Panayam ng Borderlands 3: Isang Galaxy ng Potensyal

Panayam ng Borderlands 3: Isang Galaxy ng Potensyal
Panayam ng Borderlands 3: Isang Galaxy ng Potensyal
Anonim

Na ang Borderlands 3 ay ang pinaka-mapaghangad na laro sa serye ay walang lihim - biglang tumalon mula sa Pandora sa maraming iba pang mga matatag na planeta na ginawa na medyo halata. Sa ambisyon na iyon ay nagmumula sa isang mas kumplikadong salaysay, gayunpaman, at ang mga character na nagkakaroon ng isang pagkakataon na lumago hindi lamang sa Pandora na tatak mabaliw ang kaligtasan ngunit sa pamamagitan ng iba pang mga kapaligiran. Kahit na ang kasaysayan ng Pandora ay mayaman at iniwan ito para sa ilan sa mga laro ay isang panganib, mayroong talagang marami sa likod ng Borderlands na pinahiga kaysa sa isang planeta lamang, isang bagay na mapukaw ang mga manlalaro na mas mahusay na maunawaan ang uniberso na gumaganap ng host sa Vaults at ang mga hindi sapat na humabol sa kanila.

Ang mga tagahanga ay na-tratuhin sa maraming pananaw sa karanasan sa gameplay ng Borderlands 3. Ang mga character na pakiramdam tulad ng sila ang pinaka-fleshed out nila kailanman, sa bawat nag-aalok ng isang natatanging at natatanging playthrough na dapat magkaroon ng kaswal na mga tagahanga at mga min-maxers na pantay na nasiyahan. Ang mga maliliit na karagdagan upang labanan, tulad ng pag-slide sa panahon ng isang sprint, ay gumawa ng pagpoposisyon na mas mahalaga - maliban kung ang mga manlalaro ay nais na tumakbo sa mga baril na nagliliyab sa anumang landas, na gumagana pa rin para sa mga naghanda ng isang build upang bigyang-diin iyon. Ang manipis na dami ng mga pagpipilian na naroroon sa laro, hindi upang mailakip ang pangako nito ng isang aktwal na bilyong iba't ibang mga baril, ginagawang mga variable ng Borderlands 3 upang mapagbago maaari silang makaramdam ng kaunting pagkahilo.

Image

Sa kabutihang palad, mayroong isang kwento na nakadadala sa lahat ng pagnanakaw at pagbaril sa ilang pakiramdam ng katatagan. Kamakailan lamang ay nagkaroon ng pagkakataon ang Screen Rant na umupo kasama ang mga manunulat ng Borderlands 3 na co-lead na manunulat na sina Danny Homan at Sam Winkler sa panahon ng isang preview ng hands-on na Borderlands 3 at makipag-chat nang higit pa tungkol sa uniberso na naninirahan ang mga character na ito, kung bakit ang Calypso Twins ay ang paraan nila, kung ano ang gumagawa ng quirky mechs kaya sumasamo at kung aling Vault Hunter gusto nila tulungan silang lumipat sa isang kurot.

Image

Kaya ito ang aming pangalawa o pangatlong hands-on sa pamagat kaya nakuha na namin ang mga pangunahing bagay. Gusto kong sumisid mas malalim sa isang maliit na nuances ng laro, kaya - nakuha namin upang makakuha ng kaunti pa ng mga cutcenes [sa kaganapan ng preview na ito). Nararamdaman na tulad ng larong ito ay may isang talagang mahusay na pagkakahawak ng animating wika ng katawan. Nagtataka ako kung anong uri ng pagbubukas para sa iyo bilang mga manunulat para sa mga character na ito?

Danny Homan: Oo, mayroong ilang mga cool na cutcenes sa laro at mayroon kaming isang mo-cap team na, tulad ng sinabi mo, isang talagang mahusay na trabaho ng aktwal na pagkuha ng hindi VO. Ang pagkuha lamang ng wika kung paano nakikipag-ugnay ang mga tao. Mahalaga iyon sa larong ito dahil ang lakas na dinamikong ng twin ng Calypso ay isang mahalagang bahagi ng kuwento.

