Ang pagpatay ay ang pagpatay na Diyablo ay maaaring iiyak 5 Sa Matakaw Microtransaksyon

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang pagpatay ay ang pagpatay na Diyablo ay maaaring iiyak 5 Sa Matakaw Microtransaksyon
Ang pagpatay ay ang pagpatay na Diyablo ay maaaring iiyak 5 Sa Matakaw Microtransaksyon

Video: JESUS Film All Subtitles/CC Languages in the World. 2024, Hunyo

Video: JESUS Film All Subtitles/CC Languages in the World. 2024, Hunyo
Anonim

Nakarating kami sa awiting ito at sayaw dati, industriya ng gaming. Masyadong maraming beses.

Ang Devil May Cry 5 ay hindi masyadong mukhang mainit ngayon salamat sa hindi magandang payo na mga microtransaksyon na pinapatay ang buzz ng kung hindi man mainit na inaasahang pagkakasunod-sunod mula sa Capcom.

Image

Alalahanin kung ang Warner Bros. Interactive ay gumulong sa aming marketing para sa Gitnang-lupa: Shadow of War na lamang sa loob ng isang taon na ang nakalilipas, at sinusubukang i-tip ang mga daliri sa walang katotohanan na pay-to-win microtransactions? Ipinaliwanag namin sa oras kung bakit hindi lamang ito gumagawa ng hitsura ng masama, ngunit literal na nasira ang disenyo at karanasan sa laro.

Artikulo na ito: Gitnang-lupa: Shadow ng Digmaan Microstransactions Gumawa ng Laro Mukhang Masama

Ang nakakagulat na walang mag-isip para sa kanilang sarili, ito ay nakatulong sa pagsira sa laro. Ang ilan sa mga manlalaro ay nag-boycotted nito, at sa kalaunan, pagkatapos ng pagyeyelo ng mas maraming pera hangga't maaari, ang mga nag-develop ay bumalik sa pagpapasyang iyon at tinanggal ang mga microtransaksyon. Hindi sila humingi ng paumanhin para sa walang katuturang ito ng kurso, ngunit ang mga kilos ay nagsasalita nang malakas kaysa sa PR. Nagkakamali sila. Ang laro ay maaaring laktawan bilang isang resulta, at ngayon ang tatak at developer ay hindi karapat-dapat sa iyong tiwala.

Image

Ito ay pareho para sa Star Wars: Battlefront 2 at ang kabuuang sakuna ng isang paglulunsad. Kahit na ang Gear of War 4 ay nasasaktan ang sarili gamit ang pay-to-win horde mode, isang sistema na napakasama nito na hinikayat ang mga manlalaro na hindi man matapos ang isang buong hanay ng mga alon. Para sa napakaraming mamamahayag at nag-develop sa mga nakaraang taon, ang kasakiman ay may trumpeta na disenyo ng laro, at mas madalas kaysa sa hindi, sinisikap ng talumpati ng PR na linlangin ang mga manlalaro sa pag-iisip na ang mga ito ay "opsyonal" o ang mga devs ay mabait na nag-aalok ng "mga shortcut" para sa mga taong walang oras.

Ngunit kung wala kang oras upang i-play ang laro, bakit ang kanilang premium surcharge para sa pagkuha ng mas mababa sa produkto? Bakit ang laro ay napakabagal na kahit na may isang pagpipilian upang laktawan nang maaga? O ang giling na itinayo doon na may layunin upang sikolohikal na hikayatin ang paggastos ng mas maraming pera?

Alam mo ang sagot sa lahat ng mga katanungang ito kung kaya't maaari nating pagulungin lamang at iling ang ating mga ulo sa Capcom sa kanilang ginagawa ngayon kasama ang Devil May Cry 5. Mangyaring tandaan, na ang ipinaliwanag namin sa harapan ay hindi isang biro.

Image

Sa Devil May Cry 5, ang mga manlalaro ay maaaring makakuha at gumastos sa Red Orbs, isang staple ng serye, upang i-level up ang kanilang karakter, nakakuha lamang mula sa paglalaro ng laro. Ang mga parehong Red Orbs ay maaaring magamit upang mabuhay muli ang in-game na dapat na ang manlalaro na character, si Nero o Dante, ay mamatay. Iyon ay sa halip standard, di ba?

Ang Devil May Cry 5 ay Pay-to-Win

Sa panahon ng mga demonyo sa TGS 2018, napansin ng Gamespot na ang mga manlalaro ay makakapag gastos din ng tunay na pera sa mga orbs na ito. Ang in-game shop ng franchise na kilala bilang Divinity Statue (o Watcher of Time) ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na gumastos ng mga orbs sa mga pag-upgrade, ngunit ang mga orbs ay magagamit sa pamamagitan ng mga pagbili ng microtransaction ng tunay na pera. Ang Devil May Cry 5 ay medyo literal na pay-to-win. Mas masahol pa, ngayon ang mga manlalaro ay maaaring magbayad ng tunay na pera upang maging walang kamatayan din, dahil ang mga orbs na ito ay maaaring gastusin sa mga revive - mas gugugol mo ang higit pang kalusugan na makakabalik ka rin! Ano ang isang mahusay na pagpipilian! Ang mga cheat code ay ganap na na-monetize ng Capcom na may DMC5.

