Ang Dragon Quest 1, 2, & 3 Repasuhin ng Lumipat - Mga diamante sa The Rough

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Dragon Quest 1, 2, & 3 Repasuhin ng Lumipat - Mga diamante sa The Rough
Ang Dragon Quest 1, 2, & 3 Repasuhin ng Lumipat - Mga diamante sa The Rough
Anonim

Pagsubok sa Dragon ang orihinal na trilogy para sa Nintendo Switch ay may maliwanag na bituin sa Dragon Quest 3.

Ang Dragon Quest na orihinal na trilogy ay sumasaklaw sa unang tatlong mga laro sa mga iconic na serye, na itinatampok ang mga batayan na inilatag upang mabuo ang prangkisa sa isang juggernaut ng JRPG at isang malubhang kontender para sa isa sa mga pinaka-nabagong mga pag-aari sa mga nakaraang taon salamat sa isang pambihirang pagganap mula sa Dragon Quest XI. Habang ang port ng Nintendo Switch ng larong iyon ay malamang na sakupin ang karamihan sa mga ulo ng ulo - at makatuwiran lamang, na nagdadala ng isang napakahabang, makinis na karanasan na RPG sa isang handheld console bago gawin ang parehong Witcher 3 - hindi ito lamang ang gumagawa ng tumalon.

Dinala din ng Square Enix ang orihinal na trilogy ng Dragon Quest sa Nintendo Switch upang ipagdiwang ang pinakabagong entry na sumali sa platform, at ang resulta ay isang bagay ng isang halo-halong bag. Bagaman walang pagtanggi sa katotohanan na ang mga batang JRPGs ng old-school ay may posibilidad na gumawa ng mahusay na mga portable na karanasan sa mga mobile device, maaari silang madalas na makabukas sa isang bagay tulad ng Switch salamat sa mas malaking kakayahan ng aparato upang makapaghatid ng mas nakakaganyak na karanasan. Ang mga inaasahan para sa mga mobile port ay karaniwang mas mababa, at habang ang Dragon Quest na orihinal na trilogy ay matugunan ang bar doon, ang alok ng Switch ay isang bagay na dapat talagang mapili ng mga tagahanga ng hardcore ng serye kaysa sa mga naghahanap ng isang unang tumakbo sa backlog ng franchise..

Image

Ang mga port ng Nintendo Switch ng Dragon Quest, Dragon Quest 2, at Dragon Quest 3 ay lahat batay sa mga mobile port na pinakawalan sa mga nakaraang ilang taon, at dahil doon, medyo handa silang gawin para sa paglipat sa isang mas maliit na aparato ng handheld. Marami sa mga pag-upgrade na naroroon sa mga mobile na bersyon ay narito rin, kasama na ang pinahusay na mga graphic na ginagawang mas madali ang mga napiling pamagat sa mga mata at muling nakasulat na mga script na mas pino na nakatutok sa tono at mga alalahanin sa nilalaman na mayroon ang mga tagahanga asahan ang Dragon Quest. Ang pinakamahusay na pagbabago ay nananatiling orkestra ng mga soundtracks, na kung saan ay kaakit-akit at maganda, at nag-aalok ng isang sulyap sa isa sa mga mas hindi pinapahalagahan na mga elemento sa serye ng Dragon Quest bilang isang buo, na mayroong mga musikal na chops na umakyat sa daliri ng paa sa iba pang mga higante tulad ng Pangwakas na Pantasya sa isang magandang araw.

Image

Ang mga bagong graphics ay pangkalahatang pagpapabuti sa kung ano ang naranasan ng mga tagahanga ilang dekada na ang nakalilipas, na may isang pangunahing pagbubukod - ang mga sprite ng halimaw ng laro ay nagawa na, at habang sila ay pa rin napakarilag na mga halimbawa ng malalim na balon ng artist ng Akira Toriyama ng mga nakamamanghang disenyo ng nilalang, sila stick out sa isang garring paraan. Sa mga oras, ang likhang sining ay hindi naiiba mula sa paligid ng nilalang na tila may isang taong nag-photohopped ng isang kamakailang imahe sa isang screenshot mula sa laro sa paraan na maaaring gawin ng isang fan ng muling paggawa. Ito ay hindi sapat na sapat upang seryosong mapinsala ang pangkalahatang kasiyahan ng mga laro, ngunit bilang isang visual na pag-upgrade, sa kasamaang palad ay hindi matagumpay na maaaring umasa ang isa.