Sam Winkler: Oo, isa sa pinakamalaki at pinakamahalagang mga hakbang noong isinusulat namin ang mga cutcenes na ito at kinuha ang mga ito mula sa script hanggang sa cutscene ay ang proseso ng animatic. Mayroon kaming ilang mga hindi kapani-paniwalang mga artista ng konsepto, si Erik Doescher ay isang henyo, siya ay nasa Gearbox nang pansamantala, ngunit pinuputok niya ang mga frame na ito na nagpapakita ng kung ano ang pupuntahan namin. Naupo kami, binabasa namin ang script kasama niya, kung minsan ay gagawa kami ng live na basahin kasama ang mga aktor sa loob, kaya nakakakuha kami ng isang pakiramdam ng pacing at vibe nito. Bago kami aktwal na gumawa ng anumang bagay sa laro mayroon kaming isang magaspang na balangkas ng kung paano ang spaced out at ang aming mo-cap team ay talagang, talagang mataas na kalidad. Gayundin, ang aming pasadyang koponan ng animation ay talagang, napakahusay, nagdagdag sila ng maraming karakter sa paraan na paminsan-minsan ni Tyreen ang kanyang kamay. Nakakatuwang magsulat ng mga bagay sa pahina at pagkatapos makita kung ano ang kinukuha nila. Iyon ay uri ng kwento ng pag-unlad ng laro, paghahatid ng mga bagay-bagay sa iba pang mga koponan at makita kung paano nila ipahayag ang iyong orihinal na mga saloobin.

Ano ang ilan sa mga hamon sa Espesyal na Kambal ng Calypso? Ang mga ito ay napaka-kakaiba character upang isulat sa isang laro ng video. Sila ay mga character sa isang laro na uri ng tularan ang iba pang mga character sa isang laro. Anong uri ng diskarte ang gagawin mo sa kanila at paano mo itatatag ang mga ito bilang sariwang tumatagal sa mga villain?

Danny Homan: Well, mayroon kaming may sakit, uri ng kakaibang palaisipan sa simula ng proseso na alam namin na nais namin ang mga bandido na maging harap at sentro bilang isang pangunahing hukbo sa larong ito at kung nagpatugtog ka ng nakaraang Borderlands, ang ang mga bandido ay hindi ang pinaka-organisadong tao sa buong mundo. Ang mga ito ay uri ng masyadong abala sa pagpatay sa bawat isa upang maging anumang uri ng cohesive unit. Kaya't nang magsimula kaming mag-usap tungkol sa Calypso Twins Sam at ako ay mabait na nagtataka tulad ng: 'anong uri ng mga character ang maaari talagang aliwin at ipagsama ang mga baliw, disparate at napaka-marahas na mga grupo ng mga tao?' At ito ay naging dalawang streamer ng pagpatay na uri ng napapanood sa nangyayari sa Pandora at sinabi: 'Gusto ko ito. Nais kong gawin itong nilalaman. Nais kong dalhin ito sa lahat at palaguin ang aming pamilya. '

Sam Winkler: Habang patuloy na naglalaro ang aming mga manlalaro sa pamamagitan ng aming mga franchise ang mga tao ay pamilyar sa monolithic villain na nakikipag-usap sa iyo sa loob ng tatlumpung oras. Kaya ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa Calypsos sa amin nang maaga ay mayroong dalawa sa kanila. Maaari naming i-play ang mga ito sa bawat isa, di ba? Sila ay kapatid na lalaki at babae kaya kilala nila ang bawat isa na mas mahusay kaysa sa sinuman sa mundo at kailangan nilang magtiwala sa bawat isa, ngunit may mga ulo din sila at mayroong alitan. Si Tyreen ang malaki, mas malaki kaysa sa diva sa buhay na nag-uutos lamang sa atensyon ng lahat at si Troy ay may kabaitan - alam mo, alin man ang pinili niya o hindi - uri ng nalilihis at ginagawa niya ang mas madiskarteng ruta ng mga bagay. Siya ang tagapagbuo ng bansa. Sa paglipas ng kurso ng laro makakakuha kami upang i-play sa na at ipakita na nangyayari ang alitan, ipakita kung paano sila tumutulong sa bawat isa, at ang pabago-bago ay nagsisimulang mag-shift nang kaunti. Iyon ang pinaka masaya na puwang na maglaro para sa kanila.

Image

Parehong hinawakan mo ito sa iyong mga sagot, kaya labis akong nag-usisa - ang pamilya ay tila napakahalaga bilang isang tema sa buong salaysay ng Borderlands 3. Hindi lamang para sa mga Kambal na Calypso, kundi para sa mga Vault Hunters din. Paano ipagbigay-alam sa pagpunta ang salaysay sa buong laro? Mayroon bang mga sandali na pamilyar? Makakakita ba tayo ng higit pa sa pamilyang Calypso na lampas sa kambal?