Ipinaliwanag ng laro ng Devil May Cry 5 na director na si Hideaki Itsuno sa Gamespot na ito ay tungkol lamang sa pagbibigay ng mga manlalaro ng magandang "opsyon na ito."

"Sa pagbibigay ng kakayahan sa mga tao na bumili ng Red Orbs, ito ay isang bagay na nais naming bigyan ang mga tao bilang isang pagpipilian. Kung nais nilang makatipid ng oras at nais na makuha ang lahat ng mga gamit nang sabay-sabay, maaaring gawin iyon ng mga taong iyon. Ngunit sa kabilang banda Hindi ko naramdaman na kailangan mong makuha ang lahat ng mga galaw. Dapat mong i-play ito sa paraang nais mong i-play ito."

Okay, maaari ba nating i-play ito sa lahat ng mga kandado nang hindi gumastos ng labis na pera na lampas sa presyo ng tingi ng laro? Nope. Ipagpalagay ko na hindi ito tungkol sa pagbibigay ng pagpipilian ng mga manlalaro noon, ito? Ito ay tungkol sa nikel-and-diming sa pamamagitan ng disenyo ng laro at pag-unlad ng player, mga elemento na ganap na kinokontrol ng Capcom sa isang paraan upang ma-maximize ang kita. Iyon ay hindi tungkol sa gameplay sa lahat. Nagpapatuloy si Hideaki Itsuno:

"Ito ay kagiliw-giliw na dahil mula sa isang punto ng disenyo ng laro ay may dalawang magkakaibang mga bagay na iniisip namin tungkol sa kapag itinakda namin ang mga presyo ng mga gumagalaw, kasanayan, at kakayahan [na maaaring mabili gamit ang Red Orbs]. Ang unang bagay ay ang mga bagay na nararamdaman namin ang mga tao ay dapat na makakuha ng una ay ginawang mas mura. Kaya iisipin ng mga tao, 'O ito ay mura kaya bibilhin ko lang ito.' Ngunit pagkatapos para sa mga bagay-bagay na magiging mas mahirap gamitin at master, ginagawa namin na mas mahal.. Bahagi dahil sa pag-save ka para sa na hindi ka makakabili ng maraming mga kasanayan, kaya magkakaroon ka ang oras upang malaman ito. Kaya kailangan mong gumawa ng desisyon sa pagitan ng pagpunta para sa mas murang bagay o pag-save, pagkuha ng bagay na maraming aplikasyon ngunit kailangan mong gumastos ng oras sa pag-aaral at pag-perpekto."

Ang buong monetized in-game na ekonomiyang bagay na nasasaktan kung ano ang dapat na maging pokus ng laro, at tiyak na nakakaapekto kung paano ito idinisenyo at kung paano ginagantimpalaan ang mga manlalaro para sa pag-play. At tulad ng dati, hindi ito opsyonal dahil sa sandaling ito ay walang bersyon ng laro na walang pag-unlad at disenyo ng laro na binuo sa paligid at apektado ng isang tindahan ng real-money. Iyon ang dahilan kung bakit doon.

Ang mga tagahanga sa social media at Reddit ay inaasahan na halo-halong tungkol sa lahat ng ito, kahit na ang mga / r / DevilMayCry moderator ay nagtatago ng mga bagong post sa microtransaksyon lahat sa ilalim ng isang thread, at ang negatibiti ay paggawa ng serbesa. Ang prodyuser ng Capcom na si Matt Walker ay tinanong tungkol sa mga microtransaksyon sa Twitter, at tumugon nang walang mga detalye kung anuman:

Salamat sa Tweet! Nauunawaan na ang mga tao ay nag-aalala tungkol sa mga micro transaksyon sa mga laro! Natutuwa akong alam na ang mga tao ay bibigyan ng katiyakan kapag nilalaro nila ang laro at nalaman na ito ay balanse sa paraan ng lahat ng iba pang mga DMC. ^ _ ^

- Matt Walker (@gypsyOtoko) Setyembre 23, 2018

Hindi ito, Matt.

Patuloy na pinag-uusapan ng mga publisher at developer ang pag-alok ng mga shortcut, ngunit maliban kung ito ay isang pagpipilian sa menu o isang cheat code, isa lamang ang humiling ng walang aktwal na nilalaman. Kung sinusubukan mo lamang na mai-maximize ang kita habang ang pag-trade off ang kalidad ng laro, dapat lamang ipaliwanag ito ng Capcom sa ganoong paraan upang hindi namin kailangan para sa iyo.

Maraming oras sa pagitan ng ngayon at ang petsa ng paglabas ni Devil May Cry 5, kaya ang isyung ito ay maaari pa ring i-revolve pre-launch.