"Mga Gastos na 3" Mga Manunulat na Inangkop ang "The Drowning" iPhone Game

Talaan ng mga Nilalaman:

"Mga Gastos na 3" Mga Manunulat na Inangkop ang "The Drowning" iPhone Game
"Mga Gastos na 3" Mga Manunulat na Inangkop ang "The Drowning" iPhone Game
Anonim

Sa ngayon ang mga superhero ay ang nangingibabaw na puwersa sa takilya - ngunit ang kanilang pagkuha sa mga taong 2000 ay dumating lamang pagkatapos ng maraming mga kamalian at maling nagsisimula sa dekada 80 at 90s. Habang ang mga superhero ay nagkakaroon ng kanilang araw, ang mga laro ng video ay tahimik na nakikipagsapalaran para sa kanilang sariling pangalawang pagtatangka sa pangingibabaw ng pelikula - isang kilusan na pinamumunuan ng mga publisher ng laro at studio na bumubuo ng kanilang sariling mga IP sa uri ng mga pelikula na mas mahusay na kumakatawan sa genre at materyal na mapagkukunan.

Sa pamamagitan ng malalaking mga pamagat ng console tulad ng Splinter Cell at Assassin's Creed na ngayon ay tumungo sa malaking screen, hindi kataka-taka na ang mga mobile na laro ay nagsisimula rin sa showbiz (manatiling naka-tune para sa pelikulang Angry Birds - darating sa 2016), at ang listahan ng mga mobile game adaptations ngayon Kasama ang tanyag na laro ng iPhone, Ang Pag-antok.

Image

Ang ulat ng deadline na ang The Drowning ay kinuha ng Radar Pictures, at naatasan na mga manunulat sa anyo ng Creighton Rothenberger at Katrin Benedikt, na ang pinakamalaking mga kredito sa pagsusulat ay kamakailan lamang na pagkilos ng mga pelikulang pambato ng pelikula, si Olympus Has Fallen (ang paparating na kasunod na, London Has Fallen) at Ang Mga Gastos 3.

Image

Ang laro ng Drowning iPhone ay naisip ng isang malapit na hinaharap (2021) kung saan ang mundo ay sinaktan ng "The Black, " isang madulas na masa na naghugas mula sa mga dagat, na pinihit ang sinumang humipo nito sa mga zombie na nagtangkang mag-drag kahit sino ang maaari nilang ibagsak Ang Itim din. Ang isang tao ay nagising sa isang bangka na inaatake ng mga zombie; kapag ginagawa niya ito sa baybayin, nakatagpo niya ang isang babaeng nagngangalang Charlotte at naging may puson sa isang misyon upang maputol ang mapagkukunan ng The Black para sa kabutihan.

Ang laro ay nabili nang sapat, ngunit nakatanggap ng halo-halong sa negatibong mga pagsusuri mula sa mga kritiko batay sa karamihan sa interface ng touch-screen na FPS. Iyon ay hindi dapat magkaroon ng kaunting kaugnayan sa pelikula, na kung saan ay naiulat na napapanood bilang "isang ekolohikal na kwentong nakakatakot tungkol sa isang aksidenteng pagbabarena ng langis sa dagat na nagiging sanhi ng mga sinaunang micro-organismo na pinakawalan sa suplay ng tubig ng isang isla ng bayan mula sa Seattle baybayin."

Iyon ay medyo mas may saligan kaysa sa laro; sa katunayan, parang The Drowning Nagsisimula nang higit sa anupaman. Malinaw na ang koneksyon ay ang "sinaunang micro-organismo" ay pinapunta ang lahat ng sombi - ngunit sa kabuuan, ang proyektong ito ay tunog na hindi gaanong tulad ng bagong rebolusyon ng mga pelikula sa video game, at higit pa tulad ng isang pangkaraniwang aksyon / kakila-kilabot na kisap-mata na nangyayari sa batay sa isang laro ng iPhone. Na may potensyal na naghahati sa mga gawaing pampulitika patungkol sa kapaligiran, upang mag-boot.

Image

Maaga pa rin sa pag-unlad, ngunit hanggang ngayon, mahirap isipin kung paano ang isang sistema ng pagpindot sa touch-screen (isang tampok na pagkakaiba ng laro) ay maaaring magamit sa anumang paraan upang makatulong na makilala ang pelikulang ito bilang isang bagay na parehong natatangi sa loob ng aksyon / nakakatakot na sub -git, at kinatawan ng laro batay sa.

Tulad ng napatunayan ng pelikulang Doom noong 2005, ang unang pananaw sa pagbaril ng tao ay hindi isang mabisang gimmick para sa simulation ng video game sa mga pelikula. Sana ang Drowning ay may isang mas mahusay na plano - dahil kung hindi mo napansin, ang mga zombie ay tapos na sa kamatayan, kani-kanina lamang.

-