Review ng Labanan sa battlefield V: Hindi Medyo Handa Pa

Talaan ng mga Nilalaman:

Review ng Labanan sa battlefield V: Hindi Medyo Handa Pa
Review ng Labanan sa battlefield V: Hindi Medyo Handa Pa

Video: Xot Makes: How to make an advanced boffer sword 2024, Hulyo

Video: Xot Makes: How to make an advanced boffer sword 2024, Hulyo
Anonim

Ang battlefield V ay isinugod, isang triple-A game na inilunsad nang walang sapat na nilalaman at walang marami sa mga na-advertise na mga handog, na mula sa mga pampaganda at in-game na mga tampok, sa maraming mga mode ng punong barko. Halimbawa, ang pinagsamang co-op mode ng Pinagsamang Arms, naglabas ng mga buwan pagkatapos ng paglulunsad at kapag ito ay magagamit na halos hindi katulad ng kung ano ang ipinangako ng mga kinatawan mula sa developer na DICE sa panahon ng anunsyo at mga preview ng laro. Ito ay masama.

At pagkatapos siyempre, mayroong sapilitan mode na royale battle DICE na panunukso para sa larangan ng digmaan V. Titled Firestorm, ikalawa ang paglabas ng EA sa format ng royale ng labanan, ngunit kumakatawan sa isang hakbang mula sa iba pang pamagat ng royale ng publisher, ang Apex Legends, na pinakawalan (nang libre) mga linggo na ang nakalilipas.

Image

Ang firestorm ay sinadya upang samantalahin kung ano ang palaging kilala ng serye ng larangan ng digmaan - malalakas na laban, sa magagandang mga mapa, na may mga walang uliran na antas ng pagkawasak at ilang mga sasakyan na nakakalat para sa flair, at karamihan ay nagtagumpay. Ang larangan ng larangan ng digmaan V ay nawala ang trono na "malaking-scale" kamakailan ay nahihirapan ngayon upang mapanatili ang Black Ops 4 na pinalo ang BFV sa suntok na may sariling battle royale mode (Blackout), at ginawa ito sa mas maraming mga manlalaro. Sa kauna-unahang pagkakataon sa kasaysayan ng franchise, nag-aalok ang Call of Duty ng mas malaking laban kaysa sa larangan ng digmaan. Bilang tugon? Ang larangan ng digmaan V ay nananatiling natigil sa 64 mga manlalaro na tulad nito ay higit sa 16 taon mula noong orihinal na larangan ng digmaan 1942. Ang Black Ops 4's Blackout battle royale mode, tulad ng PUBG at Fortnite, ay sumusuporta sa 100 mga manlalaro.

Image

Iyon ay hindi isang break breaker at ang sorpresa ng mega-hit na si Apawn Legends ay nagpapakita na ang isang karanasan sa royale sa labanan ay maaari pa ring gawin nang tama sa isang mas maliit na bilang ng mga mandidigma (ito ay naka-tap sa 60), ngunit para sa larangan ng digmaan, hindi ito lubos na naramdaman kahit na kung ang mga milya nito ay mas maganda kaysa sa nabanggit na mga alternatibo na may higit na kahanga-hangang tech. Ngunit kahit na sa 64 mga manlalaro, ang Firestorm ay nakikibaka sa ilang mga lugar kung saan hindi ito dapat.

Para sa bawat hakbang na pasulong, ang disenyo ng Firestorm ay madalas na tumatagal ng isang hakbang pabalik sa karanasan ng manlalaro. Ang oras ng paghukum upang pumatay at mahusay na mga mekanismo ng pagbaril mula sa karaniwang battlefield V Multiplayer (isang mapagkukunan ng kontrobersya kamakailan) ay isinasalin sa Firestorm, at walang isang muling pagsasaayos ng system tulad ng Apex Legends ay may (at tulad ng pag-respawning sa karaniwang battlefield V Multiplayer), ang mga manlalaro ay maaaring at ipinadala sa mode ng manonood nang mabilis sa isang pakikipag-ugnay. Ngunit upang makapasok sa isa pang pag-ikot matapos na pinatay, hindi ito mabilis. Ang isang mabagal na matchmaker ay sumusunod sa isang mabagal na pag-crawl sa pamamagitan ng mga screen screen at menu upang makapunta sa isa pang tugma, na sinamahan ng isang mabagal na sistema ng lobby tulad ng PUBG's na nagdadala ng karanasan sa isang paggiling. Sa pamamagitan ng paghahambing, inihahagis ng Apex Legends ang mga manlalaro sa mga tugma halos.

