Suriin ang tiwala: Ang Horror of Chores

Talaan ng mga Nilalaman:

Suriin ang tiwala: Ang Horror of Chores
Suriin ang tiwala: Ang Horror of Chores

Video: Teddie: I'm sorry Maaaaaaaaaaa | 'Four Sisters and A Wedding' | Movie Clips 2024, Mayo

Video: Teddie: I'm sorry Maaaaaaaaaaa | 'Four Sisters and A Wedding' | Movie Clips 2024, Mayo
Anonim

Ang tiwala ay isang laro kung saan ang pamagat mismo ay nililinlang ang player. Itinatanong nito ang tanong na "sino ang maaari mong pagkatiwalaan?" ngunit sa isang solong-player na laro, ang sagot ay palaging "aking sarili." Ang tiwala ay isang isometric survival game kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang dalawa (minsan tatlong) mga mananaliksik sa isang base ng Arctic, naatasan sa paghahanap ng isang paraan upang makatakas sa isang nightmarish alien entity. Nakasuot ito ng mga impluwensya nito sa mga manggas nito ngunit upang ipagpatuloy ang talinghaga, ang sangkap nito ay hindi angkop para sa klima na ito.

Ang mga nag-develop ng Distrust, Cheerdealers, ay ipinagbili ang laro bilang "Inspirasyon ng The Thing ni John Carpenter." Para sa mga hindi pamilyar, ang The Thing ay madalas na itinuturing na isa sa pinakadakilang mga nakakatakot na pelikula sa lahat ng oras. Kahit na ito ay malawak na naka-pan sa mga sinehan, ang 1982 klasikong natagpuan ang isang madla kapag ito ay inilabas sa video sa bahay. Ang natatanging setting ng isang basurang Antarctic base, ang maganda at nakakaaliw na synth score, at kamangha-manghang mga epekto ng nilalang mula sa Rob Bottin lahat ay nag-ambag sa katayuan ng kulto ng The Thing. Ngunit marahil ang pinakamalakas na lakas ng pelikula ay ang kakayahan ni Carpenter na mag-tap sa takot at paranoia na nadama ng mga tauhan ng mga mananaliksik na tinutulig at pinangalanan ng dayuhan na "bagay" sa gayong isang visceral na paraan, naramdaman din ito ng manonood. Ang damdaming ito ay gumagawa ng The Thing, at sinisira nito ang Tiwala.

Image

Ang Thing at Tiwala ay marami sa karaniwan, at ang ilan sa mga ito ay gumagana para sa pabor ng laro. Ang setting para sa isa, ay dalubhasa na ginawa. Kahit na ang pagkilos ay naganap sa kabaligtaran ng poste, ang kadiliman at ginaw ng arctic / antarctic na panahon ay maaaring maputla. Ang mga character ay dapat na palaging katamtaman ang kanilang init, paghahati ng oras sa pagitan ng paglalakbay sa labas at pag-hang out sa mga gusali na may nasusunog na mga hurno. Kung mababa ang mga hurno, dapat silang makahanap ng kahoy o karbon na masusunog, alinman sa paghahanap ng mga kahon o pagsira ng mga walang laman para sa pag-i-kindle. Ito ay isang mekaniko na ang mga manlalaro na pamilyar sa mga laro ng kaligtasan ay gagamitin, at ito ay gumagana nang maayos sa kuwento.

Image

Bilang karagdagan sa moderating init, dapat ding tandaan ng mga manlalaro ang kanilang mga Stamina at Satiety bar. Ang mga ito ay maaaring mapunan up sa pamamagitan ng pagtulog at pagkain ayon sa pagkakabanggit. Habang ito ay tradisyonal na "survival game" na paglalaro, halos naramdaman agad ito na wala sa lugar dito, mas katulad ng isang gawain kaysa sa isang bagay na nararamdaman ng kagyat at nakakatakot. Makikita ng mga manlalaro ang kanilang sarili na patuloy na nangangaso para sa pagkain, at nagmamadali upang makakuha ng isang character sa isang walang laman na kama o sopa. Ang mga pagkilos na ito ay humiwalay mula sa pangunahing kwento ng laro sa hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala na fashion.

Diving pa sa crux ng gameplay, ang tiwala ay isang laro ng kaligtasan ng buhay, kahit na kapansin-pansin na mas tradisyonal kaysa sa modernong patas. Hindi tulad ng mga elemento ng kaligtasan ng Red Dead Redemption 2, kung saan ang pangangaso ay nagiging isang pangangailangan ngunit din ang isang welcome break sa pagsasalaysay, ang Confust ay pangunahing nakatuon sa pagpapanatiling buhay ng mga character habang nakumpleto ang mga layunin. Ngunit dahil ang mga layunin ay napaka kalat at malabo: ibig sabihin, pagtakas sa susunod na zone, ang pagkumpleto ng mga ito ay nagtatapos sa pakiramdam tulad ng paggawa ng mga gawain sa kampo.

Ang laro ay nakatakda sa isang isometric POV, na higit sa taas ng mga character player, na inaalis ang natural na claustrophobic at nakakatakot na mga elemento ng setting. Ang punto ng view ay maaaring kalimutan kung ang camera at mga kontrol ay mas mahusay na inangkop sa console. Marahil sa PC ang laro ay maaaring makaramdam nang higit pa sa bahay, ngunit sa PS4, ang kilusan ay pino at hindi nagpapatawad.

