Ang Pag-aayos ng Kamatayan Ay Isang Mabagal na Bumuo Upang Makarating Sa Tunay na Kasayahan

Ang Pag-aayos ng Kamatayan Ay Isang Mabagal na Bumuo Upang Makarating Sa Tunay na Kasayahan
Ang Pag-aayos ng Kamatayan Ay Isang Mabagal na Bumuo Upang Makarating Sa Tunay na Kasayahan

Video: 11 PANAGINIP Na Dapat Mong PANSININ 2019 2024, Hulyo

Video: 11 PANAGINIP Na Dapat Mong PANSININ 2019 2024, Hulyo
Anonim

I-UPDATE (Setyembre 18, 2019 at 4:23 PM EST): Ang pamagat ng artikulong ito ay binago upang mas mahusay na linawin ang hangarin mula sa isinalin na quote ng Hideo Kojima.

Inihayag ni Hideo Kojima na ang Kamatayan Stranding ay hindi makakakuha ng "talagang kasiya-siya" hanggang sa kalahati ng laro ang mga manlalaro, pagdaragdag na mararamdaman nila na nawala sa pagsisimula at ang pakiramdam ay sinasadya na bahagi ng pangkalahatang disenyo ng laro. Ang Death Stranding ay ang unang laro ni Kojima mula sa kanyang magulo na paghati mula sa Konami, ang kumpanya kung saan niya ginawa ang lahat ng kanyang pinakadakilang mga hit bago ilunsad ang kanyang sariling studio, kasama na ang Metal Gear Solid at Zone of the Enders.

Image

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Image

Simulan ngayon

Ang paglalarawan ni Kojima tungkol sa Death Stranding ay maaaring maging kahanga-hanga sa mga oras, ngunit mahirap na akusahan ang tao na kailanman ay hindi tapat sa kung ano ang makakaranas ng mga manlalaro sa laro. Natala na niya ang sinasabi na hindi lahat ay maiintindihan ang Kamatayan ng Pag-aayos, at hinangaan niya na ito ay isang ganap na bagong genre, nangangahulugang mawawala ito sa ilang mga tao at magkaroon ng lasa ng iba. Sa pamamagitan ng lahat, ang isang pare-pareho na tema sa mga pakikipanayam ni Kojima tungkol sa laro ay kung magkano ang nais niyang itulak ang paglalaro at lumikha ng isang bagong bagay, isang bagay na naniniwala siyang ang Tagumpay Stranding ay nagtagumpay. Sa kabila ng nakalilito na pagbuo sa paglalabas ng laro, kaguluhan. ay lumago lamang para sa pamagat, na kung saan ay isang kinakailangang sariling PlayStation eksklusibo para sa marami na sa kasalukuyan ay may console.

Si Kojima ay nagsilbi ng isa pang brutal na matapat na pagsusuri ng kanyang sariling laro sa isang pakikipanayam sa GameReactor sa Tokyo Game Show 2019. Ayon kay Kojima, ang Death Stranding ay hindi nakakakuha ng "talagang masaya" hanggang ang mga manlalaro ay "nakumpleto ang 50 porsyento ng laro." Iyon ay malinaw na isang desisyon sa disenyo na hindi kayang gawin ng karamihan sa mga developer, dahil ang paglibing ng kawit ng isang laro hanggang sa pag-unlad nito ay maaaring mawalan ng mga tao bago nila ito nahanap. Iyon ay hindi lumilitaw na isang pag-aalala para sa Kojima, gayunpaman, na nagkaroon ng isang mahusay na dahilan na pilosopiya sa likod ng desisyon - pati na rin isang napapanahong paghahambing sa pelikulang Alien:

"Sinasabi ng ilang mga tao na halos katulad ng pelikula na Alien, kung saan unti-unti mong nalaman kung ano ang tungkol sa buong mundo, kung ano ang maaari mong gawin at hindi gawin. Siguro nakakatuwa ito kapag nakumpleto mo ang 50 porsyento ng laro. Ang manlalaro, tulad ng sa mga shooters at iba pang mga genre, pumunta sa laro na may isang kilalang panuntunan at sa palagay mo alam mo kung ano ang tungkol sa isang laro. Hindi ko nais na magkaroon ng damdamin na iyon. Lahat ay dapat magsimula mula sa ground zero. Hindi alam kung paano pumili at i-play ang laro. Ang ipinakita ko ay nakapagpabiro sa iyo, ngunit lahat ito ay talagang may katuturan kapag nilalaro mo ang laro."

Image

Hindi bababa sa mayroong isang muling natitiyak na pagtatapos kung saan kinikilala ni Kojima kung paano naguluhan ang nadama ng mga tao tungkol sa Kamatayan ng Pag-aangat hanggang sa puntong ito bago niya sinabi na lahat ay magkakaroon ng kahulugan kapag ang mga mamimili ay talagang nakakuha ng pagkakataon na makipagtulungan. Mula sa nakita ng mga tagahanga hanggang ngayon, ang Kamatayan Stranding ay mabibigyan ng tampok na paggalugad bilang isang mekaniko, na may tungkulin si Norman Reedus 'Sam na pag-isahin ang mga bali na bahagi ng bansa na dating kilala bilang Estados Unidos ng Amerika at pag-navigate ng ilang kakaibang, supernatural na mga kaaway upang gawin mo. Iyon ay hindi sasabihin ang mga sanggol ng Death Stranding, na tiyak na isang tampok ng laro na sana ay, tulad ng sabi ni Kojima, magkaroon ng kahulugan sa paglalaro ng laro.

Sa lahat ng katapatan, maaaring sinabi ni Kojima sa mga tao na ang Kamatayan Stranding ay isang kakila-kilabot na laro at, sa puntong ito, milyon-milyong marahil ay bibilhin pa rin ito. Mayroong isang nakakaakit na kalidad sa lahat ng ipinakita tungkol sa laro hanggang ngayon at ang reputasyon ni Kojima bilang isang bagay ng isang likas na henyo ay tiyak na nakatulong sa takot na ang laro ay napakalayo na kasangkot sa sarili nitong kuwento para sa mga manlalaro upang lubos na maunawaan ito. Ang Death Stranding ay isa sa pinakamahalagang mga laro ng 2019 - pagkatapos ng paglabas, ang mga manlalaro sa lahat ng dako ay malalaman kung ito rin ay isa sa mga pinakamahalagang laro ng henerasyon nito.