Detroit: Maging Repasuhin ng Tao: May Puso, Kulang sa Isang Mahusay na Kuwento

Talaan ng mga Nilalaman:

Detroit: Maging Repasuhin ng Tao: May Puso, Kulang sa Isang Mahusay na Kuwento
Detroit: Maging Repasuhin ng Tao: May Puso, Kulang sa Isang Mahusay na Kuwento
Anonim

Detroit: Maging Human ay may magagandang hangarin. Nilalayon nitong gumamit ng isang bahagyang futuristic setting upang makagawa ng isang hakbang ang mga manlalaro at suriin ang mga problemang kinakaharap natin sa ating lipunan ngayon. Mangyayari man o hindi na mangyayari sa mga bumili ng eksklusibong PlayStation 4 na nananatiling makikita, ngunit pagkatapos makumpleto ang ilang mga pagtatapos ng pagsasalaysay nito ng branching ay hindi ko nakita ang anumang dahilan upang maniwala na mayroong anumang kawili-wiling sapat dito upang talagang pilitin ang sinuman na muling pag-aralan ang kanilang sariling pagkiling.

Nakalulungkot, ang mga mabuting hangarin ay hindi eksaktong tumutugma sa isang mahusay na kuwento. Habang ang direktor at manunulat na si David Cage ay malinaw na nais na itaboy sa bahay ang punto na ang kapootang panlahi ay masama, hindi na siya kailanman nagtatanghal ng anumang bagay kaysa sa isang malinaw na obserbasyon. Detroit: Maging Tao ay gumagamit ng mga androids bilang isang catch-lahat upang kumatawan sa mga inaapi: mga menor de edad, kababaihan, mga hindi sumunod sa mga pamantayan sa lipunan, at pamayanan ng LGBTQ +. Gayunpaman, may kaunti sa kwento na lampas sa pag-banging ng isang pala sa ulo ng oras at oras ng manlalaro na sila ay ginagamot nang katulad sa mga alipin ay noong 1800s.

Image

Sa isang banda, mahusay na makita na ang isang triple-A pamagat ay gumagawa ng isang malinaw na tinukoy na pahayag. Walang sinuman ang maaaring maglaro sa Detroit nang walang pag-unawa na ang Quantic Dream ay laban sa kapootang panlahi, ngunit ang lahat ay tapos na sa ganoong maliit na ingay na ang laro ay hindi kailanman nagkaroon ng pagkakataon na pilitin ang player na makitungo o kahit na isaalang-alang ang kanilang sariling mga pagkukulang bilang isang tao. Kung ang mga android ay hindi palaging ipinakita bilang pagiging blatantly ihiwalay at pinapahiya mula sa napaka-pambungad na sandali ng laro hanggang sa wakas, marahil ito ay magkaroon ng isang pagkakataon upang makakuha ng mga manlalaro na mag-isip ng isang bagay na lampas sa "Wow. Ang mga taong uri ng pagsuso, ha?"

Detroit: Maging paglalarawan ng Tao ng isang kilusang karapatan sa sibil na sibil na talagang pinipiga lalo na kapag ang mga high-profile na kilalang tao tulad ni Kanye West ay pinag-uusapan kung paano napili ang pagkaalipin sa halip na isang sapilitang sitwasyon ng mga mapang-abuso na monsters ng mga kalalakihan. Dahil ang laro ay talagang literal na kumukulo sa isyu bilang isang pagpipilian ng mga androids sa isang punto, tinatanong ang mga ito kung nais nilang magpatuloy na maging alipin o simulang magsalita. Ang Detroit ay may isang positibong pananaw patungo sa pagbabago, isa na hindi makatotohanang kapag tiningnan mo ang tunay na pang-aapi.

Detroit: Ang pagiging Human ay isang Interactive Letdown

Image

Ang kwento ng Detroit ay ang pokus ngunit maraming pakikipag-ugnayan at pagpili ng player ay gumaganap ng isang pangunahing bahagi sa kung paano ang pagsasalaysay ng Maging Human Human unfolds. Nagtatampok ang laro ng maraming mga iba't ibang mga pagtatapos depende sa kung ano ang nagpapasya ng player, mula sa potensyal na nakakabagbag-damdamin sa isang hindi magagandang masaya na pagtatapos para sa lahat ng mga partido na kasangkot.

