Sinasabi ng Dominic Cooper na "Warcraft" May "Isang Very Human Story"

Sinasabi ng Dominic Cooper na "Warcraft" May "Isang Very Human Story"
Sinasabi ng Dominic Cooper na "Warcraft" May "Isang Very Human Story"
Anonim

Ang mga adaptasyon ng pelikula sa laro ng video ay kahanga-hanga sa pagiging bane ng sinehan, ngunit maaaring magbago ito sa darating na mga taon. Ang isa sa naturang proyekto na naglalayong magdala ng bagong paggalang at pagiging maaasahan sa genre ay Warcraft, batay sa serye ng laro-naka-multi-platform IP (na nagbigay ng lubos na tanyag - at kapaki-pakinabang - World of Warcraft massively Multiplayer role-play game (MMORPG)) na co-nakasulat at itinuro ng respetong filmmaker na si Duncan Jones (Moon, Source Code).

Malapit sa pagtatapos ng 2013 nalaman namin na ang cast ay isasama ang mga respetadong karakter ng aktor na Ben Foster (Lone Survivor) at Clancy Brown (Sleepy Hollow), bilang karagdagan sa mga tulad na pangalan tulad nina Paula Patton (Mission: Impossible - Ghost Protocol) at Dominic Cooper (Kapitan) America: The First Avenger) - ang mga aktor na may makikilalang mga mukha at solidong gawain sa mas maliliit na pelikula sa ilalim ng kanilang sinturon (tingnan: Precious, The Devil's Double), ngunit na medyo nasilbihan sa mga pamagat na may malaking badyet, na ginagawang mga perpektong kandidato para sa isang potensyal na prangkisa-starter tulad ng Warcraft.

Image

Si Cooper, na pinangungunahan ang paparating na BBC mini-series Fleming: The Man Who would be Bond, ay nakipag-usap kay Crave Online tungkol sa kuwento ng Warcraft, na inaangkin na hindi ito kumakain para sa isang walang pag-iisip at / o walang imik na pakikipagsapalaran na nakabase sa pantasya na nakabase sa video:

"Mayroong isang napaka-kwento ng tao sa gitna nito sapagkat mayroong ilan sa atin na mga tao sa loob nito na laban sa mga tribo at may problemang mga isyu na umiiral sa mundo na mayroon tayo. Ito ay nangyayari sa buong mundo sa ngayon nakikita mo itong nangyayari sa lahat. Nasagip ng mga tao ang kanilang sariling mga lupain at kanilang sariling kapaligiran at kinakailangang makahanap sila ng isang bagong kapaligiran kung saan lumipat sa pamamagitan ng poot ng iba. Kung mayroong isang bagay na hindi kapani-paniwala na maaari nating maiugnay at na nakikita natin ang paglalahad sa pang-araw-araw na buhay, pagkatapos ito ay gagawing isang kapaki-pakinabang na kwento."

Ang storyline sa script ng Warcraft ni Jones at screenwriter na si Charles Leavitt (Dugo Diamond) higit sa lahat ay kumukuha ng inspirasyon mula sa pinakaunang pag-install sa orihinal na serye ng laro, na naglalarawan ng isang digmaan sa pagitan ng mga tao at orc sa isang setting ng pantasya. Tulad ng itinuturo ni Cooper, may mga kaugnay na mga konseptong geopolitikal at mga isyu ng tao (ex. Tribalism) na likas sa salaysay na iyon, na ang nag-isip na mga mananalaysay tulad ni Jones at Levitt ay may kakayahang brining nang buo sa panghuling bersyon ng screenplay - aka theatrical ng pelikula gupitin

Image

Ang Cooper ay paparating na sa paggawa ng isa pang pelikula ng laro ng video, Kailangan para sa Bilis, na batay sa isang serye ng karera ng sasakyan na halos kaparehong pasulong pagdating. Gayunpaman, ang pelikulang ito ay nagtatampok din ng isang kwento na isinulat ng Oscar-hinirang na tagasulat ng screen na si John Gatins (Flight), at ang nakakaaliw na mga seryosong trailer ay tila nagmumungkahi na mayroong higit na sangkap sa proyekto kaysa sa mga naka-akit na pagkakasunud-sunod na pagkilos na nakakaakit ng mga tao tulad nina Cooper at Aaron Paul (Breaking) Masama) sa pelikula.

Sinabi ni Cooper kay Crave Online na ang script ng Warcraft, tulad ng Screenplay ng Bilis, ay nag-aalok ng ibang uri ng pampakay na lalim, na kinakailangan para sa isang pelikula, ngunit hindi isang video game, bawat se:

"Ang script. Nakita ko ito at hindi ko alam ito bilang isang video game, kaya mababasa mo ang gusto mo tungkol sa laro ng video. Maaari mong basahin ang lahat ng mga kamangha-manghang mga character sa masalimuot na detalye ng kung ano ang halaga ng mga character at kung ano ang makakamit nila at kung ano ang magagawa nila, ngunit sa ito, mahusay ang kuwento. Ito ay kapag gumawa sila ng mga video game at iniisip nila na maaari lamang silang ibenta sa ideya at sa katunayan na sila ay matagumpay na mga larong video. Ang nakalimutan nila ay talagang may kakayahan kang makipag-ugnay sa isang laro ng video at iyon ang dahilan kung bakit napakahusay nilang matagumpay. Kaya't kung gagawa ka ng isang pelikula, ang kasiyahan sa isang pelikula ay ilubog sa buong mundo sa isang napakatalino, kahit na mas maganda kaysa sa isang laro ng video kaya dapat na maging isang bagay na mas espesyal tungkol dito at sa huli ay bumaba sa storyline at nilalaman. ”

Sa katunayan, bilang serye ng HBO's Game of Thrones TV ay napakita nang maayos, ang isang napakahusay na natanto na setting ng pantasya, nakakaengganyo na kwento at intelihente na komentaryo sa lipunan / pampulitika ay hindi lahat ng mga magkakaugnay na entidad - kaya't bakit hindi dapat magbigay ng Warcraft ng maraming, dahil lamang sa mga karera sa pakikipagdigma at pakikibaka ng lakas na inilalarawan kasama ang mga di-tao na wala sa labas ng Lord of the Rings? Dagdag pa, may mga pakinabang na nakukuha sa paglalarawan ng mundo na onscreen, sa pamamagitan ng paggamit ng higit na mga halaga ng produksiyon at paningin ng malaking badyet, tulad ng ipinakita ng Peter Jackson na Middle-earth blockbusters.

Interesado ka ba sa mga komento ni Cooper tungkol sa Warcraft? Gusto mo ba ang talento na kasangkot, parehong onscreen at sa likod ng mga eksena?

__________________________________________________

Binubuksan ang Warcraft sa mga sinehan noong Marso 11, 2016.