Panayam ng Borderlands 3: Mga Batas sa Insanity

Panayam ng Borderlands 3: Mga Batas sa Insanity
Panayam ng Borderlands 3: Mga Batas sa Insanity

Video: Sobrang Tangkad ng Babae | Real Life Giants na Ikagugulat Mo 2024, Hunyo

Video: Sobrang Tangkad ng Babae | Real Life Giants na Ikagugulat Mo 2024, Hunyo
Anonim

Ang Borderlands 3 ay magiging isa sa mga pinakamalaking paglabas ng taon. Mainit ang isang electric debut sa PAX East 2019, ang pag-develop ng Gearbox Studios ay nagtatayo ng pag-asa sa pinakabagong pag-aayuno ng isa sa mga kakatwang, pinakanakakatawang mga katangian sa paglalaro. Sa kabila ng kontrobersya tungkol sa pagiging eksklusibo ng Borderlands 3 Epic Store, naramdaman na ang laro ay hinimok upang maging ang pinakapopular na paglabas para sa Gearbox. Alam ng co-manunulat ng Borderlands 3 na si Danny Homan na ang mga tagahanga ay masigasig tungkol sa laro, at habang nakikipanayam sa kanya, ito ay agad na halata na nakikibahagi siya sa simbahang iyon. Mabilis na pag-ikot sa pagitan ng deft pananaw at mabilis na naka-wit na biro, naramdaman ni Homan na ang perpektong akma para sa isang serye na marami ang ginagawa kapag pinaghalo nito ang napapanahong mga sangguniang pampulitika na may kabuluhan ng kultura ng pop at purong kaguluhan.

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Image
Image

Simulan ngayon

Sa paglalaro ng Borderlands 3 sa Los Angeles, California, nakakuha kami ng pagkakataon na umupo kasama si Homan at ihawan siya sa lahat ng mga bagay na kwento ng Borderlands 3. Bakit ang kakaibang pakiramdam ng mga Kambal na Calypso? Ano ang maaari nating asahan mula sa mga bagong mundo na ating tuklasin bilang isang serye-una? Bakit sa Pandora ay lumago si Rhys tulad ng isang nakakalason na bigote? Ang mga sagot sa mga nasusunog na Borderlands 3 mga katanungan at higit pa naghihintay:

Una sa lahat, kung gaano ka nasasabik sa wakas na mapalabas ito at papunta sa mundo at makita ang mga tao na makita kung ano ang iyong pinagtatrabahuhan?

Danny Homan: Oo, ang ibig kong sabihin, baliw. Mula pa sa PAX East, noong nagkaroon kami ng aming unang pagbagsak ng trailer, hindi ko pa naranasan, tulad ng, ang uri ng antas ng kaguluhan. Tulad ng, ang fan art lamang ay ginagawang hindi ako makapaniwalang masaya at makita lamang na matapos mong malaman ang napakaraming taon ng, um, sa pagitan ng Borderlands 2, na ang mga tao ay nasasabik pa rin tungkol sa prangkisa at nasasabik na makita kung ano ang ginagawa namin.

Image

Gaano ka maaga ka nagsimulang magsulat para sa Borderlands 3 pagkatapos ng Borderlands 2? Kailan nagsimula ang pagsasalaysay?

Danny Homan: Kaya't apat na taon na ako sa Gearbox at nagtatrabaho ako sa Borderlands 3 para sa 3 sa mga iyon. Kaya isang disenteng tipak ng pagbabago, y'know?

Kaya ang isa sa mga bagay na naging standout mula sa aming nakita ay ang mga bagong villain, ang Calypso Twins. Ako ay [naglalaro [sa loob ng dalawampung minuto hanggang ngayon ngunit sila ay uri ng paggawa ng kanilang marka.

Danny Homan: Patas.

Maaari mo bang malaglag ang kaunti pang ilaw sa kanila?

