Paano Pinagdisenyo ng Pixar na Lightning McQueen's Ultimate Nemesis

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Pinagdisenyo ng Pixar na Lightning McQueen's Ultimate Nemesis
Paano Pinagdisenyo ng Pixar na Lightning McQueen's Ultimate Nemesis
Anonim

Ang mga kotse 2 ay nakatuon nang labis sa fan-paboritong komedyanteng sidekick Mater at mas mababa sa karera ngunit para sa Mga Kotse 3, babalik ang kuwento sa mga ugat ng karera nito at sa kwento ng Lightning McQueen. Kung saan sa unang pelikula, si McQueen ang rookie, ang bagong init at susunod na henerasyon ng racer na pumupunta sa ulo laban sa mga beterano at nakakuha ng ilang mentorship mula kay Doc Hudson, nakikita ng Mga Kotse ang bilang na 95 ay sumasailalim sa isang rehearsal ng papel.

Ang pinakaunang trailer ng 3 na trailer ng teaser ay malinaw na ang pinakabagong entry na ito ay ang pangatlong kilos sa kwento ni Lightning at na siya ang beterano ngayon, karera laban sa mas advanced na mga kalaban. Nangangahulugan ito na si Pixar ay kailangang maglagay ng maraming disenyo ng disenyo sa paglikha ng susunod na henerasyon ng mga kotse at lalo na sa pagdidisenyo ng panghuli nemesis para sa McQueen: Jackson Storm, isang karibal "na maaaring itulak ang McQueen sa bingit ng pagkalipol."

Image

Ito ang tema ng isa sa mga pagtatanghal sa araw ng pindutin ng Kotse 3 sa Sonoma Raceway ilang linggo na ang nakalilipas sa pamamagitan ng Jude Brownbill (Direksyon Animator), Jay Shuster (Production Designer) at Michael Comet (Character Supervisor). Ang bagyo ay ipinahayag ni Armie Hammer at ang kanyang paghahagis ay naiimpluwensyahan ang disenyo at animation ng kaunti, ngunit bago mag-isip si Pixar tungkol sa kanilang dapat simulan sa isang blangkong papel.

"Ang layunin ay ang paggamit ng pintura, hugis, at graphic upang lumikha ng isang character na sumasalungat sa McQueen sa bawat posibleng paraan."

At ano ang hitsura ng isang kotse sa liga ng McQueen ng 20 taon sa hinaharap? Naglalagay sila ng mga pader na may pader na may lahat ng uri ng mga sketsa ng disenyo, daan-daang mga ito, nakakakuha ng puna mula sa direktor na si Brian Fee sa buong daan. Kumunsulta pa sila sa mga taong katulad ni J Mays, dating pinuno ng disenyo sa Ford. Ito ang napagkasunduan nilang lahat:

Image
  1. Ang McQueen ay bilog at dumadaloy upang ang Jackson Storm ay kailangang maging matalim at magulong

  2. Agresibong hugis, stealthy at nakamamatay na pagtingin

  3. Super mababang profile, mababa sa lupa

At mahalaga para sa mga likha na patuloy na paalalahanan ang kanilang sarili na ito ay "mga character muna, mga sasakyan pangalawa." Sa pag-iisip nito, kailangan nilang maging napaka kamalayan sa mata na basahin ang bibig upang ang Storm ay nagmumukha pa ring isang character na maaaring mag-emote ng tama. Ang iba pang mga pangunahing kadahilanan ay ang orihinal na mga patakaran na itinatag ni John Lasseter (director ng Mga Kotse 1 & 2 at COO ng Pixar) - una na ang buong sasakyan ay ang karakter, at pangalawa na mayroong "katotohanan sa mga materyales."

Nais nilang panatilihin itong totoo kay Nascar pati na rin si Jay Shuster (Production Designer) ay nagdaragdag ng mas maraming masa at kalamnan sa harap, at pagkatapos ay nagdala ng mga disenyo ng sketch sa Daytona 500 noong 2015 upang makakuha ng pagpapala mula sa mga tao sa negosyo tulad ni Ray Evernham (Dating Crew Chief para sa Hendrick Motorsports) na din sa kaganapan ng Kotse 3 na nagbibigay ng pagtatanghal sa kasaysayan ng Nascar. Inaprubahan niya at tinulungan itong itulak ang mga larawang ito pasulong.

Bago ito lahat ay naka-digital sa computer, dapat maunawaan ng mga taga-disenyo ang mga hugis at kung ano talaga ang hitsura nito sa pisikal na puwang ng 3D upang gumamit sila ng mga eskultura. Napakahalaga ng Clay sa proseso ng pagbuo ng mga character na ito. At pagkatapos ay kumuha sila ng mga eskultura ng mga larawan at inilalagay sa Photoshop, iterating sa kanila.

Image

"Si Jackson Ay Isang Sandata Sa Mga Gulong"

Sa mga computer ang mga koponan ay maaaring ilagay ang disenyo ng Jackson Storm mismo laban sa McQueen at ayusin ang sukat at proporsyon. Mahalaga ang scale upang ang lahat ng mga racers ay madaling matukoy sa layo.

