Lahat ng Nalaman Natin Tungkol sa Ghost ng Tsushima Sa E3 2018

Talaan ng mga Nilalaman:

Lahat ng Nalaman Natin Tungkol sa Ghost ng Tsushima Sa E3 2018
Lahat ng Nalaman Natin Tungkol sa Ghost ng Tsushima Sa E3 2018
Anonim

Opisyal na ipinakilala ng Sucker Punch Productions ang kanilang pinakabagong laro, Ghost of Tsushima, sa pagpupulong ng press ng E3 2018 ng Sony PlayStation, na nagbibigay sa mga mamimili ng kanilang unang hitsura sa isang bagong tatak na bukas na laro ng mundo na itinakda sa pyudal na Japan. Ang mga bukas na laro ng mundo ay medyo na-stagnate sa mga nakaraang taon, ngunit iyon ay isang bagay na ang mga developer sa likod ng mga minamahal na franchise ng laro tulad ng INFAMOUS at Sly Cooper ay naghahanap upang baguhin sa kanilang bagong pamagat, na kalaunan ay ilalabas ang eksklusibo sa PlayStation 4.

Sa halip na magkaroon ng isang tradisyonal na press conference sa taong ito, nagpasya ang Sony na ilagay ang pokus sa apat na mga pangunahing pamagat na darating sa PS4 sa malapit na hinaharap. Ang isa sa mga pamagat na iyon ay Ghost of Tsushima, na naipalabas sa isang maikling demo ng gameplay na hindi gaanong naganap sa kwento ng laro. Walang alinlangan na ang Ghost ng Tsushima ng trailer ay humanga sa parehong mga dumalo sa kumperensya at mga nanonood sa bahay - at ang Screen Rant ay narinig ang higit pa tungkol sa laro sa E3 Expo sa Los Angeles sa linggong ito.

Image

Kaugnay: Ang Sistema ng Programa ng Ghost ng Tsushima ay Lumiliko ang Mga Manlalaro Sa Isang Samurai Commando

Sucker Punch at Ghost ng Tsushima creative director na si Nate Fox ay lumakad sa amin (at isang dakot ng iba pang mga saksakan) sa pamamagitan ng parehong misyon na ipinakita sa panahon ng pagpupulong ng Sony, ngunit marami pa ang inihayag sa panahon ng pagtatanghal ng gameplay, tulad ng katotohanan na ipinakita ang misyon ay talagang isang side mission na hindi bahagi ng pangunahing kwento. Narito ang lahat ng natutunan namin mula sa demo:

  • Itakda noong 1217 sa pyudal na Japan sa Tsushima isla - isang napakalaking bukas na setting ng mundo na may mga dinamikong pattern ng panahon (nakita namin ang isang bagyo sa malayo).

  • Ang laro ay magkakaroon ng isang HUD; tinanggal ito para sa E3 demo.

  • Ang Ghost of Tsushima ay labis na kinasihan ng mga pelikulang Akira Kurosawa; iyon ang sinusubukan ng Sucker Punch na tularan.

  • Magkakaroon ng makatotohanang pinsala: makikita ng mga manlalaro kung saan sila nakakasira, kabilang ang nakikita ang isang makatotohanang mga pattern ng dugo. Ang mga manlalaro ng outfits ay magkakaroon din ng dugo dito.

  • Ang labanan ng laro ay ganap na saligan at makatotohanang, at ang sistema ay ginagabayan ng tatlong salita: "putik, dugo, at bakal."

  • Ang kombat ay batay din sa "lethal precision, " ayon sa mga nag-develop.

  • Ang mga manlalaro ay maaaring hampasin ang mga kalaban sa isang pag-atake o dumaan sa isang karaniwang pag-atake at senaryo ng pag-atake (tulad ng nakikita sa trailer kapag pinapatay ni Jin ang isang Mongolian sa isang welga).

  • Mayroong isang nakapirming kwento, na ginagawang mas katulad ng isang kuwento ng aksyon-pakikipagsapalaran, hindi isang RPG tulad ng inaasahan ng ilan.

