Emblem ng Sunog: Tatlong Bahay Ang Maaaring Maging Karamihan sa Nilalaman

Emblem ng Sunog: Tatlong Bahay Ang Maaaring Maging Karamihan sa Nilalaman
Emblem ng Sunog: Tatlong Bahay Ang Maaaring Maging Karamihan sa Nilalaman

Video: 10 Kamangha-manghang Maliit na Bahay | Tiny Homes at Micro Homes 2024, Hulyo

Video: 10 Kamangha-manghang Maliit na Bahay | Tiny Homes at Micro Homes 2024, Hulyo
Anonim

Fire Emblem: Kinumpirma ng tatlong director ng Toshiyuki Kasukihara na mas maaga sa buwang ito na ang laro ay kukuha ng mga manlalaro ng higit sa 200 oras upang ganap na makumpleto, sa kondisyon na interesado silang maglaro sa iba't ibang mga salaysay ng bawat magagamit na bahay. Fire Emblem: Tatlong Bahay ay ang mapaghangad na pagsasaayos ng isang klasikong pantaktika na serye ng JRPG, naganap bago at pagkatapos ay sa isang digmaan sa pagitan ng tatlong pangunahing paksyon sa politika.

Sa klasikong istilo ng Fire Emblem, marami sa laro ang tungkol sa nangyayari sa larangan ng digmaan, kasama ang mga manlalaro na nag-navigate sa mga ugnayan sa pagitan ng kanilang sariling character at ang napakaraming iba pang mga miyembro ng cast na magagamit sa laro. Ang pamamahala ng mga pakikipagkaibigan at ang mga personal na layunin ng mga tropa ay isinasalin sa mga pagpapabuti sa larangan ng digmaan, din, na nagbibigay-diin kahit na ang pinakatapang na labanan sa gitna natin upang mas makilala ang ilan sa kanilang mga yunit - kahit na bigyan lamang sila ng tulong stats. Fire Emblem: Tatalakayin pa ng Tatlong Bahay ang mga bagay, na nagpapakilala sa isang sistema ng social-sim ng paaralan na bubuo sa mga unang bahagi ng laro bago ang isang timeskip ay nagdadala ng mga manlalaro sa aktwal na wastong tama ng digmaan.

Image

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Image

Simulan ngayon

Ibinigay ang dami ng lalim na na-advertise para sa Fire Emblem: nilalaman ng Tatlong Bahay, hindi nakakagulat na marinig na ang laro ay maaaring tumaas ng 80 oras upang makumpleto ang kwento lamang ng isang bahay. Ang nakagulat ay wala talagang maraming mga shortcut na magagamit pagkatapos nito, kasama ang paghayag ni Kasukihara sa panahon ng pakikipanayam sa French website na JeuxVideo (isinalin ng GamesRadar +) na ang mga hindi lumaktaw ng nilalaman ay nasa isang mahabang paglalakbay kung nais nilang ganap na makumpleto Emblem ng Sunog: Tatlong Bahay. Nagsalita si Kasukihara mula sa personal na karanasan:

"Upang matapos ang laro sa isa lamang sa tatlong mga bahay, tumagal ako ng 80 oras. Hindi ko pinutol ang mga tinig o mga cutcenes, siyempre. Kung nais mong gawin ang tatlong mga landas, maaari kang magdala ng higit sa 200 oras."

Image

May pag-asa para sa mga manlalaro nang walang masayang oras, kung gayon, dahil ang Kasukihara ay hindi laktawan ang mga cutcenes o mga segment na kumikilos ng boses, na nangangahulugang malamang na nilalampasan niya ang kanyang playtime nang kaunti. Para sa mga naghahanap upang tumakbo sa tatlong mga kampanya, malamang ay may isang makatarungang halaga ng overlap, din, nangangahulugang kahit na hindi nila nilaktawan ang mga cutcenes sa unang pagkakataon, maaari nilang gawin ito sa ilang sa mga kasunod na session. Gayunpaman, ang 200 oras ay isang kakila-kilabot na halaga ng nilalaman para sa isang laro tulad ng Fire Emblem: Tatlong Bahay, na nagtatapos sa maraming magkakaibang mga sitwasyon dahil sa mga tampok tulad ng permanenteng pagkamatay ng character at paggawa ng desisyon na nakakaapekto sa mga storyline.

Ang paghahayag mula sa Kasukihara tungkol sa Fire Emblem: Ang haba ng nilalaman ng Tatlong Bahay ay nagtaas din ng mas malaking katanungan tungkol sa industriya - na may oras upang i-play ang mga larong ito upang makumpleto na? Sa higit pang mga laro na inilabas bawat taon at mas maraming mga may sapat na gulang na naglalaro sa kanila, nararamdaman na parang ang langutngot sa libreng oras ng mga mamimili ay nasa isang buong-oras na kataas. Ang pagdidisenyo ba ng isang laro na tumatagal ng 200 oras upang makumpleto ang buong kawili-wili, o nasisira ba ito para sa mga mahilig sa pagkumpleto ng pagtatapos ngunit alam nila na hindi na sila magtatapos? Ang Witcher 3: Nag-alok ang Wild Hunt ng isang katulad na dami ng nilalaman, at ito ay naka-isang isang adaptasyon ng Netflix, isang matagumpay na laro ng card, at higit pa - kaya marahil ang Kasukihara at Nintendo ay nasa isang bagay pagkatapos ng lahat.