Ngunit kapag iniisip mo ang modernong disenyo ng Nascar racing, napakaraming nangyayari sa mga graphics na may mga nakatutuwang ad sa buong mga kotse. Sa Mga Kotse 3, pinapanatili nila ang minimalistic. Kung saan ang Lightning McQueen ay may iconic na kilat bolt, para sa mga graphics ng Storm na nais nilang maging iba at bilang matapang na posible. Kinuha nila ang pang-internasyonal na simbolo para sa isang bagyo at binago ito sa icon na "S" na hugis.

Si Michael Comet (Character Supervisor) ay nagsalita tungkol sa susunod na hakbang sa linya ng pagpupulong, ng paggawa ng mga digital na modelo, pag-perpekto ng mga materyales at texture, at pagkatapos ay kasama ang lahat ng mga panloob na bits (sistema ng pagmamaneho, suspensyon, atbp.) Upang matiyak na gumana ang bawat character. tama para sa koponan ng animation, bilang karagdagan sa pag-iilaw / pagtatabing. Mayroong kahit isang makina sa loob kung sakaling mayroong isang anggulo sa pamamagitan ng gulong nang maayos kung saan makikita ang bahagi nito.

Image

Para sa Jackson Storm, ang isang pag-aalala ay kung gaano kababa ang kanyang bibig at baba sa lupa na ibinigay ang hugis at profile ng kotse. Kailangan nilang manloko nang kaunti upang matiyak na ang baba ay hindi mahuhulog. Sa mga texture ng kotse, magugulat ka kung paano maihahambing sa mga tunay na modelo ng mga digital na kotse ng Pixar. Dumalo sila sa mga auto show at sinuri ang totoong mga track tulad ng Sonoma at itinayo sa kanilang mga natutunan sa kung paano nila mahawakan ang mga materyales at pagtatabing - kaya magagawa nila ang mga bagay tulad ng pagsasaayos kung paano ang makintab ang malinaw na amerikana ay hiwalay mula sa pintura o pumili kung gaano karaming mga metal flakes ang nasa bawat kulay, atbp.

Ang lahat ng ito ay naglalaro sa built-from-simula na disenyo ng Jackson Storm, at inilalapat nila ang mga decals at logo tulad ng gagawin ng isang modelo o tunay na sasakyan.

Ang Pangwakas na Hakbang: Animasyon

Image

Ang departamento ng animation ay kailangang gumana nang malapit sa departamento ng kuwento upang matiyak na ang mga character ay "kumikilos" bilang inilaan at paghahatid ng naaangkop na damdamin at pagkatao, habang sinusunod din ang pisika ng mundo at ang "katotohanan sa mga materyales" mantra. Kung ang lahat ay gumagana nang perpekto, ipinapaliwanag ni Jude Brownbill na walang sinumang nagtatanong na mayroong kotse na nakikipag-usap sa iyo.

Para sa animation ng bibig ni Storm Storm, natigil sila sa mga matulis na anggulo at flat na aesthetic. Dahil sa kanyang modernong kasunod na disenyo ng gen, nag-iba rin siya ng animasyon pati na rin sa mas matatag na suspensyon at mas mababa sa isang sandalan. Brownbill:

"Sa mga tuntunin ng kanyang pagkatao, Storm bilang isang character ay sobrang labis na kumpiyansa, mapagmataas. Nais naming siya ay i-intimidate ang McQueen. Siya ay talagang nagmamalasakit sa kanyang sarili at nagwagi. Wala siyang masyadong pagmamalasakit sa kasaysayan ng isport o kahit na ang kanyang mga kalaban.."

Narito ang tinig ni Armie Hammer ay pumapasok at ang koponan ni Brownbill ay nagtulak sa mga katangiang iyon ng character (kumpiyansa, pagmamataas, at egotism) upang mabuhay ang Jackson Storm. Maaga silang nagsagawa ng mga pagsubok sa animation sa paggamit ng mga clip ng Armie Hammer at natagpuan nila ito na pinakamahusay na nagtrabaho kapag hindi gumagalaw ang katawan ni Storm. Ipinaliwanag ni Brownbill na ito ang karaniwang kaso para sa mga character na may mataas na katayuan, na hindi nila kailangang ilipat nang mas maraming.

"Ngunit ang napansin namin ay si Armie Hammer ay may posibilidad na over-enunciate ang kanyang mga linya kaya't sa sobrang pag-artikulado namin sa bibig ni Storm ay pinaghambing namin na ang over-articulated na bibig na may katahimikan ng kanyang katawan, talagang idinagdag ito sa pakiramdam na nais nating lumikha."

Naglaro din sila sa paggalaw ng mata ni Jackson Storm, na pinaghahambing ito sa paggalaw ng bibig. Ang kanyang mga talukap ng mata ay magsasabi ng ibang kakaibang kuwento mula sa kanyang bibig, na ginagawang tanong ng madla (at McQueen) kung ano ang sinasabi talaga ni Storm.