Hunt: Pagrerepaso sa Pagbubunyag - Pag-arte sa bungo ng Bayou

Talaan ng mga Nilalaman:

Hunt: Pagrerepaso sa Pagbubunyag - Pag-arte sa bungo ng Bayou
Hunt: Pagrerepaso sa Pagbubunyag - Pag-arte sa bungo ng Bayou
Anonim

Hunt: Gusto ng Showdown na talagang desperado na maging sarili nitong bagong bagay na hindi ito tila isaalang-alang na kung ano ito … hindi partikular na masaya.

Maligayang pagdating sa bayou: ang ilaw ng takipsilim ay nagpapalabas ng isang nakapangingilag na glow sa mga baybayin at bukid nito. Ang mga bahay at bahay ng Ramshackle ay may hawak na hindi kilalang mga kakila-kilabot na takot, ngunit ang pagpasok sa loob ay nag-aalok ng iyong tanging pagkakataon para sa kaligtasan. Habang lumalapit ang isang himno sa timog ng isang crescendo, kinokolekta mo ang iyong malaking halaga. Ngunit maaari mong makatakas upang kolektahin ito? Sa Hunt: Showdown, dapat.

Ang pinakabagong laro mula sa Crytek (ang studio sa likod ng Crysis), Hunt: Ang Showdown ay natatanging halo ng PvE at PvP gameplay, na itinakda sa battlefield ng ika-19 na siglo sa timog. Hindi tulad ng kanilang dating hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwalang hinihingi na pamagat, ang pinakabagong ni Crytek ay tumatakbo nang maayos kahit na sa mga kamangha-manghang mga graphics. Ang mga sistema ng pag-iilaw sa partikular na maliwanag na maliwanag dito; ang maputlang glimmer ng paglalagay ng araw sa mga marshlands ay lumilikha ng mahiwagang sandali ng maikling kapayapaan bago ang bagyo ng mga sangkawan.

Image

Ngunit tulad ng Crysis, Hunt: Ang pokus ng Showdown ay tila hindi kinakailangan sa kuwento; sa halip, ang mabibigat na pamagat na ito na bumubuo sa buong mundo ay nagbibigay ng mga tool para sa mga manlalaro na gumawa ng kanilang sariling paraan at tuklasin kung paano ang pinakamahusay na akma sa kanilang playstyle. Bagaman hindi ito isang laro ng sandbox, nagtatampok ito ng isang bukas na pandaigdigang kapaligiran ay mga pagpapasya kung ano ang ibig sabihin ng "nanalo" ay bukas sa interpretasyon.

Image

Hunt: Nagtatampok ang Showdown ng dalawang mga mode, ang pangunahing isa ay ang Bounty Hunt. Dito, ang isang tunay na mga manlalaro ay itinapon sa isang mundo kung saan dapat silang kumuha ng isang malaking halaga at makatakas na buhay. Ang mga manlalaro ay maaaring gumana sa mga koponan ng dalawa o pumunta sa solo upang makumpleto ang gawain. Tungkol ito sa panganib at gantimpala, siyempre; makakakuha ka ng mas maraming pera kung haharapin mo ang boss lamang, ngunit pinapatakbo mo ang panganib na mamatay. At sa mundo ng Hunt: Showdown, ang namamatay ay permanente.

Ang mga manlalaro ay may isang roster ng Hunters na maaari nilang magamit sa mga tugma, na may isang ibinigay nang libre sa simula. Mamaya ang mga mangangaso ay maaaring mabili gamit ang in-game na pera o aktwal na pera (naka-premium na pera). Ang mga mangangaso ay maaaring magkaroon ng isang hanay ng mga sandata at kakayahan na maaaring mai-upgrade at mabago habang nakakuha sila ng mga antas para sa mga tagumpay. Ngunit kapag namatay sila sa isang laro, ang lahat ng pag-unlad na ginawa nila: mga sandata, kapangyarihan, atbp … mawala. Kung ito ay tunog malupit, ito ay dahil ito. Hunt: Hindi madali ang Showdown, kahit na binibigyan ka nito hanggang sa iyong Ranggo ng Dugo (ang antas ng manlalaro) umabot sa 11 bago pagpatay ng iyong Hunters nang permanente. Ang mundo ay hindi walang awa, pagkatapos ng lahat.

Ngunit ang pagkolekta ng malaking halaga ay hindi lamang ang paraan upang manalo ng isang tugma. Sa katunayan, ang kaligtasan ng buhay ay mas mahalaga. Habang ang iba pang mga manlalaro ay nagmamadali upang mangolekta ng mga bounties, maaaring makita ng isa ang kanilang sarili na pumapatay lamang sa mas mababang antas ng mga kaaway upang kumita ng mas maliit na halaga ng pera. Ang pagdidikit sa labas ng mapa, ang pagpili ng mga pag-ungol ay hindi kapana-panabik, ngunit ginagarantiyahan nito na hindi ka aatake mula sa likuran tulad ng paglalagay mo sa pangwakas na suntok sa isang malaking halaga. Siyempre, ang isang manlalaro ay maaaring palaging mag-stalk ng isa pang manlalaro sa kanilang malaking halaga, pagkatapos ay kunin ito mula sa kanila kapag sila ay gumagaling o nag-aagaw. Ang lahat ng mga manlalaro sa mapa ay inalertuhan kapag ang mga manlalaro ay nag-activate ng koleksyon ng malaking halaga, kaya ang "pagtataksil" na ito ng code ng Hunter ay hindi pangkaraniwan.

