Ang H1Z1 ay Pumunta Libreng-to-Play Isang Linggo Pagkatapos Paglabas Ngunit Ito ay Masyadong Huli

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang H1Z1 ay Pumunta Libreng-to-Play Isang Linggo Pagkatapos Paglabas Ngunit Ito ay Masyadong Huli
Ang H1Z1 ay Pumunta Libreng-to-Play Isang Linggo Pagkatapos Paglabas Ngunit Ito ay Masyadong Huli

Video: 151 Mga Tip at Trick para sa PUBG Mobile! 2024, Hulyo

Video: 151 Mga Tip at Trick para sa PUBG Mobile! 2024, Hulyo
Anonim

Kung ikaw ay gamer walang paraan na hindi mo pa nakita o narinig ng Mga Pamumuhay ng PlayerUnknown (PUBG) at Fortnite, dalawang laro na nakatulong sa pagpapatibay ng "battle royale" archetype ng aksyon-tagabaril sa mainstream noong nakaraang taon o mas kaunti. Bago ang mga larong ito ay naganap sa mga serbisyo ng streaming, gayunpaman, mayroong isa pang nakatulong sa pagbaril sa pagbabago ng industriya na ito, isang laro na isinama sa DNA nito sa PUBG.

Siyempre pinag- uusapan natin ang tungkol sa H1Z1, isang laro na may kamangha-manghang kasaysayan, at isa na ngayon ay nakaupo sa isang hindi tiyak na hinaharap.

Ang H1Z1 ay nagsimula bilang isang clone ng Sony Online Entertainment ng sikat na DayZ - isang laro na nagsimula mismo bilang isang mod para sa ARMA 2 ngunit natagpuan ang sarili bilang isang tunay na pamagat na nakapag-iisa bago ito pinabayaan ng base ng manlalaro nito at hindi pa talaga natapos. Ang H1Z1 ay isang katulad na laro na nakabatay sa kaligtasan ng sine, na inilunsad sa maagang pag-access ng tatlong taon na ang nakalilipas sa simula ng 2015 sa isang oras kung kailan nakuha ng mga Daybreak Game ang mga pamagat / assets ng Sony Online Entertainment.

Noong unang bahagi ng 2016, isang taon pagkatapos ng paglulunsad nito, hatiin ng Daybreak ang H1Z1 sa dalawang magkahiwalay na proyekto: Just Survive (ang orihinal na gameplay) at ang mas bagong King of the Kill, isang battle royale mode na tanyag sa komunidad ng modding para sa parehong DayZ at ARMA. Hinanap pa ng Daybreak si Brendan "PlayerUnknown" Greene mismo, ang tagalikha ng mode, upang matulungan ang King of the Kill para sa H1Z1 bago siya tuluyang nagpunta upang gawin ang self-titled PUBG kasama ang developer ng Korea na si Bluehole.

Image

Isa pang taon mamaya, unang bahagi ng 2017, at H1Z1: Ang King of the Kill ay isang puwersa na maibilang. Nanguna ito sa mga tsart ng Twitch.tv, ay tanyag sa YouTubers at naikalat sa mahigit 100, 000 kasabay na mga manlalaro. Ito ay isang laro-changer, at isa na nakatulong sa pag-skyrocket ang ideya ng battle royale gameplay, na nagpapahintulot sa mga Player ng PlayerUnknown na pumasok at sa halip mabilis na mamuno sa merkado. Ang mga streamer ay nagsimulang gumagalaw, naiiwan ang H1Z1 para sa mas "makatotohanang" PUBG. Ang PUBG ay ang bagong init, ang tagalikha nito ay mayroong kamay sa parehong mga laro. Hindi nagtagal, ang Epic Games (ang gumagawa ng game engine na ginagamit ng PUBG) ay nagnakaw ng kanilang ideya at nagdagdag ng isang libreng-to-play battle royale mode na kanilang sarili upang tumakas sa Fortnite at ginawang magagamit sa hindi lamang PC, ngunit ang PlayStation 4 at Xbox One din. Muli, nang libre.

Ang walang-katapusang siklo na ito ay nagdala ng isang mabilis na ebolusyon sa mga online na laro ng laro, esports, at mga pagkakataon sa streaming, at kamangha-manghang pagmasdan. Ngayon umupo kami ng mas mababa sa isang taon mula noong paglulunsad ng PUBG at sinira nito ang lahat ng mga uri ng mga rekord, na nagiging numero unong laro sa Steam, pagpasok ng mga numero sa milyon-milyong mga kasabay na manlalaro. Sa pamamagitan ng isang pakikitungo sa Microsoft, natagpuan din ng PUBG ang sarili nitong inilunsad sa Xbox One para sa kapaskuhan ng 2017, at sa kabila ng napakapangit na kalidad sa platform na iyon, mabilis itong lumampas sa 5 milyon sa mga benta ng yunit. Ito ay isang hayop.

Kung gaano kahanga-hanga ito na nakamit ang libreng Fortnite kahit na mas mataas na bilang ng manlalaro, at sa mga huling ilang linggo ay nakuha ang PUBG bilang numero unong nilalaro (at naka-stream) na tagabaril. Ang mga mabilis na pag-update ng nilalaman, mas mahusay na komunikasyon sa base ng gumagamit nito, isang malawak na kapana-panabik na pamagat na magagamit sa parehong mga console at PC ay pinapayagan itong kunin habang ang PUBG ay salungat na nakaupo sa medyo pag-update sa mga pag-update, sa halip pabor sa isang pokus sa sketchy loot box microtransactions (marami sa ngayon nangangailangan ng real-money upang buksan) at lahat ng ito ay maaaring ibenta para sa mga pag-aalala ng real-money na pag-aalala para sa pag-hack at ang mga epekto ng pagsusugal.

Ang lahat ng ito gayunpaman, ang spells tadhana para sa H1Z1 (oo, ilang buwan na ang nakalilipas ay ibinaba nito ang subtitle na "King of the Kill"). Sa huling pitong buwan, ang H1Z1 ay nawala sa higit sa 90% ng base ng manlalaro na humahantong sa opisyal na paglulunsad nito ng maagang pag-access noong Pebrero 28, 2018. Iyon ang ilang masamang pagpaplano, at kahit papaano ang tatlong taong gulang na pamagat ay hindi pa rin natagpuan mismo sa mga console. Huli na ba?