Danny Homan: Oo, so uh. Ang Calypso Twins ay pinamamahalaang lumikha ng isang kulto na tinawag na Mga Anak ng Vault at sa paggawa nito ay nagawa nilang gawin ang isang bagay na naisip ng tao na imposible sa Pandora. Pinagkaisa nila ang mga pangkat ng mga Bandit, y'know, Nakita mo sa Borderlands 2 ang mga pangkat ng mga bandido ay isang magkakaibang pangkat ng mga maniac na halos lahat ay pumapatay sa bawat isa kung hindi sila pinatay o ni Hyperion. Ngunit ang Calypso Twins ay nagawa ang imposible at pinagsama nila ang mga bandido na ituloy ang Vault at sila ay uri ng inayos na mga ito at ginawa silang uri tulad ng sundin ang kanilang bawat beck at tawag. Ito ay uri ng isang kakaibang kababalaghan na hindi namin talaga nakita sa unibersidad ng Borderlands at, eh, tulad ng nakita mo sa video mayroong maraming bagong kasiyahan na nakasama sa isang kulto ng mga bandido. Hindi sila palaging uri ng pagsunod, di ba?

Mayroon bang anumang pag-aalala patungo sa pagdidisenyo ng Calypso Twins na magiging matigas na sundin ang isang kontrabida na kasing imahen ng Handsome Jack?

Danny Homan: Ibig kong sabihin, kamangha-manghang Jack ay kamangha-manghang, y'know, ano ang masasabi mo? At sa palagay ko ang sagot ay hindi mo subukang gayahin ang isang bagay na nakakuha ng nakaraang tagumpay, sinubukan mong lumikha ng isang bagay na kakaiba at bago at tulad ng isang manunulat, ang Calypso Twins ay isang impiyerno ng maraming masaya. Ibig kong sabihin, mayroon kang kapatid na ito na dinamikong, na hindi ko alam kung mayroon kang mga kapatid ngunit nais para sa mga iyon sa amin, nauunawaan mo ang uri ng mabaliw na malapit na relasyon na tulad ng, quasi-competitive, quasi-cooperative at, sa buong kurso ng laro lamang nila, ang kanilang relasyon at kung paano ito uri ng mga pagbabago at warps ay sa palagay ko talagang kapana-panabik at talagang nakakaaliw.

Image

Napansin ko sa preview na ipinakita namin na marami silang na-rive sa livestreaming culture, tulad ng Twitch at mga bagay na tulad nito - maaari mo bang lakarin kami kung bakit ginawa mo ang pagpipilian para sa kanilang disenyo?

Danny Homan: Oo, ang ibig kong sabihin. Muli, alam mo itong uri ng lahat ay bumalik sa katotohanan na hindi sila masyadong mukhang mga bandido, mayroong isang uri ng kakaibang nangyayari. Hindi ko nais na samantalahin ito ng marami ngunit hindi, kapag magtungo ka sa Pandora doon … ang pinakadakilang hindi mapagkukunang pinagkukunan ay ang mga bandido mismo, di ba? Sila ay isang hukbo na mga bilanggo na naiwan ng mga korporasyon, sila ay uri ng naging pinakamasama mga bersyon ng kanilang sarili, at ang mga Calypso na Kambal ay matalino, masigla sila, di ba? Nakita nila ang pagkakataong ito na baka mai-galvanize ang mga bandido sa isang kulto at lumikha ng kanilang sariling hukbo, at ang Livescreams, at Let Flays, at ang mga ganitong uri ng mga bagay; sila ay isang paraan ng pag-amping ng kanilang mga tagasunod at uri ng paglikha ng ganitong machine machine na uri ng nakakaakit ng mas maraming tagasunod. Ito ay nagdaragdag ng kanilang lakas.

Maaari kang makapasok sa isang mas detalyadong detalye sa mga bata ng kulto ng Vault mismo?

Danny Homan: Oo naman.

Paano nila pinapaniwala ang mga bandido na ito ay isang bagay na nagkakahalaga?

Danny Homan: Oo naman. Ibig kong sabihin, ang bahagi nito ay nasa pangalan, ang mga Anak ng Vault di ba? Mayroong paniniwala na ang mga Vaults ay likas sa kanila. Pag-aari nila ang mga Vaults, marahil na ito ang kanilang pagkapanganay halimbawa. Marami sa mga ito ay bumalik sa katotohanan na ang mga bandido ay nagkamali, iniwan sila ng Dahl Corporation, at sila ay uri ng naiwan sa kanilang sariling mga aparato sa Pandora upang mabuhay ang makakaya nila at kaya dumating ang mga Calypso na Kambal kasama at nakikilala nila ang bagay na iyon: ang mga tao ay nangangailangan ng isang layunin, kahit na ito ay isang kahila-hilakbot, maniacal, napakahusay na layunin ng pagpatay, ang mga tao ay nangangailangan ng isang bagay na dapat paniwalaan at kailangan nila ang mga tao na maniwala sa kanila at iyon ang uri ng kung ano ang ibinigay ng Calypsos. Sila ay uri ng nawala "oh mga bandido, tinatawag ka ng lahat ng mga hayop, lahat ay tumatawag sa iyo ng basura … ngunit nakikita namin na mayroong isang bagay, mayroong isang bagay sa iyo, mayroong isang bagay na maaari nating itaas ang iyong pagpatay sa. Pagpatay sa aming pangalan."

