Suriin ang Markahan ng Kamatayan: May Isang Masama sa Daan na Ito

Talaan ng mga Nilalaman:

Suriin ang Markahan ng Kamatayan: May Isang Masama sa Daan na Ito
Suriin ang Markahan ng Kamatayan: May Isang Masama sa Daan na Ito

Video: ESP 10 MODYUL 7:ANG KABUTIHAN O KASAMAAN NG KILOS AYON SAPANININDIGAN, GINTONG ARAL AT PAGPAPAHALAGA 2024, Mayo

Video: ESP 10 MODYUL 7:ANG KABUTIHAN O KASAMAAN NG KILOS AYON SAPANININDIGAN, GINTONG ARAL AT PAGPAPAHALAGA 2024, Mayo
Anonim

Ang lurid aesthetic ng kamatayan ni Markahan ay lumilikha ng isang gulugod-chilling na kapaligiran na pinapabagsak ng gameplay na hindi gaanong nakabalot ng nakakatakot na suntok na nararapat.

Ang Death Mark ay isang interactive na visual novel na naka-pack sa mga gills na may banayad na mga scares at madulas na character. Gayunpaman, ang mga nagaganyak sa kanilang sarili na mga connoisseurs ng Resident Evil school of horror ay malamang na nais na tumingin sa ibang lugar kaysa sa pinakabagong Aksys Games 'para sa isang hindi gaanong karanasan.

Ang pamagat na ito ay nakikinabang mula sa isang halip makasalanang pangalan, na bumabalot nang kaunti pa sa nakakatakot na sukat kaysa sa iba pang mga handog na visual na nobela na maaaring sumandal sa kampo kaysa sa panginginig. Ang pangunahing saligan ng Death Mark ay kumukuha mula sa isang bilang ng mga cliches na well-trodden ng genre: pagkawala ng memorya, supernatural shenanigans, at mga kakatakot na bata. Naglalaro ka bilang isang kalaban ng lalaki, na-bespectacled at balbas sa karaniwang mga pamantayan ng shounen, at ang iyong trabaho ay upang malaman kung bakit ka naka-branded na may eponymous death mark sa iyong braso. Ang marka na ito ay karaniwang paunang-una sa isang marahas na kamatayan, kaya ang pag-alis nito ay walang tiyak na mga tuntunin ang iyong pinakahalagang prayoridad.

Image

Ang isang katakut-takot na manika sa isang pinagmumultuhan na mansyon na parang mayroong lahat ng mga sagot na kailangan mo, ngunit sa lalong madaling panahon malinaw na ang mga sagot na iyon ay hindi gaanong paraan upang wakasan ang iyong problema dahil ang mga ito ay isang palaging umiikot na pintuan ng mga alamat ng folklore na kailangan mong mawala sa harap mo maaari ring isipin ang tungkol sa pagpapagaling sa iyong sarili. Sa tuktok ng iyon, maglalaro ka ng babysitter sa ilang mga character character na naantig din sa marka ng kamatayan, kabilang ang ngunit hindi limitado sa ilang mga overenthusiastic na mga mag-aaral.

Image

Ang gameplay loop sa Death Mark ay gayahin ang isang pamamaraan ng pulisya kaysa sa iyong pamantayang panginginig sa takot na nakakatakot kung saan libre kang lumibot sa makitid na mga corridors na nakikinig para sa paghinga ng mga NPC. Maaari kang lumipat mula sa silid patungo sa silid ng kahit anong set na kasalukuyang mayroon ka: isang inabandunang elementarya at isang pinagmumultuhan na kagubatan ay ilan lamang sa mga backdrops na makatagpo ka sa iyong mga paglalakbay.

Para sa masigasig na explorer, ang mga kumikinang na tagapagpahiwatig ay nagpapahiwatig ng mga partikular na lugar na interes na maaari mong siyasatin pa, kunin, o baguhin ang estado ng pamamagitan ng pagpindot. Ang iyong mapagkakatiwalaan na ilaw ng ilaw ay magpapaliwanag ng mga madilim na lugar, ngunit mag-ingat sa isang pangalawa o pangatlong pass ng iyong cursor - ang mga nakakatakot na manonood ay madalas na lumilitaw kung saan hindi sila bago, upang panatilihin ka lamang sa iyong mga daliri sa paa. Makakakuha ka ng mga balita sa impormasyon at mga item na nauukol sa nilalang na pinagmumultuhan ng lokasyon na iyong naroroon, at gagamitin mo ito bilang mga sandata sa iyong arsenal kapag nahaharap mo ang mga ito sa isang panghuling labanan ng boss sa pagtatapos ng bawat sanaysay na kabanata.

Ang mga kabanata mismo ay mga indibidwal na pagsamba sa mga nakakatakot na alamat ng Hapon na naninirahan sa sinumpaang lokasyon na iyong binibisita. Makakakita ka ng mga sulyap sa mga ito dito at doon habang naglalakad ka sa paligid ng pagpili ng mga pahiwatig, marahil sa anyo ng isang hindi maliwanag na flash ng isang paa o lima, o isang hindi kilalang kamangha-manghang mukha. Ang pagharap sa mga ito sa nabanggit na sitwasyon ng labanan sa boss ay tumatagal ng form ng isang nag-time na laro ng paggawa ng desisyon kung saan kailangan mong gamitin ang kaalaman na nakakuha ka tungkol sa kakila-kilabot na talagang talunin ito sa isang pagkakasunud-sunod. Mayroon kang isang gauge ng enerhiya na na-replenished sa pamamagitan ng ilang mga aktibidad sa overworld, at isang maling sagot na kumatok na may sukat, na may isang walang laman na sukat na nangangahulugang isang Game Over.

