Sinusuportahan ng Mga Publisher ng Laro ang kanilang mga Reputasyon Sa Anti-Consumerism

Sinusuportahan ng Mga Publisher ng Laro ang kanilang mga Reputasyon Sa Anti-Consumerism
Sinusuportahan ng Mga Publisher ng Laro ang kanilang mga Reputasyon Sa Anti-Consumerism

Video: The Truth About ABA Therapy (Applied Behavior Analysis) 2024, Hulyo

Video: The Truth About ABA Therapy (Applied Behavior Analysis) 2024, Hulyo
Anonim

Hindi ito naging isang mahusay na taon ng publisidad para sa mga publisher tulad ng Bethesda Softworks at Ubisoft. Ang mga pangunahing laro publisher ngayon ay nabigla upang makisali sa ilan sa mga pinaka-malupit na mga kasanayan sa anti-consumerist na nakikita sa industriya hanggang ngayon. Ngayong taon lamang, ang mga pamagat ng AAA ay nakakita ng mga naka-boteng paglulunsad, hindi naipadalang pangako, at hindi inaasahang pay-wall, at marami pa.

Minsan ang isang kumpanya ay lumalakad pabalik o subukan ang isang paghingi ng tawad para sa isang isyu na mas malaki sa mga ito, at kung minsan ang mga publisher ay mananatiling kurso, sinubukan ang katapatan ng kanilang mga mamimili. Ang mga publisher ay nahaharap sa galit ng mga nagagalit na mga tagahanga pagkatapos ng pagsabog sa ilang mga nakagagalit na desisyon sa korporasyon. Ang mga publisher ng AAA ay madalas na gumagawa ng ilan sa mga pinaka hinahangad na mga pamagat. Ang kanilang mga laro ay nagdadala ng pinakamalaking mga badyet, at sa gayon ang pinakamalaking mga inaasahan para sa kalidad. Ang mga presyo ng tingi (madalas na $ 60) ay ipinapalagay ang isang tapos na produkto sa paglulunsad. Sa kasamaang palad, ang parehong mga publisher ng AAA ay nagpapabagal at nagsasamantala sa mga inaasahan ng mga mamimili upang makagawa ng mas maraming pera hangga't maaari mula sa kanilang pinakamamahal na mga IP.

Image

Matapos ang isang magulong paglulunsad sa Q4 noong nakaraang taon, ang Bethesda Softworks ay nadoble sa kanilang mga pagtatangka na cash sa mga inaasahang mga pagbabago na darating sa Fallout 76. Kamakailan lamang ay inihayag ni Bethesda ang pagkaantala sa kanilang Wastelanders DLC at pagkatapos ay inihayag ang kanilang bagong premium na package sa subscription, ang Fallout 1st. Sa isang nakakapagod na $ 12.99 buwanang o $ 99.99 taun-taon, ang mga manlalaro ay nagkagulo sa desisyon ng mga tampok ng paywall tulad ng mga pribadong server at karagdagang imbakan ng imbentaryo para sa mga materyales sa paggawa. Ang mas masahol pa, gayunpaman, ay ang serbisyo (katulad ng laro sa isang taon na ang nakararaan) na inilunsad upang mai-backlash ang hindi pa natapos na estado. Tumugon si Bethesda sa ilang mga tiket ng suporta at sinabi na nagtatrabaho sila upang ayusin ang mga bug na may kaugnayan sa serbisyo ng Fallout 1st. Walang paghingi ng tawad o pahayag na ginawa tungkol sa pangkalahatang pagkabigo ng mga manlalaro sa kasalukuyang estado ng laro.

Image

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, na inilathala ng Ubisoft, ay nakita ang magkakatulad na pagsigaw mula sa mga manlalaro matapos ang paglunsad nito kasama ang mga manlalaro ng micro-transaksiyon na naramdaman ay halos kinakailangan. Ang mga manlalaro na na-pre-order ng Ghost Recon Breakpoint ay nakatanggap ng isang bilang ng mga 'time-saver' na item upang makatulong na mabilis na mag-advance nang walang tipikal na giling na natagpuan sa open-world na istilo ng RPG. Ang ilang mga manlalaro ay natagpuan ang hindi pagkilos na mekaniko na ito, na naniniwalang maging kapaki-pakinabang para sa mga handang magbayad. Ang Ubisoft ay mula nang tumugon sa pamamagitan ng pag-alis ng mekaniko ("ngayon)", at inihayag ng ilang darating na mga patch upang muling timbangin ang laro at magpatuloy na mabawasan ang mga micro-transaksyon. Gayunman, ang pahayag na iyon ay nahulog din sa isang opisyal na paghingi ng tawad sa kanilang mga manlalaro.

Ang mga job publisher ng laro ay gawin ang anumang kinakailangan para sa kanilang mga produkto na kumita ng pera. Ito ay nararamdaman lalo na walang katotohanan, gayunpaman, para sa mga publisher na maging mapang-akit tungkol sa paggamot ng kanilang mga customer, at ang kanilang pagpayag na ipalagay ang mga naniniwala sa bulag ng manlalaro. Ang pananalig na iyon ay panay na-iling - paulit-ulit. Ang mga manlalaro ay may mas mahusay na pag-access sa mga publisher na ito upang humiling ng pagbabago. Ang ilan sa mga kahilingan ay naririnig at garner na tugon mula sa mga publisher. Ang iba pang mga kahilingan ay naiwan na hindi nakadamit o buong hindi pinansin. Mahalaga na ang pandaigdigang merkado na ito ay patuloy na pindutin ang mga publisher ng laro upang palabasin kung ano ang inaasahan na tamasahin ng mga manlalaro, hindi ang inaasahan ng mga shareholder na gumawa ng hinaharap na pagbabalik sa pamumuhunan.