Ang Division Devs Admit Game ay Kasalukuyang "Frustrating"

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Division Devs Admit Game ay Kasalukuyang "Frustrating"
Ang Division Devs Admit Game ay Kasalukuyang "Frustrating"
Anonim

Hinahanap ng mga bagay ang batang dibisyon ng batang pelikula ng Ubisoft na Ubisoft Motion Pictures, kasama ang Assassin's Creed na kumakatawan sa isa sa mga pinakahihintay na pelikula sa taon at kamakailang balita na ang Tom Clancy's The Division ay inangkop din sa isang malaking larawan sa paggalaw ng badyet. Sina Jake Gyllenhaal at Jessica Chastain ay nakakabit na sa bituin.

Ang Division ay isang record-breaking na bagong intelektuwal na paglulunsad ng Ubisoft at developer ng Ubisoft Massive nang ilabas ito noong Marso ngunit mabilis itong bumagsak. Ang isang kakulangan ng nilalaman ng pagtatapos ng laro, isang hindi maipaliwanag na pokus sa pagpilit sa mga gumagamit sa pamamagitan ng higit pa sa isang paulit-ulit na giling, at isang kalahating-back na mode na PvP na ginawa Ang Division na isang bagay na hindi malilimutan pagkatapos ng isang pag-playthrough. At ang mga add-on ng nilalaman ay hindi nakatulong sa lahat, kasama na ang pinakawalang unang bayad na DLC, Underground, na sadyang hindi mahusay.

Image

Sa pag-mount ng negatibiti (tingnan ang: Reddit) mula sa mga aktibong online na manlalaro, isang live na session ng "State of the Game" ay na-host sa Twitch.tv kaninang umaga ng The Division community developer Hamish Bode upang tuluyang malutas ang mga problema sa laro.

"May Mga Isyu Sa Ang Laro Ngayon"

Matapos ang pagpapakilala, tumalon agad si Bode, na binigkas ang sentimyento na ipinagmamalaki ng matatag na pamayanan sa loob ng ilang sandali:

"May mga isyu sa laro ngayon. Kayo at ang mga lalaki ay naglalaro ng parehong laro. Alam namin dahil nakukuha pa rin namin ang pagbaril sa mukha na tulad ng M870s at mga uri ng mga bagay at nakakabigo. Ganap namin ito."

Ipinagpatuloy ni Bode, na nagpapaliwanag na wala silang magagamit na solusyon sa pagtatrabaho na magagamit sa susunod na pag-update sa pagpapanatili, hangga't sila - at lahat ng naglalaro - ay ibigin iyon.

"Kaya, sa mga malalaking isyu na ito na nangangailangan ng malaking pag-aayos na nais naming mapanatili ang pag-uusap na ito sa loob ng isang tagal ng panahon dahil iyon ang gagawin."

Image

"Mayroon kaming Isang Trabaho na Gagawin. Totoo iyon."

Ang pag-uusap ay nagpatuloy, habang tumutugon sa iba't ibang mga live na katanungan sa chat, upang ilista ang ilan sa mga pangunahing isyu na pinagtatrabahuhan:

  • Ang kasalukuyang meta ng larong PvP ay hindi masaya, at kinakailangan ang pagbabalanse.

  • Ang dalawang pinakamalaking isyu na sa palagay nila ay ang pag-scale at ang pagtatapos ng laro - kapag ang mga manlalaro ay tumama sa antas ng 30 ang scaling ay nagiging mabaliw sa dami ng munisyon at pag-relo na kinakailangan upang talunin ang mga NPC.

  • Ang mga manlalaro ay maaaring maging isang-shot na pinatay sa mga high incursions o ang Dark Zone 5 at 6 na lugar kahit na naka-gear-capped ito. "Hindi ito cool, " sabi ni Bode.

  • Ang paglalaro ng solo - mga isyu sa munisyon at muling nabuhay hindi magagamit para sa mga manlalaro na hindi pinangkat.