Sa totoo lang, ang Dragon Quest at ang Dragon Quest 2 ay ang uri ng mga laro na madaling patayin ang mga tao mula sa prangkisa ng Dragon Quest sa kabuuan. Ang mga ito ay mga klasiko sa kanilang sariling karapatan, at ang sinumang nagpatugtog sa kanila noon ay masisiyahan sa pagsisid pabalik upang maibalik ang ilan sa mga mapaghamong - at kunwari - mga elemento ng archetypal JRPG mula sa panahong iyon. Para sa mga bagong tagahanga, o kahit na ang mga hindi simpleng naglalaro kapag pinakawalan ang mga pag-alis ng Dragon Quest, gayunpaman, pinakamahusay na iniiwasan nila. Ang Dragon Quest ay mayroon lamang isang miyembro ng partido at napakaliit sa paraan ng labanan ng lalim, ginagawa itong isang giling ng pagtitiis sa halip na diskarte. Ang Dragon Quest 2 ay nagdaragdag ng hanggang sa tatlong mga miyembro ng partido sa labanan, ngunit ang mga bagong miyembro ay palaging sumali sa antas ng isa, na ginagawang mas masahol ang giling. Ang parehong mga laro ay may kaunting paggalang sa oras ng manlalaro at, samantalang iyon ay higit na pag-iiwan ng panahon na ginawa nila sa halip na sinasadya ang layunin, ginagawang mahirap silang irekomenda.

Parehong mga unang pamagat din ay nagdurusa mula sa mabibigat na isyu sa pagbabalanse. Ang mga laban ay madalas na magiging mas mahirap nang walang gaanong babala, na nagpapahiwatig na muli itong oras upang gumiling sa mga antas bago ang aktwal na matalo ng mga manlalaro ang lugar at isulong ang kuwento. Ibinigay ang kamag-anak na kakulangan ng lalim ng mga system ng bawat laro, ang mabagal na putok patungo sa tuktok ay hindi kahit na interspersed sa mga bagong taktikal na pagpipilian o malambot na mga kakayahan. Ito ay tiyak para sa mga tagahanga ng hardcore lamang.

Image

Ang Dragon Quest 3, gayunpaman, ay isang ganap na magkakaibang kuwento. Una sa lahat, ang larong ito ay ang unang tunay na hakbang sa serye sa sariling pagkakakilanlan sa halip na isang mas malapad na mataas na pamagat ng pantasya - mayroong ilang mga natatanging twists sa salaysay at medyo mas maraming silid para sa inaasahan na alindog ng Dragon Quest na talagang lumiwanag dito. Ang mapa ng mundo ay makabuluhang mas malaki kaysa sa mga nakaraang mga iterasyon, at mukhang mas mahusay, din, na may higit na pagkakaiba-iba at isang mas kapana-panabik na mundo na inilatag sa harap ng player.

Malinaw na, ang pinakamalaking mga pagbabago dito ay dumating sa pagpapasadya at labanan, na parehong natanggap ng isang lantaran na nakagugulat na dami ng lalim na idinagdag para sa isang laro na lumabas lamang sa isang taon pagkatapos ng Dragon Quest 2. Ang Dragon Quest 3 ay nagbibigay sa mga manlalaro ng kaugalian ng apat na tao, mga karakter mga pagpipilian sa pagbibigay ng pangalan, mga estado ng base, at mga klase at mga personalidad, ang huli na dalawa ay maaaring mabago upang makatulong na pinuhin ang pagganap ng isang partido habang tumatagal ang laro. Ang Dragon Quest 3 ay isa sa mga pinaka-iconic na entry sa serye at kung ano ang nakatulong na ilagay ang prangkisa sa mapa, at pasalamatan - at lubos na hindi inaasahan - na hindi nagbago. Lalo na ang paglalaro ng pamagat nang diretso pagkatapos ng Dragon Quest at Dragon Quest 2, halata kung bakit ang Dragon Quest 3 ay talagang isang espesyal.

Gayunman, may sinabi iyon, isang laro sa isang tatlong nag-aalok ng laro na talagang gumagawa ng trilogy na nagkakahalaga ng paggalugad. Mahirap inirerekumenda ang alok na ito bilang isang buo, dahil ang unang dalawang laro ay may napakaraming mga isyu na hindi talaga batay sa port ngunit sa halip kung gaano karami ang mga laro na umusbong sa pansamantala mula noong kanilang orihinal na paglabas. Pagsubok sa Dragon ang orihinal na trilogy para sa Nintendo Switch ay may maliwanag na bituin sa Dragon Quest 3, gayunpaman, at binigyan lamang kung gaano kahusay ang larong iyon, yaong naintriga ng unang dalawang pamagat ngunit inaasahan lamang ang isang mahusay na pagganap ay makakahanap ng mali sa Nintendo Switch bundle ng mga laro.

Ang Dragon Quest, Dragon Quest 2, at Dragon Quest 3 ay magagamit na ngayon sa Nintendo Switch. Ang Screen Rant ay binigyan ng isang digital na Switch code para sa layunin ng pagsusuri na ito.