Ang BioWare Ay Gumagawa ng Malalaking Pagbabago Sa Loot System ng Anthem

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang BioWare Ay Gumagawa ng Malalaking Pagbabago Sa Loot System ng Anthem
Ang BioWare Ay Gumagawa ng Malalaking Pagbabago Sa Loot System ng Anthem
Anonim

Matapos ang mga reklamo mula sa mga manlalaro - at iba pang mga developer - tungkol sa mga rate ng pagbagsak ng endgame, ang BioWare ay gumawa ng ilang mga pagbabago sa pagnanakaw ng Anthem na idinisenyo upang mapagbuti ang pag-access sa kapaki-pakinabang na endgame gear at pagbutihin ang proseso ng crafting para sa kagamitan ng endgame. Ito ay inihayag ng nangungunang tagagawa ng laro, Ben Irving, sa isang Reddit thread na naglalarawan ng ilang iba pang mga makabuluhang pagbabago na darating sa paparating na patch.

Ang Anthem ay lumabas lamang sa loob ng isang linggo (dalawa, talaga), ngunit ang pagtulak mula sa mga manlalaro at pintas mula sa mga pagsusuri sa pindutin ay naging boses sa pag-iwas ng iba't ibang mga isyu na nagbigay ng garantiya sa isang makabuluhang Araw ng Isang patch. Ilang araw sa opisyal na paglabas ng laro, ang komunidad ay nahuli ng BioWare na nagsisimula upang tumingin sa mga potensyal na isyu na may mga pagnakawan at pagbaba ng mga rate at ito ay malamang na naganap sa mga pagbabago na ipatutupad alinman sa Pebrero 28 o Marso 1.

Image

Ang sistema ng pagnakawan sa Anthem ay dati nang binatikos dahil sa kadalas ng mga patak, o mga sirang stats sa mga patak, sa nilalaman ng end-game na hindi talaga kapaki-pakinabang para sa mga manlalaro sa antas na iyon. Kapag ang mga manlalaro ay tumama sa antas ng antas ng 30, ito ay isang kaso ng pagbawas ng mga nagbabalik sa gear sa ibaba ng Epic, Masterwork, o maalamat na tier. Ang patch ng Day One ay nagdulot ng ilang labis na mapagbigay na pagbagsak ng mga pag-loot para sa mga manlalaro nang maaga, ngunit mukhang nasusukat na ang likuran ay mula nang magresulta sa Karaniwan, Hindi Karaniwan, at Rare na mga item na napulot ng mga manlalaro sa halip.

Ang susunod na Anthem patch ng BioWare ay naglalayong ayusin ang ilan doon, kasama ang mas malawak na problema ng pag-access sa Masterwork at Legendary gear, sa pamamagitan ng pagpapatupad ng dalawang pangunahing pagbabago. Ang isa sa mga pagbabagong ito ay isang pangako sa pag-alis ng mababang-tier (Karaniwan at Hindi Karaniwan) na gear mula sa mga talahanayan ng max na pagnakawan. Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro ay mas mahusay na gagantimpalaan para sa patuloy na pakikipag-ugnay sa isang mas mataas na antas ng pag-play. Ang isa pang pangunahing pagbabago ay kung paano ang Masterwork gear ay pupunta sa gastos na mas kaunting mga mapagkukunan sa bapor (15 masterwork embers sa halip na 25).

Magkakaroon ng ilang iba pang kalidad ng mga pagbabago sa buhay dito at may kaugnayan sa pangkalahatang pagnakawan ng Anthem, kasama na ang paggawa ng mga randomized na inskripsyon sa gear na mas tiyak sa mga uri ng item na kanilang naroroon. Ito ay dapat paganahin ang mga manlalaro na mas mahusay na masarap ang tune ng kanilang Javelin na nagtatayo sa pamamagitan ng pag-alis ng problema ng kalabisan na mga bonus.

Habang ang pagiging masigasig ng BioWare ay parang balak nilang manatili sa kanilang 90-araw na plano sa pagpapabuti sa Anthem, ang patch na ito upang ayusin ang mga isyu sa pagnakawan ay hindi pa nabubuhay, kaya't ang tunay na epekto ng mga iminungkahing pagbabago na ito ay nasa hangin pa rin. Ang Anthem ay isang magandang laro na may isang host ng iba pang mga isyu na lampas sa kakatwang gamit ng gear na magagamit sa sandaling na-clear ng mga manlalaro ang pangunahing linya ng paghahanap, at nananatiling makikita kung maaaring mapanatili ng BioWare ang makina na ito na may langis na mabuti sa hinaharap at simulang matugunan ang iba pang mga elemento ng disenyo, at ang mga bug sa mga bersyon ng PC at console.