Ang Firestorm ay Hindi Makakaapekto sa Format ng Battle Royale

Naganap ang apoy sa isang mapa na tinawag na Halvoy, ang pinakamalaking sa serye hanggang ngayon at ang isa na nagtatampok ng bawat uri ng lupain mula sa karaniwang mga mapa ng BFV, at ang bawat tugma ay maganap sa isang random na pabilog na seksyon nito, na pinaputok ng apoy na - tulad ng lahat ng mga mode ng royale sa labanan - isasara sa mga manlalaro sa mga oras na agwat, pilitin ang pagbawas ng mga manlalaro hanggang sa nananatili ang isang manlalaro o iskwad. Ang apoy ay maaaring i-play sa solos o sa mga iskwad ng hanggang sa apat na mga manlalaro. Parachute ang mga manlalaro sa mapa mula sa mga eroplano na lumilipad sa isang random na direksyon sa mapa, na walang gear at dapat na mag-ramp up sa landing. Sa mga bagay na ito, ito ay isang clone ng PUBG.

Image

Subalit ang pagnakawan ng Firestorm ay, ay awkward at kung minsan, masama lang. Ang pagbubukas ng mga loot cache o pagtatapos ng isang pabagsak na kaaway ay naglulunsad ng overlaping munisyon, armas, at gear, na ginagawang mahirap na makita at kunin ang gusto mo. Walang paraan upang tingnan ang screen ng imbentaryo at i-drag at i-drop papunta at mula sa kung ano ang malapit sa player kapag sa PC, at pagbaba ng anumang bagay na may kaugnayan dito (gasolina, supply, o munisyon) ay nangangailangan ng dagdag na pag-click.

Sa mga tuntunin ng gear, Firestorm ay hindi hayaan ang mga manlalaro na magpasadya ng mga armas tulad ng sa Blackout, PUBG, o Apex, at sa halip ay pupunta ang ruta ng Fortnite na may mga naka-code na mga armas na kumakatawan sa mga antas ng armas. Ang mga bihirang mga variant ng anumang naibigay na armas ay may mga dalubhasa at optika, samantalang ang pangunahing bersyon ay isang variant ng stock na may mga tanawin ng bakal. Karamihan sa mga gear ay nakasandal patungo sa huli, ngunit para sa isang malaking sukat na mapa na may maraming mga pagtagpuan sa mid at long-range, karamihan sa mga sandata ay walang kabuluhan (ang malapit-saklaw na mga optika ay ginawa malabo at sa pangkalahatan ay pagsuso), na nagbibigay sa anumang mga manlalaro ng isang mahusay na optika sa isang assault o sniper rifle ang madaling panalo. At walang paraan upang i-customize o mga armas ng mod. Kinukuha mo o iniwan ang buong pakete batay sa nahanap ng mga manlalaro. At ang paghahanap ng mga magagandang bagay ay maaaring maging matigas na ibinigay sa layout ng mapa at pagnakawan ng talahanayan.

Ang pagnakawan ng talahanayan ay tila hindi isinasaalang-alang ang kakulangan ng mabubuhay na mga drop drop sa mapa ng laro. Kahit na sa 64 mga manlalaro, ang ilang mga siksik na lugar ng mga gusali ay karaniwang masikip, ngunit ang tila mapanganib na mga landing spot ay hindi ginagarantiyahan ang mga pickup. Ang mga manlalaro ay maaaring makapagdaan ng isang nakakalito na parasyut na parasyut sa isang plantsa ng mga pantalan upang makahanap lamang ng gasolina at munisyon ng sasakyan ngunit walang mga armas. At sa gayon ito ay laro kung ang mga kaaway sa lupa ay nakakahanap ng mga sandata.

