Emblem ng Sunog: Repasuhin ng Tatlong Bahay - Mga Araling Natuto

Talaan ng mga Nilalaman:

Emblem ng Sunog: Repasuhin ng Tatlong Bahay - Mga Araling Natuto
Emblem ng Sunog: Repasuhin ng Tatlong Bahay - Mga Araling Natuto
Anonim

Fire Emblem: Ang Tatlong Bahay ay isang inspirasyon na makabagong ideya ng isang nasubok na prangkisa, na nagbibigay ng parehong mga taktika na gustung-gusto ng mga tagahanga sa isang mas nakakaanyaya na pakete.

Sa Fire Emblem: Oras ng pagbubukas ng Tatlong Bahay, maliwanag na ang mga tagahanga ng franchise ay makakaranas ng mas emosyonal na hilaw na hilig kaysa sa sanay na nila sa kontinente ng Fódlan. Iyon ay nagsasabi ng isang bagay, binigyan ng katotohanan na ang Fire Emblem ay nakabuo ng isang reputasyon para sa pag-anyaya sa mga tagahanga na mahalin ang mga character bago ang isang partikular na mahirap na labanan ay nakikita silang malupit na tinanggal mula sa salaysay para sa kabutihan. Paano ang koponan sa likod ng isang serye na naging sanay sa pag-tugging sa mga heartstrings ay patuloy na nagtutulak sa mga hangganan na ito?

Ang sagot ay isang simple - bigyan ang mga manlalaro ng lasa ng kapayapaan, at ipakita kung paano ito lumilipas. Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, ang series '1996 entry, ilagay ang pinakamahusay na paa pasulong na may parehong premise. Ang mga laro ng Fire Emblem ay tungkol sa digmaan at ang paraan na hinati natin ito; mas mahalaga, ang mga ito ay mga laro din na nagbibigay-daan sa mga manlalaro upang galugarin ang kalaliman ng damdamin ng kanilang mga kasama at upang matuklasan kung paano ipagdiwang ang sangkatauhan sa panahon ng kakaibang mga hindi nakataong mga kaganapan.

Image

Sa Fire Emblem: Tatlong Bahay, digmaan ay hindi dumadaloy sa ulo ng cast para sa halos isang taon ng in-game time - sigurado, mayroong karaniwang pampulitika na pag-igting sa pag-ikot sa ilalim ng matingkad na manipis na kumot na kumot ng Fódlan, ngunit iyon ay para mag-alala ang mga may sapat na gulang. tungkol sa. Ang nagtatapos sa paglalahad ay isang paglalakbay sa naratibo sa dalawang natatanging mga tagal ng oras. Ang duwalidad ng mga kapaligiran na ito, kasama ang isang napakatalino na ranggo ng taktikal na katapangan ng serye, ay gumagawa ng Fire Emblem: Tatlong Bahay nang sabay-sabay ang pinaka kumplikado ngunit naa-access na laro na ginawa ng serye.

Image

Sa monasteryo ng Garegg Mach kung saan nagaganap ang unang natatanging bahagi ng laro, ipinakilala ang Church of Seiros. Ang institusyong ito ay nagpapatakbo ng kabataan ng bansa upang sila ay manatiling matalim, pisikal at mental, habang nagsisilbi ring pangalawang pagpapaandar: pinagsasama-sama ang mga pangunahing kasapi ng bawat bansa upang matuto mula sa bawat isa at upang mapalago ang pagkakaibigan. Ang nakakaranas ng huli ay isa sa mga bagay na gumagawa ng laro kaya sumiglang sa emosyon. Lumalaki ang player kasama ang cast at crew ng Fire Emblem: Tatlong Bahay, pinapanood ang mga ito na nagpupumilit sa pamamagitan ng mga pagbabago sa mga layunin at karelasyon ng karera, at ang resulta ay isang pamumuhunan sa kwento ng laro na nakakaramdam ng malakas at nakakahimok.

