Halo: Pag-abot sa PC Makakamit ang Gawain, Ngunit Malinaw Ito Isang Isang 9-Taong-Taong Laro

Halo: Pag-abot sa PC Makakamit ang Gawain, Ngunit Malinaw Ito Isang Isang 9-Taong-Taong Laro
Halo: Pag-abot sa PC Makakamit ang Gawain, Ngunit Malinaw Ito Isang Isang 9-Taong-Taong Laro

Video: Remember this day… - AMD Ryzen 5000 Series 2024, Hulyo

Video: Remember this day… - AMD Ryzen 5000 Series 2024, Hulyo
Anonim

Nakatutuwang makita ang Halo sa PC, at habang tumatakbo ito ng malaki, walang partikular na naiiba o espesyal na tungkol sa port, lalo na kumpara sa iba pang mga pamagat ng tagabaril na gumawa man ng jump sa PC o nagsimula sa PC sa unang lugar. Kamakailan lang ay nagkaroon ng pagkakataon ang Screen Rant na makipag-ugnay sa Halo: Mag-abot sa E3 2019, at naglaro kami ng 10 minuto ng misyon ng "Tip of the Spear" sa Heroic (ang mga manlalaro ay binibigyan ng pagpipilian ng pagpili kung alin ang mahirap i-play).

Pagpapakita ng Halo: Maabot ang E3 dahil ito ang pinakabagong karagdagan sa Master Chief Collection. Gayunpaman, ito ay ang hindi bababa sa laro na tulad ng Halo sa prangkisa nang una nitong ipalabas ang lahat ng mga taon na ang nakaraan, at kahit na pinipilit na buhayin ang isang sprint na kakayahang tumakbo - kung iyon ang kakayahan ng mga manlalaro ay nilagyan ng oras - ay kakaiba na sa kung ano ang nasanay sa mga manlalaro, ang mekaniko ng gameplay ay pakiramdam ng natural sa bersyon ng PC, tulad ng maraming iba pang mga aspeto.

Image

Isinasaalang-alang na ang Halo: Reach hit istante ng tindahan halos siyam na taon na ang nakalilipas, na ginawa nitong panghuling pag-install ng Bungie sa prangkisa ng Halo bago ibenta ang mga karapatan sa Microsoft at lumipat sa Destiny, kamangha-manghang makita kung gaano kahusay na naipakita ang pamagat sa PC - sa buong 4K na resolusyon at 60 FPS. Ngunit ang pangunahing disbentaha dito ay hindi na ang bersyon ng PC ay hindi gumagana - kahit na ito ay nagkakahalaga na tandaan na ito ay malayo sa ganap na kumpleto, dahil mayroon pa ring mga isyu sa gameplay sa build tulad ng oras ng pagtugon sa pagpili ng mga item o pagpasok ng mga sasakyan - ngunit sa halip na ang mga manlalaro ng PC na hindi pa naglalaro ng Halo dati ay maramdaman na ang laro ay isang pamagat ng lipas na.

Image

Halo: Ang Master Chief Collection ay lilitaw na tumatanggap ng ilang kalidad ng mga pag-upgrade sa buhay para sa PC, ngunit hindi ito isang remaster. Kahit na ang Master Chief Collection ay paparating sa PC sa isang mahusay na paraan, kung ano ang ipinakita kay Halo: Ang Pag-abot sa E3 ay hindi nagtanim ng tiwala sa mga port na mayroong maraming mga tradisyunal na aspeto ng PC na nais ng mga manlalaro. Sa huli, mayroon pa ring laro ng console na nilalaro sa PC; ito ay kapansin-pansin sa larangan ng pananaw, na hindi lalampas sa 90 sa oras na ito. Dagdag pa, ang mga mekanismo ng pagbaril ay mahusay para sa mga console, ngunit walang ginagawa sa mga hitbox, naramdaman nito ang bigat.

Sa kabila nito, Halo: Ang pag-abot sa PC ay isang mahusay na oras na maganap. Ito ay ligaw, malakas ang loob, at higit sa lahat, masaya. Ang mga tagahanga ng Halo na nagnanais na muling ibalik ang uniberso na ito na may mga top-tier graphics sa PC ay hindi mabigo. At ang mga manlalaro ng PC na maaaring makipagtalo sa ideya na ito ay napaka isang port ng isang halos 10 taong gulang na laro, halo-halong may ilang mga graphical na pag-upgrade, masisiyahan din ito. Sa huli, ang 343 Mga Industriya ay tila nagdidisenyo ng Halo: Maabot, at marahil ang Master Chief Collection bilang isang buo, bilang isang biyahe sa memorya ng biyahe para sa lahat ng mga tagahanga ng Halo … ngunit sa PC.