hindi magiging kahit na nakatuon lamang ito sa isang larangan ng digmaan. Mahirap ang pagbabalanse. Maaga sa paglalaro, ang bawat linya ay nagsisimula sa tatlong bayani at kilabot. Sa sunud-sunod na mga liko, ang mga manlalaro ay makakakuha ng iba pang dalawang bayani sa mga linya ng kanilang napili. Ang mga bayani na namatay ay hindi nawala nang tuluyan - tumatagal lamang ito ng isang pag-ikot bago sila magagamit muli, kahit na maaaring maging isang pangunahing pagkakaiba, siyempre. Tulad ng larong ito ay inspirasyon ng, ang mga bayani ay pinapanatili din ang anumang kagamitan na ibinigay sa kanila sa kurso ng laro kapag namatay sila, kaya kapag sila ay na-deploy muli hindi nila agad na buwag ang isang character na may mas mahusay na kagamitan kaysa sa kanila.

Image

Ang phase shop item sa laro ay nangyayari pagkatapos ang lahat ay tapos na ang kanilang mga aksyon para sa kanilang pagliko. Ang mga manlalaro ay kumita ng ginto pagkatapos ng pagpatay sa mga kilabot, at marami pang ginto matapos na pumatay ng isang bayani, na kung saan ay maaaring gugugol sa kagamitan na napupunta sa mga bayani ng player na kasalukuyang naglalaro. Ang kagamitan ay nagpapalakas ng mga istatistika (karaniwan) at walang gastos upang i-play, kaya ito ay isang malaking boon upang maaga nang maaga sa mga kagamitan at subukang mag-snowball na kalamangan.

Ang lahat ng ito ay mahusay, ngunit kapag pinagsama ito, ang katotohanan ng bagay ay ang Artifact ay nagsisimula sa pakiramdam ng kaunting masyadong kumplikado upang magtagumpay sa isang mas malaking sukat. Hindi sa kahulugan na ang laro ay hindi kasiya-siya, ngunit moreso na ito ay sinadya upang tangkilikin nang lubusan ng ilan sa mga pinakamalakas na card na naglalaro ng isip sa mundo, at hindi kinakailangan ang natitira sa atin. Maraming masubaybayan ang laro, at ang uri ng pag-aalaga ng pag-iisip at pag-aalaga ay hindi mag-apela sa lahat. Kung mayroong anumang pag-aalala na dapat magkaroon ng Valve, ito ay: Ang Artifact ay isang mahusay na laro na nangangailangan ng isang hindi kapani-paniwala na antas ng pamumuhunan sa intelektwal, kasabay ng oras upang makagawa ng kapaki-pakinabang, upang magbayad ng mga dividend. Iyon ay isang mahirap na ibenta para sa mga manlalaro na napuno na ng mga pagpipilian sa laro ng card na may higit pa sa abot-tanaw, at maaaring ito ang dahilan kung bakit hindi nahahanap ng Artifact ang uri ng pananatiling kapangyarihan ng antas ng detalye, aesthetic, at pagtatanghal na nararapat.

… na, o ang ekonomiya ng laro, na kung saan ay nahaharap sa mabigat na pintas na. Ang artifact ay nagkakahalaga ng pera upang i-play up sa harap at hindi magbigay ng kasangkapan sa mga manlalaro na may isang tonelada ng mga pagpipilian sa labas ng gate. Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ay dapat na sapat na mabuti upang regular na kumita ng pera sa mapagpipilian na pagpipilian (sa umpisa, hindi lang mangyayari ito) o lumubog kahit na mas maraming pera upang maglaro ng mga laro ng draft kung saan itago ang mga kard, na tinutulungan ang koleksyon habang lumalaki kahit papaano maglaro. Ang uri ng pagpapanatili ng gate sa pananalapi ay nabawasan ng katotohanan na ang mga manlalaro ay maaaring magbenta ng mga labis na kard na hindi nila kailangan sa pamilihan ng Steam, ngunit ang pagkakaroon ng subaybayan ang mga presyo ng card ay parang ibang paraan upang talikuran ang interes sa halip na isang punto ng pagbebenta na maakit ang bago eyeballs. Marahil, ang mga manlalaro ay simpleng nasira ng mga laro ng digital card hanggang ngayon - at ang apela ng kumita ng mga pack at sa gayon ang pera kung ang isa ay mahusay ay tiyak na kamangha-manghang - ngunit magiging maganda kung ang laro ay isang maliit na mas mapagbigay, kahit na sa maaga pupunta.

Image

Sa pangkalahatan, ang Artifact ay isang mahusay na laro na ang mga taong mahilig sa malalim na diskarte at paglalaro ng card ay ganap na sambahin. Mayroong mga isyu, bagaman. Mahirap manood ng salamat sa pagiging kumplikado nito, nangangahulugang hindi magkakaroon ng maraming mga tao na kukuha nito sa pamamagitan ng panonood ng mga streamer na sinusubukan ito. Mas mahirap na mag-master, at marahil ay magiging isang pangunahing mapagkukunan ng pagkabigo para sa mga bagong dating sa mga araw kaysa sa mga oras na kinakailangan upang maunawaan ang mga katunggali nito. Napakahirap sa tiyan kung magkano ang pera ng maraming mga manlalaro na kailangan upang lumubog sa Artifact upang maging at manatiling mapagkumpitensya, bagaman, at ang ekonomiya ay talagang magiging dealbreaker para sa maraming potensyal na deboto ng laro.

Kung gayon, ang Artifact ay nasa kakaibang lugar. Ito ay nagmumula nang lubos na inirerekomenda bilang isa sa pinakamahusay na mga laro ng digital card na pinakawalan, kasama ang caveat na kahit na sa napakaraming mahusay na mga puntos na nagbebenta, ito rin ay isang hindi kapani-paniwala na pamumuhunan sa oras at kapangyarihan ng utak upang makarating sa isang punto ng pagiging may kakayahan. Mabuti iyon para sa maraming mga laro ng card, ngunit binigyan kung gaano kalubog ang na-Valve sa Artifact na - hindi na babanggitin ang milyong dolyar na paligsahan ay mai-host ng developer para sa mga ito pagkatapos ng paglaya - pagiging isang angkop na pagpasok sa genre ng laro ng digital card ay maaaring hindi maganda tama na. Makikita natin kung paano nakakaapekto ang draw ng premyong pera sa higit pang mga kaswal na manlalaro, ngunit sa ngayon, ang Artifact ay isang laro na mahusay na nagkakahalaga ng iyong oras - sa kondisyon na mayroon ka ng sapat na ito, at ilang dagdag na cash, upang ekstra.

Dagdag pa: Ang Aktibong Player ng Steam ay Nagbibilang Per Game na Leak - Narito Ang Buong Listahan

Ang Artifact ay magagamit sa Steam. Nagbigay ang Screen Rant ng isang maagang access code para sa mga layunin ng pagsusuri na ito.