Ang mga mag-aaral ay nahahati sa tatlong mga bahay, ang bawat isa ay pinamumunuan ng isa na isang araw ay hahawak sa mga bato ng kani-kanilang mga bansa. Nariyan si Claude, ang savvy at charismatic na pinuno ng alyansa ng mga maharlika; Edelgard, pagkalkula at pragmatiko, pinuno ng Imperyo sa hinaharap; at Dmitri, ang pinaka-panlabas na walang imik sa tatlo ngunit ang isang tao na nagbibigay ng malaking potensyal para sa kapwa mabuti at may sakit, isang bagay na tungkol sa ibinigay na kanyang monarkikong kapalaran.

Kasama ang napiling tatlo ay isang pangkat ng iba't ibang mga mag-aaral na nanumpa sa paglilingkod sa bawat bahay na ang manlalaro ay magkakaibigan at magtuturo bilang kanilang propesor, kahit na may kaparehong edad. Ito ay isang nobelang umiikot sa karaniwang pormula ng Persona na nakikita ang mga manlalaro na kumokontrol sa isang mag-aaral na nagbibigay-parangal sa kanilang sariling iba't ibang lakas. Samantalang marami pa rin ito sa pag-play salamat sa kung paano gumagana ang pag-level ng protagonist, ang player ay binibigyan din ng isang malinaw na dahilan kung bakit hinuhubog nila ang mga istatistika at lakas ng kanilang mga sundalo. Ang pagkumpleto ng iba't ibang mga gawain tulad ng mga pakikipagsapalaran, paggalugad, pangingisda, paghahardin, at pagbuo ng relasyon ay gagantimpalaan ang karakter ng manlalaro na may mga antas ng Propesor, na kung saan ay papayagan silang makamit ang higit pa sa kanilang libreng oras. Ang pagpapataas ng mga istatistika pagkatapos ay pinapayagan ang pag-recruit ng mga mag-aaral mula sa iba pang mga bahay sa kanilang sarili, na nangangahulugang mahirap makaligtaan sa anumang mga character na talagang nais ng manlalaro sa kanilang iskwad - kailangan nilang maging handang mag-alay ng oras sa pagpupunyagi.

Image

Ang oras ay din sa kakanyahan, dahil tulad ng Persona, habang ang laro ay nagsisimula sa pag-agos patungo sa malaking kalagitnaan ng puntong ito, ang mga manlalaro ay dapat magsimulang gumawa ng mga mahihirap na pagpipilian tungkol sa kung aling mga klase ang kanilang mga tripulante ay nagtatrabaho sa larangan ng labanan at kung anong relasyon nais nilang unahin. Ang mga bagay ay tumama sa isang punto ng kumukulo at biglang ang laro ay lumaktaw ng limang taon sa hinaharap. Sa kabilang banda, ang player ay dumura sa isang lupain na lubos na naiiba kaysa sa dati. Lahat ng mga mag-aaral ay nabuhay sa pamamagitan ng digmaan ngayon, at ang pagiging pamilyar ng formula ng Fire Emblem na may tales ng kaguluhan ay tumatagal ng upuan ng driver habang ang laro ay huminto sa isang salaysay na mas pamilyar sa mga tagahanga kaysa sa Harry Potter-esque unang kalahati.

Habang may mga skirmish na nagsisimula sa laro, karamihan sila doon upang ipakilala ang mga mekanika. Sa katunayan, ang mga labanan ay naramdaman na kumukuha sila ng pangunahing backseat sa kwento at mga elemento ng sosyal na sim sa Fire Emblem: Tatlong Bahay hanggang sa ilang buwan bago mangyari ang timeskip. Karaniwan, iyon ay magiging isang malaking isyu sa isang laro na nagsusuot ng taktikal na diskarte sa puso sa manggas nito, ngunit ang mga elemento ng panlipunang sim ay pakiramdam ng isang pantay-pantay sa mga laban kaysa sa isang stop-gap. Kahit na ang mga pusta ay nakakaramdam ng medyo mababa - tulad ng isang kumpetisyon na istilong Hogwarts upang matukoy kung alin ang higit na mahusay na bahay sa taong iyon - ang disenyo ng karakter ay pinapanatili itong magaan ang loob ngunit ginagawang higit pa sa kapaki-pakinabang.

