Pagbuo ng Zero Review: Napakagandang Mga Graphics, Paulit-ulit na Gameplay

Talaan ng mga Nilalaman:

Pagbuo ng Zero Review: Napakagandang Mga Graphics, Paulit-ulit na Gameplay
Pagbuo ng Zero Review: Napakagandang Mga Graphics, Paulit-ulit na Gameplay

Video: Best Whiteboard Animation Software Doodles - AI Animation Doodle Maker Whiteboard Video Software 2024, Mayo

Video: Best Whiteboard Animation Software Doodles - AI Animation Doodle Maker Whiteboard Video Software 2024, Mayo
Anonim

Ipinagmamalaki ng Generasyong Zalanche Zero ang isang kawili-wiling konsepto at nakamamanghang graphics, ngunit napakalayo ng paulit-ulit at maraming surot na karapat-dapat na sumakay.

Ang Generation Zero ay nag- iisip ng isang kahaliling 1980s Sweden kung saan ang mga makina ng mga pumatay ay sumalakay at ang mga manlalaro ay dapat na madiskarteng makahanap ng isang paraan upang mabuhay at itulak laban sa banta ng robot. Ito ay isang saligan na puno ng labi na may posibilidad at ang isa na ang isang studio tulad ng Avalanche ay dapat walang problema sa pag-knock out sa park. Sa kasamaang palad, habang ang Generation Zero ay naghahatid ng buhay sa Sweden na may napakahusay na detalyadong graphics at isang kahanga-hangang, '80s-sentrik na soundtrack, napuno ito ng napakaraming mga bug at paulit-ulit na misyon at labanan upang mapanatili ang napakalaking detalyadong detalyadong mundo nang higit sa ilang oras.

Ang Generation Zero ay nagsisimula sa mga manlalaro tulad ng karamihan sa mga pamagat ng RPG sa pamamagitan ng pag-tasking sa kanila gamit ang kanilang sariling natatanging karakter at pagkatapos ay ibababa ang mga ito sa gitna ng Sweden matapos ang isang maikling pader ng teksto na nagpapaliwanag sa kahaliling kasaysayan ng mundong ito. Ang mga unang sandali sa laro ay panahunan, kapana-panabik, at isang maliit na pagkabagabag (salamat sa malaking bahagi sa pananaw ng unang-tao). Ang sistema ng scavenging ay ipinakilala nang maaga, na binubuo ng pagnanakaw para sa mga baril, munisyon, mga pack ng kalusugan at iba't ibang damit - na maaaring mapalakas ang pangkalahatang depensa ng isang manlalaro sa ilang mga lugar - mga puntos sa isang bagay na katulad ng isang laro ng kaligtasan ng buhay, ngunit ang Generation Zero ay hindi kailanman talagang kapital sa ito.

Image

Halimbawa, ang sistema ng tutorial para sa labanan ay nagmumungkahi na ang mga manlalaro ay gumagamit ng mga apoy at iba pang mga item upang madiskarteng bulag na mga kaaway ng robot at pagkatapos ay gumamit ng mga baril upang tapusin ang mga ito. Sa papel, ito ay isang madaling gamitin na sistema ng pagpapamuok na nag-aalok ng isang walang katapusang halaga ng natatanging mga sitwasyon ng labanan na pinipilit ang mga manlalaro na mag-isip at magamit ang pantaktika na pag-iisip. Sa katotohanan, ang labanan sa Generation Zero ay isang maraming surot, hindi natapos na gulo.

Image

Mayroong mga oras na ang mga apoy ay hindi gumagana tulad ng inilaan at ang mga makina ay papansinin ang mga ito at atakihin pa ang manlalaro. Ang pagbaril ay hindi wasto at isang bahagyang paghila ng thumb stick ay madalas na nagreresulta sa iyong karakter na naglalayong sa kumpletong maling direksyon. Mayroong isang mahusay na pagkakakonekta mula sa kung ano ang nais ng laro mula sa mga manlalaro at kung ano ang maaaring aktwal na makamit.