Sam Winkler: Sobrang astig. Ang parehong pamilya at nahanap ay isang malaking sinulid. Isa sa mga unang bagay na naririnig natin mula sa Katagawa sa Promethea - siya ang pinuno ng mga pinagsama at pagkuha para sa Maliwan - at ang buo niyang bagay ay tulad ng, 'hindi, magiging isang malaking pamilyang korporasyon at magiging masaya kami magkasama 'at si Rhys ay nagtutulak palayo rito. Ibig kong sabihin, hindi talaga ako makakapasok dito ng sobra ngunit inihayag namin na ang parehong Hammerlock at ang kanyang kapatid na si Aurelia ay babalik. Sa buong lahat ng aming mga kwentong arko ay naging hawakan namin ang mabuti at masama ng pamilya.

Danny Homan: Oo, ang lakas na maaari mong makuha mula sa pamilya at kung paano magagawa ang pamilya, madalas na mapunit ka.

Kaya, inilarawan ni Tyreen ang kanyang kapatid bilang isang "linta" sa isang tiyak na punto. Kaya mayroong mga sandaling iyon na makikita mo ang galit na kapatid at kapatid na babae, di ba?

Danny Homan: Ganap.

Kaya kay Jack ay may ganitong pakiramdam ng isang kontrabida na kumbinsido na siya ay bayani. Sa kambal, hindi ko talaga nakuha ang kamalayan na sa palagay nila sila ang mabubuting lalaki. Handa silang yakapin ang moral na kulay-abo na iyon. Ano ang nagawa mo sa kanila na hindi mo magawa sa isang character na kumbinsido na ginagawa nila ang tamang bagay?

Sam Winkler: Masaya iyon. Sa isang karakter na kumbinsido silang mga diyos, ang mga bagay tulad ng moralidad ay nagiging hindi gaanong mahalaga, di ba? Sa palagay ko ay talagang iniisip ni Tyreen ang sarili sa mga term na tulad ng mabuti at masama. Siya lang. Kaya kahit anong gawin niya o utos ng ibang tao na gawin sa serbisyo ng anumang nais niya ay ganap na A-OK. Ito ay uri ng mahirap na tumingin sa kanya at magtaltalan na hindi siya isang diyos sa ilang paraan. Sa pagitan ng kanyang mga tagasunod at ang kanyang mga mystical powers na hindi masyadong ipinaliwanag.

Nakakatakot talaga sila, mula sa unang hitsura na nakuha namin sa kanila.

Danny Homan: Narito ang sandaling ito sa prologue kung saan inabot sa iyo si Tyreen at sinabing 'hey, superfan!', Ay nagsasabi sa iyo ng kaunti tungkol sa mga Anak ng Vault, at tinatapos niya ito na 'ikaw ang aking numero unong tagasunod, Vault Thief, hindi mo pa alam ito. ' Mayroong uri ng kahulugan sa mga Calypsos na kanilang itinatayo ang kanilang mga tagasunod ng isang tao nang sabay-sabay at gagawin nila ang anumang kinakailangan upang gawin itong mas malaki at malakas hangga't maaari.

Image

Nagkaroon din ng pagkabigo mula sa pananaw ng manlalaro, dahil kapag nakikipag-ugnayan ka sa Calypsos sa panahon ng isang cutcene kasama si Lilith sa prequel ay: "kung gumawa sila ng anumang kabayanihan maaari naming dubin iyon." At ito lamang ang nakakabigo na sitwasyon para sa player.

Danny Homan: Oo. Mayroon kang kahulugan na ito habang naglalaro ka sa laro na anuman ang gagawin mo, kahit anong sabihin mo, ay maaaring maimpake bilang nilalaman. Nang walang pag-aalis ng anupaman, mayroong ilang mga kagiliw-giliw na paraan na gumaganap sa kuwento. Ang pinakatatakot na kontrabida ay isang kontrabida na maaaring gumamit ng anumang ginagawa laban sa iyo.

Sam Winkler: Oo, isang armadong pagsasalaysay.

Danny Homan: Sino ang may kontrol sa pagsasalaysay ay isa pang kawili-wiling tema sa laro. Sino ang kumokontrol kung paano nakikita ka ng mga tao at kung paano nakikita ng mga tao ang lahat sa mundo.

