Repasuhin ng GRIS: Isang Visual at Emosyunal na Pag-aresto sa Paglalakbay

Talaan ng mga Nilalaman:

Repasuhin ng GRIS: Isang Visual at Emosyunal na Pag-aresto sa Paglalakbay
Repasuhin ng GRIS: Isang Visual at Emosyunal na Pag-aresto sa Paglalakbay
Anonim

Walang laro sa nakaraang taon na mukhang mas mahusay kaysa sa GRATE ng Devolver Digital. Ang Diyos ng Digmaan, Red Dead Redemption 2, at Spider-Man sa PS4 ay mas kamangha-manghang teknolohikal ngunit ginagamit ng GRIS ang estilo ng watercolor art nito upang mabuo ang isa sa mga pinaka-pag-aresto sa mga laro sa Nintendo Switch (at PC) ngunit lalo na ang dating. Ang GRIS ay maikli, tumatakbo ng halos limang oras mula simula hanggang matapos, ngunit sa oras na iyon ay may napakaraming visual bang para sa iyong usang lalaki. Ito ay tunay na nararamdaman tulad ng isang watercolor painting na nabuhay.

Ang laro ay higit pa sa isang visual na paggamot. Sa ibabaw GRIS parang katulad sa iba pang mga "artsy" na mga laro tulad ng Paglalakbay o ABZU ngunit mayroong talagang medyo mas gamutan na kasangkot sa GRIS kaysa sa alinman sa mga pamagat na iyon. Nagpe-play ang GRIS hindi tulad ng anumang inilabas ng publisher na Devolver Digital, na kilala lalo na para sa mga naka-pack na seryosong aksyon na Sam at Hotline Miami. At ang GRIS ay malayo sa isang shoot-em-up. Ang GRIS ay mas mabagal na bilis kaysa sa mga halimbawang iyon ngunit mayroon pa rin itong parehong pang-unawa sa pakikipag-ugnay at kasiyahan na pinipigilan ang laro mula sa pagiging higit pa sa isang interactive na screenshot.

Image

Kahit na ang buong pakete ay isa na binubuo ng kasiyahan at kasiyahan GRIS ay nagsisimula sa magaspang o, hindi bababa sa nakakalito, paglalakad. Ito ay dahil sa kung paano naka-set up ang laro. Ang GRIS ay naglalagay ng pag-iingat sa pagkilos kasama ang mga manlalaro na namamahala sa titular na pangunahing tauhang babae at hindi binibigyan ng uri ng direksyon sa kung ano ang gagawin o kung ano ang nangyayari bukod sa ang pang-edad na platforming solution ng ituro lamang ang itinuro na stick. Habang ito ay sa simula ay off-paglalagay nito ay nagsisimula upang maging isa sa mga pinakadakilang alindog ng GRIS. Ang GRIS ay hindi isang mahirap na laro, ngunit sa anumang paraan, ngunit ang bawat pagtuklas ng mundo at bawat platforming puzzle ay nararamdaman na mas kapakipakinabang dahil walang kasamang kamay. Nais ng GRIS na maging disorienting upang matulungan ang manlalaro na lupigin ang kanilang sariling pagkalito nang natural.

Image

Totoo na sa pinaka pangunahing mga tuntunin sa gameplay ay hindi gaanong bago ang GRIS. Ang laro ay nahahati sa napaka-linear na mga seksyon at ang bawat isa ay may ilang uri ng kapangyarihan upang mai-unlock sa gitna nito. Ang mga kapangyarihang ito pagkatapos ay mapadali ang karagdagang paggalugad ng lugar at magbigay ng mga tool upang malutas ang mga puzzle na tila imposible sa una. Ang anumang napapanahong gamer ay hindi magkakaroon ng problema na malampasan ang mga hamon na itinatapon sa kanila ng GRIS. Mayroong sapat na hamon na kasama kahit na ito ay rewarding makakuha mula sa isang lugar patungo sa iba pang higit sa mga visual na kapistahan sa abot-tanaw.

Hindi maipapahayag nang sapat kahit gaano karaming mga aesthetic GRIS 'ang bumubuo sa karamihan ng halaga nito. Habang masarap na magkaroon ng ilang mga hamon at aktwal na platforming na gagawin, ang paraan ng mundo na magbuka at maraming mga kulay na nilalaman nito ay simpleng nakamamanghang. Ang argumento tungkol sa kung ang mga larong video ay sining mula nang matagal nang napatunayan na asin at imposible na tingnan ang ilan sa mga triple na AAA na pamagat at hindi makita na ang pagkukuwento nito ay nasa antas ng at kung minsan ay higit sa mga pelikula ng blockbuster. Napakaganda ng GRIS na walang ibang salita para dito kundi ang sining.

Image

Makinis ang animation at ang bawat solong frame ay nagsasabi ng isang kuwento. Walang sinasalita na dayalogo sa GRIS. Ito ay musika at biswal lamang ngunit ang emosyonal na kwento na ito ay nagsasabi tungkol sa pagkawala sa mga limitadong tool na ito ay labis na nadarama. Ang mga screenshot ay hindi gumagawa ng GRIS hustisya at hindi rin video. Ang mga visual ay may isang mahiwagang kalidad ng kanilang sariling kapag ang player ay nakontrol.

Ang maikling haba ng GRIS ay maaaring masyadong maraming (o masyadong maliit) para sa ilang mga manlalaro. Ang GRIS ay hindi isang buong pamagat ng presyo ngunit maaari (at dapat) matalo sa isang pag-upo. Ang mga katulad na presyo na laro ay maaaring tumagal nang mas mahaba. Walang tunay na halaga ng pag-replay alinman upang makagawa ng isang pangalawang mapagbiro sa makulay na mundo na nagkakahalaga nito. Ang GRIS ay pinakamahusay na nakaranas bilang pag-upo ng limang oras na pakikipagsapalaran at pagkatapos nito ay wala nang gagawin sa laro. Ang mga puzzle ay hindi gaanong nakakaengganyo sa paulit-ulit at ang mundo ay napaka-linear. Sa bawat iba pang mga aspeto kahit na ang GRIS ay isang obra maestra sa paggunita at kwento ng atmospheric.

Karagdagan: Ang Buong Game Awards 2018 Listahan ng mga Nanalo

Magagamit na ngayon ang GRIS sa Nintendo Switch at PC para sa 16.99. Ang Screen Rant ay binigyan ng kopya ng Nintendo Switch para suriin.