Ang Diyos Director ng Digmaan ay Tumitimbang sa Sekiro Madaling Mode Talakayan

Ang Diyos Director ng Digmaan ay Tumitimbang sa Sekiro Madaling Mode Talakayan
Ang Diyos Director ng Digmaan ay Tumitimbang sa Sekiro Madaling Mode Talakayan

Video: NOOBS PLAY LIFE AFTER START LIVE 2024, Mayo

Video: NOOBS PLAY LIFE AFTER START LIVE 2024, Mayo
Anonim

Ang debate sa paligid ng Sekiro Shadows Die Twice ay patuloy na nagagalit, ngunit ang mga developer ay nagsimulang timbangin sa pagkakaroon ng mga madaling mode sa pangkalahatan, kasama ang Diyos ng Digmaang direktor na si Cory Barlog na naging isa sa pinakabagong magtataguyod para sa pagpapatupad ng mga mas madaling tampok sa mga laro. Ang Sekiro Shadows Die Twice ay nagsimula sa debate nang ang isang pagtaas ng bilang ng mga manlalaro ay nagsimulang magbulalas ng pagkabigo sa kahirapan ng laro, na pinanghihinayang ang kawalan ng mode na gumawa ng mga bagay na mas naa-access para sa kanila; ito ay pagkatapos ay nakilala sa pagkagalit mula sa isa pang seksyon ng mga tagahanga na nadama na ang mga larong FromSoftware ay masaktan sa pagsasama ng naturang tampok.

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Image
Image

Simulan ngayon

Para sa mga hindi pamilyar, ang mga pamagat ng FromSoftware ay bantog sa kanilang pagiging masalimuot pati na rin ang kanilang kahirapan, at sikat na hindi hilahin ang mga suntok sa huli, tumanggi na mag-alok ng mga manlalaro sa paraan ng tulong kung namatay o isang beses o isang libo. Ang Sekiro Shadows Die Twice ay ang pinakabagong mula sa studio, at nagawa nang kaunti upang ibagsak ang reputasyon na iyon para sa mas mahusay o mas masahol pa, na may isang pag-agos ng mga gabay na umuusbong mula sa mga abo ng mga nabigong playthrough sa buong mundo. Para sa marami, ang paghila sa laro, tulad ng serye ng mga Kaluluwa at Dugo, bago ito, ay ang tila hindi mabibigat na kahirapan — ngunit ang kamakailang pag-uusap sa komunidad ay nagmumungkahi na maaaring hindi makatarungan na maging ang tanging paraan na pinapayagan ang mga manlalaro na maranasan ito.

Si Barlog ay tumahimik sa talakayan bilang tugon sa isa pang tweet mula kay Steve Spohn, ang COO ng Able Gamers. Ang Able Gamers ay isang samahan na nakatuon sa paggawa ng mga video game na ma-access sa mga taong may kapansanan, at si Spohn ay naging boses tungkol sa pangangailangan ng Sekiro na maging naa-access hangga't maaari sa magaan ng debate tungkol sa isang "madaling" mode. Bukod dito, gayunpaman, iminungkahi ni Spohn na pigilan ang mga developer na tawagan itong isang "madaling mode" nang sama-sama, na nagmumungkahi gamit ang iba't ibang wika na hindi nagpapakumbaba sa mga nararamdaman ang pangangailangan na gumamit ng ibang mode ng pag-play. Tumugon si Barlog sa isa sa naturang tweet na may sariling pilosopiya kung paano magdisenyo ng mga laro:

Ang pag-access ay hindi kailanman at hindi kailanman magiging kompromiso sa aking pangitain.

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) Abril 7, 2019

Mahalaga, ang pangangatwiran ni Barlog ay ang pag-access ay hindi dapat saktan o hadlangan ang kakayahan ng isang laro upang magtagumpay dahil ito ay isang desisyon ng disenyo at hindi isang sangkap o punto ng pagbebenta na pinagtatalunan. Ito ay nakakahimok na mga bagay mula sa isang malikhaing kaisipan na ganap na muling binuhay ang francise ng God of War sa kung ano ang pinaniniwalaan na pinakamahusay na laro sa isang naka-stack na alok sa 2018. Malinaw na nalalaman ni Barlog kung ano ang pinag-uusapan niya, pagkatapos, at si Rami Ismail, isa pang kilalang developer, ay suportado din ang pahayag:

Ang pag-access ay hindi kailanman at hindi kailanman magiging kompromiso sa aking pangitain.

- Rami Ismail (@tha_rami) April 7, 2019

Sa kasamaang palad, lumilitaw ang debate ay nakasuot din sa Barlog, na sumunod sa isang tweet mas maaga ngayon:

Pag-usapan natin ang pag-access? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) Abril 8, 2019

Marami sa mga argumento laban sa pagkakaroon ng "madaling" mga mode sa mga laro tulad ng Sekiro Shadows Die Twice na mag- isip na ito ay tutol laban sa kagustuhan ng nag-develop na isama ang mga pagpipilian sa pag-access tulad ng higit na nasakop na gameplay. Ngayon, sinasabi ng mga sikat na developer na hindi talaga totoo, o, sa pinakadulo, na hindi ito kinakailangan. Habang ito ay malamang na ang internet ay magpapatuloy na magkahiwalay ang mga kuro-kuro sa debate, pagkuha ng mahalagang pananaw mula sa mga developer na lumikha ng matagumpay, nakakahimok na mga laro sa kung paano simpleng magagawa upang mai-prioritize ang pag-access ay dapat na bababa sa pag-convert ng ilang mga tao sa opinyon na maaaring Mula saSoftware dapat na isama lamang ang mas naa-access na mga mode sa mga laro nito pagkatapos ng lahat.

Dagdag pa: Sekiro: Ang Mga Anino Die Dalawampung Ay Ang Pinakamalaking Paglunsad ng Steam ng 2019