Pangwakas na Pantasya: Ang 25 Karamihan sa Makapangyarihang mga Boss ay Opisyal na Niranggo

Talaan ng mga Nilalaman:

Pangwakas na Pantasya: Ang 25 Karamihan sa Makapangyarihang mga Boss ay Opisyal na Niranggo
Pangwakas na Pantasya: Ang 25 Karamihan sa Makapangyarihang mga Boss ay Opisyal na Niranggo

Video: The Great Gildersleeve: French Visitor / Dinner with Katherine / Dinner with the Thompsons 2024, Hunyo

Video: The Great Gildersleeve: French Visitor / Dinner with Katherine / Dinner with the Thompsons 2024, Hunyo
Anonim

Sa halos hindi mabilang na mga franchise ng RPG mula sa Japan sa merkado, ang Huling Pantasya ay nakatayo bilang isa sa pinaka pinarangalan at ipinagdiriwang. Nakakita ito ng madilim na araw, ngunit ang epekto nito sa gaming at genre ay hindi maikakaila. Mula noong 1987, ang bawat laro ay naghuhugot ng mga manlalaro sa kamangha-manghang mga mundo na puno ng mga makulay na character, melodramatic plot, at nakakahumaling na mga sistema ng labanan.

Ang isang aspeto ng serye na palaging nagpapakita ng matingkad na imahinasyon ng mga tagalikha ay ang mga nakatagpo ng boss, na madalas na naglalayong hampasin ang takot sa mga puso ng mga manlalaro. Kahit na ang labanan mismo ay hindi mahirap, ang disenyo ng boss ay palaging madaling pinahahalagahan. Bilang karagdagan, marami sa mga espesyal na duels ay kasama ang mga character na ipinakilala at ganap na napunan, na ginagawa rin itong isang emosyonal na karanasan.

Image

Dahil sa dami ng mga naroroon sa buong serye, naramdaman namin na kinakailangan upang maisaayos ang mga pinakamalakas doon, na magraranggo sa kanila hanggang sa pinakapangit. Ang susunod na dalawampu't limang mga entry ay hinuhusgahan hindi lamang sa kanilang kahirapan, ngunit isinasaalang-alang ang kanilang mga kakayahan sa kanyon. Habang ang ilan sa mga bosses ay hindi nagpapahiwatig ng isang malaking banta sa labanan, ang kanilang mga kakayahan ay nagpapatunay na mayroon silang lakas na lampas sa imahinasyon.

Kaya maghanda na gumiling, sapagkat narito ang Opisyal na Ranggo ng 25 Pinakapangahas na Huling Pantasya.

25 Orphan - Pangwakas na Pantasya XIII

Image

Ang Orphan ay ang huling boss ng Final Fantasy XIII, at ang partido ay nakatagpo ng hayop tulad ng tadhana ay malapit na matalo sa Cocoon. Inaasahan ng fal'Cie na gamitin ang Orphan upang ipatawag ang The Maker, na, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ay lumilikha ng mga mundo.

Ang labanan mismo ay maaaring maging isang matigas kung ang manlalaro ay hindi alam ang napaka-simpleng kahinaan ng boss. Bilang ito ay lumiliko, ang Orphan ay mahina sa Poison, at gagawing mas mapapamahalaan kung ang spell ay isinasagawa sa ito. Dahil sa sakong Achilles nito, ang boss na ito ay tumatagal ng isang mababang lugar.

24 Kaguluhan - Pangwakas na Pantasya

Image

Ang kaguluhan ay nasa gitna ng isang nakapangingilabot na plano upang lumikha ng isang walang katapusang pag-ikot ng kasamaan at pagkawasak. Apat na Fiends ang nagpapadala ng kabalyero sa Garland, na siya namang nagpapadala ng mga Fiends sa hinaharap upang mailagay muna nila si Garland.

