Patnubay ng Hitman 2 Startner: Mga Tip at Trick na Malaman Bago Ka Maglaro

Talaan ng mga Nilalaman:

Patnubay ng Hitman 2 Startner: Mga Tip at Trick na Malaman Bago Ka Maglaro
Patnubay ng Hitman 2 Startner: Mga Tip at Trick na Malaman Bago Ka Maglaro
Anonim

Magagamit na ngayon ang Hitman 2, at ang mga tagahanga ng serye ay para sa paggamot. Ang pamamahala upang makibahagi kung ano ang pagtatangka nitong master ng 2016, ang Hitman 2 ay nagbalik ng serye sa mga ugat nito na may aplomb. Tulad nito, ang pinagkasunduan ay ang Hitman 2 ay isang kasiya-siyang laro ng Hitman.

Iyon ay sinabi, ang mga hindi pa naglalaro ng serye bago, o na marahil ay hindi kasali sa Hitman nang mahabang panahon, ay maaaring makahanap ng Hitman 2 nakakalito upang makapunta sa board. Ang laro ay mas gaanong pagkilos-mabigat kaysa sa ilan sa iba pang mga laro sa serye, at ang hindi pagtupad ng mahusay na paggamit ng mga mekanismo ng stealth ay malamang na maparusahan. Sa pinakadulo, ang isang ganap na bumbero ay hindi ang paraan na nilalaro ng Hitman 2.

Image

Kaugnay: Suriin ng Hitman 2: Isang Nakapagpapalakas na Pagpapakamatay na Simulation

Sa halip, gayunpaman, mayroong ilang mga magagandang pundasyon na maaaring maitaguyod ng mga manlalaro upang simulan ang kanilang pakikipagsapalaran sa Hitman 2. Pagkatapos ng lahat, mayroong maraming kasiyahan at eksperimento na magawa sa loob ng Hitman 2 kapag nauunawaan ang mga mekanika nito. Kaya, basahin ang para sa isang gabay sa kung paano makapagsimula sa Hitman 2.

Dalhin ang Iyong Oras sa Hitman 2

Image

Napakadali ng lahat upang magmadali sa mga laro, ngunit ang Hitman 2 ay nangangailangan ng pasensya. Pagmamasid sa paligid, pag-aaral ng lay ng lupa, at mga perimeter ng scouting, kinakailangan, lalo na sa mas mataas na antas ng kahirapan. Ito ay totoo lalo na sa unang pagkakataon na naglalaro ng isang mapa, kung saan ang isang mabilis na pagpapasya nang hindi natututo nang higit pa tungkol sa mga paggalaw ng kaaway at mga potensyal na pagpatay ng mga spot ay maaaring humantong sa isang makulit na pagpatay o dalawa.

Sa halip, mas mahusay na maglaan ng ilang oras, upang matiyak na ang Agent 47 ay may mahusay na pangkalahatang-ideya ng kung ano ang magagamit. Kung posible, ang pagsunod sa isang target sa isang ligtas na distansya ay palaging isang mahalagang gawain, na nagpapahintulot sa player na matuto nang higit pa tungkol sa mga paggalaw ng target, at makita kung saan sila pinaka mahina.

Maliban dito, ang pagkakaroon ng kaunting pasensya at pagmasid sa mapa at isang tainga sa lupa ay inirerekomenda para sa iba pang mga bagay. Pinapayagan nito ang manlalaro na marinig ang mga pag-uusap ng mga nakapaligid sa kanila, nangangahulugan na hindi lamang nila matutunan nang kaunti ang tungkol sa kanilang target, ngunit kunin din ang Mga Kuwento ng Misyon upang magbigay ng kaunting gabay sa kung paano makumpleto ang isang trabaho sa isang natatanging paraan.

Suriin ang Mga Kwento ng Misyon ng Hitman 2

Image

Nag-aalok ang Mga Kuwento ng Misyon sa mga manlalaro ng Hitman 2 ng kaunting panimulang punto para sa kung paano makumpleto ang isang maayos na pagpatay. Kapag unang nagsisimula, o kapag bago sa isang mapa, ang mga kuwentong ito ay maaaring patunayan na mahalaga upang payagan ang Agent 47 na makita ang ilan sa mga pagkakataong ibinibigay ng misyon, at kaunting tulong din sa isang kamay kung ang isang manlalaro ay pakiramdam na nawala.

Para sa mga sariwa sa seryeng Hitman, o hindi pa naglalaro nang kaunti, ang mga kuwentong ito ay isang mahusay na paraan upang matuto nang higit pa tungkol sa mapa na pinag-uusapan, at tungkol sa ilan sa mga mekanika ng laro. Sa itaas ng iyon, ang natatanging pagkamatay na ibinibigay nila ay kabilang sa pinakamahusay, at ang gabay na ibinigay sa kung saan pupunta ay lubos na kapaki-pakinabang.

Tulad nito, kapag ang pag-aaral ng mga lubid ang mga Kuwento ng Misyon na ito ay isang kapaki-pakinabang na bagay, at mula sa mga manlalaro ay maaaring mag-springboard sa paghahanap ng kanilang sariling landas. Ang isa sa mga kagalakan ng Hitman 2 ay darating kung paano pumapatay ang isang target sa isang kawili-wili o natatanging paraan, subalit ang pagkakaroon ng mas naka-script na landas na sundin na ito ay makakatulong na buksan ang mga malikhaing baha.