Sam Winkler: Sapagkat iyan ay palaging naging isang katanungan sa unibersidad ng Borderlands. Ano ang isang bayani at mayroon bang anumang silid para sa kanila sa ganitong uri ng lugar? Hindi ko sasabihin na iginuhit namin ang anumang mga linya ng firm na, ngunit ito ay isang tanong na mga character na in-universe na patuloy na nagtatanong. Kailangan mong magtaka kung ikaw ay isang Vault Hunter kung nasa tabi ka ng kanan. Halimbawa, pagdating namin sa Promethea ay nakakasalubong namin si Lorelei. Si Lorelei ay dati nang isang barista at ngayon siya ay isang gerilya na manlalaban na hindi makatulog dahil ang mga corporate hit squad ay wala siyang habol. Kapag nakilala namin siya, parang 'hi, nandito kami para sa vault!' at siya ay tulad ng 'kung sino ang nagmamalasakit sa f ** k, sinusubukan kong mabuhay!'. Kung ano ang tama sa Borderlands ay hindi palaging kinakailangan kung ano ang nagpapanatili kang buhay. Tama ba? Ang lahat ng nakatagpo mo sa Borderlands ay marahil ay nakaligtas sa isang pag-atake sa kanilang buhay sa huling araw o higit pa, kaya't anuman ang kanilang ginawa upang makawala, iyon ay maaaring maging mantsang sa kanila o isang bagay na ipinagmamalaki nila.

Gamit ang larong ito mayroon kang kakayahang galugarin ang iba't ibang mga mundo na iyong dinala. Ito ba ay isang mas malaking posibilidad upang maipakita ang pagkukulang sa mga uri ng moralidad? Sa partikular, ang mga korporasyon ay nararamdaman na magiging mga pangunahing manlalaro sa salaysay na ito marahil sa isang paraan na hindi pa nila nakarating sa mga nakaraang laro. Nararamdaman nila ng kaunti pa nang direkta na kasangkot sa Rhys doon at ang pagkuha ng Maliwan na nangyayari.

Sam Winkler: Oo, naglalagay kami ng maraming mga mukha at tinig sa mas maraming mga korporasyon kaysa dati. Sa palagay ko ang mga tao ay maaaring magkaroon ng ilang mga preconceptions tungkol sa kung ano ang hitsura ng Maliwan, o halimbawa ng Jacobs, at sa palagay ko ay naglalaro tayo sa mga kawili-wiling paraan.

Danny Homan: Oo, mayroong isang masayang bagay na nangyayari sa larong ito na talagang baliw na sabihin ngunit: hindi lahat ng korporasyon ay lumabas upang makuha ka.

Image

Iyon ang pinagtataka ko! Kung titingnan namin kung mayroong isang korporasyon na maaaring makatulong sa iyo ng kaunti sa halip na papatayin ka.

Danny Homan: Oo, magtatapos ka sa pag-align sa Rhys ng Atlas. Sinusubukan niyang muling itayo ang korporasyon at sa pamamagitan ng extension ng Promethea na siyang epikong lungsod sa franchise ng Borderlands. Dito natagpuan ng Atlas ang Eridian tech na matagal na ang nakalipas na nagsimula ang gintong pagmamadali. Ginagawa niya ang kanyang makakaya at pagkatapos ay dumating lamang si Maliwan at ito ay isang pagkuha ng kumpanya. Ang isang pagkuha ng kumpanya sa unibersidad ng Borderlands ay isang all-out na digmaan kung saan ang isang panig ay lubos na nawasak.

Sam Winkler: Sasabihin ko na ang isang tumatakbo na tema ay hindi maaaring magkaroon ng magagandang bagay si Rhys.

Oo, mukhang isa ito sa mga pangunahing isyu. Ibig kong sabihin, iyon ay isang problema sa Borderlands para sa lahat ng tao.

Sam Winkler: Huwag masyadong maginhawa.

Sa loob ng hands-on na ito ay makikita rin natin ang ilang sulyap ng mga bagong character na robot. Ano ang nagpapanatili sa pagguhit ng koponan sa mga ganitong uri ng mga whacky, off-the-wall na mga character ng robot dahil patuloy lamang silang darating at lahat sila ay naiiba. Bakit patuloy nating binabalik ang mga character na ito ng mga robot na may mga mas malalaking-kaysa-buhay na mga personalidad?

