Kamatayan Stranding: Pinaka Mahalagang Bagong Gameplay Mula sa TGS 2019

Talaan ng mga Nilalaman:

Kamatayan Stranding: Pinaka Mahalagang Bagong Gameplay Mula sa TGS 2019
Kamatayan Stranding: Pinaka Mahalagang Bagong Gameplay Mula sa TGS 2019
Anonim

Ang isang 48-minutong Kamatayan Stranding TGS 2019 gameplay demo ay nagsiwalat ng mga tonelada ng mga detalye tungkol sa kung paano talaga maglaro ang laro. Nauna nang inihayag ng Tagalikha na si Hideo Kojima ang mga elemento ng kwento ng laro sa isang leaked Death Stranding briefing trailer mula sa Gamescom 2019, ngunit ang bagong demo ay nakatuon sa gameplay.

Habang ang mga detalye tungkol sa Death Stranding ay mahirap makuha mula nang ibunyag nito, ang higit pang impormasyon tungkol sa laro ay nag-trick out habang papalapit ito sa petsa ng Nobyembre 8. Nagkaroon ng isang paunang mas malaking impormasyon dump back noong Mayo na nagbigay ng ideya kung ano ang tungkol sa Kamatayan Stranding, at ang ilang mga laro ng footage ng Gamecom ay nagsiwalat ng mga detalye ng gameplay na nakatuon sa paghahatid ng laro. Gayunpaman, ang mga talento sa Gamescom ay nagtaas ng mga katanungan, at kahit na sinabi ni Kojima na hindi niya nauunawaan ang Death Stranding. Ang TGS gameplay at briefing trailer ay nagbibigay ng isang magandang ideya kung paano gagana ang laro.

Image

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Image

Simulan ngayon

Ang pagiging isang 48 minuto, video na wikang Hapon, ang gameplay ng TGS Death Stranding ay medyo nakalilito para sa average na manonood na nagsasalita ng Ingles. Sa pagsasalin mula sa mga tao sa IGN, bagaman, mayroong ilang mga detalye ng standout.

Pamamahala sa Stat ng Death Stranding

Tulad ng ipinahihiwatig ng nakaraang footage ng gameplay, lumilitaw na mayroong isang mabibigat na diin sa paggalugad at pamamahala ng stat. Kapag gumawa ng mga paghahatid upang bumuo ng mga koneksyon sa pagitan ng mga mamamayan, ang protagonist na Sam ay kailangang pumili ng kanyang kagamitan (mga hagdan, sandata, damit, sasakyan, atbp.), Magpasya kung ano ang dadalhin ng kargamento (pag-tambak sa mga nakakatawa na mga stack ng mga kahon sa kanyang likuran) at pamahalaan stats tulad ng katatagan ng boot, balanse ng timbang at kaligayahan sa Bridge Baby. Si Sam ay mayroon ding 9 stats, higit pa sa mga linya ng mga nais mong makita sa mga RPG at mga laro ng kaligtasan: bilis ng kilusan, bilis ng paglaban ng lupain, balanse, kapasidad ng baterya, lakas ng tibay / pagkapagod, pag-sync, antas ng pagdadala, paglaban sa pagiging walang malay at kapasidad ng baga.

Image

Kamatayan Stranding's Combat

Marami pa sa Death Stranding kaysa sa paglalakad lamang, gayunpaman. Ang trailer ng TGS ay ipinakita ang labanan ng laro sa unang pagkakataon, na nag-iingat kay Sam laban sa parehong iba pang mga tao at laban sa mga supernatural na mga kaaway ng BT. Sa isang punto, si Sam ay nagsisiksikan sa paligid ng isang kampo ng kaaway, tinali ang hindi nagtatakip na mga kaaway na may isang bungee cord. Kapag siya ay batik-batik, gumagamit siya ng isang armas na tinatawag na Bola Gun upang itali ang mga kaaway mula sa malayo. Maaari ring itapon ni Sam ang mga lalagyan ng kargamento upang itumba ang mga kaaway, ngunit pinapahamak nito ang mga kargamento. Nang maglaon, sumisiksik si Sam sa isang lugar na puno ng BTs, gamit ang Bola Gun upang hindi mailarawan ang mga ito. Pagkatapos ay kinaladkad siya sa sukat na "The Other Side" ng laro ng mga BT, kung saan ipinaglalaban niya ang isang napakalaking, tulad ng hayop na si BT na may mga baril at granada. Tila maraming mga armas ni Sam ay naglalaman ng mga bakas ng kanyang sariling biological material, tulad ng isang granada na may "mga likido sa katawan na nakolekta mula sa shower."

Multiplayer ng Death Stranding

Tulad ng overplayed bilang paghahambing ay, ang Multiplayer ng Straw ng Straw ay talagang katulad ng Madilim na Kaluluwa. Napag-alaman nang ilang sandali na ang Multiplayer ng Straw ng Straw ay magiging hindi magkatulad, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-ugnay lamang nang hindi direkta sa pamamagitan ng mga mensahe at item, ngunit ang gameplay ng TGS ay nagsiwalat ng mga halimbawa kung paano ito gagana. Ang mga manlalaro ay maaaring maglagay ng mga hagdan sa mga kapaki-pakinabang na lugar, mag-iwan ng mga sasakyan tulad ng mga motorsiklo para magamit ng iba, magtayo ng mas malaking istraktura tulad ng mga tulay upang matulungan ang iba na makalakad at, tulad ng Mga Madilim na Kaluluwa, mag-iwan ng mga palatandaan at mensahe para sa iba. Ang mga silhouette na tulad ng multo ng iba pang mga manlalaro ay lumitaw sa pakikipaglaban ni Sam kasama ang BT boss, na tinatapon ang mga item. Nag-uugnay ang lahat sa ilang uri ng "gusto" na sistema, kung saan ang parehong iba pang mga manlalaro at ang BB ay maaaring magbigay ng mga puntos sa player.

Gamit ang TGS demo na ito, ang Death Stranding ay nagsisimula na magmukhang isang laro na talagang masayang maglaro, sa halip na isang mapang-akit, Kojima-ism-puno na paglalakad sim. Ang diin sa pamamahala ng stat ay maaaring tapusin ang pag-iwas sa ilang mga manlalaro, ngunit ang labanan ng laro ay nagpapahiwatig ng mga manlalaro ay magkakaroon ng isang bagay na kawili-wiling makakaharap sa kanilang mga paglalakad sa cross-country at tila magbigay ng iba't-ibang (hindi nakamamatay na mga pagpipilian, atbp.) Na Metal Gear Solid inaasahan ng mga tagahanga mula sa mga laro ni Kojima.