Kapalaran: Ang Nahuli na Hari - Pagbagsak ng Hari ng Mga Hamon at Mga Detalye ng Boss

Kapalaran: Ang Nahuli na Hari - Pagbagsak ng Hari ng Mga Hamon at Mga Detalye ng Boss
Kapalaran: Ang Nahuli na Hari - Pagbagsak ng Hari ng Mga Hamon at Mga Detalye ng Boss

Video: Star Wars Squadrons All Cutscenes Full Movie subtitle Indonesia 中文 Filipino Spanish Portuguese 2024, Hunyo

Video: Star Wars Squadrons All Cutscenes Full Movie subtitle Indonesia 中文 Filipino Spanish Portuguese 2024, Hunyo
Anonim

"Ginagampanan pa rin ng mga tao ang larong iyon?" ay isang madalas na query sa aming saklaw ng Destiny; gayunpaman, habang ang ilang mga manlalaro ay naranasan ng pinakabagong proyekto ni Bungie, ang iba ay nananatiling labis na nakatuon sa science fiction tagabaril - at ang developer ay nananatiling pantay na nakatuon sa paglunsad ng mga sariwang hamon para sa fanbase. Matapos ang isang taon ng eksperimento at pagpipino, ang tadhana: Inilabas ang Taken King sa kanais-nais na mga pagsusuri - naghihikayat (bumalik at bago) mga manlalaro upang tumalon sa laro. Ang isang mas cinematic na kwento at kalidad ng mga pagpapabuti sa buhay ay nakapagpalakas sa karanasan ng Destiny ngunit ito ang bagong pagsalakay ng The Taken King, King's Fall, na pinapanatili ang mga manlalaro.

Naghintay si Bungie ng ilang araw upang hayaan ang post-Taken King na paglulunsad ng alikabok na manirahan bago maipagtibay ang bagong pagsalakay ng laro ngunit, bukod sa mga hardcore na Twitch streamer, marami pa rin itong nakatuon sa mga manlalaro ng Destiny na maraming sumusubok na talunin si Oryx at ang kanyang mga minions sa normal na laro kahirapan. Linggo nang lumipas, pinakawalan ng studio ang hard mode - na idinagdag ang mga bagong mekanika at mas mataas na antas ng kaaway sa isang nakabubusog na karanasan sa pagsalakay. Ngayon, nakatakda nang maipalabas ni Bungie ang pinakamahigpit na laban ng "Player kumpara sa Kapaligiran" (PvE) ni Destiny - ang mga hamon ng boss ng Taglagas ni King.

Image

Sa loob ng higit sa isang buwan alam namin na ang Bungie ay naghahanda ng isang bagong hanay ng mga hamon sa loob ng Pagbagsak ng King - ang pagpapalakas ng haka-haka sa paligid ng komunidad patungkol sa eksaktong kung paano ang mga nakatagpo ng boss ay maaaring mabago upang mapalakas ang kahirapan (at pilitin ang mga manlalaro ng mga naitatag na diskarte sa pagsalakay).

Ngayon, sa Pag-update ng Araw ng Araw ng Thanksgiving ng studio, nagbigay ng ilang mga pahiwatig ang Lead Raid Designer na si Gavin Irby tungkol sa kung paano gagana ang mga pagharap sa hamon. Ang mga manlalaro ay dapat magalit ang kanilang mga inaasahan bagaman, dahil pinipigilan ni Irby ang mga detalye - tumututok, sa halip, kung saan ang mga hamon ay isasama sa mas malaking pagsalakay:

Kumusta ulit, mga kapwa ko Raiders! Nais kong bigyan ka ng isang head-up sa isang paparating na tampok para sa King's Fall Raid: Mga Modelo ng Hamon!

Maaga sa Disyembre, ang isa sa mga King's Fall bosses ay mag-aalok ng kanilang hamon sa bawat linggo. Makikita mo kung aling boss kapag pinili mo ang Pagsalakay sa Direktor. Ipapakita ito sa tabi ng isang bungo, tulad ng isa sa aming mga tagabigay ng Nightfall. Nagtatrabaho sila sa parehong normal at mahirap na mode, at nag-aalok ng mga gantimpala upang tumugma.

Ang hamon ng bawat boss ay nangangailangan na talunin mo sila sa isang napaka tukoy na paraan. Paano, eksakto? Aalis namin hanggang sa iyo upang matuklasan (ngunit pasensya nang maaga sa mga nagpapatakbo ng solong-pool strat para sa Golgoroth).

Good luck, Mga Tagapangalaga!

