Ang "Deus Ex" Ay Magiging isang "makatotohanang" Cyberpunk Movie, Hindi Noir Tulad ng "Blade Runner"

Ang "Deus Ex" Ay Magiging isang "makatotohanang" Cyberpunk Movie, Hindi Noir Tulad ng "Blade Runner"
Ang "Deus Ex" Ay Magiging isang "makatotohanang" Cyberpunk Movie, Hindi Noir Tulad ng "Blade Runner"
Anonim

Ang direktor na si Scott Derrickson at manunulat C. Robert Cargill ay kumuha ng isang mapaghangad na proyekto nang sumang-ayon silang iakma ang sumasayaw na laro na Deus Ex: Human Revolution sa isang tampok na pelikula, ngunit ang pares ay maasahin na maaari nilang mabalot ang takbo ng mga masamang pelikula ng mga video game sa pamamagitan ng pagtuon sa isang makatotohanang visual na diskarte at isang script na iginagalang ang kumplikadong salaysay ng laro.

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam tungkol sa pelikula, pinag-usapan nina Derrickson at Cargill kung paano nila pinlano na dalhin ang maraming "malalaking ideya" ng laro sa malaking screen at kung paano maaapektuhan ang hitsura ng pelikula ng mga kamakailang mga sci-fi films tulad ng Looper at District 9.

Image

Sa pakikipag-usap sa Crave Online, ipinaliwanag ni Cargill na hindi nila iniisip ang tungkol sa pelikula bilang isang adaptaion ng video game, ngunit sa halip bilang isang cyberpunk film.

"Tiningnan natin kung ano ang nagtrabaho sa mga video game at kung ano ang hindi, at talagang ang pinaghiwa namin ay ang inaakala nating gusto ng madla, [ano] ang madla na nagmamahal sa 'Deus Ex' ay pupunta sa nais na makita sa labas ng isang pelikulang 'Deus Ex'. At hindi ito muling pagwawasto sa laro.Ang nais nilang makita ay, nais nilang makita ang mga elemento ng laro na gusto nila, ngunit nais nilang makita ang mga bagay na mayroon sila ' Nakita ko sa laro, na ang laro ay hindi pinapayagan silang makita.Kaya talagang pinapayagan kaming mapalawak sa mga bagay na nangyari sa laro, at ang laro ay may isang mahusay na kwentong cinematic upang magsimula sa mga elementong ito ay Napakadaling i-extract.Pero talaga, sa core nito, patuloy na sinasabi namin sa isa't isa, 'Hindi kami gumagawa ng isang pelikulang video game, gumagawa kami ng isang cyberpunk movie.'"

Nagpapatuloy din si Cargill upang ipaliwanag na ang estilo ng pelikula ay hindi magiging tulad ng Blade Runner at Alien, na pinangungunahan ang sci-fi landscape sa loob ng 30 taon; sa halip, ang kanilang pelikulang Deus Ex ay magiging mas makatotohanang.

"Ang madilim, basa, tech-noir na hitsura ng isang pelikula, at ang ganoong pakiramdam ng isang pelikula, pinangungunahan lamang ang sinehan sa loob ng tatlumpung taon. Ito ay pinangungunahan ng sci-fi cinema. 'Alien' at 'Blade Runner, ' magkasama, talaga binago ang lahat.Ang usok at ulan at ulap at kadiliman

ito ay noir. At ang 'Looper' at [Distrito 9] ay nagpauna at tinanggal na ang ideyang iyon, at sinabi na kumuha tayo ng ibang aesthetic. At ang aesthetic ay, kapwa sa aesthetic ng pagkukuwento at visual, ay 'Gawin nating makatotohanang ito, at sisimulan natin kung saan natapos ang ilan sa mga pelikulang ito, at magkakaroon tayo ng iba't ibang uri ng mga problema.'"

Sumang-ayon si Derrickson kay Cargill, na sinasabi na ang pelikula ay "gagawa para sa sariwang cyberpunk storytelling, " sa parehong visual aesthetic at ang katotohanan na ito ay nakikitungo sa malaki, mapaghangad na mga ideya. Sinabi rin ni Derrickson na ang Deus Ex ay magiging isa sa una sa isang bagong henerasyon ng mga adaptasyon ng laro ng video na itaas ang genre bilang isang buo.

"Sa palagay ko makikita natin ang unang henerasyon ng mga pagbagay ng laro ng video na ginawa ng mga taong lumaki sa paglalaro ng mga video game, at lumaki sa panonood ng mga pelikulang fiction sa science. Kaya mayroong uri ng pag-ibig para sa pareho, at isang napakalinaw din pag-unawa sa pagkakaiba sa pagitan ng dalawa.Ano ang gumagawa ng isang mahusay na laro laban sa kung ano ang gumagawa ng isang mahusay na pelikula.At tiyak na wala tayong ugali ng ilang nakaraang mga filmmaker, na kung saan ay 'Maging matapat sa laro ng isang malaking madla ng laro ay magpapakita pataas. ' Sa palagay ko ay naging, sa ilang mga paraan, ang Achilles Heel ng mga pelikulang ito ng mga video game."

Image

Napakakaunting mga pagbagay sa laro ng video ay naging matagumpay bilang mga pelikula, kasama ang serye ng Resident Evil na isang kilalang eksepsyon (bagaman ang seryeng iyon ay hindi talaga sinasalamin ang balangkas ng aktwal na mga laro). Gayunpaman, gumawa ng magandang punto sina Cargill at Derrickson kapag sinabi nila na ang mga modernong laro ay nagbibigay ng kakila-kilabot na mapagkukunan para sa mga pelikula.

Ang mga laro tulad ng Deus Ex ay nag-aalok ng labis na layuning naratibo at nakakaakit na mga character. Sa halip na subukan na gumawa ng isang direktang pagbagay, ang mga filmmaker ay dapat na tumuon sa kung ano ang gumagawa ng laro na natatangi, orihinal, at nakakahimok at subukang isagawa iyon sa buhay.

Ano sa palagay mo ang pilosopiya na ito? Ito ba ay isang mahusay na diskarte upang sa wakas gumawa ng isang mahusay na pelikula ng laro ng video, o maiksi sina Cargill at Derrickson tulad ng maraming iba pa na sinubukan bago nila?

Walang itinakdang petsa ng paglabas para sa Deus Ex: Human Revolution.

-