Narito ang Ano ang Nangyari Sa Pangalawang Pagpapalawak ng Diablo 3 "

Talaan ng mga Nilalaman:

Narito ang Ano ang Nangyari Sa Pangalawang Pagpapalawak ng Diablo 3 "
Narito ang Ano ang Nangyari Sa Pangalawang Pagpapalawak ng Diablo 3 "
Anonim

Ang pangalawang pagpapalawak ng Diablo 3 ay higit pa sa isang alingawngaw, ayon sa isang kamakailang malalim na ulat na detalyado ang mga pag-unlad ng mga siklo ng laro at pagtanggap sa-studio. Bagaman walang opisyal na pamagat para sa ikalawang pagpapalawak, ito ay isang bagay na ginawa sa isang puntong pinagkalooban ni Blizzard bago kinansela ito ng developer.

Ang alamat ng Diablo 3 ay isa na dapat natapos sa isang mas maligaya na fashion. Habang ang larong pinakawalan noong Mayo 2012 sa apocalyptic fashion, na may mga tagahanga na hindi mag-login dahil sa "Error 37" at ang bahay ng auction ng pera na lumilikha ng isang kawalan ng timbang sa pagkakaroon ng online na laro, Team 3 - departamento ng Blizzard na responsable para sa Diablo 3 - didn hindi ako sumuko. Kalaunan ay pinakawalan ng koponan ang unang pagpapalawak para sa laro na tinatawag na Reaper of Souls, isang critically acclaimed obra maestra ng karagdagang nilalaman na rebalanced din ng marami sa mga isyu ng tagahanga na may pamagat. Ang pagtanggap ay natatanging positibo, at naramdaman na tulad ng Diablo 3 ay sa wakas ay tumama sa hakbang na ito at magiging isang tanyag na pag-aari ng Blizzard sa mga darating na taon.

Image

Ayon sa isang ulat mula sa Kotaku, gayunpaman, malinaw na kinansela ng Blizzard ang pangalawang pagpapalawak ng Diablo 3 bago pa inilabas ang Reaper of Souls. Ang kumpanya ay hindi pa naghintay upang makita kung paano ang pagpapalawak ay natanggap ng mga tagahanga sa kabila ng mahabang panahon ng Team 3 ay nagtatrabaho dito, at kahit na ang tagumpay ng Reaper of Souls ay hindi sapat upang kumbinsihin ang kumpanya na magbigay ng higit pa Diablo 3 pagpapalawak ng isang lehitimong shot. Ang isang quote mula sa isang hindi nagpapakilalang miyembro ng koponan na nagtrabaho sa Diablo 3 ay nagpapaliwanag lalo pa:

"Ang sinabi nila sa koponan ay, 'Natapos mo na ang Reaper of Souls, talagang mabuti. Ngunit sa tingin namin ang pinakamahusay na bagay para sa IP ay lumipat sa Diablo 4 sa anumang form na magiging. Ang pangkalahatang kahulugan sa koponan, kahit na sa aking impresyon, ay mayroong isang boto na walang tiwala mula sa ehekutibo. Akala nila ang Diablo 3 ay isang higanteng f ** k-up."

Image

Ang karagdagang paliwanag ay nagpapakita na ang Koponan 3 ay natigilan sa paglipat, at na ang koponan ng pag-unlad ay naramdaman na tunay na pinatay nila ang Diablo 3 kasama ang Reaper of Souls. Iyon ay tila pinagkasunduan mula sa mga tagahanga, na rin, na nagpatalikod pabalik sa laro matapos ang pagpapalawak na inilabas. Ang Reaper of Souls ay nagbebenta ng 2.7 milyong kopya sa unang linggo nito, na, kahit na mas mababa kaysa sa Diablo 3, ay isang kahanga-hangang numero na isinasaalang-alang kung gaano karaming mga tao ang nadama na ang laro ay isang pagkabigo sa unang pag-ulit nito.

Ang pangalawang pagpapalawak ni Diablo 3 ay hindi kailanman bumagsak sa lupa. Habang nagmumungkahi ang mapagkukunan mula sa ulat na ang ilang menor de edad na trabaho ay naplano na ito, wala nang naging materyal at nasira ang Team 3. Kapansin-pansin, noon ay nagsimulang magtrabaho ang Blizzard sa isang Diablo 4 na mukhang mas katulad ng Madilim na Kaluluwa, ayon sa ilang mga tao na pamilyar sa unang pag-ulit ng pagkakasunod-sunod. Iyon ay na-scrap pagkatapos ng maraming taon, bagaman, at ngayon isang bagong proyekto ng Diablo 4, na pinangalanan ng code na Fenrir, ay tila sa mga gawa.

Ang lahat ng iyon ay isang mahabang paraan, subalit. Ang natitira ay kung ano ang maaaring patungkol sa Diablo 3, isang laro na nararamdaman ng marami na nararapat sa isa pang pagpapalawak pagkatapos ng lahat ng mabuting kumita ng kalooban na kinita ng mga Kaluluwa. Ito ay isang nakalulungkot na paraan para sa pag-unlad ng larong iyon upang wakasan at malungkot pa rin na ang isang koponan na malinaw na masidhing hangarin sa pagbalik ng isa sa pinakamamahal na mga IP ng Blizzard sa isang bagay na minamahal ng mga tagahanga ay hindi kailanman nakakakuha ng isang pagkakataon upang ganap na sundin ang hangaring iyon.