Ito ay isang maliit na nakalilito at hindi nakakagawa ng isang buong kahulugan, ngunit ito ay isang pamamaraan ng mga mandirigma ng Liwanag ay dapat na mapigilan ang mas kaunti. Inihayag ni Garland ang kanyang sarili na maging Chaos, at pinalalabas ito ng partido, na sa huli ay nanalo at naitama ang timeline.

23 Cloud of Darkness - Pangwakas na Pantasya III

Image

Ang Huling Pantasya III ay bubukas gamit ang mga mahiwagang kaganapan na nagaganap at isang kristal na nagtuturo sa partido na magdala ng balanse sa mundo muli. Kalaunan, natutunan ng manlalaro kung sino ang nasa likod ng lahat ng kaguluhan.

Ang isang mahiwagang berdeng nilalang na kilala bilang Cloud of Darkness ay naglalayong hindi lamang sirain ang mundo, ngunit itapon ito nang walang saysay, ginagawa itong lumilitaw na parang hindi ito umiiral sa unang lugar. Ang menacing foe ay lilitaw bilang isang babae, halos bilang isang antitisasyon sa pag-aalaga ng mga Inuming Kalikasan-esque na form sa maraming mga kwentong pantasya.

22 Ex Death - Pangwakas na Pantasya V

Image

Ang mga Crystals ng Pangwakas na Pantasya V ay ginagamit upang itago ang isang masamang baluktot sa pagsira sa mundo. Kahit na sa loob ng mahiwagang bilangguan nito, ang Ex Kamatayan ay magagawang manipulahin ang mga kaganapan sa kagustuhan nito, na sa wakas ay masira ang selyo at simulan ang pagbagsak ng mundo.

Ang partido pagkatapos ay nakaharap ito sa kanilang sarili. Matapos ang paunang pagkatalo nito, ang Ex Death ay nagbabago sa Neo Ex Death. Sa wakas pagkatapos ng huling transmogrification na ito, ang mundo na nagtatapos na entidad ay tinanggal at ang planeta ay nagsisimula na gumaling. Ang Kamatayan ay kapansin-pansin sa pagkuha ng mas malapit sa layunin nito kaysa sa ginagawa ng mga Pangwakas na antagonist na Pantasya.

21 Ang Emperor - Pangwakas na Pantasya II

Image

Habang ang Pangwakas na Pantasya II ay isa sa mga mas mahina na pamagat sa serye, dahil sa bahagi sa kanyang madaling sirang pag-unlad ng character, mahalaga pa rin para sa pagiging unang pamagat sa serye na may isang fleshed out plot.

Ang pinuno ng Palamecia, na kilala lamang bilang Emperor, ay isang mahiwagang kaaway para maharap ng partido. Kahit na matapos ang kanyang unang pagkatalo, bumalik siya mula sa kailaliman bilang isang demonyo upang wakasan ang lahat ng buhay sa planeta. Sa kabutihang palad, siya ay nahulog muli, tinatapos ang paghahari ng terorismo sa emperyo.

20 Kaiser Dragon - Pangwakas na Pantasya VI

Image

Ang boss na ito ay naroroon lamang sa bersyon ng Game Boy Advance at lahat ng mga sumusunod na paglabas. Ang isa ay maaaring pilit na maipindot ang pag-access sa Kaiser Dragon, hayaan itong talunin ito. Bago maabot ang opsyonal na pagtatagpo, dapat munang umunlad ang isa sa pamamagitan ng Dragons 'Den. Upang makapasok sa dungeon ng bonus na ito, ang pinakamahusay na walong maalamat na mga dragon na natagpuan sa buong Mundo ng Ruin.

Matapos ang paghahanap at pagpatay sa mga kaaway na ito ay maaaring labanan ang Kaiser Dragon. Ang kaaway ay dumaan sa limang magkakaibang anyo sa labanan, na pinilit ang mga manlalaro na baguhin ang mga taktika sa bawat bagong pagkakatawang-tao.