Bakit Hindi Nag-aalok ang Larangan ng V sa Pinakadakilang Mga Pakikipagsapalaran?

Image

Ang battle royale mode ay nangangailangan din ng mga sasakyan kaya idinagdag ng DICE ang ilang mga bago, kabilang ang isang prototype helicopter na maaaring magdala ng isang buong iskwad, isang amphibious na sasakyan, maraming mga naaangkop na mga kotse at trak, at siyempre, ang traktor ng sakahan mula sa trailer ng Firestorm. Ang anumang bukas na sasakyan sa itaas ay isang bitag na kamatayan dahil ang mga manlalaro ay nakalantad at napakadaling pumatay, at para sa nakasuot ng sandata, ang ilang mga tangke ay matatagpuan sa mga bunker na ang mga manlalaro ay maaaring magbukas ngunit nangangailangan ng mga reserbang gasolina upang mapanatili ang pagpapatakbo na hindi kailanman mukhang magagamit kapag talagang gamit ang isang sasakyan. Ang trade-off ay isang mapaghamong isa kaya ang tunay na pinakamahusay na diskarte ay upang i-play sa tatlong mga kaibigan, ang ilan ay may mga eksplosibo, at ang lahat ng nakikipag-usap, o huwag mag-abala.

Ang iba pang pangunahing bagay na dapat tandaan, ay ang layunin ay makarating sa wakas. Hindi tulad ng mga regular na mode ng battlefield V, ang Firestorm ay talagang nagbibigay ng gantimpala at hinihikayat ang pag-play ng stealth at madalas na ito ang tanging paraan upang makitungo sa mga sasakyan, mahinang pagnakawan, at kakulangan ng mga high-loot na lugar. Mayroong maraming likas na katangian at maraming likas na takip kaya ang pasensya ay ang pinakamahusay na paraan upang maiwasan ang parusa dahil sa disenyo ng mode. I-save ang iyong sarili sa pangwakas, kinakailangang mga laban.

Ang pormula ng larangan ng digmaan ay palaging ipinagpahiram sa sarili sa format ng royale ng labanan ngunit sa halip na makagawa ng pagbabago at pagiging malaki, matapang na pinuno, naglalaro ang DICE na hindi lamang ang kumpetisyon, kundi ang kanilang sarili. Ang larangan ng larangan ng V ay patuloy na medyo late sa party, habang sa parehong oras, ay nagmamadali pa rin at hindi nalaya. Kung ang DICE ay maaari lamang tumuon at laman ang haligi na ito ng karanasan sa larangan ng digmaan V, ang Firestorm ay maaaring maging isang kasiya-siyang pangmatagalan, ngunit nangangailangan ito ng trabaho at maaaring mangailangan ng isang nakapag-iisa na variant na libre-to-play.

Image

Walang partikular na kawili-wili o makabagong tungkol sa Firestorm at sa sarili nito sa labas ng mga epekto ng pagkawasak at pakiramdam ng labanan sa larangan ng digmaan. Nagtatampok ito ng mas kaunti kaysa sa kumpetisyon sa maraming mga harapan, at nabigo upang ipakita ang lahat ng kung ano ang ginamit sa larangan ng digmaan na kilala - lalo na ang pinakamalaking laban at pagpapasadya. Ang firestorm ay ganap na nagkakahalaga ng pag-check out, tumatakbo sa pangkalahatan na rin at mukhang maganda, ngunit kung mayroon kang isang go-to battle royale ang isang ito ay maaaring nagkakahalaga ng paghihintay ng ilang buwan. Ang mga in-game loop, gantimpala, at mga sistema ng pag-unlad ay wala doon kaya maglaan ng oras upang maging higit pa sa isang sapilitan add-on.

Magagamit ang battlefield V sa PC, PlayStation 4, at Xbox One. Ang apoy, tulad ng natitirang bahagi ng DLC, ay libre para sa mga mamimili at magagamit na ngayon sa lahat ng mga platform.