  • Ang Ghost of Tsushima ay isang "mainstream" na laro; hindi ito mahirap bilang mga laro tulad ng Dugo.

  • Mayroon itong mode ng larawan na katulad sa isa sa KAPANGYARIHAN: Ikalawang Anak.

  • Ipapadala ng Ghost of Tsushima kasama ang naisalokal na Hapon sa lahat ng mga disc, ngunit ang ilang mga taga-Mongolia ay magsasalita lamang ng Mongolian dahil hindi pa nila natutunan ang "Japanese".

  • Si Jin (pangunahing karakter) ay "nagbabago" mula sa pagiging isang samurai sa higit sa isang "samurai commando, " na isang resulta ng sistema ng pag-unlad ng laro.

  • Walang mga supernatural na elemento sa laro.

  • Ang kwento ng Ghost of Tsushima ay tungkol sa "mabubuting tao, sa madilim na panahon, gumagawa ng masasamang bagay." At ang bukas na mundo ay itinayo gamit ang "kahanga-hanga kagandahan ng kalikasan".

  • Pamagat: Ang "Ghost" ay sinadya upang kumatawan kay Jin na maging isang alamat / mito sa gitna ng mga Mongol at isang taong kinatakutan, kasama ang "Tsushima" na ang pangalan ng isla kung saan itinakda ang kwento.

  • E3 gameplay trailer at hands-off na pagtatanghal ay pareho - ito ay isang side mission, hindi bahagi ng pangunahing kwento.

  • Ang tunggalian sa dulo ng demo ay nagaganap sa bukas na mundo; hindi ito paunang natukoy at maaaring maapektuhan ng pabago-bagong pag-ikot ng araw / gabi at mga pattern ng panahon.

Image

Binanggit din ni Fox sa isang follow-up na pangkat na Q&A na sila ay nagastos ng maraming oras sa pagtatangka upang makahanap ng isang paraan upang gawin ang hustisya sa samurai at mga taong nagdusa sa mga pagsalakay ng tunay na buhay ng Japan sa huling bahagi ng ika-13 siglo. Gayunpaman, ang Ghost of Tsushima, habang batay sa isang tunay na pagsalakay, ay isang kathang-isip na kwento - at ang mga pangalan ng lahat ng samurai sa laro ay nagbago ang kanilang mga pangalan upang parangalan ang mga namatay sa mga beach sa panahon ng pagsalakay sa Mongolian.

"Ito ay isang larong inspirasyon ng kasaysayan; hindi namin binabawi ang bato ng kasaysayan sa pamamagitan ng bato. Ito ay isang orihinal na gawain. Lubhang gustung-gusto namin ang pyudal na Japan; ito ay isang lugar na ginagawang mabaliw ang aming mga haka-haka. Ang ideya ng pagkuha sa isang mundo ng samurai, lalo na sa loob ng ganitong dramatikong sitwasyon sa pagsalakay ng Mongol, ay kaakit-akit.Gusto naming makuha nang tama ang mga detalye, upang maibalik ka sa oras, ngunit hindi namin nais na tumakbo nang mabilis at maluwag sa [kasaysayan] na tinagpuan ng mga tunay na tao. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga aktwal na pangalan ng samurai na pinatay sa beach - hindi namin ginagamit ang mga iyon dahil nais naming maging magalang."

Sa pangkalahatan, ang gameplay ng Ghost of Tsushima ay bawat kahanga-hanga sa mahusay na detalye tulad ng ipinakita sa pagpupulong ng Sony. Ang isa sa mga bagay na na-highlight sa panahon ng hands-off na pagtatanghal ng gameplay ay ang makina na nakabase sa pisika at ang makatotohanang mga pattern ng dugo. Halimbawa, makikita ng mga manlalaro ang eksaktong lugar na tinamaan nila ang isang kaaway sa kanilang katana. At ang bawat indibidwal na butil ng dugo ay idinisenyo upang gumala bilang realistiko hangga't maaari. Sana, makita natin ang higit pa doon habang ang laro ay patuloy na pinino sa pag-unlad.