19 Ang Dalawang Bahamuts - Pangwakas na Pantasya XIII-2

Image

Ang sumunod na pangyayari hanggang sa ikalabintatlong bilang na pagpasok ay nababalot ng isang nakalilito, walang katuturang balangkas. Ang dalawang Bahamuts na tila wala sa anumang lugar, ngunit kumikita pa rin sila sa isang listahan sa pamamagitan ng paglalagay ng isang matigas na laban.

Kung ang player ay hindi handa para sa kung ano ang itapon sa kanila ng duo na ito, punasan nila ang sahig kina Serah at Noel. Ang natitirang bahagi ng laro ay isang cakewalk, kaya dumating ito bilang isang sorpresa na ang huling boss ay nangangailangan ng taktika. Gayunpaman, tila ang paglaban ay tila hindi nagkakahalaga ng pagsisikap na isinasaalang-alang ang pagkabigo sa pagtatapos ng laro.

18 Belias - Mga taktika

Image

Ang kakayahang ipatawag si Belias sa mataas na itinuturing na pag-ikot na ito ay nagmula sa mga Stones. Ang mga bato ay nagbibigay ng pinakamalalim na nais ng may-ari nito, anuman ang likas na katangian nito. Kung ang tao ay dalisay ng puso, maaari itong magdulot ng mga himala, ngunit maaari rin itong magamit upang ipatawag ang mga sinaunang kasamaan, gamit ang sinumang may bato bilang isang host.

Ang mga primitive graphics ng laro ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho sa paghahatid ng kakila-kilabot na hitsura ni Belias, at ang labanan ay naaayon sa kahirapan ng laro na minsan ay hindi nagpapatawad. Nagpapakita si Belias ng iba pang mga pamagat, ngunit siya ang pinakatakot dito.

17 Zodiark - Pangwakas na Pantasya XII

Image

Sa seryenteng ito, ang ilang mga bagay na nagkakahalaga ng pagkuha ay madalas na mahirap makuha. Ang Esper Zodiark mula sa Huling Pantasya XII ay isang pangunahing halimbawa nito, dahil magagamit lamang ito upang tawagan pagkatapos maipaabot ito sa labanan.

Ang lihim na boss ay matatagpuan nang malalim sa Henne Mines, ngunit ang isa ay hindi dapat makipagsapalaran sa kailaliman hanggang sa sila ay nasa isang mataas na antas at mahusay na kagamitan. Ipinagmamalaki ng mga Esper ang higit sa tatlong daang libong mga puntos sa kalusugan at kung minsan ay magiging immune sa magic sa panahon ng laban, na gumagawa para sa isang mapaghamong labanan.

16 Necron - Pangwakas na Pantasya IX

Image

Ang Necron ay maihahambing na SkyNet mula sa The Terminator. Tinutukoy nito na hinahanap ng mga tao ang kanilang sariling pagkawasak at ang mundo ay mas mahusay na hindi umiiral, kaya kinakailangan ng responsibilidad na mapabilis ang prosesong ito. Of course, Zidane at mga kaibigan ay hindi tungkol sa hayaan lamang na mangyari iyon.

Ang nakamamanghang pagkatao ay natalo, ngunit walang kapani-paniwala na panata na ito ay palaging naroroon hangga't mayroong buhay at katapat nito. Ang labanan mismo ay maaaring maging kapansin-pansin, ngunit maaari itong gawing mas madali sa tamang kagamitan at isang matalinong diskarte.

15 Zeromus - Pangwakas na Pantasya IV

Image

Ang huling boss ng Huling Fantasy IV ay nabiktima ng klasikong trope ng tunay na kontrabida na hindi ibubunyag ang kanilang mga sarili hanggang sa pinakadulo. Habang ito ay isang pagod na cliche, ang Zeromus ay pa rin isang puwersa na maibilang. Ang partido ay walang magawa laban at ang lahat ng pag-asa ay tila nawala.

Gayunpaman, ang lahat ay nagbubuklod nang sama-sama sa panalangin upang mabigyan ng karagdagang lakas si Cecil. Ang himalang ito ay gumagana, at ang Zeromus ay nawasak. Kung hindi dahil sa lakas ng pagdarasal ng mga tao, mawawala ang partido at ang Pangwakas na Pantasya IV ay magkaroon ng mas madidilim na pagtatapos.