  • Ang mga premyo sa pag-Loot ay naka-off at sumasang-ayon ang mga dev, ang pagbagsak ng armas ay tambalan sa mga isyu sa pag-scale.

  • Nararamdaman ng mga manlalaro na may kakulangan ng isang tunay na puwang ng PvP sa Division at ang Dark Zone ay hindi suportado nito. Kasalukuyang hindi ito naaangkop na serbisyo sa mga manlalaro ng PvE o PvP.

  • Nais nilang gawing mas mapalad ang mga lugar sa ilalim ng lupa.

  • Mga bug tungkol sa pag-akyat ng mga hagdan, paggamit ng mga kasanayan, o simpleng mga isyu sa lag.

  • Nais nilang magdagdag ng isang simpleng pagpipilian sa pagbili pabalik sa hindi sinasadyang pagbebenta ng pagnakawan sa mga vendor.

  • Ang lahat ng mga sandata ay dapat magamit.

"Hindi ka Gantimpala Para sa Pamumuhunan Ilagay Sa Iyong Gear"

Image

Ang mga tagahanga sa chat ay hindi kahanga-hangang hinihingi ang "shotgun nerfs" at humiling ng isang "totoong PvP" mode sa halip na ang kakatwang, malapit na istilo na tumatakbo sa bilog ng mga puwersa ng laro sa Dark Zone. Ang huli ay malamang na hindi isang bagay na magbabago dahil ang Dibisyon ay isang RPG una, na may malalaking numero sa kalusugan, sa halip na isang taktikal na tagabaril ng katumpakan tulad ng iba pang kasalukuyang laro ng aksyon ng Tom Clancy na Ubisoft, ang Pelikulang Anim na Siege.

Nais din ng mga devs na makahanap ng isang paraan upang magdagdag ng higit pang mga antas ng kahirapan sa mga NPC nang hindi lamang pinapataas ang malusog at pagkasira ng output. Alam nila na kailangan nilang gumawa ng isang bagay ngunit hindi ito isang madaling pag-aayos. Muli, ang disenyo ng laro ay hindi maaaring suportahan ang gunplay sa paraang hinihingi ng maraming mga manlalaro, na kung saan ay eksaktong dahilan kung bakit sa aming pagsusuri ay diretso naming binansagan ang The Division ng isang "masamang tagabaril." Una itong RPG ngunit para sa PvP at advanced na PvE, hindi ito suportado ng mabuti, hindi ito gantimpala na pag-unlad.

Ito ay kapuri-puri ang mga devs ay ginagawa itong lahat ng isang priyoridad sa susunod na ilang linggo, at tinutugunan ito nang may transparency habang nakikipag-ugnay nang direkta sa mga tagahanga. Ito ay isa sa mga mahusay na aspeto ng kasalukuyang-gen gaming at ang pagdating ng maa-access at madaling gamitin na mga serbisyo ng live streaming tulad ng Twitch na naging isang staple platform para sa karamihan sa mga dev. "Sumasang-ayon sila sa lahat ng ito" (kanilang sariling mga salita) pagdating sa laro. Nais nilang magkaroon ng "pagmamay-ari" ng problema ng kanilang sariling laro at ang kanilang layunin ay makuha ang lahat na makuha ang nais nila mula sa pamagat.

Ilang buwan lamang ang lumilipas para sa The Division ngunit may higit na nilalaman sa daan, at ang pinakamalalaking kakumpitensya sa pamagat na si Destiny, nakakakuha ng isang pangunahing pagpapalawak ng nilalaman, mahalaga na ang mga Massive na karapatan ay ang barko, kaya't magsalita, upang mapanatili o mapalago ang namamatay na player nito base. Kahit na sa E3, ang pagpapalawak para sa The Division ay arguably ang hindi bababa sa kapana-panabik na elemento ng mga presentasyon ng Ubisoft at hindi dapat ibigay ang lugar nito bilang isang potensyal na franchise ng punong barko.