Image

Ang kwento ay nararamdaman tulad ng "tinanggal" bilang ang gameplay. Ang laro ay bumababa sa iyo mismo, na kung saan ay isang nakakapreskong pagbabago ng tulin mula sa karamihan sa mga laro na nagtatampok ng isang 20-minuto na pagbubukas ng cutscene. Sa kasamaang palad ito ay isang laro na maaaring nakinabang mula sa ilang backstory. Ang mga character ay hindi masasabing mga blobs ng personalidad, ang kanilang pagkakaiba lamang ay ang mga stats at perks na ginagawang natatangi sa kanila para sa kapakanan ng replayability. Ito ay ang camaraderie at salungat na mga opinyon ng mga tauhan sa The Thing na nagbigay ng pelikula sa kanyang kagandahan; narito, ang lahat ng iyon ay nawawala.

Bilang karagdagan sa mga karaniwang elemento ng kaligtasan ng buhay, dapat iwasan ng mga character ang mga dayuhang nilalang sa kanilang misyon ng pagtakas. Ang pakikipag-ugnay sa mga dayuhan sa paglipas ng panahon ay nagdudulot ng mga guni-guni, kung saan maraming mga pagkakaiba-iba. Halimbawa, ang distort sa mapa, na nagiging sanhi ng bubble at pag-urong sa ilang mga lugar. Ang isa pang sanhi ng pagkatao upang mawala sa isang angkop na galit. Ang player ay dapat lumipat sa pagitan ng mga character upang i-parse nang magkasama kung ano ang tunay at kung ano ang pantasya. Ito ay isang kawili-wiling mekaniko, na upang ilagay ito nang simple, ay hindi gumana. Kahit na mayroong maraming iba't-ibang, ang lahat ng mga guni-guni ay medyo madali upang malutas at ang bawat isa ay malayo sa nakakatakot o hindi nakakagulat. Ang bawat isa ay nagiging isa pang pagkagulo sa pagbabawas kaysa sa isang kahirapan na spike na nag-inject ng buhay sa imahinasyong ito ng Thing.

Marahil ang pinakamalakas na lakas ng Tiwala ay ang muling pagbabayad nito. Ang mga antas ay sapalarang nabuo, nangangahulugang walang pag-playthrough ay magkamukha. Ang layout ng bawat 6 na yugto ng laro ay magkakaiba, na may iba't ibang mga gusali at mga layout ng mapa, mga spawns ng item, at mga layunin. Para sa mga nagsisikap na makumpleto ang mga laro nang maraming beses at i-unlock ang lahat ng mga pagtatapos at mga character, ang larong ito ay ang perpektong tugma.

Image

Bilang karagdagan, ang paghiram mula sa mga impluwensyang synth ni Carpenter, ang soundtrack ay isang pag-iinit, naka-mute na obra maestra. Ginagaya nito ang gameplay sa lahat ng mga tamang sandali, perpektong kasama ang pakiramdam ng kakatakot at paghihiwalay. Kung ginawa lamang ito para sa isang laro na, sa kabuuan, mas mahusay na kumakatawan sa pinakamahusay na klasikong Carpenter.

Ang tiwala ay isang kakaibang laro upang mag-angkin ng impluwensya mula sa The Thing. Habang ang setting na ito ay tiyak na kinasihan, nakaligtaan ang kasalukuyang mga tema. Ang kaligtasan ng solong-player ay malayo sa kung ano ang gumawa ng The Thing kulto; ito ay ang paranoia at kawalan ng tiwala na tumira sa mga mananaliksik. Ngunit walang kawalan ng tiwala dito, tanging ang mga kalahating lutong na guni-guni na nagdaragdag ng kaunti sa kaligtasan ng buhay na gameplay. Ang paglipat ng mga pananaw agad na nagbibigay sa player ng isang mas mahusay na pagkaunawa ng katotohanan at kasama nito, tinatanggal ang ilusyon ng takot. Ang mga character ay walang tinig, ang bawat isa ay higit pa nakalimutan kaysa sa huli, at ang mga dayuhan na pinaghihiwalay ng mga ito ay malayo sa mga nakamamanghang monstronsities ng Bottin.

Ang tiwala ay isang pagkabigo; sa impluwensya lamang ng isang laro ay hindi ginawa. Ang Thing ay mas mahusay na magsilbi bilang isang pamagat na co-op ng pamagat, isipin ang Alien: Ang paghihiwalay ay nakakatugon sa The Forest sa arctic. Para sa mga naghahanap ng karanasan na katulad sa pelikula, The Thing: Infection sa Outpost 31 ay isang kahanga-hangang laro ng board na tunay na kinukuha ang espiritu at mga tema. Ang tiwala ay isang pangkaraniwang isometric na laro ng kaligtasan ng buhay na may suot na damit ng The Thing … ngunit sa mas malapit na hitsura, ito ay isang impostor.

Dagdag pa: Review sa Nidhogg 2 Lumipat - Isang Tugma na Ginawa sa Langit

Magagamit ang tiwala ngayon sa PS4 para sa $ 14.99 at singaw para sa $ 11.99. Ang Screen Rant ay binigyan ng isang code ng pag-download ng PS4 para sa mga layunin ng pagsusuri na ito.

Ang aming Rating:

2.5 sa 5 (Patas na Mabuti)