14 Ultimecia - Pangwakas na Pantasya VIII

Image

Ano ang nakakatakot kaysa sa isang malisyosong diyos? Marahil ang isang tao na hihinto sa wala upang maging isa. Sa Huling Pantasya VIII, ito ang layunin ng Ultimecia, at ang pagkamit nito ay nagsasangkot ng pagsira sa lahat ng pagkakaroon, pagkamit ng isang pagkakapareho sa kanya sa gitna.

Ang squall at partido ay hindi lamang umupo sa payapa at hayaan siyang dumaan dito, bagaman, kaya't nagpasya silang kunin siya. Napakagaling ng kanyang kapangyarihan, ngunit sa huli ay naging pagkabagsak niya ito, habang nagtatapos siya na nakulong sa isang walang katapusang oras ng pagwawakas at muling pagsilang, pagbubuklod sa kanyang kapalaran at pag-save ng mundo.

13 Ultima - Mga taktika

Image

Ang huling boss sa Final Fantasy Tactics ay nahulog higit sa isang libong taon bago ang mga kaganapan ng laro, ngunit nabuhay muli at ginamit ang kapatid na protagonista bilang isang host. Sa kalaunan, ang dalawang magkahiwalay at ang Ultima ay isang libreng pagiging muli.

Sa kabutihang palad, nagawa ni Ramza na mabigyan ang pinakamahusay na hayop bago ito mailabas ang sarili sa Ivalice, ngunit ang Ultima ay nag-udyok ng isang malaking pagsabog sa proseso, na tila pinapunta si Ramza at ang kanyang kapatid sa isang maagang libingan. Kung ang mga manlalaro ay pumapasok sa labanan na hindi handa o nang walang pag-save bago pumasok sa piitan, maaari silang maging para sa isang nakakapanghina at pag-ubos na labanan.

12 Bhunivelze - Bumalik ang Kidlat

Image

Ang Bhunivelze ay gumaganap ng isang bahagi sa Pangwakas na Pantasya XIII, ngunit pinapayuhan lamang hanggang sa Pagbalik ng Kidlat, ang pangatlong pagpasok sa trilogy. Ang diyos ay mahalagang lahat ng makapangyarihan, na may kakayahang lumikha at wasakin ang mga mundo sa isang kapritso. Ang hangarin niya ay matunaw sa bawat puso ng tao, kaya't namumuno sa isang bagay na hindi niya talaga nakontrol, ang sangkatauhan.

Sa pangwakas na labanan, ang Lightning ay magagawang lumitaw ng matagumpay sa tulong ng kanyang mga kaibigan at sa maraming mga tawag. Kahit na pagkatapos nito, hindi sigurado kung si Bhunivelze ay talagang namatay o simpleng nagpapahinga.

11 Omega Weapon - Pangwakas na Pantasya VIII

Image

Sa pinakamababang kalaliman ng Deep Sea Research Center ay naghihintay sa maalamat na super boss, ang Omega Weapon. Tanging ang lakas ng loob ng mga explorer ang kukuha, at hanapin ang ibig sabihin ng labanan ng boss.

Ang Omega Weapon ay gumagamit ng isang napakalaking tabak, na kung saan ay isang replika ng pinakahuling sandata ng Cloud Strife mula sa Pangwakas na Pantasya VIII. Ang hayop ay mayroon ding isang pag-atake na agad na kumatok sa isang miyembro ng partido, kahit na sila ay nasa maximum na HP. Gamit ang tamang diskarte, ang Ulat na sandata ay maaaring maging isang cakewalk, ngunit ang pagtakbo sa walang kamalayan ay magbabalot ng kapahamakan para sa Squall at kumpanya.

10 Ozma - Pangwakas na Pantasya IX

Image

Ozma ay ganap na opsyonal sa Final Fantasy IX at pinakamahusay na maiiwasan ng mga walang tiyan upang harapin ito. Ang nakakatakot sa kakaibang nilalang na nakakatakot ay halos hindi katulad ng isang buhay na nilalang.