Gamitin ang Mga Kasangkapan Sa Iyong Pagtatapon sa Hitman 2

Image

Ang isang pulutong ay ginawa ng iba't-ibang at kamangmangan ng mga armas ni Hitman 2, at may mabuting dahilan. Laging isang pagpipilian upang kunin ang isang random na bagay, at ilagay ito sa alinman sa nakamamatay o hindi nakamamatay na paggamit, at lumilikha ito ng maraming mga pagkakataon para sa masaya at malikhaing pagpatay sa kanilang sariling karapatan. Gayunpaman, sa halip na isang bago lamang, ang mga bagay na ito ay maaaring maging madaling gamitin.

Sa partikular, ang mga item ng karaniwang tool kit ay mga bagay na mamahalin. Ang mga Wrenches ay madaling gamitin para sa paglikha ng mga diversion sa pamamagitan ng pag-loosening valves, at ang isang crowbar ay mahusay na magkaroon kung ang Agent 47 ay wala pang swerte sa paghahanap ng isang susi. Samantala, ang mga screwdrivers ay talagang kapaki-pakinabang sa isang kurot sa isang away, o kahit na ang manlalaro ay namamahala upang mahanap ang isa sa kanilang mga target sa isang nakahiwalay na lugar na may isang mabilis na pagkakataon upang hampasin.

Sa itaas ng iyon, tandaan na ang paggamit ng mga item ay hindi palaging dapat mapanira. Sa partikular, palaging nagkakahalaga ng pagkakaroon ng mga barya upang lumikha ng isang pagkabalisa, at ang ilan ay maaaring magulat sa kung ilang mga bantay ang mahuhulog para sa pagsisiyasat ng pagkahagis ng isang barya.

Alamin ang Mekanika ng Stealth 2

Image

Hindi lahat ng pagkahagis ng mga barya o paglantad ng mga live na wires, bagaman, at isang mahalagang maagang hakbang para sa mga manlalaro ng Hitman 2 ay malaman kung paano gumagana ang pagnanakaw sa laro. Kahit na ang isang hindi magandang kaalaman na kaalaman ay maayos - malulula sa likod ng takip, pato sa mga bushes, at itago ang mga katawan sa mga aparador na nagpapasalamat na walang sinuman na tseke - palaging pinakamahusay na maging isang master kung paano nagpapatakbo ang laro.

Sa partikular, ang mga manlalaro ay nais na malaman ang tungkol sa kung ano ang nagtutukoy sa isang batayan sa pamamagitan ng kaso. Ang isang pag-unawa sa kung saan ang isang partikular na disguise ay makakakuha ng Agent 47 ay magbibigay-daan sa kanila upang ilipat nang malaya upang mahanap ang susunod na magkaila, at nararapat na tandaan na ang ilang mga switch ng magkaila ay maaaring gawing mas malinaw ang player.

Higit pa rito, nais din ng mga manlalaro na sumama sa maraming tao, alinman sa pamamagitan ng paglipat sa isang pangkat ng mga tao upang maiwasan ang pagtuklas, o paggamit ng kanilang pagkilala upang magsama-sama sa pamamagitan ng mga tiyak na gawain. Alinmang paraan, napakahalaga na gamitin ang kapaligiran sa kalamangan ng manlalaro, maging isang walang-katiyakan na bystander, gumawa ng mga pagkagambala, o paglikha ng masalimuot na mga pagtatangkang pumatay sa mga natatanging elemento sa isang mapa.

Replay Hitman 2 Mga Misyon

Image

Ang Hitman 2 ay isa sa mga larong iyon na talagang may pananaw sa muling paggawang. Kahit na maaaring lumaban ito sa mas mahusay na mga likas na katangian ng isang manlalaro, mga misyon ng pag-replay - lalo na nang maaga sa laro - ay hindi lamang maraming kasiyahan, ngunit maaaring magawa ang isang mundo ng mabuti. Iyon ay lampas sa pagkuha ng puntos ng manlalaro at pag-tik sa mga kahon para sa iba't ibang uri ng pagpatay, din.

Mahalaga ang mga pag-replay ng mga misyon dahil ito ang perpektong lugar upang malaman ang higit pa tungkol sa mga mekanika ng laro, at alamin ang tungkol sa kung ano ang gumagana at kung ano ang hindi sa isang mas nakakarelaks na posisyon - pagkatapos ng lahat, ang player ay nakumpirma na ang pumatay nang isang beses, at bawat iba pang pagtatangka ay bonus lang. Ang natutunan ng Agent 47 sa pamamagitan ng mga replay na ito ay maaaring madala sa pagtatapos ng laro.

Sa pag-iisip nito, ang pana-panahong panakot na hamon ni Hitman 2 ay makakaramdam ng higit na mapapamahalaan. Bago mahaba, ang mga manlalaro ay magiging mga eksperto sa kung paano gumagana ang laro, ngunit tandaan lamang ang mga ugat ng laro upang gawin itong mas mahirap na mga sandali ng simoy. At, siyempre, tandaan na magsaya sa ito - at ang Hitman 2 ay nagbibigay ng maraming mga pagkakataon para doon.