Ang mga manlalaro na naglaro ng mga pamagat ng Quantic Dream, tulad ng Heavy Rain o Beyond: Dalawang Kaluluwa, ay malalaman kung ano ang aasahan mula sa isang pananaw sa gameplay. Ang mga manlalaro ay galugarin ang iba't ibang mga lokasyon na nagmula sa mga parke sa Detroit hanggang sa mga tahanan na parehong literal at malambing na nasira at maaaring makipag-ugnay sa ilang mga bagay sa pamamagitan ng paggawa ng mga tukoy na pag-uugali (tulad ng isang paitaas na mag-swipe o isang quarter quarter clockwise) gamit ang tamang analog stick. Ito ay higit pa sa isang maliit na kalat, dahil ang tamang analog stick ay kumokontrol din sa camera, at nakalilito kung bakit ang suplay ng developer ay natigil nang higit pa o mas kaunti ang parehong mga kontrol sa lahat ng kanilang mga pamagat mula noong 2010 ng Malakas na Ulan.

Ang ilan sa mas mahusay na mga sandali ng gameplay ay nagsasangkot ng mga misyon ng pulisya bilang Connor at Hank na karaniwang mayroong isang pagpatay sa tao na kanilang iniimbestigahan. Dito, ang mga manlalaro ay gumagamit ng mga espesyal na kasanayan ng isang android upang mai-scan ang eksena ng krimen, pag-aralan ang data (na nangangahulugang disgustingly na ilagay ang bawat sangkap na makikita mo sa bibig ni Connor upang pag-aralan ang mga uri ng dugo), at kahit na muling likhain ang mga eksena sa krimen. Ang mga sandaling ito ay nakapagpapaalaala sa mga segment ng pagsisiyasat sa mga laro ng Batman: Arkham, at isa sila sa ilang mga cool na sandali na kontrolado ng mga manlalaro.

Habang ang karamihan ng mga laro ay higit pa sa iyong sariling bilis ng laro ng pakikipagsapalaran, mayroong higit pang mga pagkakasunud-sunod na pagkilos na mukhang isang bagay na wala sa isang aksyon na flick ng aksyon. Ang mga nakatagpo na pakikipagsapalaran at kilos ng athleticism ay karaniwang nangangailangan ng manlalaro na matitig sa screen ng telebisyon na naghihintay para sa mga senyas na senyas na lumitaw at pindutin ang kaukulang pindutan sa kanilang magsusupil. Ang mga ganitong uri ng mga kaganapan sa mabilis na panahon ay tumanda sa loob ng isang dekada na ang nakakaraan, at sila ay tulad ng mapurol dito. Pinagpapasyahan nila ang pagtukoy kung paano ang mga manlalaro sa mga pagkakasunud-sunod na ito (na maaaring magdulot ng pagkamatay), ngunit nahihirapan akong mabigo sa kanila. Ito ay isang mainip, hindi mapaghamong paraan upang magdagdag sa ilang pagkilos.

Ang Kuwento ng Tatlong Androids

Image

Habang ang kwentong macro-level ng Detroit: Maging Human ay may malubhang isyu, talagang gumagawa ito ng isang mahusay na trabaho sa paggawa ng mga naaangkop na character. Nagtatampok ang laro ng tatlong mga protagonista na may natatanging mga personalidad, mula sa labis na malubhang android detektib na koneksyon sa Connor hanggang sa malayang espiritu ni Markus na dinala ng dahil sa pag-uugali ng kanyang masining na may-ari. Sa kabila ng pagiging mga robot, ang mga character ay may totoong personalidad at saklaw.

Ang Kara ay nakatayo lalo na, ang isang maid robot na mabilis na ipinakita na paksa ng pang-aabuso ng isang may-ari na gumon sa droga. Ang pagpapalala ng mga bagay ay hindi lamang si Kara ang nabiktima, tulad ni Alice, ang batang anak na si Kara ay inilaan na alagaan din ang pagiging pisikal at emosyonal na pinahirapan ng isang ama na sadyang hindi karapat-dapat sa papel. Sa kalaunan ay tinangka ng duo na tumakas para sa isang mas maliwanag na hinaharap na magkasama, at mayroong isang magandang koneksyon sa ina-anak na babae sa pagitan ng dalawa.