Ang maraming kulay na bola na ito ay ipinagbabawal na maging isang nabigong tawag na naka-lock ang layo, ngunit mahirap sabihin para sigurado kung ano talaga ito. Lahat ng alam ng mga manlalaro ay ang nakakaantig na halimaw na ito ay naglalagay ng isang pag-aaway. Sa kabutihang palad, binigyan ng babala ang laro sa mga manlalaro nang mas maaga ang labanan, bibigyan sila ng pagkakataong maghanda.

9 The Dark Aeons - Pangwakas na Pantasya X

Image

Mayroong dalawang mga bagay na gumagawa ng Madilim na Aeons ng Final Fantasy X kaya menacing. Una, sila ay mga pinalakas na bersyon ng mga minamahal na panawagan ni Yuna na dapat labanan ang partido. Pangalawa, lumilitaw ang mga ito sa mga inosenteng lokasyon sa buong Spira, nakakagulat na hindi pagpayag ang mga manlalaro na nais ng higit pa kaysa sa tungkol sa kanilang negosyo.

Maaari silang maging sa paraan ng mga mahahalagang pangalawang bagay, na ginagawang mas mahirap makolekta. Hindi lamang ang mga duels ay maaaring maging walang katapusang pagkabigo, ngunit maaari rin silang maging masyadong mapang-abala din kung hindi mangolekta si Tidus ng ilang mga item bago magpakita ang mga hayop.

8 Ang Walang hanggang Coil Ng Bahamut - Pangwakas na Pantasya XIV

Image

Ang pangalawang foray sa serye sa genre ng MMO ay puno ng matindi, nakakapanghina laban sa mga super powered na hayop. Kabilang sa lahat ng ito, ang Unending Coil ng Bahamut ay sinasabing pinaka-mapaghamong.

Sa isang solong laban, ang partido ay tungkulin na ibigay ang tatlong pamunuan nang paisa-isa bago silang lahat. Ang bawat isa sa mga mapaghamon ay humahawak ng higit sa limang milyong mga puntos sa kalusugan, na may pinakamalakas na pagkakaroon ng isang tigil na labintatlong milyon. Ang mga manlalaro na talunin ang tatlong monsters ay maaaring ligtas na tawagan ang kanilang mga sarili na tunay na masters ng sikat na larong paglalaro ng online.

7 Kefka - Pangwakas na Pantasya VI

Image

Si Kefka ay marahil ang pinakadakilang kontrabida mula sa panahon ng sprite ng serye. Siya ay mas binuo kaysa sa mga nakaraang antagonist at, sa isang hindi inaasahang twist, talagang nanalo. Pagkatapos lamang ng pagkatalo ng partido ay nag-reporma sila nang paisa-isa sa The World of Ruin upang sa sandaling muling makuha ang maniacal knave.

Ito rin ay isang kasalanan na hindi mapalaki ang kanyang pagtawa at ang clown na bumubuo kapag tinatalakay ang nakakatakot na presensya. Ang boss labanan mismo ay hindi magpapadala ng mga manlalaro na tumatakbo sa mga burol, ngunit ang pagiging epektibo ni Kefka bilang isang kontrabida ay hindi maibabawas.

6 Adamantoise - Pangwakas na Pantasya XV

Image

Ang pagsakay sa matataas na Adamntoise ay opsyonal para kay Noctis at sa kanyang mga kaibigan, ngunit ang paggawa nito ay nagpapakita kung ano ang ginagawa ng Pangwakas na Pantasya - kahanga-hangang sukat. Ang mabagal na gumagalaw na higante ay napakalaking kaya ito sa una ay lilitaw na isang bundok.