Maraming banggitin ang Pandora kasama nito, ngunit ito ang unang pagkakataon na lalampas natin iyon. Ano ang ilan sa mga hamon sa pagsasalaysay kung ilalayo mo ang mga tao mula sa isang bahay na binuo mo para sa isang serye ng tatlong mga laro ngayon?

Danny Homan: Ang Pandora ay isa sa isang uri. Ito ang lugar na kung saan ang pagkabaliw ay tila uri ng katangian ng personalidad ng de facto na kailangan ng isang tao upang mabuhay. Bayani ka man o kontrabida. Kapag kinuha mo ang aspetong ito ng Pandora, paano mo madadala ito sa iba pang mga planeta sa mga borderland, di ba? Sa palagay ko para sa akin na napunta sa katotohanan na ang mga borderland ay uri ng naging dula na ito para sa iba't ibang mga korporasyon, tulad ng ligaw na kanluran. Ito ay isang gintong pagmamadali na uri ng lugar. Ang bawat lugar na pinupuntahan mo ay may uri ng sariling iba't ibang tatak ng pagkabaliw. Kabaliwan at pagkabaliw at ang katotohanang ito ay uri ng isang madilim na kalawakan, di ba? Ito ay isang lugar kung saan ang mga gobyerno ay bumagsak, at ang mga korporasyon ay uri ng naganap sa kanilang lugar. Karaniwang sila ang mga nagbebenta ng armas na may ilang mga bagong-bago at ilang iba pang mga uri ng teknolohiya na itinapon kung kaya't saan ka man pumunta sa unibersidad ng Borderlands mayroong isang uri ng pag-iisa na kadahilanan ng: ang sangkatauhan ay hindi nagawa ang napakahusay, at may iilang tao lamang na ay kung ano ang tatawagin mong mabuti.

Disenteng.

Danny Homan: Disenteng ay … oo, mabuti ay marahil kahit sa sobrang pagbebenta nito.

Nagagawa mong ibahagi ang anumang mga detalye sa mga bagong planeta na iyong dinisenyo? Anumang bagay na partikular na nasasabik ka?

Danny Homan: Ang Promethea ay rad. Ito ang tahanan ng Atlas Corporation, ito ay ang site ng ilan sa mga unang pagtuklas sa Eridian, kaya natuklasan ng Atlas Corporation ang mga pagkasira ng Eridian at iyon ay uri ng kung ano ang nag-spark sa mga borderland na uri ng ligaw na paglalakbay sa kanluran sa Pandora. Mayroong ilang mga masasayang bagay lamang, hindi pa namin naranasan ang ganitong uri ng lungsod sa franchise ng Borderlands, nagkaroon kami ng isang pagkakataon sa Borderlands 2 ngunit ang lungsod ay rad, mayroong sobrang nakakatuwang katatawanan sa mga serbisyong pang-serbisyo na maaaring nakita mo mula sa mga video. Ang pag-play sa lungsod ay nagbibigay sa iyo ng iba pang panig: mayroon kang Pandora, mayroon kang ligaw na kanluran, at pagkatapos ay mayroon kang "kung ano ang mabaliw tungkol sa isang lungsod?" Medyo marami ang lahat.

Image

Sa Promethea, makikita natin ang aming unang sulyap kay Rhys.

Danny Homan: Oo!

Ano ang mga hamon na naglalagay ng isang character mula sa kung ano ang isang pamagat na klasikong pamagat ng Borderlands, alam mo, ang pangunahing mga entry ng serye?

Danny Homan: Oo naman, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay maglagay ng bigote sa kanya.

Tila, oo.

Danny Homan: Kung hindi, ano ang gagawin mo?

