Nais ng Bethesda Ang Mga Pagbabagsak na Mga Laro Upang Manatili Sa Bahay

Talaan ng mga Nilalaman:

Nais ng Bethesda Ang Mga Pagbabagsak na Mga Laro Upang Manatili Sa Bahay
Nais ng Bethesda Ang Mga Pagbabagsak na Mga Laro Upang Manatili Sa Bahay
Anonim

Inamin ng Bethesda Games Studios na mas gugustuhin nitong mapanatili ang pag-unlad ng serye ng Fallout kaysa sa sakahan sa ibang mga kumpanya. Sa kabila ng tagumpay ng tagahanga ng paborito ng tagahanga ni Obsidian: New Vegas, hindi ito tunog tulad ng papayagan ni Todd Howard ang sinumang malapit sa Wasteland sa malapit na hinaharap.

Simula sa ilalim ng Interplay Entertainment kasama ang Fallout pabalik noong 1997, binili ni Bethesda ang mga karapatan ng apocalyptic RPG at kinuha ang prangkisa mula sa lakas hanggang sa lakas mula noong Fallout 3 noong 2008. Habang ang serye ay labis na sanggol ni Bethesda, tandaan natin na ang mga gusto ng Fallout: Ipinakita ng New Vegas kung ano ang magagawa ng Vault Boy kapag hindi nakakulong sa ilalim ng payong ng Bethesda.

Image

Ang nagwawasak na mga pangarap na maaaring makabuo ng isang Downout: Ang New Vegas 2, sinabi ni Howard sa The Guardian na nag-aatubili siyang hayaan ang mga impluwensya sa labas sa larangan ng nukleyar, "Hindi ko sasabihin kailanman. [Ngunit] ngayon na ang aming kumpanya ay napakalaki, ito ay palaging mas mahusay na panatilihin ang panloob na mga bagay-bagay … nagiging mas malamang, ngunit hindi ko masabi nang hindi kailanman. " Habang hindi ito tiyak na hindi sa isang tao tulad ng Obsidian na nagtatrabaho sa isa pang laro ng Fallout, si Howard ay hindi nagmamadali upang mag-alok sa kanila ng prangkisa. Na sinabi, wala siyang iba kundi papuri para sa koponan ng New Vegas habang inamin niya, "Akala ko ang mga taong Obsidian ay gumawa ng isang kamangha-manghang trabaho."

Image

Habang pinokus ng Bethesda Softworks ang mga pagsisikap nito sa The Elder Scrolls V: Skyrim, siniguro ni Obsidian na ang pangalan ng Fallout ay patuloy na nagtagumpay sa tagumpay ng Fallout 3 habang naghihintay ang lahat para sa Fallout 4. Gamit ang Bethesda ngayon mas malaki kaysa dati at inihayag ang mga pamagat tulad ng Starfield at Ang Elder Scrolls VI sa E3 ngayong taon, ang studio ay maaaring akusahan na kumuha ng labis. Ang mga prangkisa tulad ng Wolfenstein ay naipagsasaka sa mga nag-develop sa MachineGames, ngunit si Howard ay tila partikular na protektado sa Fallout.

Mahalaga, ang pagtaas ng workload ni Bethesda ay napupunta sa kamay kasama ang pagkakaroon ng mas maraming kawani sa mga araw na ito. Kung saan marahil ay nagpupumiglas si Bethesda na mag-juggle ng napakaraming mga malaking IP, ang pagbubukas ng isang studio sa Montreal pabalik noong 2015 at ang muling pag-rebranding ng Austin's BattleCry Studios patungo sa Bethesda Game Studios Austin ay walang pagsala na nakuha ang presyon. Tulad ng ipinakita ng E3 na tagahanga ng paglalaro, ang Bethesda ay nangangahulugang negosyo sa isa sa pinakamahusay na pagtatanghal ng expo.

Bago inanunsyo ni Bethesda ang paparating na MMO Fallout 76, nag-overdrive ang fandom na ang isang sumunod na sumunod na New Vegas. Ang Obsidian ay maaaring mai-sidelined para sa ngayon, ngunit bilang ipinangako ng Bethesda na nilalaman ng Fallout 76 para sa mga darating na taon at hindi bababa sa isa pang pangunahing serye na entry kasama ang Fallout 5, ang Wasteland ay nagiging mas malaki sa araw. Sakop na ng Screen Rant kung bakit kailangang bumalik ang prangkisa sa Mojave Desert para sa Fallout: Bagong Vegas 2, ngunit tila ito ay magiging isang mahabang oras bago ang Bethesda ay kusang kumuha ng isang sugal sa mga slot machine.