Ang aktwal na labanan ay higit pa sa pagsubok ng pagbabata kaysa sa kasanayan, dahil nagdadala ito ng higit sa limang milyong puntos sa kalusugan. Kapag ito ay natalo, ang partido ay binabati ng mga maliliit na kapistahan kung saan ang mga NPC ay nagpapasalamat sa player sa pagbagsak ng ligaw na hayop. Hindi ito masama o brutal na mahirap, ngunit ang kahanga-hangang laki at hitsura ang hayop ng isang mataas na lugar sa listahan.

5 Yiazmat - Pangwakas na Pantasya VII

Image

Si Yiazmat ay ang pinakamahirap at pinakamahabang tagpi-tagpo ng boss sa Final Fantasy XII, at marahil kahit sa buong serye. Sa antas na siyamnapu't siyam, ang opsyonal na hayop na ito ay kukuha pa rin ng kahit isang oras.

Sa buong mahabang pag-aaway, ang Vaan at kumpanya ay dahan-dahang lumayo sa limampung milyong mga puntos sa kalusugan ng halimaw habang pinagmamasdan ang kanilang sariling pag-ubos na buhay at mga mapagkukunan. Ito ang huling pangangaso at ang sinumang manlalaro na nakapagbigay nito ay higit pa sa napatunayan ang kanilang kakayahan sa tungkulin sa paglalaro ng papel. Pagkaraan, ipinagpalagay natin na wala nang iba pa kundi gawin ito sa handheld spinoff, Revenant Wings.

4 Titan - Pangwakas na Pantasya XV

Image

Si Titan ay nakipaglaban malapit sa simula ng Huling Pantasya XV, at ang mga manlalaro ay nagpapasalamat na hindi tungkulin sa ganap na pagpatay sa tawag. Sa halip, sinubukan lang ni Titan ang mga kakayahan ni Noctis bago ibigay ang kanyang tulong sa kamakailang ulila na prinsipe.

Ang paningin ng labanan ay higit pa sa sapat upang maipakita ang hindi mahahalata na lakas ng gawa-gawa. Ang Titan ay nakita nang hindi mabilang beses, ngunit hindi pa niya ito napakalaki at masusing detalyado. Masuwerte para sa partido na ang Titan ay nagpapahiram ng isang kamay sa labanan, at hindi subukan na ganap na sirain ang player.

3 Armas ng Emerald - Pangwakas na Pantasya VII

Image

Ang Emerald Weapon ay isang tunay na sakit sa leeg upang labanan. Mayroon itong isang nakakapangingilabot na halaga ng mga puntos sa kalusugan, isang espesyal na pag-atake na tumatalakay sa pinsala batay sa dami ng kagamitan na Materia, at dapat na harapin sa isang limitasyon sa oras kung ang player ay hindi nakuha ang Underwater Materia.

Ang opsyonal na super boss ay natagpuan ang paglangoy sa ilalim ng dagat, at kung minsan ay maaaring mag-ambush ang mga manlalaro habang lumabas sila sa ilalim ng tubig na piitan, ang Gelnika. Sa pinakamalakas na mahika at tamang diskarte, maaari pa ring punasan ng Emerald Weapon ang sahig sa mga manlalaro mula lamang sa isang maling hakbang.

2 Pagsisisi - Pangwakas na Pantasya X

Image

Ang pagsisisi ay isang napakahirap na pakikipaglaban na ang pagkakaroon lamang ng pagkakataon na labanan ito ay nangangailangan ng pagkatalo sa karamihan ng iba pang mga sobrang boss. Ang nakakahirap na labanan na ito ay magagamit lamang sa sandaling ang mga madidilim na mahina ay natalo, na kung saan mismo ay isang kahanga-hangang gawa.

Inirerekomenda na ganap na ma-upgrade ang panghuli armas ng lahat, dahil ang mga normal na armas ay halos iwan ng isang gasgas. Ang mahusay na mga character na may gamit na mataas na istatistika ay hindi nangangahulugang isang bagay, gayunpaman, kung ang manlalaro ay nagmadali nang walang taros. Ang mga tunay na masters lamang ang nakakaalam ng ins at out of Final Fantasy X ang may pagkakataon.