Depensa ng Grid 2 Repasuhin: Isang Masayang Pagdepensa ng Tore na Nagpapakita sa Panahon nito

Talaan ng mga Nilalaman:

Depensa ng Grid 2 Repasuhin: Isang Masayang Pagdepensa ng Tore na Nagpapakita sa Panahon nito
Depensa ng Grid 2 Repasuhin: Isang Masayang Pagdepensa ng Tore na Nagpapakita sa Panahon nito
Anonim

Ang Defense Grid 2, isang laro ng pagtatanggol sa pagtatanggol na unang inilabas noong 2014, ay nakarating na sa Nintendo Switch, at ang resulta ay halo-halong kalidad. Madali na inirerekumenda ang laro sa kanyang $ 19.99 na presyo ng presyo - ang mga tampok na ito ng Multiplayer, maraming mga antas, at mga mode ng hamon na masiguro ang maraming muling pagbabayad, at ang pangunahing gameplay ay lubos na kasiya-siya. Dagdag dito, ang laro ay nagsasama rin ng DG2: Aftermath expansion, na dati nang eksklusibo sa VR bersyon ng pamagat. Ngunit matigas na iling ang pakiramdam na ang Defense Grid 2 ay isang laro nang higit pa sa bahay noong 2014 kaysa sa 2019. Ang mga mekanika nito ay paminsan-minsan ay simple at sa iba pa ay nagaganyak, na nagreresulta sa isang hindi pantay na karanasan na nagwawasak ng ilan sa tuwid na kasiyahan na iniaalok nito.

Sa laro, ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng komandante, na nagtatrabaho sa isang pangkat ng mga AIs upang labanan ang isang nagsasalakay na banta sa dayuhan. Lumabas ang mga dayuhan sa alon at nagmartsa papunta sa isang paunang natukoy na landas patungo sa mga kuryente ng manlalaro, na nagsisilbing buhay. Depende sa antas, ang mga tower ay maaaring maitayo sa paligid ng landas (hindi pumipigil sa paggalaw ng dayuhan), kasama nito (pinapayagan ang mga manlalaro na bumuo ng mazes para sa mga dayuhan na dumaan), o pareho. Ang mga manlalaro ay maaari ding magbigay ng mga espesyal na kakayahan, tulad ng isang mapanirang putok at isang pagpapalakas sa mapanirang mga kakayahan ng isang kumpol ng tower, na tumutulong sa mga nakakalito na sitwasyon.

Image

Ang mga pagtatanggol sa tower ay umunlad sa iba't ibang mga tower, at ang Defense Grid 2's ay hindi nasasaktan. Ang mga manlalaro ay nai-unlock ang lahat ng mga tower pagkatapos ng isang maliit na antas ng, at pagkatapos ay unti-unting i-unlock ang mga pagpipilian sa pagpapasadya para sa kanila - tulad ng pinsala sa paglipas ng oras at pagbagal ng pag-atake - ngunit ang mga pag-unlock na iyon ay bihirang kapana-panabik. Ginagawa lamang nilang mas malakas ang mga tower, na iniiwan ang gameplay na higit sa lahat ay hindi nagbabago. Ang laro ay naghihirap mula sa katulad na pagkabigo sa antas ng disenyo. Bagaman mayroong ilang mga yugto ng pag-standout, marami ang medyo generic at mapurol. At habang ang mga antas ay lumalaki sa laki, kung minsan ay nakakakuha sila ng maraming mga puntos ng spawn ng kaaway, na maaaring gumawa ng paghula kung saan ang mga dayuhan ay makakakuha ng isang nakalilito. Ang pagkalito na iyon ay maaaring pakiramdam tulad ng isang artipisyal na pagbubuhos ng kahirapan: Ang laro ay nagiging mas mahirap hindi dahil ang manlalaro ay dapat na mag-isip nang mas kritikal tungkol sa kanilang diskarte, ngunit dahil sila ay disorient.

Image

Sa kabutihang palad, ang Defense Grid 2 ay may kasamang ilang mga tampok na kalidad ng buhay-ng-buhay. Ang pagpindot sa kaliwang pindutan ng balikat ay muling pinapagana ang nakaraang pag-ikot, kaya ang mga manlalaro ay maaaring bumalik hanggang sa nais nilang iwasto ang anumang mga pagkakamali na kanilang nagawa. Mayroon ding pagpipilian ng mabilis na pasulong na mas mahaba, marahil ang mga tamad na antas ng 30 o 35 na pag-ikot sa mas maraming frenetic na mga away. Sa kasamaang palad, ang mga manlalaro ay may kaunting dahilan upang pumili ng regular na bilis sa halip na mabilis na sunog, dahil ang estratehikong pagkakaiba sa pagitan ng mga pag-ikot ay maaaring mahirap makita. Mayroong iba't ibang mga uri ng mga dayuhan - ang ilan ay may mga kalasag, ang ilang muling buhayin ang buhay kapag hindi nasira, ang ilan ay nagpapagaling sa mga dayuhan sa paligid nila, atbp - ngunit lahat sila ay nagdurugo, na kinompromiso ang estratehikong potensyal na likas sa laro. Posible, halimbawa, upang talunin ang mode ng kuwento sa setting ng kahirapan sa default na hindi lubos na nauunawaan kung paano gumagana ang mekaniko ng stealth mekaniko.

Bilang malayo sa mga bug pumunta, sa kurso ng pag-play-through para sa pagsusuri na ito, ang laro ay nag-crash nang isang beses; at, sa maraming okasyon, bumalik sa pangunahing menu pagkatapos makumpleto ang isang antas na naiwan ang antas na minarkahan bilang hindi kumpleto. Ngunit sa kabila ng mga bahid nito, ang Defense Grid 2 sa huli ay isang halip kaakit-akit na laro. Habang nagpapatuloy ang mode ng kuwento, ang mga AIs na sumusuporta sa player ay talakayin ang paghuhugas ng utak na nakakaapekto sa ilan sa kanila, at ang tinig na kumikilos ni Jennifer Hale, Jim Ward, Alan Tudyk, at ang natitirang bahagi ng cast ay nakaka-engganyo. Nakakahiya na ang pag-uusap ay madalas na nagaganap sa gitna ng mga antas, inilalagay ito pangalawa sa pagmamadali upang makabuo at mag-upgrade ng mga tower. Ngunit ito ay isang pagtatanggol sa tower, at bihira ang manlalaro na dumarating dito para sa pagsasalaysay nito. Kung gayon, ang Defense Grid 2, kung gayon, ay isang tagumpay, kahit na hindi isang perpekto: isang masaya kung ang simpleng laro na kumakalat sa itim na itinatakda upang masiyahan.

Higit pa:> Suriin ang: Tagamasid: Cyberpunk Noir ng Pinakamataas na Kalidad

Ang Defense Grid 2 ay nasa labas na ngayon sa Nintendo Switch sa digital na format para sa $ 19.99. Ang Screen Rant ay binigyan ng isang digital code ng pag-download para sa mga layunin ng pagsusuri na ito.