Image

Muli, hindi sinabi ni Irby nang eksakto kung paano ang mga nakatagpo ng boss ay mababago para sa mga hamon; gayon pa man, inihayag ng raid designer ang ilang mga pangunahing piraso ng impormasyon:

  1. Ang pagsalakay sa King's Fall na pagsalakay ay darating nang maaga sa Disyembre.

  2. Ang mga tiyak na hamon ay nakatali sa mga tagasunod na raid boss ng bawat tao.

  3. Isang hamon ng boss lamang ang makukuha bawat linggo (katulad sa Tier 3 Court of Oryx fights).

  4. Ang hamon ng pagsalakay ay makikita sa pagpili ng pagsalakay sa Director (level select) screen.

  5. Ang mga hamon ay magagamit para sa parehong normal at mahirap na mga mode - na may mas mahusay na mga gantimpala para sa pagkumpleto ng mga hamon sa mas mataas na kahirapan.

  6. Ang mga hamon ay idinisenyo upang gumawa ng mga raid team na kumpleto ang mga nakatagpo ng boss sa napaka-tiyak na paraan.

Ginagamit ni Irby ang Golgoroth bilang isang halimbawa ng kung paano ang mga hamon ay mapipilit ang mga manlalaro na pag-iba-ibahin ang kanilang mga diskarte sa pag-raid - nagmumungkahi na ang engkuwentro na pagharap sa Golgoroth ay iling ang mga tagapag-alaga sa labas ng sikat na "single-pool" na diskarte. Sa puntong iyon, dapat asahan ng mga manlalaro na dinisenyo ni Bungie (hindi bababa sa) ang ilan sa mga hamon na direktang matugunan ang mga sulok na pinuputol ng mga raider - pinipilit ang mga koponan na gampanan ang bawat nakatagpo sa ilalim ng napaka tiyak na mga patnubay na may kaunting pagsasamantala sa mga pangunahing pag-atake sa raid.

Masyado nang maaga upang malaman kung ano mismo ang mga balakid na nais ni Bungie na ihalo sa halo - upang makagawa ng isang mapaghamong pagsalakay kahit na mas mahirap. Gayunpaman, dahil sa pagtaas ng katanyagan ng diskarte na "No Knight" para sa Oryx pati na rin ang iba pang mga workarounds, gagawin ni Bungie (walang pag-aalinlangan) na pagmasdan ang Reddit, Twitch, at iba pang mga komunidad ng Destiny upang matukoy ang madalas na ginagamit na mga diskarte na maaaring gawin ng studio. undercut sa mga modifier.

Image

Kahit na ang komunidad ay nakakahanap ng mga sariwang diskarte upang mapagtagumpayan ang mga bagong hadlang, naririnig na parang ang Bungie ay maaaring magpatuloy na ipakilala ang mga muling hamon (kung nais nila) sa mga darating na buwan. Sa puntong ito, malamang na magkatulad ang mga magkakaharap na pagharap sa hamon kapag ang bawat boss ay umiikot pabalik; gayon pa man, hindi nangangahulugang ang Bungie ay hindi magpapatuloy na i-remix ang mga hamon sa mga darating na buwan - upang mapanatili ang presyon sa mga manlalaro pati na rin makagawa ng mga bagong karanasan sa loob ng isang naitatag na raid.

Bukod dito, habang ang developer ay hindi inihayag ng anupaman, magiging matalino si Bungie upang isaalang-alang ang mga pagharap sa mga hamon para sa mga lumang pagsalakay sa linya (lalo na sa tuwing haharapin ni Destiny ang susunod na tagtuyot ng nilalaman) - na may posibilidad na mag-alok ng Year 2 na bersyon ng fan-paboritong Vault ng Mga sandata / sandata ng Crota at Crota bilang mga premyo sa pagtalo sa Atheon, Crota, Templar, at Deathsingers, bukod sa iba pang mga naunang pakikipaglaban. Dapat bang maging isang tagumpay ang pagsalakay sa King's Fall, bakit hindi hikayatin ang mga manlalaro na muling bisitahin ang mga mas matandang pagsalakay at patakbuhin ang mga ito sa ilalim ng mga bagong alituntunin o walang pagsasamantala (lalo na sa mga nag-chees ng Year 1 raids)?

Image

Kailangan nating maghintay ng karagdagang mga detalye sa kung ano ang haharapin ng mga tagapag-alaga sa Hulog ng King, hindi na sasabihin nang eksakto kung kailan ilulunsad ang mga bagong hamon, ngunit binigyan ng puna ang "Maagang sa Disyembre" ni Irby, ligtas na ipagpalagay na ang tampok ay ilulunsad malapit (o sa tabi) ang pag-update ng Disyembre - inaasahan ang una o pangalawang linggo ng Disyembre.

Destiny: Ang Taken King ay magagamit na ngayon para sa PS3, PS4, Xbox 360, at Xbox One.