Ang paggamot ng taktikal na labanan mismo ay ang iba pang ebolusyon na Fire Emblem: Ang Tatlong Bahay ay sinenyasan sa kabila ng elementong ito ng prangkisa na hindi nangangailangan ng bagong amerikana ng pintura. Ang mga laro ng Fire Emblem ay hindi kailanman nais na malalim sa labanan, at ang entry na ito ay walang pagbubukod. Ang mga tagahanga ay hindi magkakaroon ng mga reklamo tungkol sa disenyo o antas ng antas; Parehong aspeto scale sa loob ng inaasahan para sa kung anong mga beterano ng serye ay nasanay na. Mayroon ding maraming natatanging mga larangan ng digmaan na nag-aalok ng paggawa ng desisyon sa terrain, at ang komposisyon ng partido ay pa rin ang pagsisikap sa buhay o o kamatayan.

Image

Gayunpaman, sa halip na pasimplehin ang laro upang mag-apela sa isang mas malawak na tagapakinig, ang Fire Emblem: Ang Tatlong Bahay ay nakasandal mula sa lumang rock-paper-gunting na tatsulok ng mga pakinabang ng armas. Ang mga naroroon ay naroroon pa rin, ngunit maaari na silang mapagaan ng mga kasanayan. Bilang karagdagan, na-update, higit pang dalubhasang mga hanay ng kasanayan at kakayahan para sa mga yunit na nagbibigay-daan para sa isang antas ng pagpapasadya na nakakadama sa pakiramdam na kahit na ang player ay maaaring makatotohanang makamit ang anumang komposisyon ng yunit na nais nila. Kahit papaano, ang mga karagdagan na ito ay hindi ginagawang mas mahirap matuto kaysa sa mga nakaraang mga entry. Karamihan sa kung ano ang Fire Emblem: Ipinakilala ng Tatlong Bahay ay hindi pa rin madaling maunawaan, kasama ang pagpapakilala ng bagong sistema ng Batalyon.

Ang mga Batalyon ay maaaring gumamit ng mga sugal, na may posibilidad na matumbok ng kaunting malambot kaysa sa normal na pag-atake o kakayahan ngunit nag-aalok ng proteksyon mula sa pagkuha ng pag-atake sa likod, na tumutulong upang mabawasan ang masamang sandata ng mga match-up. Tumataas din ang mga Batalyon at lalong lumalakas sa higit na Awtoridad ng isang karakter, na nagbibigay sa mga tagahanga ng isa pang stat upang subaybayan at unahin para sa mga tiyak na komposisyon ng partido. Ito ay kumplikado ngunit sa isang kasiya-siyang paraan, na nagbibigay ng kasiya-siyang puna ng feedback ng pag-level ng sariling character ng manlalaro, kanilang iskwad, at iskwad ng kanilang iskwad. Ito ay ang JRPG Inception at ito ay maraming kasiyahan.