Ang bigote ng bigote, nakuha ko iyon.

Danny Homan: Ang bigote ng bigote, oo. Kwento ng nakakatawang side: bahagi ng dahilan na mayroon siyang bigote ay dahil sa akin. Napadaan ako sa kakaibang kakaibang eksperimento sa lipunan at nagtataka lang ako kung ano ang magiging reaksyon ng aking mga katrabaho kung lumaki ako ng bigote, at ito ay isang napaka-kamangha-manghang linggo ng mga tao - kapag nagpalaki ka ng bigote na mga tao ay lumapit sa iyo at mang-insulto ikaw, na uri ng isang kamangha-manghang bagay. Kapag iniisip namin ang tungkol sa Promethea at Rhys, kinubkob siya ng Maliwan Corporation at siya ay uri ng naitulak pabalik sa isang maliit na lugar. Naisip namin: "okay, mabuti kung ano ang gagawin niya sa uri ng rally ng kanyang mga tropa at pinaniniwalaan siya?" At ito ay isang bigote ng bigote.

Tila kaya, oo.

Danny Homan: Inaasahan namin na ito ay gumana para sa kanya, alam mo.

Pinagtawid ko ang aking mga daliri. Alam kong nasaklaw na nila ito noon, ngunit dahil pinag-uusapan natin ang tungkol kay Rhys, at dahil nakatali siya sa kanya - Handsome Jack, ganap na patay?

Danny Homan: Oo, patay na ang Guwapong Jack.

Patay na patay. Anumang pagkakataon na makakakita kami ng anumang iba pang mga Tales Mula sa mga character na Borderlands na mag-crop? Mayroon ba tayong anumang pagkakataon - personal, inaasahan ko talaga na gumawa ng isang hitsura si Loaderbot, ngunit mayroon bang mga maaari mong pag-usapan?

Danny Homan: Ayokong samantalahin ang anuman sa sandaling ito, baka malaman mo nang kaunti pa sa E3. Lalaki, Tales ay tulad ng isang kamangha-manghang laro, hindi ko alam, gustung-gusto ko ito. Ang ginawa ni Telltale ay hindi kapani-paniwala na trabaho at lahat ng mga character na iyon ay kamangha-manghang. Kung ang Rhys o Vaughan o Fiona nito, at oo, sino ang nakakaalam.

Sige. Paano naa-access ang pagsulat sa Borderlands 3 sa mga taong bago sa serye?

Danny Homan: Alam mo, kailangan mong sumulat para sa taong hindi pa naglalaro ng laro noon at hindi alam kung ano ang Pandora, hindi alam kung ano ang isang Claptrap, di ba? Sumusulat kami para sa - kailangan naming uri ng straddle na linya sa pagitan ng mga tao na naglaro ng bawat laro sa prangkisa at mga taong nakakaranas lamang ito sa unang pagkakataon. Ang mabilis mong natutunan ay ang pagkabaliw ay uri ng patakaran ng batas. Ang Claptrap sa simula ng mga unang misyon ay nagsasabi, pumutok ka ng isang bagay at pumunta siya, "Mamahinga, sa Pandora talagang sobrang kakatwa kung ang isang bagay ay hindi sumasabog!" At iyon ay kung paano kami nakasakay sa mga manlalaro. Dahil kapag naririnig mo ang linya na iyon at pupunta ka "okay, isang kakatwang bagay iyon. Ang mga pagsabog ay para lamang sa kurso sa Pandora."

Mayroon bang mga character sa larong ito ang iyong mga sanggol? Mayroon bang isa kang nagtrabaho sa higit sa iba?

Danny Homan: Nagtatrabaho ka - mayroon kaming kaunting mga manunulat at uri kami ng trabaho sa lahat ng mga misyon na magkasama. Kami ay may mga misyon na sinisimulan namin, at mga character na pinangangalagaan namin, ngunit ito ay isang medyo lubos na pakikipagtulungang kapaligiran. Mayroon kaming isang silid ng manunulat, nagsuntok kami ng mga gamit, naglalaro kami ng aming misyon. Palagi akong minahal kay Ellie, sa palagay ko lang ay si Ellie ay isa sa mga kamangha-manghang mga character at naging kasiyahan ito na makapag-sulat para sa kanya. Ako ay isang masigasig na puso, kaya nagawa kong mag-sneak ng kaunti: "squish squish Jellyfish" at "sa isang habang buwaya" uri ng mga bagay-bagay …

Ang ilang mga kolokyalismo na maaaring hindi ginawa kung hindi ito para sa iyo?