Kahit na ang mga mekaniko ay nagtrabaho ayon sa dapat nila, ang labanan sa Generation Zero ay hindi balanseng at uri ng isang slog. Sinisingil ng mga robot ang hindi kapani-paniwalang bilis at humarap sa mga nakakatawa na halaga ng pinsala. Ang bawat labanan ay nabawasan sa all-out na mga fights ng sunog at ang mga isyu sa labanan ng gameplay ay pinagsama sa kalaunan sa laro kapag mas bago, mas mahirap na mga uri ng mga robot ang ipinakilala ngunit ang diskarte ay mananatiling pareho salamat sa isang muli, isang sirang sistema. Ang paglalaro kasama ang mga kaibigan o random na mga tao sa online (Binibigyang-daan ng Generation Zero ng hanggang sa apat na mga manlalaro ang magkakasama) ay maaaring mabalisa ito nang medyo, ngunit iyon lamang kapag ang online na pakikipagtugma ay aktwal na gumana nang tama (na hindi madalas). Mayroong isang kahulugan sa buong na ang laro ay hindi dapat umalis sa beta phase.

Image

Hindi naman lahat masama. Ang mga graphics at mundo ng Generation Zero ay ganap na nakamamanghang at mayroong isang tunay na aura na nakapalibot dito na nagmumungkahi ng mga manlalaro ay talagang naninirahan sa isang mundo na nasasakupan ng mga robot na pagpatay ng tao. Mula sa paghahanap ng mga bahay at gusali na naglalaman ng isang grupo ng ragtag ng mga nakaligtas hanggang sa nakatagpo ng mga nahulog na bangkay ng pinatay kamakailan na napalilibutan ng mga natalo na makina, si Avalanche ay lumikha ng isang nakakakilabot, malungkot na Sweden upang galugarin at mabuhay sa. Ang soundtrack ay talagang tumutulong na ibenta ito, pati na rin ang '80s na tagal ng oras na sinakop ng Generation Zero. Elektronikong, Kakaibang Bagay na tulad ng mga tono ay sumasalamin sa laro, pagdaragdag sa nakababahalang kalooban ng karanasan.

Habang ang lahat ng mga pakikipagsapalaran ay tila kumulo upang makuha ito, matugunan ang mga taong ito, atbp hindi sila ay mahigpit. Maraming insentibo upang maglakbay sa mundo at hanapin ang iyong sariling mga pakikipagsapalaran. Ito ang pakiramdam ng kalayaan at paglalaro ng papel na maaaring magbigay ng inspirasyon sa pinaka-halaga ng halaga para sa mga manlalaro, lalo na sa mga pangkat ng mga kaibigan. At kung nakakakuha ito ng pagbubutas, palaging mayroong aktwal na mga pakikipagsapalaran, kung saan mayroong isang malaking halaga. Hindi sila palaging masaya at ang Generation Zero ay hindi mukhang lahat na interesado na sabihin ang isang cohesive na kwento, ngunit hindi sila kailanman nakasasama sa sirang mga mekanika ng pamagat.

Image

Ang Generation Zero ay isang laro na may isang toneladang potensyal. Sa katunayan, na binigyan ng isang tamang pangunahing pag-update o dalawa, maaari itong lehitimong maging masaya at isa pang panalo para sa Avalanche kasunod ng hindi kapani-paniwalang nakakaaliw na Just Cause 4. Sa kasalukuyang estado nito, ito ay isang halo-halong bag ng isang laro ng pagkilos ng kaligtasan, na may nakakapagod na labanan at maraming surot na mekaniko na mag-alis mula sa kung ano ang sinusubukan na sa huli makamit. Napakaganda upang tumingin, ang soundtrack ay nakakahawa at ang mapa ay dinisenyo nang maayos ngunit iyon ay hindi sapat na sapat upang mapanatili ang isang malaking pamagat na tulad nito nang napakatagal. Ang mga manlalaro ay maaaring mas mahusay na maghintay para sa ilang mga kinakailangang mga pagpapabuti sa kalsada bago gumastos ng kanilang matigas na pera sa isang laro na talagang maaaring gumamit ng isa pang pag-ikot ng pinong pag-tune bago ilabas.

Magagamit na ang Generation Zero ngayon sa PlayStation 4, Xbox One at PC sa halagang $ 39.99. Ang Screen Rant ay binigyan ng kopya ng Xbox One para sa mga layunin ng pagsusuri na ito.