Sam Winkler: Sa tingin ko kapag nasa isang sci-fi uniberso ka na may konsepto ng mga nakakikilalang mga robot at AI ito ay isa pang lugar. Gusto kong hate na isulat lamang ang aming mga robot bilang isang solong-tala na estilo ng Siri kung paano ako makakatulong sa iyo-uri ng mga tao. Ang Balex ay isang magandang halimbawa ng tulad - mayroong isang pangunahing pitch ng hindi ito nakakatawa kung ang dahilan ng pag-crash ng barko na ito ay dahil ang dalawang AIs na namamahala sa ito ay nakuha sa isang breakup. Iyon ay talagang nakadikit sa amin at kami ay tulad ng 'impiyerno oo, nakakatawa iyan.' At alam mo, ang mga mas matinding kadahilanan tulad ng Ice T na pumapasok sa boses ang naiimpluwensyahan din ng Balex. Tinitingnan ko lang sila bilang isa pang venue para sa pagkukuwento. Ang FL4K ay isa pang magandang halimbawa. Nagkaroon kami ng kamangha-manghang konsepto sining ng robotic murder hobo na nais lamang naming bigyang-katwiran sa pinaka masaya na posibleng paraan. Hindi namin nais na ito ay maging pareho ng matanda, 'ang sangkatauhan ay hindi nagkukuwenta, ako ay nakabitin na may mga hayop sa halip' uri ng bagay. Ang pagpasok sa kanila sa uhaw na uhaw na ito na tinatawag na sa buong kalawakan sa pamamagitan ng isang kinahuhumalingan na may personipikasyon ng kamatayan - Hindi ko alam kung iyon ang makatuwirang resulta, ngunit narito kung saan natapos tayo! Lumilikha ito ng isang mas makulay na mundo para dito.

Sa oras na ito, inaalam namin na mayroon kaming oras para sa isa pang katanungan.

Oh hindi, marami akong nakakatuwang mga katanungan.

Danny Homan: Maglagay ng lahat sa isang omni-question.

Sam Winkler: Oo, magkasama kayo.

Danny Homan: 87 salita!

Image

Okay, kaya, sa labas ng Vault Hunters - susubukan ko at gawin ito ang makakaya ko - Nais kong bigyan mo ako ng isa na mas gusto mong tulungan sa isang barfight, tulungan kang ilipat, at isa sa iyo sa halip ay gumawa ng isang stand-up comedy act na dapat na natanggap ng maayos para sa iyo upang mabuhay sa gabi.

Nagsimulang pumalakpak si Sam Winkler.

Danny Homan: Okay, well, para sa laban sa bar ay tiyak na sasama ako kay Zane dahil may clone ang taong iyon at maaari lamang masalanta ang kabuuang pagkabagabag. Dagdag pa sa palagay ko ay maaaring mahawakan niya ang kanyang alak, kaya mahusay iyon. Upang lumipat, kailangan kong sumama kay Moze dahil ang Iron Bear ay kailangang makapag-angat ng manipis na tonelada. At ano ang huli?

Sam Winkler: Ang nakagawian na gawain.

Oo. Sino ang pipiliin mong gumawa ng isang nakatayo na gawain upang mapasyal ito nang maayos upang makaligtas ka sa gabi?

Sam Winkler: Inilagay mo talaga ang iyong sarili sa isang sulok doon!

Danny Homan: Hindi Mayroon akong hindi dahil sasabihin ko kay Amara, dahil kahit na ang palabas na bomba ay maaari kang makakuha ng apat na pag-ikot ng palakpakan.

Isang matalo, pagkatapos ay pagtawa mula sa lahat ng mga partido.

Sam Winkler: S ** t, mas mabuti iyon kaysa sa mga sagot ko. Ang laban sa Bar, Moze at Iron Bear dahil ang Iron Bear ay may mga pistatic fists na talagang mawawalan ng bisa. Ang paglipat, dapat maging Amara, ilang mga kahon ng U-Haul ang maaari mong hawakan gamit ang walong armas? Stand-up comedy, Zane, maaari kong pakinggan si Zane, o mas partikular na ang boses na artista na si Cian Barry, maaari kong makinig sa taong di-tumitigil - Mahal ko ang taong masyadong maselan sa pananamit.

Perpekto! Maraming salamat.