Danny Homan: Oo, ang Pandora ay hindi naiiba sa Florida, sa palagay ko. Nakakuha ito ng sarili nitong tatak ng pagkabaliw, kaya

Nararamdaman ko na ang Florida ay maaaring medyo mas masungit kaysa sa Pandora sa mga oras, sa aking karanasan.

Danny Homan: Baka medyo, oo.

Image

Sasabihin mo ba na mayroong isang paboritong character [ng sa iyo] ng mga bago na mayroon ka?

Danny Homan: Well, hindi pa namin nakilala ang lahat ng mga ito kaya't ito ay uri ng mahirap timbangin sa na.

Iyon ay patas.

Danny Homan: Natuwa ako sa mga bagong karakter. Ang Borderlands ay kahanga-hangang dahil maraming mga character mula sa franchise na ito at lahat sila ay talagang rad at masaya upang gumana. Bilang isang manunulat, ang paggawa ng mga bagong character ay mabuti.

Mayroon akong kaunting malalim na pagsisid sa Siren na pinahiga rito dahil talagang interesado ako dito kapag sinaliksik ko ang panayam na ito.

Danny Homan: * tawa * Oo naman.

Makikita ba natin ang pangwakas na hindi kilalang Siren sa kuwentong ito?

Danny Homan: * sighs * Kailangan mong maghintay at alamin, tao.

Nilikha ba ang mga bagong Sirens kapag namatay ang mga matanda?

Danny Homan: Ito ang lahat ng mahusay na mga katanungan. Maaari mong malaman ang ilan sa mga ito sa larong ito. Sino ang nakakaalam?

Maaari bang maging Sirens ang umiiral na mga tao?

Danny Homan: Um, iyon ang isang kagiliw-giliw na tanong. Ibig kong sabihin, maraming paraan na ang isang tao ay maaaring maging isang Sirena. Ito ay hindi isang de facto X-Men na uri ng bagay. Mayroong iba't ibang mga kondisyon na lumitaw. Oo, ang mga Siren ay natatangi at parang gusto kong panatilihin itong maliit na amorphous. Ang pinaka-gusto namin ay kapag ang mga tagahanga uri ng lumikha ng kanilang sariling mga alamat at mga kwento tungkol sa kung paano nangyari ang ganitong uri ng mga bagay-bagay. Bilang isang manunulat sinubukan naming hindi tiyak na sabihin ang isang bagay dahil maraming posible.

Pupunta ba tayo sa Scooper sa kuwentong ito?

Danny Homan: Hindi sa tingin ko.

Gaano karaming oras ang lumipas sa pagitan ng BL2 at BL3 nang malarawan?

Danny Homan: Masidhi ang oras mula nang ilunsad ang BL2, kaya ito ay tungkol sa pitong taon.

Kaya lamang sunud-sunod na tumpak sa oras ng pag-unlad.

Danny Homan: Oo, talagang.

Ilan ang mga partido ng tsaa kasama si Tina na nakukuha namin sa Borderlands 3?

Danny Homan: * tawa * Kailangan mong maghintay at makita.

Maraming paghihintay at nakikita ang nangyayari.

Danny Homan: Hindi namin nais na palayawin ang anupaman!

Mayroon bang mga character na naglalakad ng baril o silang lahat ay mapaputok lamang mula sa baril at itapon agad?

Danny Homan: * tawa * Gustung-gusto ko ang lahat ng mga katanungang ito, ngunit sa kasamaang palad ay hindi ko masasagot ang lahat ng mga ito.

Mas gugustuhin mo bang labanan ang tatlong laki ng Claptrap na si G. Torgues o isang G. Torgue-sized na Clap-Trap?

Danny Homan: Iyon ay isang kakila-kilabot na tanong na hindi mapangahas sa aking mga pangarap. Tao, hindi ko nais na marinig kung ano ang tinig ng CLap-Trap kung makakakuha ito ng amplified sa antas ng Torgue kaya

Kaya pupunta kami kasama ang tatlong laki ng Claptrap na si G. Torgues.