Ang kadahilanang Fire Emblem: Narito ang pakiramdam ng Tatlong Bahay, dahil sa pagpapakilala ng Banal na Pulso, inspirasyon ng Mila's Turnwheel mula sa Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Noong nakaraan, ang karamihan sa mga laro ng Fire Emblem ay may mga mode na insulated ang player mula sa pagkawala ng kanilang minamahal na mga miyembro ng iskwad hanggang sa hindi namamatay na pagkamatay. Kung wala ang mode na iyon, ang isang kapus-palad na crit o isang hindi sinasadyang paglalagay ay maaaring mag-spell ng kalamidad para sa pag-asa ng player na wakasan ang laro sa kanilang paboritong side character na buo. Ngayon, pinapayagan ng Banal na Pulso ang mga manlalaro na mag-rewind ng oras sa labanan sa isang nakaraang punto bago maganap ang isang aksyon. Magagawa lamang ito sa pagliko ng manlalaro, ngunit nag-aalok ito ng maraming kakayahang umangkop at pinapayagan ang mga tagahanga na nag-aalangan na maglaro ng Fire Emblem na may pahintulot na paganahin upang galugarin ang orihinal na mode ng serye na may kaunting isang safety net. Ito ay ganap na opsyonal na gamitin, ngunit nagdaragdag ito ng higit pang madidiskarteng lalim, na nagpaplano ng isang mapaghangad at peligro na pagliko, nakikita kung paano ito gumaganap, at muling mag-rewind sa isang mas ligtas kung ito ay nabigo.

Image

Kung mayroong isang reklamo na dapat ay tungkol sa Fire Emblem: Tatlong Bahay, ito ay ang laro ay hindi kinakailangang pamahalaan ang dalawang yugto ng oras pati na rin ang gusto namin. Ang ikalawang seksyon ng kuwento ay maganda at nadoble sa mga relasyon sa character na ginagawang napakaganda ng larong ito - ngunit mas maikli din ito kaysa sa una. Iyon ay malamang sa pamamagitan ng pangangailangan, dahil ang mga magkakaibang landas ng pagkakaroon ng kaalyado sa isang tukoy na bahay at gumawa ng maraming nakakaapekto na mga desisyon sa kuwento ay nangangahulugang mayroong higit na pagkakaiba-iba sa ikalawang seksyon kaysa sa una.

Gayunpaman, naramdaman lamang nito ang sapat na off-balanse - na may sapat na plot thread na hindi nakakakuha - na ito ay banayad na pagkabigo, kahit na ang kwento ng pagtagumpay at paglaki ng character ay hindi pa rin kapani-paniwalang nakakaapekto, at ang mga labanan ay makabuluhang mas mahirap. Ang pagkakaroon ng pag-play sa pamamagitan ng dalawang kampanya - isa sa New Game +, na ginagawang recruiting mga paboritong character mula sa isang nakaraang kampanya na may ibang bahay mas madali - tiwala kami sa pagsasabi na ang mga nais makaranas ng buong kuwento sa pamamagitan ng paglubog sa 200 oras ng gameplay na dapat na kinakailangan. Nais lamang namin na may kaunti pang pay-off sa ikalawang kalahati na ibinigay sa amin para sa mga hindi magagawang maglaan ng maraming oras sa kampanya.

Lahat ng iba pa, bagaman? Emblem ng Sunog: Talagang nakakakuha ito ng Tatlong Bahay. Para sa isang prangkisa na medyo nahihirapan sa pagpapalawak sa Kanluran sa labas ng pangunahing demograpikong ito, ang Tatlong Bahay ay kumakatawan sa pinakamahusay na pagkakataon na kailanman upang makakuha ng mas malawak na apela. Ang mga taktikal na laro ay maaaring maging isang mahirap na ibenta, ngunit kapag ito ay malalim - at nakabalot nang mabuti sa lahat ng mga social sim trappings na gumagawa ng mga laro tulad ng Persona na napakapopular kapag inihambing sa kanilang mga katuwang na Shin Megami Tensei - hindi ito mahirap upang makumbinsi ang mga tao na subukang subukan sila. Fire Emblem: Ang Tatlong Bahay ay ang pinakamahusay na modernong pagpapalaya sa serye pa, at ito mismo ang uri ng timpla sa pagitan ng luma- at bagong-paaralan na gumagawa para sa isang malakas na laro ng taong kalaban.

Fire Emblem: Ang Tatlong Bahay ay wala na ngayon para sa Nintendo Switch. Ang Screen Rant ay binigyan ng isang digital code ng pag-download para sa mga layunin ng pagsusuri na ito.