Image

Sa kabutihang-palad para sa mga may problema sa pag-iisip sa fly, ang Death Mark ay talagang medyo nagpapatawad, na binabawasan ang epekto ng mga nakatatandang horrors na ito sa kabila ng hindi magagawang sining na kasama ang kanilang paglalarawan. Ang estilo ng sining ng laro ay walang kamali-mali na macabre, na may isang hindi kapani-paniwalang mata para sa detalye na binabayaran sa mga indibidwal na mga petals ng bulaklak na umausbong mula sa mga katawan ng mga biktima, hanggang sa mga luha ng dugo na nagtuturo ng isang hindi man malinis na tanawin bilang isang bakas lamang na isang bagay na tunay na nakakalungkot na nangyari. Ang pagkakasunud-sunod ng tunay na kakila-kilabot na imahinasyon sa katotohanan na ang ilan sa mga nilalang na ito na pumatay ay inilalarawan habang ang mga bata ay mabisa.

Sa katunayan, ang malalim na kamalayan na ito ng pagkakamali na nakukuha mo kapag nahaharap sa isang baluktot na visage sa mga nag-time na mga sesyon ng pag-uusap kung saan hindi ka makatingin sa sobrang sakit ng isang Game Over na nagsisilbi ng pamagat nang lubos. Mayroon ding isang bagay na medyo fetishistic tungkol sa paraan na ang mga biktima na kababaihan ay inilalarawan din, paminsan-minsang hindi kinakailangang kakulangan ng damit, na nagdaragdag lamang sa tono ng off-kilter na binuo sa paglipas ng laro.

Ito ay isang kahihiyan na sa sandaling nakakuha ka ng ilang beses na nakatagpo ka ng isang disembodied supernatural na kontrabida na nagkukubkob sa isang madilim na sulok, o nakita ang detalyadong sprawl ng isang biktima sa lahat ng kanilang necrotic na kaluwalhatian, wala talagang lahat na talagang maging natatakot ng. Ang boss laban sa Kamatayan Mark ay walang alinlangan na nangangahulugang mga sandali ng mataas na pag-igting ngunit sa off-pagkakataon na nahulog ka para sa maraming pulang mga herrings na itinapon sa iyo sa panahon ng proseso ng pagsisiyasat at na-bungo kung paano puksain ang masamang nilalang, talagang isn ang magiging at lahat magtatapos sa lahat.

Image

Ang pagkabigo sa isang labanan ay pumipigil lamang sa iyo bago ka gumawa ng malalang pagkakamali. Sa ganoong paraan, walang tunay na banta sa iyong pag-unlad, o hindi ka makakaramdam ng isang palaging pagbabanta sa kalaban pagkatapos mong mabuhay ang isang pares ng mga brushes na may in-game na kamatayan. Ito ay tulad ng micro-dosing sa kakila-kilabot: isang hiyawan mula sa isang jump-scare dito, isang tunay na nakapangingilabot na eksena ng krimen doon, at isang resolusyon na tulad ng isang bumaba kaysa sa isang rurok.

Nararamdaman tulad ng Aksys Games ay mas nababahala sa pagbuo ng perpektong aesthetic na sasakyan upang sabihin sa isang kakila-kilabot na kuwento, ngunit ang pagpuno nito sa may-katuturang mga sangkap na may timbang ay medyo mahirap kaysa sa tila. Ito ay maaaring makipag-usap sa mga biswal na nobela ng sandalan; sanay na kami sa mga mas nakaka-sedate na pamasahe, at para sa pagtuon na maging sa mga impormasyon ng exposed ng mga dumps at mga layer ng lore, na ang lahat ay naghahatid ng Aplomb.

Ang mga pangingilig at panginginig ay nakakaramdam ng tulad ng isang garnish sa isang hindi man visual na pangunahing kurso ng nobela na may lasa, at ang kanilang pag-andar ay tila mas kompleto kaysa sa pantulong. Malalaman mo ang iyong sarili na nagmamalasakit sa ilan sa mga trahedya na mga kwento na naging mga entidad na ito, marahil ay nagmamalasakit sa higit pa tungkol sa mga ito pagkatapos ng ilan sa mga miyembro ng partido na nakakuha ka ng mga tagubilin na tumutupad ng mga pangunahing mga stereotyp ng anime sa kanilang pangunahing.

Image

Ang Kamatayan Mark ay isang magandang render na visual na nobela na may ideya na ihagis ka sa paraan ng pinsala bago ibunyag na ang bark nito ay mas masahol kaysa sa kagat nito. Ito ay hindi isang mekanikal na kapintasan na nagpapahintulot sa pamagat; ang paggalugad at pakikipag-ugnay sa kapaligiran ay madaling maunawaan, ang paglutas ng mga puzzle ay halos kasiya-siya, at ang paglalaro ng supernatural na tiktik na bingo ay nagbibigay gantimpala sa sarili nitong karapatan. Gayunpaman, ang lahat ng pag-setup na pinagdadaanan ng laro - mula sa nakalaglag na kwentong ito, pinahirapan aesthetic, at pinuno ng mga villain - nagreresulta sa huli sa mga pay-off kung saan ang mga natanto na banta ay lumabas sa isang puting-putol sa halip na isang bang. Ito ay isang magandang pagsakay na mapunta, ngunit ang crux ng isang naratibong nakakatakot na laro na higit pa tungkol sa pagkuha ng magagandang ruta kaysa sa magaralgal na ruta ay ang pangunahing isyu na pakikibaka ng mga manlalaro dito.

Ang Death Mark ay wala na sa PC, Nintendo Switch at PlayStation 4. Screen Rant ay binigyan ng isang PC code para sa mga layunin ng pagsusuri na ito.