Danny Homan: Oo sa tingin ko.

Nagsasalita ka ba para sa lahat ng mga manunulat ngayon?

Danny Homan: Hindi, kailangan mong tanungin silang isa-isa.

Mayroon bang isang Vault Hunter na partikular na babalik na nasasabik ka para makita ng mga tao - ngayon na kami ay uri ng pakikipag-usap tungkol sa kung paano hindi namin maaaring pag-usapan ang tungkol sa maraming bago, mayroong isang pagbabalik ka partikular na nasasabik tungkol sa?

Danny Homan: Para sa Borderlands 2 Naglaro ako bilang Maya at nakita namin siya sa barko. Siya ay palaging aking paboritong, mahal ko ang Sirens sa pangkalahatan. Siya ay isang mahusay na karakter.

Sa pagsasalita tungkol sa barko, kagiliw-giliw na makuha namin ang homebase na ito na pabago-bago na isang sasakyang pangalangaang. Mayroon bang anumang mga katangian ng pop culture na iyong uri ng hiniram mula sa pagdidisenyo nito? Nakakuha ako ng Firefly-esque vibes nang nanonood ako ng presentasyon.

Danny Homan: Oo, mayroong magkatulad na uri ng mga franchise na uri ng quasi-sci-fi-kanluran. Ang gusto ko tungkol sa Sanctuary [3] ay ito ay isang sasakyang pangalangaang ngunit mayroon itong mga band-aid dito, alam mo? Ito ay isang sasakyang pangalangaang Borderlands kaya nakuha ang mga sirang bahagi ng barko at ito ay uri ng nakuha nitong sariling kagandahan. Pakiramdam nito ay napaka-nakatira. Kaya't habang naglalakad ka sa paligid ay nakikita mo ang mga hagdan na nasira, nakakita ka ng isang tambutso na naipasok ng isang tao, hindi ba? Ito ay napaka kitbash magkasama.

Image

Gaano karaming trabaho ang napunta sa pagdidisenyo ng kapaligiran ng barko? Parang naramdaman ng maraming mga NPCs ang sasabihin. Mayroon bang maraming pagsulat na pumapasok din doon?

Danny Homan: Oo, marami kaming mga NPC na nakasakay. Ang layunin namin bilang mga manunulat ay gawin itong pakiramdam tulad ng isang buhay na lugar ng paghinga, di ba? Kaya gumugol kami ng maraming oras sa paglalakbay sa paligid ng barko na tulad ng "kung ano ang nais kong magkomento? Ang pipe na maubos ay humahantong sa kahit saan. Magkomento tayo doon."

Anumang isang tiyak na salaysay na matalo na maaari mong pag-usapan na talagang nasasabik ka para sa mga tagahanga na maranasan sa Borderlands 3?

Danny Homan: Gustong-gusto ko talaga ang sandali kung saan una nating nakilala ang Calypso Twins face-to-hologram. Sinabi ni Tyreen na "ikaw ang aking pinaka-tapat na tagasunod na hindi mo pa alam ito" at mayroong maraming uri ng nakaimpake sa linya na iyon. Ang Calypso Twins ay may ganitong uri ng kakaibang kayabangan kung saan inaakala nilang ikaw ay magiging isa pa sa kanilang mga tagasunod. Mayroong ilang mga kagiliw-giliw na paraan na ang uri ng pag-play out.

Iyon ay pagpunta sa pag-crop up sa salaysay - ang mga ito ay sinusubukan na uri ng hilahin ang player?

Danny Homan: Iyon din at ang ganoong uri ng pakiramdam na laging nakakaaliw ang mga aliw na tulad ng dapat panonood ng lahat. Ang bawat tao'y dapat pansinin ang mga ito.

Iyon ay isang kawili-wiling matalo.

Danny Homan: Bahagi ng kasiyahan ng Calypso Twins na ang mga ito ay nakakaaliw, di ba? Naaaliw ka sa kanila at inaaliw nila ang mga bandido. Iyon ang dahilan kung bakit umiiral ang kulto. Ang mga ito ay uri ng - ginagawa nila ang mga kakila-kilabot na bagay sa pangalan ng kanilang kulto.

Sa ngalan ng mga pananaw?

Danny Homan: Oo.

Maraming salamat sa iyong oras.

Danny Homan: Oo, masaya iyon, ganap.