Ang iba pang mga relasyon sa karakter ay hindi gaanong kaibig-ibig, ngunit ang mga ito ay kagiliw-giliw na. Mayroong isang nakakatuwang kakaibang kopya ng pagpapares ng labis na malubhang Connor kay Hank, isang down na ang kanyang swerte na Tenyente na nalulunod sa kanyang kalungkutan sa booze. Ito ay isang magaspang na relasyon sa pagtatrabaho mula pa sa simula ng Hank ay ipinapakita na laban sa mga androids, kahit na pagpunta sa malayo upang maghanap ng mga bar na hindi pinapayagan ang mga robot na pumasok. Gayunpaman, ang maraming personal na paglaki ay ipinapakita sa buong at ang magkakaibang mga personalidad ng dalawa na lumiwanag dahil mayroon silang ilan sa pinakanakakatawang pakikipagpalitan ng diyalogo sa buong kuwento.

Samantala, ang tagapag-alaga na si Markus ay may mas pormang personalidad. Nadama ko na parang sinadya siyang maging isang tunay na representasyon ng player, dahil likha nilang nililikha ang kanyang mga ugali sa pamamagitan ng kanilang mga aksyon. Gumagana ito nang lohikal na in-game dahil siya ay pag-aari ng isang artist na nagngangalang Carl, na gumugol ng kanyang huling araw na sinusubukan na turuan si Markus na mag-isip para sa kanyang sarili.

Malapit, Ngunit Hindi Medyo May

Image

Detroit: Maging Human Human ng isang sumasanga na sumasanga na maaaring makumpleto sa loob ng 14 na oras, ngunit ang nakikita ang lahat ng iba't ibang mga beats ng kuwento ay aabutin paitaas ng 40 oras. Kung nais lamang ng isang manlalaro na makita ang pangunahing mga pagtatapos pagkatapos ay magagawa nila ito sa loob lamang ng ilang karagdagang oras salamat sa pag-andar na piliin ang kabanata. Ang isang pulutong ng mga pagkakaiba ay sa halip ng mundong, at may kaunting epekto sa aktwal na kwento.

Ang ilan sa mga pinakamahusay na nararapat na hinihimok na pagpipilian sa mga laro ay natagpuan sa mga laro ng pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng Telltale, at ang kanilang mga lakas ay namamalagi sa mga pagpapasya na talagang napunit sa emosyonal na player. Iyon ay hindi talaga nangyayari sa panahon ng Detroit. Minsan tinanong ito sa akin kung handa akong isakripisyo ang isang random na character na bahagya akong may alaala upang masiguro ang isa pang buhay na karakter, at habang hindi ako nasiyahan tungkol sa pagkawala ng isang buhay sa android, tiyak na matalo ang kahalili ng makita ang isa sa ang pangunahing mga character ay namatay. Walang mga desisyon na inaalok na mag-iiwan sa mga manlalaro na kinukuwestiyon ang kanilang mga sarili.

Sa huli, si Detroit: Maging Human ay isang hindi pantay na laro. Ang ilan sa mga pag-uusap ay fantastically na isinulat habang nagpupumilit sa mas malaking balangkas sa kamay. Hindi ito pinakamahusay na gawain ng Quantic Dream, ngunit ipinapakita nito ang ilan sa kanilang pinakamahusay na potensyal sa loob ng kung ano ang pangkalahatang pagkabigo. Sana sa susunod na makamit nila ang lahat ng kanilang mga talento dahil malinaw na mayroon silang kasanayan na gumawa ng isang espesyal sa loob ng daluyan ng gaming, ngunit malinaw na hindi ito.

Dagdag pa: E3 2018 Iskedyul ng Kumperensya ng Press at Saan Panoorin

Ang Screen Rant ay naglaro ng PlayStation 4 na bersyon ng Detroit: Maging Human bilang ibinigay ng Sony.