Image

Kung nagpe-play ka sa pamamagitan ng mga patakaran na ibinibigay sa iyo ng laro, ang isang manlalaro ay kailangang makahanap ng tatlong magkakaibang mga pugad sa buong mapa, na isiniwalat ang lokasyon ng malaking halaga. Kapag doon, kailangan nilang labanan at patayin ang high-level na nilalang na ito at pagkatapos ay maghanda para sa iba pang mga manlalaro na dumating, dahil ang malaking halaga ay tumatagal ng oras upang lumitaw. Pagkatapos ito ay isang lahi sa isang punto ng pagkuha, kung saan mas maraming mga manlalaro ng tao ang tiyak na naghihintay na kunin ang iyong mahusay na kinita. Ito ay isang laro ng patuloy na pagtingin sa iyong mga balikat at pagsuri sa pagpoposisyon, paggawa ng mga pagpapasya na mabawasan ang pagkakataon na hindi mo na makikita ang iyong karakter muli.

At ito ang lohika na nagpapanatili sa Hunt: Showdown mula sa pagiging anumang higit pa sa isang natatanging ideya. Dahil sa isang larong naglalaro tulad ng Bounty Hunt, nakakatuwang mag-eksperimento. Upang makita ang iba't ibang mga paraan na nakikipag-ugnay ang mga CPU sa kapaligiran. Paano gumagalaw ang mga ungol sa mga grupo, at ang mga nakabaluti na kaaway ay nananatili sa ilang mga lokasyon. Kung saan matumbok ang mga lurker sa ilalim ng dagat, at kung alin ang mga kaaway na dapat mong iwasan lamang. Ang permadeath para sa mga character ay gumagawa ng eksaktong kabaligtaran ng hinihikayat ang ganitong uri ng pag-play: lumilikha ito ng isang mundo kung saan sa tingin mo ay labis na maingat. Ang mas kaunting mga manlalaro ay pupunta para sa kaaya-aya, at higit pa sa isang galit na galit na pakikipaglaban upang parusahan ang mga manlalaro na gumawa ng matapang na paglipat. Ang laro ay hindi kung wala ang mga sandali, ngunit sa kabuuan, pakiramdam nito ay walang direksyon. Sigurado, ang bawat mangangaso ay may layunin na mabuhay, ngunit ano ang layunin ng player na nakaraan na, at bakit hindi ito mahalaga sa lahat?

Hunt: Nagtatampok din ang Showdown ng isang mode ng Quickplay, ngunit sa pinakamaganda, maaari itong isaalang-alang na naka-tackle. Dito, ang isang bungkos ng mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya upang maging pinakahuling buhay (walang respawning, tulad ng pangunahing mode) habang nagtatawid sila ng isang mapa at nangongolekta ng mga mas mataas na antas ng mga armas at malapit na mga portal sa lupain ng mga monsters. Sigurado, mas mabilis ito kaysa sa Bounty Hunt, kung saan ang mga laro ay madalas na tumaas ng 40 minuto, ngunit kahit na mas kaunti ng isang insentibo upang i-play ito habang naglalaro ka sa isang random na hunter at hindi isa mula sa iyong roster. Anumang nakolekta mo ay idinagdag sa imbentaryo ng iyong manlalaro, ngunit hindi iyon eksaktong pagbabayad ng mga dividends.

Image

Hunt: Ang Louisiana ng Showdown ay isang masikip, mahusay na idinisenyo na mundo, ngunit ang paglalakad na nararamdaman nito ay halos kasing-edad ng panahon bilang tagal ng oras. Ang pag-spray, pag-mount, at pag-akyat ng mga hagdan ay lahat ng mga pangunahing sangkap ng mga modernong FPS, kaya kakaiba na mahirap dito. Ang bawat pagkilos ay nakakaramdam ng kaunting pagkaantala at ang puna sa lahat mula sa pagbukas ng mga pintuan hanggang sa pagpapaputok ng baril ay mas Kaliwa 4 Patay kaysa Tawag ng Tungkulin. Hindi iyon Hunt: Ang pagbubunyag ay sinusubukan na maging alinman. Nais nitong desperado na maging sarili nitong bagong bagay na tila hindi isaalang-alang na kung ano ito … hindi partikular na masaya.

Hunt: Ang Showdown ay gumagawa ng matapang na pagpipilian. Ang ibinahaging pag-unlad ng player na kumukuha mula sa maraming mga character sa isang roster, ang bawat isa ay maaaring mamatay sa isang solong tugma (kung minsan mula sa isang solong suntok) ay maaaring nagtrabaho sa ibang laro, ngunit narito ito ay naramdaman lamang. Ang katotohanan na ang mga koponan ng dalawa at solo na mga manlalaro ay maaaring magkasamang magkatugma ay kawili-wili, ngunit sa huli ay hindi nasisiyahan para sa parehong mga partido; hindi ito nararamdamang mabuti na mamatay o magpapatay ng hindi patas. Ang pagkakaroon upang mangolekta ng isang serye ng mga pahiwatig upang makahanap ng isang malaking halaga (na ang iba pang mga manlalaro ay maaaring mahanap lamang muna) ay parang busywork, ngunit madalas na lumilikha ng mga kagiliw-giliw na mga hadlang habang iniiwasan mo ang mga kaaway at lumapit sa iyong gantimpala.

Maraming gumagana sa Hunt: Showdown, mula sa setting at disenyo ng mga nilalang sa malakas na timpla ng aksyon na PvE at PvP. Tulad ng bayou, ang laro ay unang lilitaw na uri ng kakatwa, natatangi, at kawili-wili upang galugarin. Ngunit sa ilalim ng ibabaw, kapag nakarating ka sa makapal na mga damo, natapos mo ang pakiramdam na parang maraming lugar na nais mong maglakbay.

Hunt: Ang Showdown ay wala na ngayon para sa Xbox One at Steam para sa $ 39.99. Ang Screen Rant ay binigyan ng kopya ng digital na Steam para sa layunin ng pagsusuri na ito.